このテキストは、Grass Valley からの寄稿であり、その一部である。 エッセンシャル・ガイドライブ・クラウド・プロダクションのためのタイミング配信The Broadcast Bridgeから出版された。 このエッセンシャル・ガイドは、ライブ・メディア制作の文脈における「リアルタイム」の概念について説明し、Grass Valley 「AMPP 」が相対遅延と絶対遅延の両方を管理して、オペレーターと視聴者の両方にとってシームレスなライブ視聴体験を実現する方法を示している。 エッセンシャル・ガイドを無料でダウンロードする.

文責
クリス・メリル、戦略マーケティング・ディレクター

文:
チャック・マイヤー、テクノロジー・フェロー

リアルタイムとは何か?通常、この質問は夕食の席では出てこないが、放送エンジニアのグループに尋ねると、世界的な原子時計をめぐる哲学的な議論から、回線、フレーム、許容されるナノ秒単位の処理遅延に関する技術的な論文まで、あらゆる種類の回答を引き出すことができる。

このトピックについて多くの意見がある理由のひとつは、時間というものが人間の構成要素であり、出来事を順序立てて説明するために使われるからだ。リアルタイムは、即座に見える人間の時間感覚を表している。

リアルタイムの知覚(特定の瞬間に何が起きているか)は、それを知覚するときにその人の環境で何が起きているかに大きく影響される。したがって、何がリアルタイムであるかの定義は個人によって異なる。

形而上学的な話を始める前に、議論を絞り込もう。ライブメディアプロダクションにおいて、リアルタイムでの作業について語るとき、私たちが実際に問うているのは2つの別々の質問である。

  1. 何かが起きていると認識したときと、それに基づいて行動できるときとの間に、顕著な差があるのだろうか?これは相対的なレイテンシーである。オペレーターにとってライブ感のあるシステムは、オペレーターが合図を見てから、彼らが取った行動の結果を見るまでの応答時間が約240ミリ秒でなければならない。
  2. 24時間時計を使って、視聴者にプッシュされるまでに、ビデオの1フレームに対して行われるさまざまな処理ステップのシーケンスに何秒かかるか?これが絶対遅延である。絶対遅延の期待値は制作者によって大きく異なりますが、通常は30秒未満です。

これを2つの別々の質問に分ける理由は、相対遅延を伴うすべての処理ステップが、予想される絶対遅延の中で適切に順序付けられるなら、その数や発生するタイミングは問題ではないからだ。システムオペレーターはリアルタイムのような感覚でアクションを起こし、観客はライブビューイングを体験することになる。

これがどのように機能するかを見るために、以下を見てみよう。 AMPPGrass ValleyのAgile Media Processing Platform を見てみよう。AMPP では、すべてのビデオフレームがシステムに入るときにタイムスタンプが押される。フレームがネットワークを経由して制作チームのさまざまなメンバーに送られるため、転送時間は変化する。AMPP 、各オペレーターのローカル時間も追跡する。これにより、オペレーターによるクリエイティブな決定と、それに関連する処理時間を、オペレーターの時間と相対的に追跡することができる。オペレーターの作業結果は、プロダクション・チェーン全体で作業を同期させるのに最適なオフセット時間でタイムスタンプされる。

これにより AMPPこれらのタイミングオフセットを管理することで、オペレーターは慣れ親しんだ位相の揃った環境を体験することができる。決定の順序とローカルタイミングは維持される。すべてのオペレーターのアクションがシーケンス化されると、トータル環境はソースに対して相対的にタイムシフトされ、プログラムの連続性が維持される。

この設計戦略に従えば、どのようなライブ制作タスクもリアルタイムに近い感覚で実行でき、視聴者の期待を上回る番組をリニアに組み立てることができる。複雑な制作作業であっても、実行時間は数秒である。今日の伝統的なライブ放送が、最良の状況でも、最終的なエミッションを家庭に届けるまでに50秒もかかるのと比べてみてほしい。

AMPP 、従来のフレーム/秒タイミングが実装されていた時代には存在しなかった技術を使用して、リアルタイムよりも高速に動作するため、個々のオペレーターワークステーションを外部時間から切り離すことが可能です。かつて数フレームの遅延を発生させるために使用されていたフレームシンクは、シーケンスに必要なフレームを保持できるメモリバッファに置き換えられている。

AMPPの内部フレーム管理では、各エッセンスに必要なタイミングオフセットに合わせてバッファの深さを調整することで、各オペレーターに固有のオフセットを設定できる。また、AMPP 、ワークフローにとってタイミングが重要な場合は、オペレーターのグループを強制的に同期させることもできる。どちらの場合でも、オペレーターはシステムがリアルタイムで応答していると認識する。

Elevate Broadcast Pte LtdのCEOであるDennis Breckenridge氏は次のように語っている。 AMPPの経験をこのように語っている:

「私たちのバーチャル製品では、全力を尽くしました。バックアッププランはありませんでした。AMPP 、限界に挑戦しました。"

「様々な国からの貢献があった:オーストラリア、シンガポール、フィリピン、インドネシア、タイ。プロデューサーはシンガポールにいました。ディレクターとスイッチャーのTDは、オーストラリアのシドニーにいました。メインカメラはすべてバーチャルセットのあるグリーンスクリーンスタジオにありましたが、Zoomのライブフィードやその他の複雑な状況もありました"

「私たちは制作チームに言った:パンデミックのためにシンガポールに来ることはできない。Karrera 、パネル、マルチビュー、通信……これらすべてを魔法のように機能させ、アジアの主要放送をプロデュースするんだ!" その可能性に対する彼らの自信と受容を築くには、少し時間がかかった。

"すべての通信とすべてがまとまると、制作チームからの懸念はなくなりました。我々はシステムを通じてすべての遅延を管理した。そうなれば、彼らは技術的なことは忘れて、ただ生産に取り掛かった。それで終わったんだ。彼らは、同じ施設内の2つの異なる管理空間にいるように感じた。彼らは、自分たちが異なる大陸にいるという事実を考えもしなかった。"

AMPP は、相対遅延と絶対遅延の両方を、オペレーターと視聴者にはその違いが見えない方法で管理し、これまでリモートプロダクションで非常に明白であった障壁を取り除きます。