Ce texte est une contribution de Grass Valley et fait partie du Guide essentiel : Delivering Timing for Live Cloud Productions, publié par The Broadcast Bridge. Ce guide essentiel fournit une explication du concept de « temps réel » dans le contexte de la production de médias en direct et démontre comment AMPP de Grass Valley gère la latence relative et absolue pour créer une expérience de visionnement transparente et en direct pour les opérateurs et les auditoires. Téléchargez gratuitement le guide essentiel complet.

Rédigé par :
Chris Merrill, directeur du marketing stratégique

Rédigé par :
Chuck Meyer, boursier en technologie

Qu’est-ce que le temps réel? Bien que cette question ne se pose normalement pas à table, la poser à un groupe d’ingénieurs de la radiodiffusion peut susciter toutes sortes de réponses, des débats philosophiques sur les horloges atomiques mondiales aux dissertations techniques sur les lignes, les images et les nanosecondes de délai de traitement autorisées.

L’une des raisons pour lesquelles il y a beaucoup d’opinions sur le sujet est que le temps est une construction humaine que nous utilisons pour séquencer les événements. Le temps réel décrit un sens humain du temps qui semble immédiat.

La perception du temps réel – ce qui se passe à un moment précis – est fortement influencée par ce qui se passe dans l’environnement d’une personne lorsqu’elle le perçoit. Par conséquent, la définition de ce qui est en temps réel peut varier d’une personne à l’autre.

Avant de commencer à parler de métaphysique, réduisons la discussion. Dans la production médiatique en direct, lorsque nous parlons de travailler en temps réel, ce que nous posons vraiment sont deux questions distinctes.

  1. Y a-t-il une différence notable entre le moment où je perçois quelque chose et le moment où je peux agir en conséquence? Il s’agit d’une latence relative. Un système qui semble en direct pour l’opérateur doit avoir un temps de réponse d’environ 240 millisecondes entre le moment où l’opérateur voit le signal et le résultat de l’action qu’il a prise.
  2. À l’aide d’une horloge de 24 heures, combien de secondes faut-il pour séquencer les différentes étapes de traitement effectuées sur une image de vidéo avant qu’elle ne soit transmise au public? C’est une latence absolue. L’attente pour la latence absolue varie considérablement d’un producteur à l’autre, mais est généralement inférieure à 30 secondes.

La raison de diviser cela en deux questions distinctes est que si toutes les étapes de traitement impliquant une latence relative peuvent être correctement séquencées dans la latence absolue attendue, peu importe le nombre ou le moment où elles se produisent. Les opérateurs du système prendront leurs mesures en temps réel et le public aura une expérience de visionnement en direct.

Pour voir comment cela fonctionne, examinons AMPP, la Agile Media Processing Platform de Grass Valley. Dans AMPP, chaque image vidéo est horodatée lorsqu’elle entre dans le système. Étant donné que les temps de transport varient en fonction de la vitesse des trames entre les réseaux pour différents membres de l’équipe de production, AMPP suit également l’heure locale de chaque opérateur. Cela permet de suivre les décisions créatives prises par l’opérateur et le temps de traitement associé par rapport au temps de l’opérateur. Le résultat du travail de l’opérateur est horodaté avec l’heure de décalage qui est la meilleure pour synchroniser le travail tout au long de la chaîne de production.

Avec AMPP gérant ces décalages temporels, l’opérateur fait l’expérience de l’environnement aligné sur les phases auquel il est habitué. L’ordre et le moment local des décisions sont maintenus. Lorsque toutes les actions de l’opérateur sont séquencées, l’environnement total est décalé par rapport à la source et maintient ainsi la continuité du programme.

En suivant cette stratégie de conception, toute tâche de production en direct peut être effectuée en temps réel et assemblée de manière linéaire pour créer une programmation qui dépasse les attentes du public. Même avec des tâches de production compliquées, le temps d’exécution total est de quelques secondes. Comparez cela avec les émissions en direct traditionnelles d’aujourd’hui qui, dans le meilleur des cas, prennent encore jusqu’à 50 secondes pour obtenir la livraison finale de l’émission à la maison.

Il est possible de dissocier les postes de travail individuels de l’opérateur à partir de l’heure externe, car AMPP fonctionne plus rapidement que le temps réel en utilisant des technologies qui n’existaient pas lorsque la synchronisation traditionnelle des trames par seconde a été mise en œuvre. Les synchronisations d’images qui étaient autrefois utilisées pour introduire quelques images de retard sont remplacées par des tampons de mémoire qui peuvent retenir les images jusqu’à ce qu’elles soient nécessaires pour la séquence.

La gestion interne des trames de l’AMPP permet des décalages uniques pour chaque opérateur en ajustant la profondeur de la zone tampon pour qu’elle corresponde au décalage de synchronisation requis pour chaque essence ou AMPP peut forcer la synchronisation de groupes d’opérateurs si cette synchronisation est essentielle à leur flux de travail. Dans les deux cas, l’opérateur a l’impression que le système y répond en temps réel.

Dennis Breckenridge, PDG d’Elevate Broadcast Pte Ltd, a décrit son expérience avec AMPP de la façon suivante :

« Avec notre produit virtuel, nous sommes allés à fond. Nous n’avions pas de plan de secours. Nous comptions pleinement sur AMPP pour fonctionner et nous avons repoussé les limites.

« Nous avons reçu des contributions de nombreux pays différents : l’Australie, Singapour, les Philippines, l’Indonésie et la Thaïlande. Notre producteur était à Singapour. Le directeur et le TD avec le commutateur étaient côte à côte à Sydney, en Australie. Les caméras principales étaient toutes dans des studios à écran vert avec des décors virtuels, mais nous avions aussi des flux Zoom en direct et d’autres complications.

« Nous avons dit à l’équipe de production : « Vous ne pouvez pas venir à Singapour à cause de la pandémie. Vous pouvez rester là et nous allons toujours faire tout ce à quoi vous êtes habitué : panneau Karrera , multivues, communications… Tout ce genre de choses que nous allons faire fonctionner comme par magie pour vous et vous produirez une diffusion majeure pour l’Asie! Il a fallu un peu de temps pour renforcer leur confiance et accepter cette possibilité.

« Une fois que toutes les communications et tout se sont réunis, les inquiétudes de l’équipe de production ont disparu. Nous avons géré tous les retards grâce au système. Une fois que cela s’est produit, ils ont oublié la technologie et ils sont simplement passés à autre chose avec leur production. C’était la fin. Ils avaient l’impression d’être dans deux espaces de contrôle différents dans la même installation. Ils ne pensaient pas au fait qu’ils étaient sur des continents différents.

AMPP gère la latence relative et absolue d’une manière qui rend la différence invisible pour l’opérateur et le public, effaçant les barrières qui étaient auparavant très apparentes dans la production à distance.