Production 360とのインタビュー。元の記事は こちら
今号のテーマは、屋外中継(OB)とリモート制作(RP)です。現在、これらの市場の全体的な状況について、どのように評価されますか?
市場は健全で、急速に進化しています。ライブコンテンツへの需要は、特にスポーツ分野において依然として堅調ですが、放送局や権利保有者は、コストを抑えつつ、より多くのプラットフォームでより多くのコンテンツを提供するというプレッシャーをますます強く受けています。
従来のオンサイト制作は、特に最高水準の制作や、現場での最大限の対応能力が求められる大規模な国際イベントにおいては、依然として不可欠です。変化したのは、業界がリモート制作をどのように捉えているかという点です。リモート制作は、もはや代替的なワークフローではなく、現代のライブ制作の中核をなす要素になりつつあります。
私が特に期待を寄せているのは、ソフトウェアベースのリモート制作への移行です。制作ワークフローは、固定型のハードウェアからソフトウェア定義の環境へと移行しつつあり、スケーラビリティ、柔軟性、リソース共有の面で新たな可能性が生まれています。この傾向は今後も続くと予想しています。 従来、大規模なオンサイト中継(OB)インフラに依存してきた国際的な大型イベントにおいても、ソフトウェアベースのリモート制作は今後、はるかに大きな役割を果たすことになるでしょう。
私は、従来のオンサイト制作とリモート制作を競合するモデルとは考えていません。むしろ、各イベントの具体的なニーズに応じて制作モデルが決まるハイブリッドな環境だと捉えています。

RPの拡大は、技術的、経済的、実用的なさまざまな要因によるものとされています。あなたの観点から、なぜRPは近年これほど急速に成長したのでしょうか?
いくつかの要因が、ちょうど良いタイミングで重なりました。第一に、技術が成熟したことです。IP接続性の向上、寄送回線の改善、そして遅延の低減により、リモートワークフローは、要求の厳しいライブ制作においても十分に信頼できるものとなりました。
経済的なメリットも同様に説得力があります。放送局はより多くのコンテンツを制作する必要がありますが、予算はそれに見合うペースで増えていません。リモート制作により、はるかに効率的に規模を拡大することが可能になります。
人的な側面もあります。熟練したオペレーターは貴重な人材です。イベント会場間を移動して時間を費やす代わりに、一か所の拠点から複数の制作をサポートすることができます。
おそらく、ソフトウェアこそが最大の原動力だったでしょう。ライブ制作が専用ハードウェアからソフトウェア定義のインフラへと移行するにつれ、まったく新しい制作モデルが可能になりました。私にとって、そこからが真の加速の始まりだったのです。
今日のリモート制作は、単なるコスト削減にとどまらず、ライブコンテンツを制作する新たな手法の創出へと発展しています。
放送局やサービスプロバイダーには、OBやRPをより効率的かつコスト効率の高いものにするよう、多大なプレッシャーがかかっています。この点に関して、DMCはどのような取り組みを行っているのでしょうか?
私たちは、制作の品質を損なうことなく、非効率な部分を排除することに注力してきました。その最大の取り組みの一つが、トラック内の高性能サーバー上で動作するGrass Valley AMPPを中核に据えた、新しいリモート制作車両への投資です。これにより、モバイル制作に対する私たちの考え方が一変しました。
固定機能のハードウェアに全面的に依存するのではなく、現在では制作処理の多くがソフトウェアで行われています。これにより、柔軟性が大幅に向上しました。すべての中継車を最大容量に合わせて設計するのではなく、各制作に合わせてスイッチング、リプレイ、オーディオ、グラフィックスを柔軟に調整できるようになりました。
また、DMCグループ全体でのワークフローの標準化にも多額の投資を行ってきました。これは新しい技術ほど目に見えるものではありませんが、業務運営に大きな影響を与えています。標準化により、エンジニアリング業務が簡素化され、サポート体制が向上し、セットアップの複雑さが軽減されます。
私の経験上、効率化はめったに一つの大きな飛躍によってもたらされるものではありません。たいていは、ワークフローの細かな改善や自動化、そしてリソースのより賢い活用といった、多くの小さな取り組みの積み重ねによって実現されるものです。

関連して、DMCが2025年に開設したソフトウェアベースの制作施設は、スポーツ番組制作において「拡張性が高く、コスト効率に優れた」アプローチを提供することを目的として設計されました。この施設のワークフローや、どのようにしてスポーツ番組制作の効率化を実現しているのか、またGrass Valley社の技術が果たす役割について、お聞かせいただけますか?
Grass Valley AMPP を活用した当社のソフトウェア導入の道のりは、多くの人が私たちがソフトウェアベースの制作にどれほど注力しているかを認識するよりも前から始まっていました。
DMCは、オランダでの事業展開を支援するため、2024年にヒルフェルスムに初のAMPPベースの制作プラットフォームを立ち上げました。これにより、ソフトウェアベースのライブ制作が、すでに大規模かつ要求の厳しい制作にも対応できることが実証されました。
現在、ストックホルムに完全なソフトウェアベースの放送センターを構築しており、9月に稼働開始する予定です。また、ドイツ事業向けの同様のプラットフォームは2027年に立ち上げられる予定です。
大局的に見れば、これは非常にエキサイティングなことです。今後6か月から12か月の間に、すべてのDMC放送センターが、当社のAMPPベースのリモートプロダクショントラックに直接接続する制作コントロールルームと互換性を持つようになります。
制作は、遠隔地の車両内だけで完結させることも、当社のいずれかの放送センターに拡張して行うことも可能です。 同様に重要なのは、場所を問わずオペレーターを配置できる点です。ストックホルムの映像ミキサー、ヒルフェルスムのリプレイオペレーター、ドイツの音響エンジニアが、すべて同じ生放送制作に携わることができます。このレベルの柔軟性により、制作チームの編成や配置のあり方が一変します。
また、帯域幅の効率性においても大幅な向上が見られます。最新のソフトウェアベースのワークフローにより、制作品質を損なうことなく、約100 Mbitの一般向けインターネット帯域幅を用いて、本格的なマルチカメラ制作を行うことが可能になっています。
これにより、ライブ制作の経済性が一変します。以前はリモートでの制作にはコストがかかりすぎていたイベントも、突然、商業的に成立するようになるのです。
「トラック」と「集中型施設」という対立軸で考えるのではなく、私たちは、コンピューティングリソース、生産ツール、オペレーターが必要とされる場所へ自由に移動できる、単一の分散型生産エコシステムを想定しています。
RPとOBにとって、この夏は、とりわけスポーツの生中継の分野で非常に忙しいものとなりました。この分野における最近のプロジェクトについて、いくつか概要を教えていただけますか?

私たちにとって、この夏は多忙な日々が続きました。DMCグループ全体では、毎年数千件ものスポーツ中継を制作しており、ここ数ヶ月はサッカーや競馬から、大規模なスタジオでのスポーツ放送に至るまで、多岐にわたる制作を手掛けてきました。その多くは制作規模の大きな案件であり、リモートワークフローの導入により、運用面および商業面で明確なメリットがもたらされています。
サッカーはその好例です。放送局は、より多くの試合を中継したいと考えており、注目カードだけでなく、下位リーグの試合や試合にまつわる追加の番組コンテンツも求めています。リモート制作により、視聴者が期待する制作品質を維持しつつ、それを実現することが可能になります。
日々のスポーツ番組制作に加え、MagentaTVによる2026年FIFAワールドカップの放送を支援する当社の取り組みは、ライブ制作の今後の方向性を示す好例となっています。
DMC Production Germanyは、本大会の制作インフラの主要要素を提供しており、ニューヨークとミュンヘンのスタジオを網羅する高度に分散化された制作モデルに加え、カナダ、メキシコ、米国の各スタジアムからのリモート制作も支援しています。
その規模は数字が物語っています。104試合、1,000時間以上の放送、3つのトーナメント専用チャンネル、そしてUHD、HDR、ドルビーアトモスでの配信です。
真の違いは、制作がどのように統合されるかという点にあります。各ロケ地を独立した制作拠点として扱うのではなく、このワークフローでは、複数のスタジオ、遠隔地での撮影現場、および集中管理された制作リソースを、単一の制作エコシステムとして結びつけています。
私にとって、これは業界が向かっている方向性を示す素晴らしい例です。つまり、従来のOB中継とソフトウェア定義のリモート制作を組み合わせることで、主要な国際イベントをはるかに柔軟に配信できるようになるということです。
最後に、今年下半期における同社の今後の見通しについて、少しだけヒントをいただけますでしょうか。
今年の下半期は、当社にとって重要な時期となります。大きな節目となるのが、新しいストックホルム放送センターの開設であり、これは当社のソフトウェア変革におけるさらなる重要な一歩となります。また、自動化やAIを活用したワークフローへの投資を進めつつ、リモート制作体制の拡充も引き続き進めていきます。
私がワクワクしているのは、ライブ制作の分野全体で起きている広範な変革です。ソフトウェアベースの放送はまだ初期段階にありますが、今後数年の間に、放送技術、ITインフラ、ソフトウェア開発の境界線はさらに曖昧になっていくでしょう。
DMCでは、その技術を実用的なものにすることに注力していますが、その際、ある原則を常に念頭に置いています。それは、「技術はストーリーテリングのためにあるべきであり、その逆であってはならない」ということです。
あらゆるライブイベントには、そのイベントを象徴する決定的な瞬間があります。カメラは、試合を決めるゴールや劇的なリプレイ、観客の歓喜の瞬間を捉えます。しかし、その瞬間を捉えることは、あくまで始まりに過ぎません。
その後に何が起こるかも、同様に重要です。
今日の会場では、スタジアムにいるファン、自宅で観戦する視聴者、そしてデジタルプラットフォームを通じて視聴する観客のすべてに、同時に魅力的な体験を提供することが求められています。リプレイ、グラフィック、統計データ、LEDディスプレイは、すべてリアルタイムで連携して機能する必要があります。しかし、多くの制作チームは依然として個別のシステムに依存しており、それが不必要な複雑さを生み出し、作業の効率を低下させています。
こうした場面こそ、連携されたワークフローが真価を発揮するのです。
Grass Valleyとダクトロニクスの提携により、ライブイベントのエコシステムを構成する2つの重要な要素が結びつきました。
Grass Valleyは、コンテンツを収録・制作するライブ制作技術を提供し、ダクトロニクスは会場での体験を支えるディスプレイおよびショー制御技術を提供しています。両社が連携することで、カメラから制作、そして会場のディスプレイへとコンテンツを、手作業の工程を最小限に抑えて送り出す、連携の取れたワークフローを実現しています。
オペレーターは、互いに連携していないシステムを個別に管理する代わりに、映像、グラフィックス、データ、制御が制作の全工程を通じて常に同期された統合環境の中で作業を行うことができます。
プロスポーツのスタジアム、大学スポーツの競技場、エンターテインメント施設、eスポーツアリーナなど、どのような会場であれ、制作チームにはこれまで以上に多くのことが求められており、多くの場合、人員を増やすことなく対応しなければなりません。
制作を円滑に進めつつ、より多くのコンテンツを作成し、より多くのディスプレイに対応し、ますます魅力的な体験を提供していく必要があります。
連携されたワークフローにより、こうした業務が簡素化され、チームはイベントそのものに集中しつつ、より効率的に業務を進めることができます。
ファンは、中継がどこで終わり、会場での体験がどこから始まるかなどとは考えません。ただ、すべてがシームレスに連携していることを当然のように期待しているのです。
重要なプレーが発生した際、リプレイ、グラフィック、LEDディスプレイ、統計データ、会場の演出はすべて瞬時に反応する必要があります。Grass Valleyとダクトロニクスは、制作と表示のワークフローを連携させることで、オペレーターが観客にとって自然で、より調和のとれた体験を提供できるよう支援しています。
その結果、会場にいるファンにとってより充実した体験を提供しつつ、その他の地域の視聴者が期待する高い制作水準も維持することが可能となります。
運営方法がまったく同じ会場は二つとありません。
そのため、このソリューションは、幅広い技術やパートナーからなるエコシステムをサポートしつつ、既存の生産環境にシームレスに組み込めるよう設計されています。チームに既存のワークフローを全面的に見直すことを求めるのではなく、この統合的なアプローチは、チームがすでに利用しているシステムを基盤とし、将来にわたって柔軟に拡張できる仕組みを提供します。
ライブ制作が進化を続ける中、連携されたワークフローはますます重要な役割を果たすようになるでしょう。こうしたワークフローは、会場側の運営を簡素化し、既存の技術をより有効に活用し、ファンにとってより魅力的な体験を生み出すのに役立ちます。
レンズからピクセルに至るまで、ワークフローのあらゆる段階が重要です。
北米を代表するモバイル制作施設プロバイダーが、次世代トラック群向けに、Grass Valley社の完全IPネイティブ型K-Frame制作スイッチャーを標準装備した。
カナダ・モントリオール発 – 2026年7月9日 –北米最大級のモバイル制作サービスプロバイダーであるGame Creek Videoは、2年間にわたる機材拡充プログラムの一環として、Grass Valley社と、完全に構成済みのK-Frame制作スイッチャー10台の購入に関する合意に達した。
ゲーム・クリーク社は、全米各地の主要なプロスポーツリーグや高級ライブイベントの制作に携わっており、今回の契約により、両社の長年にわたる提携関係が継続することになります。すでに2台のK-Frameシステムが納入されており、残りの8台は今後2年間にわたって順次納入される予定です。
「当社は常に、最も過酷な制作現場においてクライアントが必要とする柔軟性とパフォーマンスを提供する技術に投資してきました」と、Game Creek Videoの社長兼創業者であるパット・サリバン氏は述べた。 「K-Frameプラットフォームとその完全なIPネイティブ構成は、現代のライブ制作ワークフローに対応したトラック群を整備することで、要求の厳しい顧客にサービスを提供するという当社の取り組みを体現しています。」
各K-FrameシステムにはKayenne 4MEコントロールサーフェスが導入され、9つのMEとフルスペックの192×96 IPアーキテクチャを備えた同一構成で設定されます。この統一された仕様により、Game Creekは保有する全機材において一貫した運用フレームワークを確保し、ハイエンドなスポーツおよびエンターテインメント制作をサポートします。
「規模、信頼性、そしてIP機能の組み合わせにより、K-Frameは当社の次世代中継車に最適な選択肢となりました」と、Game Creek Videoのテクノロジー担当上級副社長、ジェイソン・タウブマン氏は述べた。「共通のアーキテクチャに標準化することで、現場にどの中継車が配備されていても、当社のエンジニアリングチームと制作チームは同じ独自の機能を活用できるようになります。」
このプロジェクトは、Game Creek社の制作用トラック数世代にわたる提携関係を継続するものであり、北米のモバイル制作市場におけるK-Frameの存在感をさらに拡大するものです。「Game Creek社は、技術投資において常に時代を先取りし、制作基準に極めて高い水準を設定していることで知られています」と、Grass Valley社のNAM Sports部門販売担当副社長、グレッグ・ドゲット氏は述べています。 「この契約は、ゲーム・クリーク社がその定評ある制作車両群の性能を向上させ続ける中、両社の強固な関係と、業界がK-Frameに寄せている信頼を反映するものです。」
Grass Valley社は、7月12日から15日までオハイオ州シンシナティのノーザン・ケンタッキー・コンベンションセンターで開催される「第44回 IDEA年次会議」のブース219にて、K-Frameプロダクションスイッチャーシリーズをはじめとする最新のライブ制作ソリューションを展示します。
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Grass Valley について
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。
Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
ジョン・ハワードは、NBCの『サンデーナイトフットボール』に毎週携わり、過去20年間で10回のスーパーボウル放送に貢献した、スポーツ中継界で最も経験豊富なテクニカルディレクターの一人だ。ここでは、ライブプロダクションの背後にある技術と、スイッチャーの役割が見過ごされがちな理由について、彼の見解を紹介する。

ビッグチャンピオンシップといえば、誰もがカメラの話をする。新しいアングル、パイロン、今年追加されたものすべて。それは素晴らしいことだ。私はその側面が大好きだが、それはショーを機能させるものではない。
視覚的なストーリーを最終的に伝える乗り物はスイッチャーだ。それについては誰も語らない。
そして、この仕事自体が誤解されがちだ。カメラを切るだけではない。テクニカル・ディレクターは、番組を作り、すべてをセットアップするだけでなく、放送前にすべてが計画通りに動くかどうかを確認する、企画プロセス全体に関わっているのだ。
長いことやっている。NBCのサンデーナイトフットボールを毎週毎週放送するのが私の仕事場だ。スーパーボウルも10回担当した。スケールは大きいが、それが課題というわけではない。
今年のショーでは、フル装備のK-Frame XPを3台使用した。1台は試合前専用で、もう1台は試合中継のカットに使い、もう1台はリプレイと追加要素を扱う別のユニットだ。そのすべてが基本的にフル稼働だった。
192インプットは多いと思うでしょう。あのようなショーでは、そんなことはない。それ以上必要なんだ。
時間をかけて経験が教えてくれるのは、それをどう構成するかということだ。何が近くに留まり、何が他の場所に移動し、ショーが本番で機能するようにすべてがどのように構成されているか。それが仕事だ。
「エレガンスが基準。フラッシュではない。それ自体のための複雑さではない。エレガンスだ。
私が学んだことがひとつあるとすれば、本当の課題は技術ではないということだ。考えすぎないことだ。
火力はたくさんある。多くのオプションがある。そして、行き過ぎるのはとても簡単だ。過剰に計画し、過剰に構築し、すべてを考慮しようとするのは簡単だ。しかし、その複雑さは、物事が忙しくなった瞬間に跳ね返ってくる。
仕事のほとんどは筋肉による記憶だ。パネルの前に座ると、すべてが期待された場所に正確にある必要がある。探すことも、ためらうこともない。
それが機能するのは、事前にきちんと構築されている場合だけだ。
そこに規律が生まれる。複雑である必要がないものは、そうすべきではない。
監督との関係も大きい。そこには理解がある。時には電話がかかってきて、ほんの少し撮影を長引かせることでその場が助かることもある。そういうコミュニケーションはどこにも書かれていないけれど、非常に重要なんだ。
すべてのショーは違う。フットボールのショーとゴルフのショーは同じようには作れない。レイアウトが変わり、優先順位が変わり、アプローチが変わる。
システムはそれに適応しなければならない。セットアップはショーに従わなければならない。
サンデー・ナイト・フットボールでは、毎週何かを試している。小さなことかもしれない。空気を作れないかもしれない。でも、ゴールはいつも何かを良くすること。
時が経てば、それはクリエイティブな行き来になる。移行、ルック、ショーに自然に溶け込む微妙な何か。
すべてを使う必要はない。ストーリーにプラスにならないものは、そこにふさわしくない。
結局はそういうことなんだ。
ゴールデンタイムのエンターテインメントに立ち向かうサンデーナイトフットボール。単なるゲームではない。ショーなのだ。そして、観客はみんなが思っている以上に幅広い。
だから質問はいつも同じことに戻る。音声なしで観ても、そのショーは意味があるのか?絵だけでストーリーは伝わるのか?
答えがイエスなら、うまくいっている。
私たちはこのことを十分に話していないと思う。
Grass Valley、その名前だけでテレビを意味する。それは放送を意味する。しかし、重要なのは前進し続けることだ。
同社は進化を続け、革新を続け、それをトップエンドだけでなく、あらゆるレベルで行っている。それが重要なのだ。
一方通行ではないからこそ、うまくいくのだ。
常にやり取りがある。フィードバックはエンジニアに戻る。アイデアは実際に使われているものから生まれる。単独で作られるものはない。
多くの場合、必要なものは実際にはもっとシンプルなものだ。明確な目的があるだけだ。
それが関係だ。それは双方向で機能する。
CBS、Fox、NBC、ESPN、AMAZON PRIMEなど、アメリカのNFLフットボールのライブフレームはすべてGrass Valleyのスイッチャーを経由します。
考えてみてほしい。
17年間、すべての放送局で、そのレベルだった。
それは偶然ではない。
それは製品が進化し続けるからであり、それを使う人々がそのプロセスの一部だからだ。
それが私たちを前進させてくれる。
UHD HDR画像キャプチャ、スケーラブルなワークフロー、スケーラブルなライブプロダクション
カナダ・モントリオール - 2026年3月26日- グラスバレーは本日、スポーツ中継制作を専門とする欧州の大手メディア企業であるNVPとの大規模なライブプロダクション展開が成功し、LALIGA放送の画質、制作の柔軟性、技術革新において大きな飛躍を遂げたことを発表しました。
この配備はLALIGAのRFPに対応したもので、最新のテクノロジーとスケーラブルなワークフローを通じて放送制作におけるリーダーシップを維持することを優先している。この要求に応えるため、NVPとGrass Valleyは、ビジュアルクオリティを向上させ、試合中継のスケールをサポートするよう設計されたカメラとプロダクションシステムを導入しました。
このプロジェクトは、スペインのトッププロサッカー部門(LALIGA EA SportsとLALIGA HYPERMOTION)で1シーズン760試合以上の制作をサポートし、大規模なサッカーライブ制作の新たなベンチマークとなった。
2007年に設立されたNVPは、世界的な放送局やプロダクション・パートナー向けに大規模な国際スポーツ・プロダクションを提供し、高い評価を得ている。長年の協力関係を基に、NVPはLALIGAのRFPに沿って提案書を作成し、イノベーションとプレミアムイメージクオリティの向上に焦点を当てました。この目的のもと、NVPはGrass Valleyを選択し、長期的な拡張性と進化を考慮したカメラシステムとワークフローを提供することにしました。LALIGAがNVPに1部リーグと2部リーグの両方の試合の制作を任せることを決定した後、プレミアム画質をさらに高めながら、非常に大量のライブコンテンツに対応できる統一された制作インフラを配備するという挑戦的な機会が与えられました。すべてのカメラシステムは、シーズン開幕前の厳しい制作スケジュールに対応するため、非常に短い期間内に納品・導入されました。Grass Valleyおよびシステム・インテグレーション・パートナーのVideo Progetti S.r.l.と緊密に協力し、NVPは従来のOBオペレーションと先進的なリモート・プロダクション環境にまたがる、高性能なプロダクション・エコシステムを導入しました。
LDX 135と LDX 150システムは、LALIGA EA Sports(1部リーグ)の試合用に7台のハイエンドOBトラックと、LALIGA HYPERMOTION(2部リーグ)のリモートプロダクション用に最適化された8台のOBトラックのバックボーンを構成しています。すべてのカメラはネイティブ4K UHD画像を提供し、LDX 150システムはさらにネイティブ4K UHD高速キャプチャーを提供し、ライブアクションとリプレイ・ストーリーテリングを強化します。このソリューションは、UHD HDRとHD SDRの同時制作も可能で、一貫したビジュアルクオリティを確保し、すべての試合で必要な柔軟性を提供する。


カメラシステムはSDIとNativeIP接続を組み合わせ、ハイブリッドワークフローをサポートします。カメラヘッドから直接JPEGXSを使用することで、リモートプロダクションのシナリオにおける帯域幅の制約に対応し、最適な展開の柔軟性を提供します。さらに、アラカルト・ライセンスにより、NVPは視聴者の要求の変化に応じて、スーパースローモーションなどの高度な機能を動的に追加することができる。
「イノベーションはNVPのDNAです。「LDX 150とLDX 135によって、我々はカメラに投資しているだけでなく、ライブプロダクションの未来に投資しているのです。特に、LDX 135カメラは、実際の現場運用で卓越した性能を発揮し、要求の厳しいライブ環境において、画質、HDR処理、全体的な一貫性の面で明らかな進歩を遂げました。これらのシステムにより、UHD HDR制作を最高レベルの信頼性で提供することができ、同時に迅速な拡張も可能になります。"
Grass Valley社の南ヨーロッパ営業担当副社長であるカルロス・フェレイラ氏は、「NVPとのこのプロジェクトは、プロダクション・エコシステム全体にわたる緊密なコラボレーションの力を浮き彫りにしています。Video Progetti社との協業により、卓越した画質とトップクラスのサッカー制作に必要な拡張性と信頼性を兼ね備えたソリューションを提供することができました。NVPがLALIGA放送のレベルを上げるのをサポートできることを誇りに思います。"
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グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。
Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
ダイ100』のプロデュースは常に挑戦である。このフォーマットは実在の人物、実在の意見、実在の感情に依存しており、技術的な不確実性が入り込む余地はほとんどない。制作管理の観点からは、信頼性は特徴ではなく、必須条件なのだ。同時に、番組のビジュアル言語はますます重要な役割を果たすようになり、視聴者は明らかに機能的な写真以上のものを期待している。
2025年12月の制作(12月6日に事前収録1本、12月8日に生放送1本)では、編集部から映画のようなルックを生み出すためにカメラ機材を拡張するよう再び要請がありました。私たちの真新しい社外放送用トラックはすべてGrass ValleyのLDX 135システムを搭載しているので、今回はGrass Valleyの新しいカメラ、ステディカム用のLDX C180とハンドヘルドカメラとしてのLDX 180を既存の環境に統合することにしました。経験上、シネルックカメラを追加することは、通常、制作にさらなる複雑さが忍び寄る瞬間です:カメラの世代が違ったり、ブランドが違ったりすると、セットアップに時間がかかったり、部門間の調整が必要になったり、画像マッチングに妥協が生じたりします。
今回のケースでは、そのようなことは起こりませんでした。カメラは摩擦なく私たちのワークフローに統合され、私たちが放送用カメラに期待するとおりに動作した。クルーにとって操作は馴染みやすく、技術的な監督も簡単で、最初のリハーサルからシステムに対する強い信頼感がありました。これは地味に聞こえるかもしれませんが、テレビの生中継では、おそらく最も重要な品質です。





すぐに明らかになったのは、カメラが提供する創造的な柔軟性の追加だった。より浅い被写界深度で作業できるため、視覚的に複雑なスタジオ環境でも、より親密なイメージや被写体の分離を明確にすることができた。これは、特に緊密な会話や感情的な瞬間において、このフォーマットを非常にうまくサポートした。同時に、このルックは他のプロダクションから切り離されているようには感じられませんでした。画像は他のLDXカメラとシームレスにマッチし、一貫性のないルックと戦ったり、シェーディング中にフラットな画像を補正したりする必要はありませんでした。
画質そのものは一貫して納得のいくものだった。厳しい照明条件下でも、画像はクリーンで詳細で自然だった。色再現は信頼性が高く、カメラとのマッチングも制作を通じて予測可能だった。制作チームと編集スタッフの両方からのフィードバックは非常に好意的で、これは常に、テクノロジーがそれ自体に注目するのではなく、コンテンツをサポートしているという良い指標となる。
私が個人的に最も高く評価しているのは、これらのカメラが良い意味で適切な放送用ツールと感じられることだ。いじくり回すことも、実験的なセットアップも、制作に新たなリスクを持ち込むこともなかった。単に期待通りに動いてくれた。その信頼性のおかげで、私たち制作管理者は技術を全面的に信頼し、番組を提供することに集中することができました。
振り返ってみると、Die100でのGrass Valleyカメラの使用経験は非常にポジティブなものでした。編集部の同僚を含むチーム全体が、ビジュアルの結果と運用の容易さの両方に非常に熱心でしたし、今もそうです。新しいテクノロジーが既存の放送環境にこれほどスムーズに統合され、同時に真のクリエイティブな利点を提供するとき、それはプロダクションに真の付加価値をもたらします。このカメラが将来のプロジェクトで重要な役割を果たすと確信しています。
訪問 www.ndr.de/
NBC.Sports.comに掲載されたオリジナルコンテンツ
NBCユニバーサル、2月6日~22日にXXV冬季オリンピック、3月6日~15日にミラノ・コルチナ・パラリンピックを開催
NBCスポーツ、イタリアでの制作にグラスバレーのフレームレート変換、ルーティング、オーケストレーション技術を活用し、あらゆるプラットフォームで最高品質のライブ中継を視聴者に提供
NBCスポーツは、2026年ミラノ・コルチナ冬季オリンピックおよびパラリンピック(それぞれ2月6日~22日、3月6日~15日)の制作において、高度なインフラ、ルーティング、オーケストレーション、フレームレート変換ソリューションを提供するため、Grass Valleyを選択した。
イタリアのミラノとコルティナがフランスのパリと同じ時間帯にあることから、2026年冬季大会の番組編成は、昨年の夏季大会におけるNBCユニバーサルの大好評を博した放送と同様のものとなる:
NBCユニバーサルのミラノ・コルチナの番組についてはこちらをクリック。
ミラノのサン・シーロ・スタジアムからの開会式は、2月6日(金)にNBCとピーコックで生中継される。NBCユニバーサルは、ミラノ・コルチナ大会(2026年)、ロサンゼルス大会(2028年)、フレンチアルプス大会(2030年)、ブリスベン大会(2032年)、ユタ大会(2034年)、そして2036年オリンピック大会(開催地未定)の2036年までのすべてのオリンピック大会の全プラットフォームにおける米国のメディア権を所有している。
NBCスポーツは、2026年冬季オリンピック・パラリンピックの制作において、グラスバレーを利用して高度な信号変換、ルーティング、オーケストレーション技術を提供します。これらのソリューションは、イタリアの現場、コネチカット州スタンフォードにあるNBCスポーツの施設、およびニューヨークのロックフェラープラザ30番地に配備され、NBCスポーツがイタリアでの興奮を米国での大会中継を視聴する視聴者にフィードバックできるよう支援します。
「グラスバレーは20年以上にわたってNBCスポーツと協力し、過去のオリンピックやヨーロッパ、アジア、アメリカ大陸の主要な国際スポーツイベントでNBCスポーツの制作活動を支援してきました。「彼らのテクノロジーとエンジニアリングサポートは、視聴者がNBCオリンピックの中継に期待する比類ない品質と信頼性を提供するための重要な要素です。
NBCスポーツとの長年のパートナーシップをミラノ・コルチナ2026でも継続できることを光栄に思います。「Alchemist、Orbit、そしてAMPP OSのパワーが、当社の優れたインフラ製品と現場サポートの専門知識に支えられて協業することで、NBC Sportsがあらゆるスクリーンで視聴者が期待する規模、品質、信頼性を提供できるようになります。
NBCスポーツについて
NBCスポーツは、最高のライブイベント、洞察に満ちたスタジオ番組、魅力的なオリジナル番組で、スポーツファンを最も重要な瞬間につなぎます。NBCユニバーサルのスポーツ部門であるNBC Sportsは、NBCやPeacockを含む多数のリニアおよびデジタルプラットフォームで、一流コンテンツの制作、番組編成、プロモーションを行っています。NBCスポーツは、国際オリンピック委員会、国際パラリンピック委員会、米国オリンピック・パラリンピック委員会、NFL、NBA、WNBA、メジャーリーグ、ノートルダム大学、ビッグ10カンファレンス、ビッグイーストカンファレンス、ビッグ12カンファレンス、NASCAR、PGAツアー、USGA、PGAオブアメリカ、R&A、チャーチルダウンズ、プレミアリーグなど、世界で最も権威のある団体のイベントを多数紹介している。大きなイベントをより大きくすることで有名で、オリンピック、スーパーボウル、14年連続でゴールデンタイムのテレビ番組No.1に輝いたサンデーナイトフットボールなど、アメリカのメディア史上最も視聴されたスポーツイベントをプロデュースしてきた。
グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。
カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。
グラスバレーは65年以上にわたり、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
昨年末 コリビウム は昨年末、世界最大級のクラウド・コンピューティング・サミットをサポートした。プロダクションの観点からすると、その規模における決定的な課題は、プレッシャーの下での柔軟性である。信頼性に関する期待は非常に高く、ダウンタイムに対する許容度はゼロである。
このような規模のイベントを提供する場合、焦点はすぐに弾力性と運用管理に移ります。私たちは、迅速に立ち上げ、一元的に監視し、リスクを招くことなくリアルタイムで適応できるワークフローを必要としていました。この要件は、このプロジェクトにおけるすべての技術的な決定を形作るものでした。
イベントの規模と複雑さが増すにつれ、従来のハードウェア主導の制作モデルには限界が見え始める。物理的なインフラストラクチャーは、キャパシティ、ロジスティクス、変更のスピードに制約をもたらし、特に、プロセスの後半で調整が必要になる場合はなおさらだ。
このイベントでは、生産インフラをユーティリティのように扱う必要がありました。必要なときに即座に利用でき、リアルタイムで調整可能で、ケーブルの引き直しや再設計をすることなくルーティングやモニタリングを調整し、終了後にシャットダウンして撤去する必要がありました。
その結果、Grass Valleyとの既存の関係をベースに、AMPPの利用を拡大することになりました。

プラットフォーム・ドリブン・デリバリー
AMPPを使うことで、大規模なライブ・イベントへの取り組み方が変わりました。イベントごとにインフラを再構築するのではなく、特定のユースケースに必要な特定のコンポーネントに集中するのです。この転換により、プロジェクト全体の一貫性が向上し、特に複数のワークフローを並行して実行する場合、納品時の信頼性が高まりました。
プラットフォームの2つの側面が、早い段階で際立っていました。1つ目はモジュール性で、各ワークフローに必要なものだけを導入できること。もうひとつは一元化された可視性で、環境全体にわたって単一の運用ビューを提供します。
この規模では、モニタリングとルーティングの柔軟性が不可欠である。オペレーターは、多くの同時進行ワークフローで何が起きているかを確認し、要件が変わったときに即座に対応する必要があります。最近のイベントでは、ライブ中にルーティングを再設定し、新しいモニタリング出力を追加する必要がありました。
運営上の考慮事項とスキル
よく聞かれる質問のひとつに、クラウドベースのプロダクションでは、チームがITの専門家になる必要があるのかというものがある。実際には、オペレーターが日々ワークフローを実行するのに深いインフラ知識は必ずしも必要ではない。しかし、これらのシステムを正しく設計し、導入するために、インフラを十分に理解している人材は必要だ。
Corriviumでは、このことがスキルとトレーニングについての考え方に影響を与えています。私たちは、クラウドのコンセプトを理解し、ソフトウェア定義のワークフロー、特にフィードの送信と管理方法について考えることができるオペレーターをますます求めています。
Software-Definedプロダクションは、多くの物理的な制約を取り除きますが、運用上のさまざまな課題をもたらします。物事が期待通りに動作しない場合、強力なトラブルシューティングのスキルが不可欠となる。重要な違いは、制約の位置だ。Software-Definedワークフローでは、制限は物理的な可用性ではなく、設計の選択によって大きく定義される。

規模に応じた計画と提供
この方法で運用することで、明確なメリットが得られました。配備時間の短縮、プロジェクト間の一貫性の向上、運用オーバーヘッドを増やすことなく、より多くの同時制作をサポートできるようになりました。
また、イベントの企画方法も変わりました。現在では、オーダーメイドで構築するのではなく、テンプレートに基づいて作業しています。これにより、プロジェクトごとにインフラを再構築するのではなく、顧客の体験と回復力に早期に集中できるようになりました。
当社のお客様にとって、このアプローチは複雑さを増すことなく、規模と柔軟性を可能にします。クライアントは、単一のライブ・ストリームだけでなく、さまざまな視聴者やプラットフォーム向けに設計された複数のアウトプットにますます移行しています。これをサポートするプラットフォームを持つことで、そのような会話を現実的かつ実現可能にします。
クラウド生産への長期的アプローチ
クラウドベースのプロダクションが成熟し続ける中、成功する組織は、放送の規律とソフトウェア定義の思考を組み合わせたものになるだろう。信頼性、運用管理、一貫性が基本であることに変わりはないが、それらは現在、より柔軟なアーキテクチャを通じて提供されている。
Grass Valleyとのパートナーシップは、そのような長期的な視点を反映したものです。私たちは、放送グレードの標準を維持するソフトウェア定義プロダクションへの投資を共有することで築かれる戦略的関係だと考えています。
大規模なライブ・イベントは、プロダクション・インフラにとってストレス・テストです。プラットフォーム・ベースのアプローチは、このような要求を満たす効果的な方法であることが証明されており、今後、大規模なライブ・イベントを設計し、提供する方法を形成していきます。
企業スタジオ、タウンホール、ハイブリッド・キャンパスのワークフローに、弾力性のあるIPネットワーキングとソフトウェア定義のライブプロダクションをもたらすコラボレーション
カナダ・モントリオール - 2026年1月28日 -ライブプロダクション・ソリューションのリーディング・テクノロジー・プロバイダーであるグラスバレー(Grass Valley®)と、ネットワークソリューションのグローバルリーダーであるネットギア(NETGEAR Inc.この協業により、NETGEAR AVのライブメディアに最適化されたスイッチングとセキュアなIPネットワーキングが、グラスバレーのソフトウェア定義プロダクションツールとハードウェアプラットフォームと組み合わされ、企業は高品質コンテンツの制作、管理、配信をよりシンプルに行うことができるようになります。
企業、大学、礼拝堂、esports、会場などの企業組織は、放送品質の制作能力をますます必要としていますが、これまでは法外なコストと複雑さに直面していました。今回のパートナーシップは、このギャップに直接対処するものです。両社は、NDI、SMPTE ST 2110、Dante、SRTを含む主要規格に基づき、ユーザー体験を簡素化し、強力なツールを提供する顧客第一のアプローチとともに、相互運用性という共通のビジョンを共有しています。
グラスバレーのストラテジック・アライアンス担当ディレクター、マシュー・イェーツは次のように述べています:「エンタープライズ・メディア部門は、私たちの業界において最も急成長しているビジネスチャンスの一つです。しかし、これらの企業はこれまで、コンシューマーグレードのツールと大手ネットワーク向けに設計された放送システムのどちらかを選択することを余儀なくされ、それに伴うコストと複雑さがありました。コスト効率に優れ、ユーザーフレンドリーなNETGEAR AV製品と業界最先端のSoftware-Defined Production PlatformであるAMPPを組み合わせることで、企業組織は、顧客が期待するシンプルさと柔軟性を維持しながら、最新の放送制作に匹敵するビデオ体験を提供することができます。"
「NETGEARは、高性能AVoIPネットワークの導入と管理を容易にすることに長年注力してきました。「グラスバレーとのパートナーシップは、従来のライブメディアワークフローのような摩擦がなく、信頼性、安全性、拡張性の高いビデオ運用を求める企業顧客のニーズに完璧に合致しています。
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グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。
グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
NETGEARについて
1996年に設立され、米国に本社を置くNETGEAR® (NASDAQ: NTGR)は、企業、家庭、サービスプロバイダ向けの革新的なネットワーキングテクノロジーのグローバルリーダーです。NETGEARは、コネクティビティの可能性を最大限に引き出し、特別な体験を提供するために設計された、受賞歴のあるインテリジェントなソリューションを幅広く提供しています。企業向けには、スイッチ、ルーター、アクセスポイント、ソフトウェア、AV-over-IPテクノロジーなど、中小企業の多様なニーズに合わせた、信頼性が高く、使いやすく、高性能なネットワーキングソリューションを提供しています。詳細はNETGEARプレスルームまたは電話(408) 907-8000までお問い合わせください。NETGEARとつながる:Facebook、Instagram、NETGEAR.comのNETGEARブログ。
ヨーロッパをリードする屋外放送のスペシャリストTVMが、Grass Valley Sirius 800 SDIルーターを搭載したOB3トラックの大規模改修を実施
カナダ・モントリオール - 2026年1月27日 -グラスバレーは、以下の通り発表しました。 Television Mobiles Ltd.(TVM)は、中規模のOB3ユニットの大規模な改修を実施し、Grass ValleyのSirius 800 SDIルーターをルーティングバックボーンの中心に据えたと発表しました。この投資は、TVMがライブスポーツやイベント向けに信頼性の高い大容量のSDIワークフローに注力し続けていることをサポートするもので、トラックの中核となるルーティングインフラストラクチャを改造するものです。
アイルランドに本社を置くTVMは、GAA(ハーリングとゲーリック・フットボール)の国内放送、イングランド・プレミアリーグのサッカー、2024年パリ・オリンピックのような主要な国際イベント(水泳中継を同社の機材がサポート)など、幅広い制作ポートフォリオで外部放送サービスを提供している。
OB3の改修には、トラックの完全な再構築が必要で、その中心となるのがルーティングの全面的なアップグレードでした。TVMは、コンパクトでありながら大容量のOBユニットの物理的制約に収まる、既存の運用ワークフローをサポートする最新のSDIプラットフォームを求めました。Sirius 800 SDIは、信頼性、柔軟性、および高速ターンアラウンド環境での高性能が確立されており、理想的なソリューションとして採用されました。
「OB3の完全な再構築のため、OB3はオフロードにしましたが、その主要なコンポーネントは、堅牢で保守が簡単で、確立されたSDIワークフローに沿った新しいルーティングシステムをインストールすることでした」とTVMのマネージング・ディレクター、Bart Arnold氏は言います。「Sirius 800 SDIは私たちの要求をすべて満たしてくれました。Grass Valleyはスケジュール通りに納品され、設置期間中のサポートにより、TG4のGAAクラブ選手権シーズンの開幕にトラックを間に合わせることができました。"
Sirius 800 SDIはOB3の中央ルーティング・バックボーンとして機能し、TVMの既存のGrass Valley機器とシームレスに統合できる安定したSDIインフラを提供します。トラックの設置面積がコンパクトであるため、ルーターと関連ケーブリングを効率的に統合するための綿密なプランニングが必要となり、Grass ValleyとTVMは協力して、圧縮された納期内でレイアウト、試運転、テストを完了させました。このような困難にもかかわらず、トラックはGAAシーズン開幕時のTG4のサッカー中継のために、予定通りにサービスを再開することができました。
「TVMはGrass Valleyの長年のパートナーであり、ヨーロッパ全域に高品質なOBサービスを提供するという彼らのコミットメントを高く評価しています。「Sirius800はOB3の次の制作サイクルに強力な基盤を提供し、改修プロジェクトにおける高性能SDIシステムに対する継続的な需要と、この分野の市場サービスに対するGrass Valleyの評価を反映しています。
ヨーロッパで最も著名なOBスペシャリストの1社との導入の成功は、OB環境向けSDIルーティング技術の信頼できるプロバイダーとしてのGrass Valleyの主導的地位と、顧客のニーズに合わせた柔軟なソリューションを提供し、混合技術環境をサポートする能力を示すものです。
TVMとGrass Valleyは、長年のパートナーシップに基づき、将来的なカメラの更新やTVMのフライパック構成用のマルチビューワーシステムなど、さらなる協力の可能性を模索し続けています。
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グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。
グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。