La plateforme infonuagique de Grass Valley distribue une production à distance de qualité intégrant des surfaces de contrôle familières
MONTRÉAL, le 20 avril 2021 — Grass Valley annonce qu’Electronic Arts Competitive Gaming Entertainment (CGE), la division des sports électroniques de l’entreprise, a choisi GV AMPP (Agile Media Processing Platform) pour permettre la production à distance entièrement distribuée pour ses principaux événements de jeux compétitifs EA SPORTS™ FIFA 21 et Apex Legends. Le flux de travail infonuagique de bout en bout permet à EA d’offrir une narration de qualité diffusée à sa base de fans mondiale, avec une équipe de production travaillant à domicile respectif, quel que soit l’endroit où se déroule le tournoi en direct. Pour la première fois dans l’industrie, le flux de travail utilise le panneau de commande du commutateur GV Korona de Grass Valley connecté via l’Internet public à un moteur K-Frame fonctionnant sous GV AMPP. GV AMPP fait partie de l’univers GV Media de l’entreprise, un écosystème complet de solutions, de services et de marchés connectés qui font des flux de travail multimédias basés sur le cloud une réalité. Le système Grass Valley sera utilisé sur une base continue pour les tournois de qualification pour la Coupe du monde de la FIFA 2020-2021.
Après un essai avec Grass Valley pour un tournoi en direct Apex Legends au début de décembre, EA a d’abord lancé AMPP plus tard ce mois-ci pour soutenir son événement de qualification européenne 1 de la FIFA 21 Global Series qui a eu lieu les 12 et 13 décembre. Plus de 20 flux de caméras d’Europe et des flux de contributions en direct supplémentaires pour les talents sont arrivés dans un centre AWS en Virginie du Nord. Le directeur technique (TD) d’EA, Geoff Butler, a frappé l’émission en utilisant GV K-Frame sur AMPP à partir de sa base de Sacramento, en Californie. La production s’est déroulée sans accroc, grâce à la faible latence et à la capacité de gestion intelligente de la synchronisation AMPP, sans différence perceptible par rapport à un studio physique.
Joe Lynch, responsable de la diffusion d’EA CGE, a commenté : « Nous avons appris qu’une production en direct dans le nuage réunit plusieurs systèmes sans rapport, ce qui crée beaucoup de complexité : si une partie du flux de travail échoue, tout le système tombe en panne. Il s’agissait de circonstances uniques et sans précédent à résoudre pendant la COVID-19 afin de poursuivre la compétition d’esports. Le AMPP de Grass Valley a été une solution utile, réunissant tous nos besoins au sein d’un écosystème harmonisé. AMPP nous offre une plateforme de qualité de diffusion professionnelle – dans le nuage – avec les valeurs de production et la fiabilité dont nous avons besoin pour offrir à nos fans la meilleure expérience. Pour nos opérateurs, l’utilisation K-Frame dans le nuage était transparente, sans différence perceptible par rapport au travail en studio.
Avec GV AMPP, tout le monde, du TD au talent, travaille à distance au besoin, sans compromettre sa capacité à fournir un contenu époustouflant. L’équipe d’EA peut gérer la production en direct de ses événements de jeu plus efficacement, en se déplaçant rapidement géographiquement pour répondre aux besoins des fans d’esports en Europe, en Asie et en Amérique. AMPP a été choisi pour sa faible latence, ses résultats de fréquence d’images élevée et son expérience de visionnement inégalée pour les amateurs de jeux du monde entier.
« Le besoin de flux de travail flexibles pour prendre en charge un large éventail de configurations d’événements en direct et offrir la même expérience riche et des images époustouflantes sur n’importe quel écran ne fait plus de doute. Il est passionnant de voir des utilisateurs précoces comme EA passer audacieusement au nuage pour tirer parti de sa puissance et de son agilité », a déclaré le PDG et président de Grass Valley, Tim Shoulders. « Le projet avec EA est également un exemple fantastique de la façon dont les flux de travail d’aujourd’hui doivent pivoter rapidement, que ce soit pour contourner une pandémie mondiale ou pour suivre le rythme des diverses demandes du public. Nous sommes extrêmement fiers AMPP joue un rôle central dans la capacité de production d’EA, en aidant l’équipe à innover pour fournir le contenu créatif pour lequel elle est connue.
Le commutateur K-Frame de Grass Valley s’intègre désormais parfaitement à la plateforme AMPP avec une simple mise à niveau logicielle. Bien que le panneau de commutation physique demeure, la trame fonctionne sur un serveur COTS ou un service de nuage public. Avec K-Frame sur AMPP, les opérateurs peuvent configurer un spectacle sur un K-Frame ordinaire, puis le poinçonner à l’aide d’un cadre connecté à AMPP en accédant à toutes les fonctions familières auxquelles ils sont habitués. Pour EA, l’interface utilisateur familière propre à l’opérateur est essentielle pour assurer le bon déroulement et la cohérence des productions.
En plus de K-Frame sur AMPP, la configuration d’EA comprend une gamme d’applications AMPP , y compris le contrôle principal, les moniteurs de flux, les lecteurs de clips, le commutateur de contrôle principal, les E/S, les générateurs de signaux de test, AV Mux, le module de délai, le rendu graphique HTML 5, le multivisualiseur, les enregistreurs et les lecteurs en continu. L’équipe a accès à des capacités étendues de sondage et de surveillance pour assurer la transparence dans toutes les parties du flux de travail.
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