Asian News International (ANI) déploie Grass Valley AMPP et Framelight X pour des opérations d’information à fort volume
MONTRÉAL, CANADA – 29 septembre 2026 –Asian News International (ANI), l’une des agences de presse multimédias les plus anciennes d’Asie du Sud, a déployé Grass Valley AMPP et Framelight X pour moderniser l’ingestion, la gestion des médias et la distribution de contenu dans l’ensemble de ses opérations de presse, créant un environnement centralisé pour capturer les flux en direct et rendre le contenu rapidement accessible aux équipes éditoriales et de distribution.
Quatre nœuds de traitement sur site sont connectés à l’orchestration infonuagique AMPP, prenant en charge 32 ressources d’ingestion planifiées simultanées sur 28 canaux SDI et quatre canaux SRT. La solution Framelight X intègre également la surveillance, la gestion des médias, la lecture de clips, l’automatisation graphique et des flux de travail dans le même environnement.
Fondée en 1971, l’ANI exploite plus de 100 bureaux à travers l’Inde, l’Asie du Sud et d’autres régions internationales, fournissant du contenu textuel, vidéo et d’images à des réseaux de télévision, des plateformes numériques, des journaux et plus de 1 000 organisations de presse à travers le monde.
« ANI opère en continu dans un environnement d’information en constante évolution, où le contenu entrant doit être enregistré, vérifié et mis à disposition de nos équipes éditoriales et de distribution sans délai », a déclaré Ishaan Prakash, directeur chez ANI.
« Les plateformes Grass Valley AMPP et Framelight X nous offrent un environnement centralisé pour la planification, la surveillance des ingestions, la gestion des actifs et la diffusion automatisée du contenu, nous aidant à gérer un volume élevé de flux d’actualités tout en rendant le contenu disponible plus rapidement pour la diffusion, les flux de travail numériques et les médias sociaux. »
Gestion de l’ingestion des nouvelles à haut volume
Grass Valley Elastic Recorder X et Scheduler donnent à ANI un contrôle centralisé de ses 32 ressources d’ingestion, ce qui signifie que les opérateurs peuvent créer et modifier des horaires, attribuer des ressources enregistreurs, sélectionner les sources et surveiller l’état de l’enregistrement à partir d’une interface commune. Chaque nœud de traitement gère sept entrées SDI et une entrée SRT, intégrant ainsi la contribution de facilité et d’IP distante dans le même environnement de planification. Elastic Flow Monitor offre aux opérateurs une visibilité en temps réel de la présence de la source, de l’état du signal, de l’état de l’enregistrement et de l’utilisation du stockage. Les services dédiés Clip Player gèrent l’aperçu, le contrôle de qualité, la production et la transmission, tandis que GV HTML Graphics, Clean Cut et Image Store sont utilisés pour les graphismes, la commutation et le plan de secours.
De l’ingestion à la distribution
Framelight X offre à ANI un accès navigateur à la recherche médiatique, à l’aperçu des proxys, à l’inspection des métadonnées et à la validation de contenu. Une fois un enregistrement terminé, des flux de travail automatisés le transfèrent dans la bibliothèque centrale d’ANI et le rendent disponible pour édition, archivage et diffusion, y compris les environnements de montage Adobe et EDIUS. Workflow Engine, Script Services et S3 Transfer gèrent la création des hauts saillants, le traitement MP4, la diffusion S3 et la préparation aux médias sociaux. Lors des nouvelles de dernière heure, ANI peut enregistrer et surveiller plusieurs flux en direct tout en rendant le matériel capturé disponible pour la révision éditoriale, le découpage et la distribution. La rétention, la régénération de proxy et la suppression des actifs sont également automatisées, réduisant la gestion manuelle requise au fur et à mesure que les médias circulent dans le système.
Traitement local, orchestration infonuagique
Le traitement des médias critiques en temps reste sur les quatre nœuds locaux d’ANI, AMPP s’occupant de l’orchestration et de la gestion des applications dans le cloud. Le stockage partagé connecte l’ingestion, la bibliothèque, l’édition, l’archivage, la diffusion et le transcodage, ainsi que l’infrastructure de routage et de surveillance existante de l’ANI.
« ANI fonctionne à une échelle où la rapidité, la fiabilité et la visibilité tout au long du cycle de vie du contenu sont essentielles », a déclaré Evan Boyd, vice-président principal des ventes, APAC à Grass Valley. « Ce déploiement combine l’orchestration infonuagique AMPP avec le traitement local des médias pour gérer l’ingeste à haute densité et automatiser le passage du contenu vers les flux de travail éditoriaux, de diffusion et numériques. Il offre à ANI une plateforme évolutive définie par logiciel qui peut continuer à se développer avec ses opérations d’information. »
ANI dispose désormais d’une plateforme commune pour l’ingestion programmée, la surveillance, la gestion des médias et la livraison multi-destination, avec la flexibilité d’ajouter des applications et des flux de travail selon l’évolution de ses besoins.
Grass Valley exposera à Broadcast India 2026 à Mumbai, du 22 au 24 octobre, au kiosque D04, où les visiteurs pourront en apprendre davantage sur AMPP, Framelight X et le portefeuille plus large de solutions de production et de flux de contenu de l’entreprise.
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À propos de Grass Valley
Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.
Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.
Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.
Pourquoi nous construisons une production plus flexible autour de l’AMPP
Au cours des dernières années, notre relation avec Grass Valley a continué de se développer, et notre passage à AMPP aux Pays-Bas a été une part importante de ce parcours.
Lorsque nous avons choisi la plateforme de production cloud-native AMPP de Grass Valley pour nos services à Ziggo Sport, c’était un objectif plus large : rendre notre capacité de production plus flexible, évolutive et moins dépendante de l’endroit où la production se déroule.
Nous travaillons avec la technologie Grass Valley au sein de l’organisation DMC au sens large depuis un certain temps. En Scandinavie, DMC Production travaille avec des caméras LDX 98, tandis que DMC Production Broadcast, anciennement The Crew, utilise avec succès des caméras LDX 86 depuis de nombreuses années. L’an dernier, nous avons également ajouté un commutateur Grass Valley K-Frame à l’opération.
L’AMPP nous offre une autre façon de penser à la manière dont ces technologies peuvent être déployées.
Au-delà du modèle OB traditionnel
Traditionnellement, une grande partie de la technologie nécessaire à une production en direct a été rassemblée dans un véhicule OB. Ce modèle continue d’avoir un rôle important, mais ce n’est pas toujours l’approche la plus efficace pour chaque production.
Avec AMPP, une part importante de la fonctionnalité de production peut être livrée par logiciel. Cela signifie que nous pouvons repenser la façon dont nous organisons les productions et comment nous utilisons notre infrastructure.
Nous avons maintenant construit trois fourgonnettes OB basées sur cette approche, dont deux déjà opérationnelles en Allemagne et en Suède. Aux Pays-Bas, nous avons introduit cette année une version plus compacte, conçue spécifiquement pour les productions utilisant environ quatre à six caméras.
Le principe est simple. Un ou plusieurs serveurs dans le véhicule exécutent le logiciel AMPP, tandis qu’une connexion réseau fiable permet à une partie importante de la production de se faire à distance.
Par exemple, le contrôle de la production et d’autres fonctions de production peuvent être exploités depuis nos installations à Hilversum, tandis que les caméras et l’infrastructure nécessaire restent présentes à l’événement.
Cela nous donne plus d’options lors de la planification d’une production.
Un modèle pratique pour la production sportive
Le sport est un particulièrement bon exemple où cette approche peut avoir du sens.
De nombreux événements sportifs nécessitent une couverture multicaméra professionnelle, mais tous les événements ne nécessitent pas un grand camion OB traditionnel et une équipe technique complète sur place. En combinant l’AMPP avec une technologie de caméras et de connectivité de haute qualité, nous pouvons créer un modèle de production hybride qui réunit les ressources sur place et à distance.
Le point important pour nous, c’est que ce n’est pas une question de production à distance pour le plaisir de produire en soi. Il s’agit d’avoir plus de flexibilité dans la façon dont nous construisons et exploitons une production, selon ce que la production exige réellement.
Cela peut signifier garder les caméras et les infrastructures essentielles sur le lieu tout en centralisant les fonctions de production là où cela a du sens opérationnel. Cela signifie aussi que les ressources peuvent potentiellement être partagées entre les productions plutôt que d’être liées à une seule installation physique ou véhicule.
Construire pour l’avenir
Pour DMC, la transition vers la production définie par logiciel est donc plus qu’une simple adoption de nouvelles technologies. Il s’agit de changer la façon dont nous organisons nos ressources de production.
Là où cela a du sens, les logiciels peuvent remplacer le matériel dédié, tandis que les ressources centralisées peuvent être mises à disposition de plusieurs productions. Cela nous donne une infrastructure qui peut croître plus facilement avec la demande, tout en maintenant la qualité et la fiabilité requises pour une production professionnelle en direct.
Nous voyons déjà cette approche passer de la théorie à des environnements opérationnels réels. C’est une étape importante.
Le marché de la production recherche des solutions plus flexibles et rentables, mais les attentes en matière de qualité et de fiabilité n’ont pas changé. Nous devons toujours livrer une production professionnelle en direct, peu importe la façon dont la technologie sous-jacente est déployée.
Pour nous, l’AMPP est l’une des technologies qui nous aident à répondre à cette réalité. Elle nous offre plus de choix dans la conception des productions, où nous situons les fonctions de production et comment nous utilisons nos ressources.
Cette flexibilité deviendra de plus en plus importante à mesure que la production définie par logiciel et à distance continueront de se développer. Chez DMC, nous considérons cela comme une partie importante de la façon dont nous construirons et exploiterons les productions dans les années à venir.
Le groupe LNK déplace cinq réseaux nationaux à Grass Valley AMPP
Le diffuseur lituanien déploie Playout X et Framelight X sur cinq réseaux, combinant la diffusion définie par logiciel sur site avec la reprise après sinistre basée sur le cloud dans le cadre de sa transition SMPTE ST 2110.
MONTRÉAL, CANADA – 16 septembre 2026 – LNK Group , l’un des principaux groupes de télévision commerciale en Lituanie, a déplacé la diffusion et la gestion des médias pour ses cinq réseaux nationaux de télévision vers le système d’exploitation AMPP Media de Grass Valley, complétant ainsi un projet visant à introduire des opérations définies par logiciel parallèlement à sa transition vers SMPTE ST 2110.
Le déploiement couvre LNK, BTV, TV1, InfoTV et 2TV, remplaçant l’environnement de diffusion hérité de LNK par Playout X et Framelight X fonctionnant sur AMPP Local dans ses installations de Vilnius.
Réalisé par Hannu Pro, partenaire de Grass Valley dans la région baltique et partenaire certifié AMPP Managed Service, le projet combine un système principal sur site avec une récupération en cas de catastrophe basée sur le cloud.
LNK a choisi la solution Grass Valley à la suite d’un appel d’offres concurrentiel dans le cadre d’une modernisation plus large de son infrastructure de diffusion. Le diffuseur exigeait la fiabilité et la résilience opérationnelle de la diffusion télévisuelle nationale, avec une plus grande flexibilité pour développer des services et des flux de travail.
« Ce projet représente une étape importante dans la modernisation de l’infrastructure de diffusion du groupe LNK », a déclaré Ričardas Kazlauskas, CTO au groupe LNK. « Notre objectif était de maintenir la fiabilité requise pour la diffusion télévisée nationale tout en nous offrant plus de flexibilité dans la manière dont nous déployons et développons nos services. Le déplacement de nos cinq réseaux vers AMPP et Playout X parallèlement à notre transition vers SMPTE ST 2110 fournit cette base. »
Cinq réseaux sur AMPP Les cinq réseaux de LNK combinent la programmation programmée, la publicité, le contenu en direct, les nouvelles et les graphismes. Les chaînes redondantes Playout X assurent la continuité entre les cinq, avec la prise en charge des entrées en direct, des enregistrements secondaires, des graphiques HTML5, de l’audio avancé et de l’insertion SCTE pour la publicité en aval sur la plateforme numérique de LNK. LNK et BTV prennent également en charge les flux de contributions SRT.
AMPP permet aux applications de fonctionner sur du calcul partagé plutôt que sur du matériel dédié de diffusion, offrant à LNK une plus grande flexibilité pour introduire ou modifier des flux de travail. Le déploiement fonctionne parallèlement à l’infrastructure SMPTE ST 2110 du diffuseur, reliant les applications définies par logiciel à son environnement IP plus large.
« L’un des aspects les plus importants de cette transformation est que les applications de diffusion ne sont plus étroitement liées au matériel dédié », a déclaré Justinas Kunickas, DSI chez LNK Group. « Avec AMPP, nous pouvons exécuter des applications sur une infrastructure de calcul partagée, les intégrer à nos systèmes existants et introduire ou modifier des flux de travail sans reconstruire la chaîne de signal sous-jacente. Pour nous, cette flexibilité architecturale est l’un des principaux avantages de la transition vers un environnement Dynamic Media Facility. »
Connexion de diffusion et gestion des médias Framelight X assure la gestion des médias, la journalisation, la révision, la planification des enregistrements et la révision du contenu, avec des médias haute résolution et proxy conservés sur le stockage central du NAS. Il prend également en charge la gestion de la qualité et l’aperçu du contenu haute résolution et relie les flux de travail actifs de LNK à une archive d’environ 150 000 actifs.
Framelight X remplace la fonction de navigation et de sélection des archives auparavant utilisée par les équipes de trafic, de planification et de promotion, offrant un accès au contenu contenu contenu dans l’archive Telestream DIVA existante. Hannu Pro a intégré DIVA et Vantage avec le nouvel environnement pour répondre aux exigences de flux de travail de LNK.
Pour LNK et BTV, la reprise après sinistre est assurée via un déploiement AMPP séparé sur AWS, avec un stockage Wasabi pour les médias haute résolution et proxy.
S’appuyer sur les opérations existantes Le projet poursuit une relation technologique entre LNK et Hannu Pro remontant à 1993. L’environnement de production plus large de LNK comprend des caméras Grass Valley LDX, des mixeurs à vision K-Frame et GV STRATUS, ainsi que Octopus NRCS pour la production de nouvelles.
« Le groupe LNK démontre comment des applications définies par logiciel peuvent être introduites dans les opérations de diffusion établies tout en maintenant la résilience requise pour la télévision nationale », a déclaré Carlos Ferreira, vice-président des ventes, Europe du Sud chez Grass Valley. « AMPP offre à LNK une plateforme commune pour la diffusion et la gestion des médias sur cinq réseaux, avec la flexibilité d’exécuter des applications sur site et d’étendre des services critiques dans le cloud. Combiné à SMPTE ST 2110, il offre une voie pratique vers la Dynamic Media Facility. »
Kalvis Baumanis, PDG de Hannu Pro, a ajouté : « Nous tenons à remercier la direction de LNK pour la confiance qu’elle a accordée à Grass Valley et Hannu Pro lors de cette avancée audacieuse dans le monde des installations de médias dynamiques AMPP – parmi les premiers diffuseurs des pays baltes. Avec AMPP, l’équipe technique de LNK dispose immédiatement de centaines d’outils de diffusion, couvrant pratiquement tous les besoins en production télévisuelle. Alors qu’ajouter une nouvelle capacité signifiait autrefois des mois de commande, d’installation et de configuration d’équipements dédiés, elle peut maintenant être déployée en quelques minutes. »
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À propos de Grass Valley
Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve l’Univers Média GV (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, elles forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.
Avec un portefeuille allant de l’appareil photo au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité nécessaire pour créer des solutions pour tous les besoins, qu’il s’agisse d’un seul créatif exploitant une immense puissance de production ou d’équipes distribuées à l’échelle mondiale qui collaborent de manière transparente. Cette étendue de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leurs publics.
Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.
Sept paradoxes façonnant la prochaine ère de la production médiatique
La production médiatique entre dans une phase où de nombreux nouveaux ingrédients deviennent pratiques en même temps. Les installations médias dynamiques, la production définie par logiciel, MXL, la sécurité zéro confiance, la résilience, l’intelligence opérationnelle, l’IA et des opérations médiatiques plus unifiées ne sont plus des idées abstraites. Elles deviennent de véritables options pour les organisations qui doivent en créer plus, s’adapter plus rapidement et servir des publics sur plus de plateformes sans perdre le contrôle de l’opération. Cela crée des opportunités, mais cela crée aussi de la confusion.
Ce livre blanc existe pour démystifier ce qui se passe. Son but est d’expliquer ce que sont vraiment ces nouveaux ingrédients, ce qu’ils permettent, d’où vient leur valeur et comment ils s’intègrent dans la transformation plus large de la production médiatique. Pas comme des technologies isolées, pas comme des choix concurrents et non comme une raison de rejeter les systèmes qui fonctionnent déjà, mais comme faisant partie d’une réalité opérationnelle plus connectée.
Chez Grass Valley, nous croyons que cette transformation ne consiste pas à remplacer un modèle par un autre. Matériel dédié, défini par logiciel Les flux de travail, les ressources infonuagiques, les technologies partenaires et l’infrastructure existante ont tous un rôle à jouer. La véritable opportunité est de les rassembler de manière à donner plus de liberté aux équipes créatives, aux équipes opérationnelles plus de confiance et aux organisations médias plus d’agilité dans leur réponse aux besoins du public et des affaires.
Les sept articles de ce livre blanc suivent ce parcours. Ils examinent le changement architectural derrière les Dynamic Media Facilities, le rôle de MXL dans l’ouverture des échanges de médias définis par logiciel, la confiance et la résilience nécessaires pour fonctionner avec confiance, le rôle de l’IA et de l’intelligence opérationnelle, ainsi que l’importance de connecter les nouvelles capacités aux opérations que les organisations médias exploitent aujourd’hui.
Mais la plus grande transformation n’est pas purement technique. Elle est humaine.
La technologie ne compte que lorsqu’elle aide les gens à mieux travailler. Le réalisateur qui façonne l’histoire. L’opérateur qui prend des décisions sous pression. L’ingénieur qui garde l’opération sous contrôle. L’équipe créative qui trouve le moment qui retiendra l’attention du spectateur. Le cadre qui décide comment investir avec confiance. Une opération médiatique plus unifiée devrait rendre ces gens plus capables, pas plus accablés par la complexité.
C’est la conviction derrière ce livre blanc : rendre les nouveaux ingrédients plus clairs, les replacer dans leur contexte et montrer comment ils peuvent aider les organisations médiatiques à bâtir des opérations qui soutiennent les personnes qui créent les moments dont le public se souvient.
Grass Valley fait avancer des flux de travail médiatiques centrés sur l’histoire pour des opérations médiatiques unifiées à IBC2026
MONTRÉAL, CANADA – 7 septembre 2026 – Les visiteurs du kiosque de Grass Valley à IBC2026 découvriront les nouvelles fonctionnalités de Framelight X qui relient l’acquisition, la gestion, le montage et la publication de contenu dans un flux de travail unifié pour la production de nouvelles et de sports.
Framelight X offre un environnement basé sur un navigateur où les équipes peuvent acquérir, découvrir, enrichir, éditer, examiner et publier du contenu sans créer des copies médias inutiles ni passer d’un système à un autre autre. Dans le cadre de la stratégie Unified Media Operations de Grass Valley, la plateforme étend les principes du Dynamic Media Facility tout au long du cycle de vie du contenu, en reliant les personnes, les applications et les médias à travers différents lieux.
« Chaque délai entre l’acquisition, la découverte et le montage réduit la valeur du contenu », a déclaré Chris Partington, directeur produit pour le contenu et le montage chez Grass Valley. « Framelight X rassemble ces scènes afin que les équipes de nouvelles et de sports puissent commencer à travailler avec les médias dès leur arrivée, collaborer entre différents lieux et faire connaître l’histoire plus rapidement au public. »
Du terrain à chaque public
La nouvelle application iOS FLX Reporter étend Framelight X sur le terrain, permettant aux journalistes et équipes de production de capturer et de contribuer du contenu d’actualités et d’événements en direct à partir d’un appareil mobile. Les médias sont transférés dans Framelight X lorsqu’ils sont capturés via un flux de travail intégré caméra-vers-nuage, ce qui les rend accessibles aux équipes de la salle de rédaction pendant que le journaliste reste sur place.
L’éditeur web Framelight X permet aux journalistes, producteurs et monteurs de travailler directement avec les mêmes médias gérés dans le navigateur. Le montage multicouches, les effets numériques, les graphismes de marque et la production multi-aspects supportent la diffusion sur la télévision linéaire, les sites web, les applications et les plateformes sociales verticales. Le suivi et le redimensionnement automatisés des portraits aident à adapter les images paysage aux formats verticaux.
Pour l’édition avancée de l’artisanat, Framelight X s’intègre à EDIUS et Adobe Premiere Pro, maintenant les flux de travail spécialisés NLE connectés au même contenu géré et au même processus d’approbation. Intégration avec la salle de rédaction Digital Joy NRCS s’ajoute au support existant pour SAGA, Avid iNEWS et ENPS, reliant les médias Framelight X à la planification de la salle de rédaction et aux flux de travail éditoriaux.
Trouver et publier le moment
Pour la production sportive, de nouveaux trains de records continus permettent d’enregistrer des flux en direct comme médias en croissance, donnant aux éditeurs accès avant la fin de l’enregistrement ou de l’événement. Des faits saillants, des packages et du contenu de soutien peuvent donc être créés pendant que l’action est encore en cours.
L’intégration avec les données sportives d’OPTA ajoute des informations sur les événements et les joueurs, tandis que l’enregistrement vocal automatisé rend le contenu parlé consultable. La nouvelle recherche intelligente ajoute un marquage sémantique et une recherche basés sur l’IA, permettant aux utilisateurs de localiser les médias selon la signification et le contexte d’une scène plutôt que de se fier uniquement aux noms de fichiers, aux métadonnées ou au code temporel saisis manuellement.
Le suivi, le flou et les outils de point d’intérêt assistés par l’IA réduisent la préparation répétitive. Les objets et zones d’intérêt peuvent être suivis à travers un plan, tandis que le flou peut être appliqué aux identités, écrans, marques commerciales ou autres éléments visuels lorsque nécessaire.
Collaboration entre lieux
De nouvelles capacités de collaboration sur navigateur permettent aux producteurs et monteurs de travailler ensemble à partir de différents endroits. Un flux de travail à distance par-dessus l’épaule permet aux producteurs de voir et d’entendre une session de montage sans infrastructure dédiée de vision à distance, tandis que les flux de commentaires et voix off sur navigateur permettent aux contributeurs d’ajouter de l’audio à distance.
Les liens de partage étendent la révision et l’approbation aux participants externes sans nécessiter un accès complet au système. Les éditeurs, producteurs, critiques et contributeurs peuvent donc travailler autour du même contenu géré sans transférer de médias entre les lieux.
L’architecture fédérée de Framelight X offre également un accès au contenu stocké dans les environnements de stockage existants via une bibliothèque commune. Les médias peuvent rester en place pendant que les équipes les recherchent, les auditent et travaillent avec sur les sites de production et le stockage hybride, réduisant ainsi les duplications inutiles et conservant les investissements existants en stockage.
Le rendu natif et l’intégration avec Telestream Vantage et d’autres technologies de flux de travail étendent cette approche au traitement et à la livraison, permettant de coordonner les actions via Framelight X au fur et à mesure que le contenu avance vers la publication.
Étendre les flux de travail des médias ouverts
IBC2026 verra aussi une prévisualisation de Grass Valley pour la prise en charge du TAMS Store dans Framelight X, permettant de découvrir, enregistrer, gérer et jouer des médias à adressage temporel dans le cadre du flux de travail plus large.
TAMS offre un modèle d’interopérabilité ouvert qui permet aux applications de travailler avec le même média sous-jacent basé sur le temps sans créer un nouveau fichier ou un transfert propriétaire à chaque étape. Framelight X ajoute la gestion des médias, les métadonnées et l’accès utilisateur, présentant le contenu basé sur TAMS via les mêmes outils utilisés pour la recherche, l’édition, la révision et la publication.
« TAMS crée une base ouverte importante pour l’interopérabilité des médias, mais l’interopérabilité n’apporte de la valeur que lorsque le contenu est facile à accéder et à utiliser pour les équipes de production », a déclaré Regis Andre, vice-président de l’ingénierie chez Grass Valley. « Framelight X fournit la couche de gestion, de découverte et de flux de travail autour de TAMS, permettant aux utilisateurs et aux applications de contribuer, de trouver et de travailler avec les médias sans créer un autre système isolé. »
Cette intégration étend le rôle de Framelight X dans l’approche Dynamic Media Facility de Grass Valley, reliant les médias en direct et en croissance à la gestion de contenu, au montage et aux flux de travail en aval, tout en maintenant un chemin ouvert entre les applications et le stockage.
Les visiteurs peuvent découvrir les flux de travail centrés sur l’histoire de Framelight X et Grass Valley au kiosque 9.A01 pendant le IBC2026, du 11 au 14 septembre, à la RAI Amsterdam.
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À propos de Grass Valley
Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.
Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.
Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment mené l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure dévouée à façonner et diriger la révolution médiatique.
Grass Valley AMPP offre une approche globale pour l’origine avancée des canaux
Encompass Digital Media lance Altitude Playout Plus, propulsé par Grass Valley AMPP, avec Channel 4 parmi les deux principaux diffuseurs publics britanniques qui adoptent la plateforme
MONTRÉAL, CANADA – 28 août 2026 –Encompass Digital Media et Grass Valley élargissent leur collaboration avec le lancement d’Altitude Playout Plus, une plateforme d’origine de chaînes définies par logiciel développée pour les diffuseurs gérant des programmes en direct, en retard et complexes.
Encompass Digital Media offre des services de médias gérés aux diffuseurs, réseaux, ligues sportives, fédérations et plateformes OTT à travers le monde, soutenant l’origine de chaînes, le traitement de contenu, la distribution et la diffusion d’événements en direct.
Le nouveau service combine les services gérés d’Encompass, Media Cloud et Altitude Flow, avec Grass Valley AMPP et Playout X, créant un flux de travail intégré allant des opérations de la chaîne d’approvisionnement médiatique jusqu’à l’origine et la transmission des canaux. Channel 4 a choisi Altitude Playout Plus pour soutenir son portefeuille de chaînes dans le cadre d’un nouvel accord de diffusion gérée pluriannuel, avec des services prévus pour 2027. Channel 4 est le deuxième grand diffuseur public britannique à choisir les plateformes Encompass et Grass Valley, à la suite du lancement réussi ce mois-ci.
Altitude Playout Plus a été développé pour des chaînes où les horaires et le contenu peuvent changer près et pendant la diffusion, comme les sports en direct, les nouvelles et le divertissement. Parallèlement à la diffusion, l’architecture supporte la contribution en direct, la gestion d’événements, l’enregistrement et les flux de travail rapides, offrant à Encompass la flexibilité de réagir rapidement au fur et à mesure que les horaires et le contenu sont mis à jour.
L’AMPP de Grass Valley fournit la base de production et de diffusion définies par logiciel, avec Playout X supportant l’origine des canaux. Encompass intègre ces capacités avec Altitude Flow, sa chaîne d’approvisionnement média et sa plateforme de contrôle, tandis que son directeur de diffusion web rassemble les données opérationnelles nécessaires pour gérer la programmation en direct et les changements tardifs.
Le résultat est une architecture distribuée qui peut être déployée sur toute l’infrastructure cloud et sur site, et exploitée à partir de plusieurs emplacements Encompass. Les services pour les diffuseurs publics britanniques seront fournis à partir des installations Encompass à Londres et Riga, offrant une diversité géographique tout en offrant aux équipes opérationnelles une flexibilité quant au déploiement des ressources.
« Altitude Playout Plus a été conçu en fonction des réalités de la gestion de chaînes en direct complexes, où les horaires peuvent changer rapidement et où les opérateurs ont besoin d’un accès immédiat aux services et informations nécessaires pour répondre », a déclaré Keir Shepherd, directeur des solutions chez Encompass Digital Media. « Notre travail avec Grass Valley nous donne une base définie par logiciel que nous pouvons combiner avec notre chaîne d’approvisionnement médiatique, nos outils opérationnels et notre capacité mondiale de services gérés. La décision de Channel 4 d’adopter cette plateforme, aux côtés d’un autre grand diffuseur public britannique, nous donne une base solide pour étendre le service à d’autres environnements de chaînes exigeants. »
L’architecture donne également à Encompass un accès à des applications AMPP supplémentaires lorsque des capacités spécialisées sont requises. Les ressources peuvent être introduites selon les exigences d’un canal ou d’un événement plutôt que maintenues de façon permanente pour des flux de travail qui ne peuvent être utilisés que périodiquement.
Pour Grass Valley, ce déploiement démontre comment son approche Dynamic Media Facility soutient les services de diffusion établis à travers une infrastructure hybride et géographiquement distribuée. Les applications AMPP peuvent fonctionner parallèlement aux systèmes existants et à la technologie Encompass sans que le fournisseur de services ou ses clients aient à standardiser leurs opérations autour d’un seul lieu de déploiement.
« Les grands diffuseurs recherchent une plus grande flexibilité sans compromettre la résilience et le contrôle opérationnel requis pour la télévision en direct », a déclaré Steve Hassan, directeur principal de la diffusion chez Grass Valley. « Travailler avec Encompass montre comment une installation de médias dynamiques peut rassembler la diffusion définie par logiciel et les opérations de diffusion existantes dans la même architecture. Les ressources peuvent être déployées dans l’infrastructure infonuagique et sur site ainsi que dans différents emplacements, offrant ainsi aux fournisseurs de services la flexibilité de répondre aux exigences changeantes des canaux et des événements tout en maintenant les normes opérationnelles attendues par leurs clients. »
Des travaux de conception importants entre Encompass et Grass Valley ont été réalisés avant la transition vers Channel 4 afin de s’assurer que la plateforme réponde aux exigences techniques et opérationnelles du diffuseur.
Grass Valley sera présent à l’IBC 2026 au RAI Amsterdam, du 11 au 14 septembre. Les visiteurs pourront rencontrer l’équipe au kiosque 9.A01 pour en savoir plus sur AMPP, Playout X et le Dynamic Media Facility.
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À propos de Grass Valley
Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.
Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.
Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment mené l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure dévouée à façonner et diriger la révolution médiatique.
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À propos d’Encompass Digital Media
Encompass Digital Media est une entreprise mondiale de services gérés, axée sur la technologie, définie par les logiciels et propulsée par le personnel. Les diffuseurs, réseaux, détenteurs de droits sportifs et plateformes OTT de premier plan à l’échelle mondiale s’appuient sur sa portée mondiale unique, sa qualité de service inégalée et son expertise industrielle inégalée pour tirer le meilleur parti de leurs médias. Chaque jour, Encompass traite plus de 25 000 heures de contenu et dessert 850 chaînes dans 84 pays; elle distribue plus de 243 000 événements en direct chaque année et rejoint 400 millions d’auditeurs radio chaque semaine à travers le monde.
Les produits Altitude infonuagiques d’Encompass – soutenus par la distribution IP, 34 000 milles de fibre, des NOC 24/7, 50+ plateformes satellites et des personnes expérimentées et passionnées – opèrent dans le juste équilibre entre la haute disponibilité et la haute qualité que les publics exigent désormais, permettant aux fournisseurs de contenu de naviguer avec flexibilité et de livrer du contenu sans faute à n’importe quel public.
Grass Valley fait progresser la production live intégrée pour les opérations médias unifiées à IBC2026
Les innovations K-Frame et Maverik X étendent le contrôle de production familier à AMPP, en plus de nouvelles capacités de rediffusion, d’audio, de commentaires et de communications
MONTRÉAL, CANADA – 26 AOÛT 2026 – À IBC2026, Grass Valley démontrera un environnement de production en direct intégré qui réunit du matériel dédié, des applications logicielles et des technologies partenaires au sein d’une opération média unifiée.
Alignée sur la stratégie Dynamic Media Facility de Grass Valley, la vitrine combine K-Frame, Maverik X, LiveTouch X et de nouvelles applications AMPP en commutation, relecture, audio, commentaires et communications. Les équipes de production peuvent introduire des capacités définies par logiciel tout en conservant les surfaces de contrôle, les flux de travail et la performance sur lesquels elles s’appuient pour la production en direct.
« La production en direct ne laisse pas place à l’hésitation », a déclaré Greg Huttie, vice-président des solutions de production en direct chez Grass Valley. « Les opérateurs ont besoin d’un contrôle immédiat, d’une performance prévisible et de la confiance nécessaire pour prendre des décisions sur le moment. Chez IBC, nous montrons comment K-Frame continue d’offrir ce noyau en direct de confiance, tout en étendant sa portée à la production logicielle, à la rediffusion, aux salles et aux équipes distribuées. »
Étendre le contrôle familier à l’AMPP K-Frame demeure le noyau de production dédié pour les productions live exigeantes, avec une véritable exploitation de suites permettant à plusieurs productions de partager les ressources de traitement et d’E/S tout en conservant un contrôle indépendant. À l’IBC, Grass Valley démontrera une conversion élargie du format UltraMatch, des sorties programmables supplémentaires et une intégration avec la cartographie LED Daktronics , supportant les flux de diffusion et les affichages en salle provenant de la même production. L’intégration avec CUEZ Automate ajoute de l’automatisation pour les séquences planifiées et reproductibles tandis que les opérateurs gardent le contrôle des décisions éditoriales.
Les panneaux de contrôle K-Frame s’étendent maintenant à AMPP, permettant aux opérateurs d’utiliser des surfaces tactiles et des flux de travail familiers avec Maverik X. Le commutateur de production basé sur logiciel prend également en charge les panneaux modulaires Maverik, les surfaces Korona, Stream Deck et Skaarhoj, offrant aux clients un choix d’options de contrôle sur site, en périphérie et en nuage.
Les nouvelles capacités de Maverik X incluent le luma keying, le contrôle WYSIWYG DVE et l’automatisation des séquences de chronologie. Les opérateurs peuvent créer et déclencher des actions chronométrées pour ouvrir des séquences, des transitions et des éléments de production récurrents, les séquences pouvant déclencher des actions à travers les applications AMPP et connectées de la Grass Valley Alliance.
« La production logicielle devrait élargir ce qu’une équipe de production peut faire, et non la forcer à réapprendre à travailler », a déclaré Jonathan Lyth, directeur produit pour les applications en direct et les médias d’entreprise chez Grass Valley. « En étendant le contrôle familier à AMPP et en rendant l’expérience utilisateur personnalisable, nous pouvons réduire la complexité technique et donner à chaque opérateur les contrôles dont il a besoin pour la production devant lui. »
Rediffusion, audio et production distribuée Les améliorations de LiveTouch X prolongent la rediffusion sportive dans le même environnement de production. Les nouveaux contrôles multi-caméras permettent la sélection d’angle et le changement lors des hautes lumières, ainsi qu’une surveillance audio élargie, une navigation plus rapide et un retour d’information plus clair en ondes. L’intégration directe avec les caméras LDX triple vitesse de Grass Valley relie acquisition et rediffusion, tandis que Production Replay X intègre la rediffusion, la lecture de clips et la création de moments forts dans AMPP pour les productions hybrides et distribuées.
Calrec ImPulseV intègre le contrôle audio de diffusion dans l’environnement AMPP, connectant le DSP virtualisé et les surfaces opératrices familières au flux de production plus large. Grass Valley et ses technologies partenaires peuvent fonctionner dans le même environnement, avec Zoom ISOcloud intégrant des participants à distance vers AMPP comme sources de production individuelles, NDI élargissant la connectivité, et MXMZ et Flowics assurant l’intégration graphique.
Grass Valley introduira également AMPP Commentator, une application naviguante pour les commentaires professionnels provenant de lieux, de lieux éloignés ou de productions temporaires. Les commentateurs peuvent recevoir la vidéo et l’audio des programmes, gérer la surveillance, le microphone et le talkback, et renvoyer l’audio de qualité diffusion directement dans l’AMPP.
La nouvelle application Audio Cart offre en plus la diffusion de musique, de stings, d’effets pour le public et d’autres éléments audio courts utilisés lors de la production live.
L’intercom AMPP, annoncé lors du NAB 2026, étend les communications de production entre les installations et les emplacements éloignés. Il peut fonctionner de façon indépendante ou se connecter aux environnements d’interphone existants de l’installation, maintenant la communication entre les opérateurs et les contributeurs au sein d’une même architecture de production distribuée.
Extension de l’environnement de production La même base de production supporte les applications AV de diffusion et médias d’entreprise via Event Producer X et Framelight X. Event Producer X offre un environnement de production simplifié pour les assemblées publiques, les communications avec la direction et les événements corporatifs, avec des interfaces adaptables à l’opérateur et à la production. Framelight X relie la sortie en direct à la gestion des médias, à l’édition par navigateur, à la révision et à la distribution.
LayerCake fournit l’infrastructure, les applications AMPP et les ressources nécessaires à chaque production, tandis que Slide Relay intègre le contrôle et la contribution des présentations PowerPoint. Ensemble, ces capacités permettent aux organisations de simplifier le fonctionnement pour les utilisateurs moins spécialisés tout en conservant l’accès aux outils de production et de contenu nécessaires à la production professionnelle.
La vitrine IBC de Grass Valley démontre comment les principes de la Dynamic Media Facility peuvent être appliqués à la production en direct, en reliant le matériel établi, les applications définies par logiciel et les technologies partenaires sans que les équipes de production aient à abandonner leurs méthodes de travail habituelles. Les clients peuvent sélectionner et déployer les ressources selon chaque production tout en étendant les flux de travail existants entre les installations, les emplacements éloignés et les environnements logiciels.
« La production hybride ne consiste pas à choisir le matériel ou le logiciel », a ajouté Lyth. « Il s’agit de rassembler les bonnes ressources pour chaque production et de les rendre faciles à exploiter pour les gens. C’est ainsi que l’AMPP aide les clients à unifier les opérations médias tout en mettant en pratique les principes de la Dynamic Media Facility aujourd’hui. »
Les visiteurs peuvent découvrir le portfolio intégré de production live de Grass Valley au kiosque 9.A01 pendant le IBC2026, du 11 au 14 septembre, à la RAI Amsterdam.
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À propos de Grass Valley Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.
Avec un portefeuille allant de l’appareil photo au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité nécessaire pour créer des solutions pour tous les besoins, qu’il s’agisse d’un seul créatif exploitant une immense puissance de production ou d’équipes distribuées à l’échelle mondiale qui collaborent de manière transparente. Cette étendue de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leurs publics.
Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.
NVP a construit un nouvel environnement de production pour soutenir son contrat de cinq ans avec LaLiga pour la couverture de ses deux principales ligues : LaLiga EA Sports (première division) et LaLiga Hypermotion (deuxième division). Grass Valley AMPP Live permet la production centralisée de chaque match de LaLiga Hypermotion depuis le nouveau centre de production de NVP à Madrid, tandis que LaLiga EA Sports continue d’être produite via sa flotte de diffusion extérieure. L’opération combinée soutient plus de 800 matchs en direct chaque saison.
Les deux divisions de LaLiga ont des exigences de production différentes.
NVP devait soutenir la production centralisée à distance pour LaLiga Hypermotion en parallèle avec des flux de travail de diffusion externes établis pour LaLiga EA Sports, tout en maintenant des pratiques d’ingénierie communes, la qualité de production et les normes opérationnelles.
La nouvelle installation de Madrid avait aussi besoin de la capacité de produire plusieurs matchs simultanément et de s’adapter à l’évolution des besoins de production.
Système hybride évolutif
Nous disposons maintenant d’un système hybride qui combine une qualité d’image exceptionnelle avec la scalabilité et la fiabilité requises pour une production de football de haut niveau.
Ivan Pintabona , chef de la technologie, NVP
Solution
NVP a déployé un environnement de production défini par logiciel basé autour de Grass Valley AMPP Live, avec six galeries de production à Madrid.
Maverik X, Audio Mix et LiveTouch offrent la commutation, l’audio et la relecture, soutenus par l’orchestration Orbit, les multiviewers IP Kaleido et la technologie de passerelle IP.
À l’échelle de l’exploitation, 144 caméras LDX 135 et LDX 150 offrent l’acquisition UHD HDR, en plus des commutateurs de production Karrera et de l’infrastructure de routage Sirius.
Résultat final
NVP peut maintenant allouer les ressources de production selon les besoins de chaque compétition tout en maintenant des flux de travail communs entre la production centralisée et externe. L’installation de Madrid supporte simultanément les matchs de LaLiga Hypermotion, tandis qu’une plateforme commune de caméras et de technologie offre une acquisition UHD HDR constante et un environnement opérationnel familier dans les deux ligues. L’architecture offre également au NVP la possibilité d’augmenter la capacité et d’affiner les flux de travail à mesure que les besoins évoluent.
Construire un environnement de production unifié pour la Liga
Produits utilisés
NVP est une société internationale de production de diffusion spécialisée dans les sports et le divertissement en direct. L’entreprise offre des services de diffusion externe, de production et de production à distance pour les principaux détenteurs de droits et diffuseurs, combinant installations de production, infrastructures techniques et expertise opérationnelle pour soutenir le contenu en direct à travers divers modèles de production.
NVP est une société internationale de production de diffusion spécialisée dans les sports et le divertissement en direct. L’entreprise offre des services de diffusion externe, de production et de production à distance pour les principaux détenteurs de droits et diffuseurs, combinant installations de production, infrastructures techniques et expertise opérationnelle pour soutenir le contenu en direct à travers divers modèles de production.
Grass Valley mettra en lumière les principes dynamiques des installations médiatiques en action à IBC2026
La vitrine Unified Media Operations réunit matériel, applications logicielles et un écosystème de partenaires en pleine croissance dans un environnement de production ouvert, avec le support natif MXL comme cœur central.
MONTRÉAL, CANADA – 14 AOÛT 2026 – À IBC2026, Grass Valley démontrera aujourd’hui les principes de la Dynamic Media Facility, réunissant matériel, applications définies par logiciel, infrastructures existantes et technologies partenaires en une seule opération médiatique unifiée.
Grâce à son soutien actif à l’initiative industrielle JT-DMF et aux normes ouvertes qui soutiendront le Dynamic Media Facility, la vitrine IBC de Grass Valley mettra ces principes en pratique dans un flux de travail complet, caméra au consommateur, tout en démontrant comment l’AMPP continuera d’adopter des normes alignées sur le DMF au fur et à mesure de leur publication.
L’environnement combine le portefeuille matériel de Grass Valley – incluant les caméras LDX, le dernier routeur Altair et la nouvelle passerelle ACE-3901-GRID MXL – avec des applications basées sur AMPP OS comme flux de travail multimédia de bout en bout. ACE-3901-GRID relie l’infrastructure existante SDI et SMPTE ST 2110 avec des flux de travail définis par logiciel, tandis qu’AMPP fournit l’orchestration, le tissu média et le calcul évolutif nécessaires pour déployer des applications sur site, en périphérie et en nuage.
Cette approche hybride par conception permet aux organisations médias d’introduire la production définie par logiciel en parallèle de l’infrastructure, des flux de travail et de l’expertise opérationnelle qui apportent déjà de la valeur. Les systèmes dédiés continuent d’offrir des performances prévisibles pour les opérations en direct, tandis que les applications basées sur l’AMPP ajoutent de la flexibilité et un traitement évolutif lorsque nécessaire.
« IBC est notre plus récente occasion de démontrer l’intégration native MXL à travers notre portefeuille de production », a déclaré Jon Wilson, PDG de Grass Valley. « Les visiteurs verront comment l’infrastructure, la production en direct, la gestion de contenu et la diffusion via AMPP fonctionnent conjointement avec l’échange médiatique ouvert entre les technologies que nos clients utilisent déjà chaque jour. Le support natif MXL offre aux applications logicielles un moyen courant d’échanger des médias tout en préservant le timing, l’identité et le contexte dont dépendent les flux de travail de production. »
Ouvert par conception
L’ouverture est un principe fondamental de la stratégie de Grass Valley. L’AMPP permet aux clients de combiner les technologies de Grass Valley et des partenaires selon leurs besoins opérationnels, sans créer un nouvel environnement de production fermé.
Le support natif de MXL, la couche Media eXchange, étend cette approche en offrant aux fonctions médias logicielles une méthode partagée pour accéder et échanger des médias. Il remplace les approches spécifiques à chaque application pour le transport, la conversion et l’intégration des médias par un modèle commun qui préserve le timing, l’identité et le contexte nécessaires à la production professionnelle.
À IBC2026, Grass Valley démontrera le support natif MXL v1.1 dans AMPP, ainsi que les dernières implémentations NMOS pour la découverte et le contrôle des flux MXL. La technologie fonctionnera dans un flux de travail de bout en bout couvrant l’acquisition, l’ingestion, le traitement et la surveillance des médias, la production en direct, la gestion de contenu et la diffusion.
Cette vitrine reflète également la croissance accélérée de l’écosystème des partenaires de Grass Valley. Des technologies de Calrec, Lawo, Haivision, TVU Networks, Zoom – et d’autres – fonctionneront parallèlement aux solutions Grass Valley dans des flux de travail réels multi-fournisseurs.
Unified Workflows from Camera to Consumer
Le kiosque lui-même fonctionnera comme un environnement de production connecté, démontrant comment SDI, SMPTE ST 2110 et MXL soutiennent chacun différentes parties d’un flux de travail médiatique moderne. SDI et ST 2110 demeurent fondamentaux pour les installations, les appareils et la production en temps réel, tandis que MXL permet l’échange de médias entre applications logicielles une fois que le support est entré dans le calcul.
Visitors will see these technologies working together across live production, networking, processing, monitoring, content workflows, orchestration and automation. Grass Valley production switchers will extend familiar control surfaces across hardware and software-defined environments, while ACE-3901-GRID will connect established facility infrastructure with MXL-native applications in AMPP.
The showcase will include reverse REMI production and the remote operation of a software-defined OB truck in partnership with DMC Production and Broadcast Solutions. Customer use cases across the booth will provide further examples of media organizations combining dedicated systems with software-defined capabilities for live production, content management, media processing and large-scale delivery.
« Les technologies qui sous-tendent les opérations médias unifiées soutiennent déjà aujourd’hui les clients dans la production en direct », a ajouté Wilson. « Chez IBC, nous avons hâte de montrer comment cet écosystème hybride par conception aide les organisations médiatiques à s’appuyer sur l’infrastructure en laquelle elles ont déjà confiance tout en introduisant des flux de travail définis par logiciel qui leur offrent une plus grande flexibilité à mesure que leurs besoins opérationnels évoluent. »
Together, the showcase supports Grass Valley’s wider thought-leadership focus, The Dynamic Media Facility Today, exploring how DMF principles can deliver practical operational value now while establishing an open foundation for the future.
Pour savoir comment Grass Valley aide les organisations médiatiques mondiales à bâtir des opérations médiatiques plus unifiées, visitez le kiosque 9.A01 à IBC2026, RAI Amsterdam, du 11 au 14 septembre.
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À propos de Grass Valley
Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.
Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.
Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment mené l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure dévouée à façonner et diriger la révolution médiatique.
L’avenir de la production en direct : comment DMC combine l’OB traditionnel avec la production à distance définie par logiciel
Entrevue avec Production 360. Article original publié ici
Le thème de ce numéro est la diffusion extérieure (OB) et la production à distance (RP). Comment évalueriez-vous la santé générale de ces marchés à l’heure actuelle?
Le marché est sain et évolue rapidement. La demande pour le contenu en direct demeure forte – particulièrement dans le sport – mais les diffuseurs et détenteurs de droits subissent une pression croissante pour offrir plus de contenu sur un plus grand nombre de plateformes tout en maintenant les coûts sous contrôle.
L’OB traditionnel demeure essentiel, surtout pour les productions haut de gamme et les grands événements internationaux où une capacité maximale sur place est requise. Ce qui a changé, c’est la façon dont l’industrie perçoit la production à distance : elle devient une partie centrale de la production live moderne plutôt qu’un flux de travail alternatif.
Ce que je trouve particulièrement enthousiasmant, c’est la transition vers la production à distance basée sur des logiciels. De plus en plus de flux de travail de production passent du matériel fixe aux environnements définis par logiciel, créant de nouvelles opportunités de scalabilité, de flexibilité et de partage des ressources. Je m’attends à ce que cette tendance se poursuive. La production à distance basée sur des logiciels jouera un rôle beaucoup plus important, même pour les grands événements internationaux qui ont traditionnellement reposé sur une vaste infrastructure d’OB sur site.
Je ne vois pas la production OB traditionnelle et la production à distance comme des modèles concurrents; Je vois un environnement hybride où le modèle de production est déterminé par les besoins spécifiques de chaque événement.
L’expansion du RP a été attribuée à divers facteurs techniques, économiques et pratiques. De votre point de vue, pourquoi RP a-t-il si rapidement grandi ces dernières années?
Plusieurs facteurs se sont réunis au bon moment. Premièrement, la technologie a mûri. Une meilleure connectivité IP, des liens de contribution améliorés et une latence plus faible ont rendu les flux de travail à distance suffisamment fiables pour des productions en direct exigeantes.
L’argument économique est tout aussi convaincant. Les diffuseurs doivent produire plus de contenu, mais les budgets ne croissent pas au même rythme. La production à distance leur permet d’évoluer beaucoup plus efficacement.
Il y a aussi un aspect humain. Les opérateurs qualifiés sont des ressources précieuses. Au lieu de passer du temps à voyager entre les événements, ils peuvent soutenir plusieurs productions à partir d’installations centralisées.
Le logiciel a probablement été le plus grand catalyseur. À mesure que la production en temps réel est passée du matériel dédié à une infrastructure définie par logiciel, de nouveaux modèles de production sont devenus possibles. Pour moi, c’est là que la vraie accélération a commencé.
La production à distance d’aujourd’hui a dépassé les économies de coûts pour créer de nouvelles façons de produire du contenu en direct.
Il y a une énorme pression sur les diffuseurs et les fournisseurs de services pour rendre OB et RP plus fluides et rentables. Quelles mesures DMC a-t-il prises à ce sujet?
Nous nous sommes concentrés sur l’élimination des inefficacités sans compromettre la qualité de la production. L’une des plus grandes étapes a été d’investir dans nos nouveaux véhicules de production à distance, construits autour de Grass Valley AMPP, fonctionnant sur des serveurs haute performance à l’intérieur des camions. Cela a changé notre façon de penser la production mobile.
Au lieu de s’appuyer entièrement sur du matériel à fonction fixe, une grande partie du traitement de production se fait désormais en logiciel. Cela nous donne beaucoup plus de flexibilité. Nous pouvons adapter la commutation, la rediffusion, l’audio et les graphismes à chaque production au lieu de concevoir chaque camion pour une capacité maximale.
Nous avons également beaucoup investi dans la standardisation des flux de travail au sein du groupe DMC. Ce n’est peut-être pas aussi visible que la nouvelle technologie, mais il a un impact opérationnel important. La normalisation simplifie l’ingénierie, améliore le support et réduit la complexité de l’installation.
D’après mon expérience, l’efficacité ne vient rarement d’une percée majeure. C’est généralement le résultat de nombreuses petites améliorations dans le flux de travail, l’automatisation et une utilisation plus intelligente des ressources.
Sur une note connexe, l’installation de production logicielle ouverte par DMC en 2025 a été conçue pour offrir une approche « évolutive et rentable » de la production sportive. Pouvez-vous nous parler du flux de travail de cette installation, de la façon dont elle offre une production sportive plus fluide, et du rôle de la technologie Grass Valley?
Notre parcours logiciel avec Grass Valley AMPP a commencé avant que beaucoup de gens ne réalisent à quel point nous étions engagés dans la production logicielle.
Nous construisons maintenant un centre de diffusion entièrement logiciel à Stockholm, qui sera opérationnel en septembre, tandis qu’une plateforme similaire pour nos opérations allemandes est prévue pour 2027.
Dans l’ensemble, c’est très excitant. Dans les six à douze prochains mois, tous les centres de diffusion DMC seront compatibles avec des salles de contrôle de production qui se connectent directement à nos camions de production à distance basés sur AMPP.
Une production peut être entièrement gérée à distance ou prolongée dans n’importe lequel de nos centres de diffusion. Tout aussi important, nous pourrons répartir des opérateurs peu importe l’emplacement : un mixeur de vision à Stockholm, un opérateur de rediffusion à Hilversum et un ingénieur du son en Allemagne pourront tous travailler sur la même production live. Ce niveau de flexibilité modifie la façon dont les équipes de production peuvent être construites et déployées.
Nous constatons aussi d’importants gains en efficacité de la bande passante. Les flux de travail modernes basés sur des logiciels permettent de produire une production multi-caméras à grande échelle en utilisant environ 100 Mbit de bande passante Internet publique sans compromettre la qualité de production.
Ça change l’économie de la production vivante. Des événements auparavant trop coûteux à produire à distance deviennent soudainement viables commercialement.
Au lieu de penser en termes de camions versus installations centralisées, nous pensons à un écosystème de production distribué où les ressources de calcul, les outils de production et les opérateurs peuvent se déplacer où ils sont nécessaires.
Ça a été un été très chargé pour le RP et l’obstétrique, surtout dans les sports en direct. Pouvez-vous présenter quelques-uns de vos projets récents dans ce domaine?
Ça a été un été chargé pour nous. À travers le groupe DMC, nous diffusons des milliers de productions sportives en direct chaque année, et les derniers mois ont inclus tout, du football et des courses de chevaux aux grandes diffusions sportives en studio. Beaucoup d’entre elles sont des productions à fort volume où les flux de travail à distance offrent des avantages opérationnels et commerciaux clairs.
Le football est un bon exemple. Les diffuseurs veulent couvrir plus de matchs, et pas seulement des rencontres premium, mais aussi des ligues secondaires et des programmes éditoriaux supplémentaires autour des matchs. La production à distance rend cela possible tout en maintenant la qualité de production attendue par le public.
Au-delà de notre production sportive quotidienne, notre travail de soutien à la couverture de la Coupe du Monde FIFA 2026 par MagentaTV est un bon exemple de la direction que prend la production en direct.
DMC Production Allemagne fournit des éléments clés de l’infrastructure de production pour le tournoi, en soutenant un modèle de production hautement distribué couvrant les studios de New York et Munich, ainsi que la production à distance depuis des stades à travers le Canada, le Mexique et les États-Unis.
L’ampleur parle d’elle-même : 104 matchs, plus de 1 000 heures de programmation, trois chaînes dédiées aux tournois, et une diffusion en UHD, HDR et Dolby Atmos.
La vraie différence, c’est la façon dont la production est rassemblée. Plutôt que de traiter chaque lieu comme une île de production séparée, le flux de travail relie plusieurs studios, lieux éloignés et ressources de production centralisées en un seul écosystème de production.
Pour moi, c’est un excellent exemple de la direction que prend l’industrie : combiner l’OB traditionnel avec la production à distance définie par logiciel pour offrir des événements internationaux majeurs avec beaucoup plus de flexibilité.
Enfin, donnez-nous un aperçu de ce qui attend l’entreprise dans la seconde moitié de cette année.
La deuxième moitié de l’année sera une période importante pour nous. Une étape majeure sera le lancement de notre nouveau Centre de diffusion de Stockholm, une autre étape importante dans notre transformation logicielle. Nous continuerons également à élargir nos capacités de production à distance tout en investissant dans l’automatisation et les flux de travail assistés par l’IA.
Ce qui m’enthousiasme, c’est la transformation plus large qui s’opère dans la production en direct. Nous en sommes encore aux premiers stades de la radiodiffusion basée sur des logiciels, et au cours des prochaines années, les frontières entre l’ingénierie de diffusion, l’infrastructure informatique et le développement logiciel continueront de s’estomper.
Chez DMC, nous nous concentrons sur la mise en place de cette technologie, mais avec un principe en tête : la technologie doit servir la narration, pas l’inverse.