この記事は元々 SVGヨーロッパ.

文責
ピーター・アベカシス、シニア・プロダクト・マーケティング・マネージャー

会場でのエンターテインメントは、ホームでの体験と競わなければならない。スポーツイベントで流れるビデオは、スタジアムへの旅を忘れられないものにする大きな要素である。

そのため、2022年には、HDR映像を会場内のファンに届けるために、映像制作システムをアップグレードするスタジアムが増加している。HDRが真にインパクトを与えるためには、カメラや変換からスイッチングやモニタリングに至るまで、制作チェーン全体でHDRを実現する必要があり、解像度を1080pやUHDに上げることも大きな影響を与える。

実際、ほとんどの会場ではスクリーンの種類が異なるため、1080pとUHDの両方の信号を同時にサポートする必要があります。ワークフローは、最高品質のHDRビデオをUHDで実行し、他のデスティネーションは1080pを必要とすることをサポートする必要がある。すべてのソースがHDRをサポートするわけではないので、SDRにダウンマップする機能も必要だ。

さらに、一流のスポーツイベントのディテールと感動を捉えるために、今日の会場はできるだけ多くのカメラアングルを持つことを望んでいます。会場が大きければ大きいほど、カメラ、フィード、出力の数は多くなります。

SMPTE 2110へのアップグレード

多くのビデオフォーマットが飛び交う中、会場が必要な信号を適切なフォーマットで全員に提供できる柔軟なインフラを持つことは非常に重要です。UHDとHD、HDRとSDR、IP とSDIなど、信号とフォーマットの数は増え続けています。会場のインフラには、SDI技術とIP SMPTE ST 2110接続の橋渡しができるプラットフォームが必要です。これらの信号はさまざまな量の帯域幅を使用するため、オーケストレーション・システムはベースバンドとIP ドメインの両方ですべてのさまざまな信号を管理する必要があります。

会場がビデオ画質の向上を求めるにつれ、SMPTE 2110への大幅なアップグレードが必要かつ望ましいことが分かってきている。

設備全体を2110にすることで、柔軟性と拡張性が高まります。新しいゲートウェイを追加したり、チャンネルを増やしたりする能力が大幅に簡素化されます。アップ、ダウン、クロス、あるいはある種のプロセッサーであれ、デバイスを投げ込めば、それはネットワークの一部となり、どこにあっても利用できる。

インフラはすべて簡素化されている。配信のためのDAやその他の余分なコンポーネントはもう必要ありません。つまり、コストを削減し、より効率的に物事を進めることができるようになるのです。スペースの面でも、電力の面でも、熱の面でも大きな節約になる。

すべての利点を考慮すると、2023年には、IP 、1080p HDRのワークフローに移行する会場が増え、2110以上の必要なフォーマットをすべてネイティブで扱える機器を探すことになるだろう。

システムがSMPTE 2110でネイティブに動作し、HDRを終始サポートしていることを確認することは、統合を簡素化し、会場がIP の利点を享受できるようにするため、成功の鍵である。単一の統合された包括的な設定、制御、および監視パッケージを持つことで、会場はUHD HDR制作とIP システムの柔軟性を組み合わせる完全な能力を得ることができる。

プラグアンドプレイ

クレードルを使用せずに、IP ネットワークに直接プラグインするカメラを使用することで、IP 設置全体が簡素化され、カメラ設置場所の候補が増えます。カメラの設置場所は、あらゆるイベントに合わせて簡単に変更できます。UHD HDRのような3倍高速のオプションを持つカメラのライセンスを簡単に取得できることは、莫大な初期投資をすることなく、どのようなイベントでも会場を簡単に再構成できることを意味します。UHD HDRと1080p HDRを同時に出力できるため、両方の信号タイプが必要なワークフローにも対応できます。

スポーツ会場のスイッチャーに必要なのは、フルラスターUHDで大量の入力、出力、MEを備えたIP 。また、グラフィックシステム、エフェクトシステム、スコアボードコントローラーと統合され、ボタンをクリックするだけで複数の変更を行えるマクロやe-memsも必要だ。

IP システムの柔軟性により、他の処理インフラに対する要求も変化する可能性がある。このため、さまざまな用途に合わせてソフトウェア更新が可能な柔軟な処理プラットフォームを使用するのがベストだ。こうすることで、要求が変われば、処理装置も変えることができる。アップ/ダウン/フレーム・シンク・ギアボックス処理などの機能により、会場やスタジアムはUHDやHDRフォーマットを最大限に活用しながら、HD SDR出力用にダウンコンバートされたバージョンを提供することができます。小さなフォームファクターに多くのオーディオとビデオ処理能力を詰め込むことで、スペースと電力を節約できる。

試合当日の大規模なプロダクションから、企業イベント、高校の卒業式まで、施設を素早く再構成できることは、時間を節約し、各プロダクションを計画する際に、より大きな創造性を可能にします。オーケストレーション・システムは、ボタンをクリックするだけで、何百もの処理カードを素早く再構成できる必要があります。

これらすべての信号をまっすぐに保つ唯一の方法は、IP ネットワークとベースバンドのルーティングと処理に対応するために一から構築されたオーケストレーションシステムです。メディアネットワークの動的なオーケストレーションのために設計されたシステムは、それがSDIであろうと、IP 、あるいはその2つの混合であろうと、デバイスの追加や削除、あるいは単に名前の変更であろうと、その場でシステムを構築、設定、変更する能力を提供する。オーケストレーションシステムがオープンスタンダードで設計されていることを確認し、サードパーティのデバイスとの統合が簡単で、柔軟性と選択肢を提供する。

会場やスタジアムで最適なファン体験を創造することは、単にピクセル数を最大化するだけではありません。ワークフロー全体でHDRを活用することで、すべてのピクセルを大切にすることができます。IP テクノロジーを使用することで、HDRとUHDの実装が簡素化され、制作セットアップの設定や再構成がより簡単になり、あらゆる制作に理想的なセットアップが可能になります。