{"id":9997,"date":"2021-04-16T00:00:00","date_gmt":"2021-04-16T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.grassvalley.com\/press-release\/20210420-gv-ampp-de-grass-valley-alimente-la-production-infonuagique-pour-electronic-arts-jeux-competitifs-divertissement-e-sports-en-ligne-evenements-desports\/"},"modified":"2025-03-03T16:55:07","modified_gmt":"2025-03-03T16:55:07","slug":"20210420-gv-ampp-de-grass-valley-alimente-la-production-infonuagique-pour-electronic-arts-jeux-competitifs-divertissement-e-sports-en-ligne-evenements-desports","status":"publish","type":"press-release","link":"https:\/\/www.grassvalley.com\/fr\/press-release\/20210420-gv-ampp-de-grass-valley-alimente-la-production-infonuagique-pour-electronic-arts-jeux-competitifs-divertissement-e-sports-en-ligne-evenements-desports\/","title":{"rendered":"20210420 \u2013 GV AMPP de Grass Valley alimente la production infonuagique pour Electronic Arts Jeux comp\u00e9titifs Divertissement E-sports en ligne \u00c9v\u00e9nements d\u2019esports"},"content":{"rendered":"<h4>La plateforme infonuagique de Grass Valley distribue une production \u00e0 distance de qualit\u00e9 int\u00e9grant des surfaces de contr\u00f4le famili\u00e8res<\/h4>\n<p><strong>MONTR\u00c9AL, le 20 avril 2021<\/strong> \u2014 Grass Valley annonce qu\u2019Electronic Arts Competitive Gaming Entertainment (CGE), la division des sports \u00e9lectroniques de l\u2019entreprise, a choisi <a href=\"#\" title=\"AMPP\">GV AMPP<\/a> (Agile Media Processing Platform) pour permettre la production \u00e0 distance enti\u00e8rement distribu\u00e9e pour ses principaux \u00e9v\u00e9nements de jeux comp\u00e9titifs EA SPORTS\u2122 FIFA 21 et Apex Legends. Le flux de travail infonuagique de bout en bout permet \u00e0 EA d\u2019offrir une narration de qualit\u00e9 diffus\u00e9e \u00e0 sa base de fans mondiale, avec une \u00e9quipe de production travaillant \u00e0 domicile respectif, quel que soit l\u2019endroit o\u00f9 se d\u00e9roule le tournoi en direct. Pour la premi\u00e8re fois dans l\u2019industrie, le flux de travail utilise le panneau de commande du commutateur GV Korona de Grass Valley connect\u00e9 via l\u2019Internet public \u00e0 un moteur K-Frame fonctionnant sous GV AMPP. GV AMPP fait partie de l\u2019univers GV Media de l\u2019entreprise, un \u00e9cosyst\u00e8me complet de solutions, de services et de march\u00e9s connect\u00e9s qui font des flux de travail multim\u00e9dias bas\u00e9s sur le cloud une r\u00e9alit\u00e9. Le syst\u00e8me Grass Valley sera utilis\u00e9 sur une base continue pour les tournois de qualification pour la Coupe du monde de la FIFA 2020-2021.    <\/p>\n<p>Apr\u00e8s un essai avec Grass Valley pour un tournoi en direct Apex Legends au d\u00e9but de d\u00e9cembre, EA a d\u2019abord lanc\u00e9 AMPP plus tard ce mois-ci pour soutenir son \u00e9v\u00e9nement de qualification europ\u00e9enne 1 de la FIFA 21 Global Series qui a eu lieu les 12 et 13 d\u00e9cembre. Plus de 20 flux de cam\u00e9ras d\u2019Europe et des flux de contributions en direct suppl\u00e9mentaires pour les talents sont arriv\u00e9s dans un centre AWS en Virginie du Nord. Le directeur technique (TD) d\u2019EA, Geoff Butler, a frapp\u00e9 l\u2019\u00e9mission en utilisant GV K-Frame sur AMPP \u00e0 partir de sa base de Sacramento, en Californie. La production s\u2019est d\u00e9roul\u00e9e sans accroc, gr\u00e2ce \u00e0 la faible latence et \u00e0 la capacit\u00e9 de gestion intelligente de la synchronisation AMPP, sans diff\u00e9rence perceptible par rapport \u00e0 un studio physique.   <\/p>\n<p>Joe Lynch, responsable de la diffusion d\u2019EA CGE, a comment\u00e9 : \u00ab Nous avons appris qu\u2019une production en direct dans le nuage r\u00e9unit plusieurs syst\u00e8mes sans rapport, ce qui cr\u00e9e beaucoup de complexit\u00e9 : si une partie du flux de travail \u00e9choue, tout le syst\u00e8me tombe en panne. Il s\u2019agissait de circonstances uniques et sans pr\u00e9c\u00e9dent \u00e0 r\u00e9soudre pendant la COVID-19 afin de poursuivre la comp\u00e9tition d\u2019esports. Le AMPP de Grass Valley a \u00e9t\u00e9 une solution utile, r\u00e9unissant tous nos besoins au sein d\u2019un \u00e9cosyst\u00e8me harmonis\u00e9. AMPP nous offre une plateforme de qualit\u00e9 de diffusion professionnelle \u2013 dans le nuage \u2013 avec les valeurs de production et la fiabilit\u00e9 dont nous avons besoin pour offrir \u00e0 nos fans la meilleure exp\u00e9rience. Pour nos op\u00e9rateurs, l\u2019utilisation K-Frame dans le nuage \u00e9tait transparente, sans diff\u00e9rence perceptible par rapport au travail en studio.<\/p>\n<p>Avec GV AMPP, tout le monde, du TD au talent, travaille \u00e0 distance au besoin, sans compromettre sa capacit\u00e9 \u00e0 fournir un contenu \u00e9poustouflant. L\u2019\u00e9quipe d\u2019EA peut g\u00e9rer la production en direct de ses \u00e9v\u00e9nements de jeu plus efficacement, en se d\u00e9pla\u00e7ant rapidement g\u00e9ographiquement pour r\u00e9pondre aux besoins des fans d\u2019esports en Europe, en Asie et en Am\u00e9rique. AMPP a \u00e9t\u00e9 choisi pour sa faible latence, ses r\u00e9sultats de fr\u00e9quence d\u2019images \u00e9lev\u00e9e et son exp\u00e9rience de visionnement in\u00e9gal\u00e9e pour les amateurs de jeux du monde entier.  <\/p>\n<p>\u00ab Le besoin de flux de travail flexibles pour prendre en charge un large \u00e9ventail de configurations d\u2019\u00e9v\u00e9nements en direct et offrir la m\u00eame exp\u00e9rience riche et des images \u00e9poustouflantes sur n\u2019importe quel \u00e9cran ne fait plus de doute. Il est passionnant de voir des utilisateurs pr\u00e9coces comme EA passer audacieusement au nuage pour tirer parti de sa puissance et de son agilit\u00e9 \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 le PDG et pr\u00e9sident de Grass Valley, Tim Shoulders. \u00ab Le projet avec EA est \u00e9galement un exemple fantastique de la fa\u00e7on dont les flux de travail d\u2019aujourd\u2019hui doivent pivoter rapidement, que ce soit pour contourner une pand\u00e9mie mondiale ou pour suivre le rythme des diverses demandes du public. Nous sommes extr\u00eamement fiers AMPP joue un r\u00f4le central dans la capacit\u00e9 de production d\u2019EA, en aidant l\u2019\u00e9quipe \u00e0 innover pour fournir le contenu cr\u00e9atif pour lequel elle est connue. <\/p>\n<p>Le commutateur K-Frame de Grass Valley s\u2019int\u00e8gre d\u00e9sormais parfaitement \u00e0 la plateforme AMPP avec une simple mise \u00e0 niveau logicielle. Bien que le panneau de commutation physique demeure, la trame fonctionne sur un serveur COTS ou un service de nuage public. Avec K-Frame sur AMPP, les op\u00e9rateurs peuvent configurer un spectacle sur un K-Frame ordinaire, puis le poin\u00e7onner \u00e0 l\u2019aide d\u2019un cadre connect\u00e9 \u00e0 AMPP en acc\u00e9dant \u00e0 toutes les fonctions famili\u00e8res auxquelles ils sont habitu\u00e9s. Pour EA, l\u2019interface utilisateur famili\u00e8re propre \u00e0 l\u2019op\u00e9rateur est essentielle pour assurer le bon d\u00e9roulement et la coh\u00e9rence des productions.   <\/p>\n<p>En plus de K-Frame sur AMPP, la configuration d\u2019EA comprend une gamme d\u2019applications AMPP , y compris le contr\u00f4le principal, les moniteurs de flux, les lecteurs de clips, le commutateur de contr\u00f4le principal, les E\/S, les g\u00e9n\u00e9rateurs de signaux de test, AV Mux, le module de d\u00e9lai, le rendu graphique HTML 5, le multivisualiseur, les enregistreurs et les lecteurs en continu. L\u2019\u00e9quipe a acc\u00e8s \u00e0 des capacit\u00e9s \u00e9tendues de sondage et de surveillance pour assurer la transparence dans toutes les parties du flux de travail. <\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">###<\/p>\n<p>Pour plus d\u2019informations sur les solutions et les services de Grass Valley , veuillez visiter grassvalley.com.<\/p>\n<h4>\u00c0 propos de Grass Valley<\/h4>\n<p>L\u2019\u00e9cosyst\u00e8me de bout en bout de solutions fiables et bas\u00e9es sur des normes ouvertes de Grass Valley aide les cr\u00e9ateurs de contenu, les diffuseurs et les organisations m\u00e9diatiques \u00e0 produire du contenu brillant et \u00e0 b\u00e2tir des entreprises m\u00e9diatiques prosp\u00e8res.<\/p>\n<p>Nous sommes le partenaire de confiance de plusieurs des noms les plus importants et les plus cr\u00e9atifs de l\u2019industrie des m\u00e9dias et du divertissement, permettant la production d\u2019un contenu riche et de haute qualit\u00e9 qui rapproche le t\u00e9l\u00e9spectateur de l\u2019action; les engage dans l\u2019histoire et les relie les uns aux autres.<\/p>\n<p>Grass Grass Valley , dont le si\u00e8ge social est situ\u00e9 \u00e0 Montr\u00e9al, est engag\u00e9e dans le secteur des technologies m\u00e9diatiques depuis plus de 60 ans et appartient \u00e0 Black Dragon Capital.<\/p>\n<h4>\u00c0 propos d\u2019Electronic Arts<\/h4>\n<p>Electronic Arts (NASDAQ : EA) est un chef de file mondial du divertissement interactif num\u00e9rique. L\u2019entreprise d\u00e9veloppe et fournit des jeux, du contenu et des services en ligne pour les consoles, les appareils mobiles et les ordinateurs personnels connect\u00e9s \u00e0 Internet. <\/p>\n<p>Au cours de l\u2019exercice 2020, EA a affich\u00e9 un chiffre d\u2019affaires net PCGR de 5,5 milliards de dollars. Bas\u00e9e \u00e0 Redwood City, en Californie, EA est reconnue pour son portefeuille de marques de haute qualit\u00e9 acclam\u00e9es par la critique telles que EA SPORTS\u2122 FIFA, Battlefield\u2122, Apex Legends\u2122, Les Sims\u2122, Madden NFL, Need for Speed\u2122, Titanfall\u2122 et Plants vs. Zombies\u2122. De plus amples renseignements sur l\u2019\u00e9valuation environnementale sont disponibles \u00e0 www.ea.com\/news.  <\/p>\n<p>EA SPORTS, Battlefield, Apex Legends, Les Sims, Need for Speed, Titanfall et Plants vs. Zombies sont des marques de commerce d\u2019Electronic Arts Inc. PGA TOUR, Madden, FIFA et la NFL sont la propri\u00e9t\u00e9 de leurs propri\u00e9taires respectifs et sont utilis\u00e9s avec autorisation. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grass Valley annonce qu\u2019Electronic Arts Competitive Gaming Entertainment (CGE), la division esports de l\u2019entreprise, a choisi GV AMPP (Agile Media Processing Platform) pour permettre la production \u00e0 distance enti\u00e8rement distribu\u00e9e pour ses principaux \u00e9v\u00e9nements de jeux comp\u00e9titifs EA SPORTS\u2122 FIFA 21 et Apex Legends. 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