英国の学校の夏休みが始まりました。私たちの業界では、これが通常、IBCに向けた静かなカウントダウンが始まったことを意味します(あと4週間ですが、誰が数えているでしょうか?)。アムステルダムで開催されるIBCが近づくにつれ、放送メディアとエンタープライズメディアの間の重なりがますます深まっていることが、実際には何を意味するのかについて、もう少し具体的に考えてみる価値があると思います。
動画は企業の運営の一部となっているため、各組織は動画への投資をさらに増やしている。CEOの演説は、方向転換に対して従業員がどのように反応するかを左右しうる。決算説明会は、投資家の信頼に影響を与える可能性がある。こうした映像制作はテレビの放送枠には収まらないかもしれないが、放送局が数十年にわたり直面してきたのと同様の厳しい監視の目にさらされている。
人々は、高品質な動画に囲まれて生活しています。1台のデバイスで、スポーツの生中継、クリエイターによるコンテンツ、企業の全社ミーティングなどが配信されており、視聴者は、コンテンツが放送局ではなく企業から提供されているという理由だけで、その品質に対する期待を下げることはありません。画質や音質が悪かったり、不自然な感じがしたりすると、人々は視聴をやめたり、他のコンテンツに移ったりします。 制作の質が低いと、組織の信頼性を損ない、不注意でプロ意識に欠ける印象を与えてしまうことにもなりかねません。
こうした状況において、「放送品質」を目指すということは、単に解像度について議論すること以上の意味を持ちます。それは「自信」の問題なのです。つまり、映像も音声もすべてが適切に映り、音が正しく聞こえること、ワークフローが適切に計画されていること、そして配信が開始された際にオペレーターが運任せにならないという確信です。
「最後の20%」が仕事の大部分を担っている
エンタープライズ分野への展開を進める中で私たちが学んだことの一つは、あらゆるユースケースごとにコアプラットフォームを一から作り直す必要はないということです。同じ制作エンジンで放送局もグローバル企業もサポートできるため、課題は各組織の業務スタイルに合わせてそれを適応させることにあるのです。
今年私が参加したInfoCommのパネルディスカッションの一つで、私はこれを「最後の20パーセント」と表現しました。 中核となるプラットフォームは処理能力と運用上の堅牢性を提供しますが、残された課題は、その組織が実際にどのように機能しているかを理解することです。職場のITチームと放送エンジニアでは優先順位が異なり、ボランティアによって運営される礼拝施設と、大規模なライブイベントを開催する会場ではニーズが異なります。基盤となるプラットフォームは非常によく似ているかもしれませんが、それを取り巻く体験は、そうした違いを反映したものでなければなりません。
ソフトウェアは、ユーザーが日常的に使用するインターフェースを簡素化しつつ、その裏側で強力なテクノロジーを構築するための自由度を大幅に高めてくれます。だからといって、エンジニアリングの重要性が低下するわけではありません。むしろ、人々がその存在に気づかなくなる分、重要性はさらに高まるのです。また、その柔軟性は、組織のIT環境にスムーズに適合するものでなければなりません。 セキュリティレビューが行われ、インフラチームから詳細な質問が投げかけられるでしょう(当然のことですが)。エンタープライズ環境に進出する放送ベンダーは、こうした要件を早期に把握し、最初からそれらを考慮した設計を行う必要があります。基準は放送施設のものとは異なるかもしれませんが、耐障害性に対する期待は変わりません。
その原則は業界標準にも当てはまります。IPMXには計り知れない可能性があると私は考えているため、その今後の方向性に心から関心を持っています。しかし、単に標準が存在するという理由だけでそれを採用するのは、戦略とは言えません! 出発点は、常に達成しようとしている成果と、そのシステムを利用する人々であるべきです。それ以外のすべては、そこから派生してくるものです。
価値の測定方法はそれぞれ異なります
話題がROIに移ると、評価基準も変わってきます。放送業界では、視聴者数や広告収入について語るのが一般的です。しかし、企業向けビジネスでは事情が大きく異なります。その価値はコミュニケーションがもたらす成果にあるため、必ずしもダッシュボード上で数値化できるものではないからです。
経営陣による放送は、新たなリーダーシップチームがグローバル組織全体で信頼を築く一助となるかもしれません。また、制作ワークフローの改善により、状況の変化にコミュニケーションチームがより迅速に対応できるようになるかもしれません。 また、別の場面では、成功とは単に、チームが重要なイベントを毎回外部の支援を借りずに運営できることを意味する場合もあります。結局のところ、テクノロジーの価値は、組織が何を達成しようとしているかによって決まります。ワークフローに何を組み込むかを決定する前に、それぞれの環境において「成功」がどのようなものかを理解する必要があります。
おそらく、それがここ数年で私が気づいた最大の変化でしょう。私たちは今でもカメラや規格について多くの時間を費やして話し合っており、今後もそうしていくでしょう。しかし、より興味深い議論は別のところから始まります。それは、組織そのもの、組織が達成しようとしていること、そして導入チームが帰った後もずっとそのシステムを使い続ける人々についてです。
Grass Valleyのハードウェアとソフトウェア定義の制作ツールを組み合わせた専用制作プラットフォームであり、企業がインフラを刷新することなく、状況の変化に対応し、規模を拡大できるようにします。
2026年6月17日、カナダ・モントリオール発 — ライブ制作ソリューションのリーディングプロバイダーであるGrass Valleyは本日、 従来のマルチベンダー環境のような複雑さを伴わずに、企業チームにプロフェッショナルな制作機能を提供するために設計された専用制作システム「AMPP Edge Live」を発表しました。 Grass Valleyは、6月17日から19日までラスベガスで開催される「InfoComm 2026」(ノースホール:N7369-MR)にて、「AMPP Edge Live」を初公開します。
教育、行政、企業広報、宗教施設、ライブイベント、メディア制作などの分野における組織は、視聴者向けにさらなる動画コンテンツを制作するよう、ますます強いプレッシャーにさらされています。制作需要が高まる中、多くの組織は限られたリソースと小規模な技術チームでより多くの成果を上げることを求められていますが、既存の制作システムには、多額の追加投資なしに新しいワークフローに対応できる柔軟性が欠けていることがよくあります。
AMPP Edgeは、組織のニーズに合わせて拡張可能な柔軟な制作基盤を提供することで、この課題に対処します。Grass Valleyのハードウェア、NVIDIA BlackwellのGPUアクセラレーション、およびAMPP OSを単一のソリューションに統合したこのプラットフォームにより、組織は必要な機能を導入できるだけでなく、要件の変化に応じてサービスを自由に拡張、再利用、スケールアップすることが可能になります。
組織は、将来の制作ニーズに備えて個別のシステムに投資するのではなく、ソフトウェアを通じて進化する共通の制作プラットフォームを基盤として構築することができます。基盤となるインフラを再設計することなく新機能を導入できるほか、検証済みのGrass Valley製ハードウェアと統一された所有モデルにより、ミッションクリティカルな制作ワークフローに不可欠な信頼性と予測可能なパフォーマンスを実現します。
「視聴者の期待が変化するにつれて、制作要件も絶えず進化しており、今日の需要に対応できるよう設計されていない制作インフラを持つ企業組織にとっては、課題となっています」と、Grass Valleyのエンタープライズメディア担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べています。 「企業には、運用上の俊敏性と信頼性の高いパフォーマンスによる安心感を兼ね備えた制作プラットフォームが必要です。『AMPP Edge Live』は、その両方を提供し、運用上の複雑さを増すことなく、制作能力の適応と拡張を可能にします。」
このソリューションには、さまざまな生産ニーズに対応する2つのモデルが用意されています:
どちらのモデルにおいても、オペレーターは、従来は複数の専門システムや専任の担当者を必要としていたワークフローを、単一の生産環境を通じてすべて管理することができます。
柔軟性に加え、AMPP Edge Liveは統一された所有権モデルを通じてライフサイクル管理を簡素化します。 Grass Valleyは、AMPP Edge Liveを包括的なソリューションとして設計、検証、サポートしており、ハードウェアの検証、ソフトウェアの互換性、アップデート、およびサポートを単一の責任窓口を通じて管理しています。これにより、マルチベンダー環境に伴う統合の負担を大幅に軽減すると同時に、組織が将来の制作要件に常に対応できる体制を維持できるよう支援します。
AMPP Edgeは、冗長化された電源とモジュラー式のAMPP I/Oカードを備えた、奥行の浅い4RUシャーシを基盤としており、各ワークフローに合わせて接続構成をカスタマイズできます。 エンタープライズグレードのセキュリティ、一元管理、役割ベースのアクセス制御を備え、Grass Valley Media Universeの一部として、オンプレミス、ハイブリッド、クラウド接続の各ワークフローをサポートします。その結果、柔軟性、信頼性、パフォーマンスを損なうことなく、組織がインフラ管理ではなくコンテンツ制作に集中できる制作環境が実現します。
AMPP Edgeは、L4000およびL6000のアプライアンスモデルで現在ご利用いただけます。SDI 8およびSDI 12のAMPP I/Oカードオプションに加え、2 TBまたは4 TBのメディアストレージからお選びいただけます。
編集者各位へ
Grass Valleyは、InfoComm 2026(ノースホール、N7369-MR、6月17日~19日)にて「AMPP Edge Live」を展示します。 また、没入型ライブ制作ショーケース「The Pitch」(ブース番号 N8063)では、Grass Valleyのテクノロジーが実際に稼働する様子をご覧いただけます。Grass Valleyの広報担当者との面談をご希望の場合は、grassvalley@platformcomms.com までご連絡ください。
####
グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマー向け製品まで幅広い製品ラインナップを誇るGrass Valleyは、膨大な制作能力を駆使する個人クリエイターから、世界中に分散したチームがシームレスに連携するケースまで、あらゆるニーズに合わせたソリューションを構築するための柔軟性を提供しています。こうした幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、関心を惹きつける効率的なワークフローを構築することができます。
Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
InfoComm 2026は北米最大のプロフェッショナルAVトレードショーであり、今回初めて北ホールにブロードキャストAVの専門展示が設けられました。プロダクション・インフラを評価する企業AVの意思決定者であれば、この展示会は、利用可能なものを見たり、アプローチを比較したり、あなたが依存することになるプラットフォームを構築している企業と直接会話したりする絶好の機会です。
しかし、展示会には圧倒されることもある。何百もの出展者、何千もの製品、そして多くのマーケティング・ノイズが、あなたの注意を引こうと競い合っている。何を評価し、何を質問すべきかを知っているかどうかが、生産的な訪問と疲弊した訪問の分かれ目となる。
ここでは、企業環境向けの放送グレードの制作ソリューションを評価する場合のポイントを紹介する。
能力だけでなく、スケーラビリティを問う
展示会場では、どのベンダーも印象的な機能を披露する。マルチカメラスイッチング、リアルタイムグラフィックス、ストリーミング出力:これらは机上の空論だ。企業のバイヤーにとって重要なのは、システムがデモで何ができるかということではありません。要件が変更されたときにシステムがどのように動作するかだ。
このプラットフォームは、2台のカメラによる内部ブリーフィングと12台のカメラによるグローバルイベントを、同じオペレーターインターフェースを使用して処理できますか?異なるシステム・アーキテクチャを必要とせずに拡張できるか?チームが1つのワークフローを習得し、遭遇するあらゆる制作シナリオに適用できるか?
もしその答えが、規模が異なる別の製品を含むものであれば、それは赤信号だ。あなたは複雑さを買っているのであって、拡張性を買っているのではない。
機能セットだけでなく、オペレーターの経験を評価する
制作システムを操作しているのは、フルタイムの放送エンジニアであることはほとんどありません。AV技術者、通信スペシャリスト、IT隣接チームのメンバー、場合によってはボランティアや学生などです。オペレーターの経験は、それを使用する人々と一致する必要があります。
InfoCommでは、ベンダーに2日目の様子を見せてくれるよう頼む。基調講演のデモではなく、火曜日の朝のブリーフィングで、一人の人間が15分以内に4つのプラットフォームにクリーンでプロフェッショナルなフィードを送る必要がある。それが重要なワークフローだ。
セキュリティ・モデルを問う
企業の収益データであれ、政府の通信手段であれ、学生の記録であれ、機密性の高いコンテンツを扱う組織にとって、プロダクション・プラットフォームのセキュリティ・アーキテクチャは譲れないものだ。ベンダーに具体的に尋ねてみよう。ネットワークから何が出るのか?認証モデルは?プラットフォームは既存のITセキュリティ・フレームワークとどのように統合されるのか?
その答えが曖昧であったり、セキュリティ・モデルが本番データをサードパーティーのクラウドに託す必要がある場合は、投資する前に知っておく価値がある。
孤立ではなく統合を探す
プロダクション・プラットフォームは、真空の中に存在するわけではありません。既存のAVインフラ、ネットワーク環境、コンテンツ管理システム、配信チャンネルと連携する必要があります。世界で最も高性能なプロダクション・スイッチャーであっても、並存するシステムと相互運用できなければ、お荷物になってしまいます。
オープンスタンダードについて聞く。APIの統合について聞く。あらゆる企業AV環境はベンダーが混在した環境だからだ。
単なるテクノロジー・ケースではなく、ビジネス・ケースを要求する
世界最高のプロダクション・テクノロジーも、そのビジネス・ケースを構築できなければ意味がない。ベンダーには、自社のプラットフォームがもたらす運用の節約、リスクの軽減、スタッフの効率化、コンテンツの価値を明確に説明するよう求めてください。もし話が仕様や機能にとどまり、ビジネス成果に結びつかないのであれば、それは企業の調達プロセスにはまだ早い。
InfoCommで何から始めるか
Grass Valleyのミーティングルームは、北ホールのブロードキャストAVゾーンにあります。InfoCommでのプレゼンスは、放送グレードの制作インフラがお客様の運用環境と予算に合うかどうかを評価するのに役立つように設計された15分間の会話を中心に構成されています。
製品のデモリールなし。強引な売り込みもない。過去60年にわたり、プレッシャーに耐えうる生産システムを構築してきた人物との会話であり、企業バイヤーが必要としているのはパンフレットではなくビジネスケースであることを理解している人物との会話である。
飛び込みも大歓迎。予約枠に限りがありますので、事前にご予約ください。
AVインフラがボトルネックになるとは誰も考えていない。一度にひとつずつ回避策を講じ、一度にひとつずつ「次のイベントが終わったら直します」と言いながら、組織が必要とするものとシステムが提供できるものとのギャップが無視できなくなるまで、徐々にそうなっていくのです。
有意義な規模でライブビデオを制作する組織にとって、その兆候は垂直方向で驚くほど一貫しています。企業広報、政府メディアサービス、大学放送、会場プロダクション、esportsの運営など、どのような組織であっても、摩擦のポイントは同じです。
ここでは、本番環境が現在の基盤から卒業したことを示す5つの指標を紹介する。
1.最大のイベントには、普段のプロダクションとはまったく異なるセットアップが必要です。
CEOのタウンホール、年次会議、旗艦イベントなどで、外部の制作クルーや臨時のコントロールルームが必要になったり、日常業務とは根本的に異なる技術的なセットアップが必要になったりすれば、それはスケーラビリティの問題だ。
放送グレードのプロダクション環境では、同じプラットフォームが両方を処理します。オペレーター・インターフェース、信号ルーティング、グラフィックス、配信経路は、制作がシンプルな2台のカメラの内部更新であっても、12台のカメラ、マルチサイト、グローバルなストリーム配信のイベントであっても、一貫したままです。規模は変わります。システムは変わりません。
最大の瞬間に並列のインフラが必要な場合、コスト、複雑さ、リスクの面で二重の負担を強いられることになる。
2.あなたのチームの専門知識は、イベントや場所の間で移行しない
本社で信号フローを管理しているビデオ・エンジニアが、地方支社でまったく異なるアーキテクチャに直面することはありません。
ワークフローが部屋やサイト、イベントの種類によって異なる場合、運営上の一貫性は失われる。知識は制度的なものではなく、個人的なものになる。そして組織は、信頼できるシステムではなく、特定の個人に依存するようになる。
放送環境は数十年前にこれを解決した。オペレーターは、規模や場所に関係なく、一貫した制作の枠組みの中で仕事をする。この一貫性があるからこそ、放送チームは歯車が狂うことなく、年間何千時間ものライブ出力を提供できるのです。
3.イベント後のコンテンツの再利用が手作業、時間がかかる、または存在しない。
CEOの街頭演説には、社外広報、IR、採用マーケティング、社内研修に関連するメッセージが含まれる。政府の記者会見では、複数の部署で必要とされる映像が作成される。大学の講義は、何年にもわたってオンデマンド・コンテンツとして価値がある。
しかし、その価値を引き出すために、手作業でのダウンロード、再エンコード、切断されたシステムを介した再配信が必要なら、そのほとんどは実現しない。ライブイベントは終了し、コンテンツはそれとともに消滅する。
業務用に設計されたプロダクションシステムは、コンテンツ管理を後付けではなく、ワークフローの一部として扱います。インジェスト、カタログ化、クリッピング、マルチプラットフォーム配信がプロダクションチェーンに組み込まれているため、制作に投資したコンテンツは、ライブ配信が終了した後も価値を提供し続けることができます。
4.セキュリティとコンプライアンスは後付けであり、アーキテクチャではない
市場の機密情報を扱う企業、機密または機微なコンテンツを扱う政府機関、アクセシビリティの義務付けを受ける教育機関にとって、本番環境のセキュリティ態勢は重要である。
企業のAVセットアップの多くは、サードパーティのクラウドサービスを介してコンテンツをルーティングするコンシューマーまたはプロシューマーグレードのツールに依存しており、データの取り扱いに関する可視性は限られている。部署内の会議であれば、それでも構わないかもしれない。しかし、決算説明会、内閣報告会、あるいは機密性の高い組織内のコミュニケーションを伝える放送などでは、そうはいかないことが多い。
放送用AVアーキテクチャは、データ主権を念頭に置いて設計されています。プロダクション・データ・プレーンはお客様のネットワーク上に残ります。制御プレーンは最新のクラウド管理された柔軟性を提供します。セキュリティは設定ではなく、アーキテクチャなのです。
5.どのライブプロダクションも、最初のプロダクションと同じように感じる
これが最も明確な兆候だ。もしあなたのチームが、ライブ・イベントのたびに、接続の再テスト、コンフィギュレーションの再構築、先週の回避策がまだ有効かどうかのチェックなど、新たな不安の波に襲われながら取り組んでいるとしたら、それはシステムが彼らをサポートしていないのだ。テストしているのだ。
放送グレードの制作インフラに投資している組織では、ライブイベントは日常業務だ。それは賭け金が低いからではなく、システムがまさにこのような持続的、反復可能、高圧的な使用のために設計されているからだ。放送機器は、そのために設計されている。それが放送機器の存在理由なのだ。
次に来るもの
これらの兆候を認識することが第一歩である。これらの兆候に対処するためには、放送局を建設する必要はない。制作モデルを再考し、AVツールのコレクションから、組織とともに拡張する統合制作プラットフォームへと移行することが必要なのだ。
Grass Valleyは、ラスベガスで開催されるInfoComm 2026(6月17日~19日)に出展し、このような対話を行います。上記の5つの兆候のいずれかに聞き覚えがある場合、展示会場での15分間のミーティングは、何が可能かについての考え方を変えるかもしれません。
昨年、グラスバレーはISEショーに初出展し、非常に意図的に傾聴の訓練として取り組みました。チームが実際の制約の中でどのように構築しているのか、また、彼らがどのようなプレッシャーの中で作業しているのか、そして、彼らをサポートするシステムに何を期待し、何を必要としているのかをすぐに知ることができる。
あれから12ヶ月、バルセロナに戻ったことで、放送、AV、企業IT、ライブ・プロダクションがいかに重なり合い、同じプロジェクトに影響を与えているかを実感した。その重なりは、一週間を通して人々が語った環境の種類に表れていた。社内業務の一環として毎週のアウトプットを制作する企業スタジオ、恒久的なキャプチャー、アーカイブ、監視のために設計された政府スペース、室内視聴者と分散視聴者の両方を標準でサポートする会場のコントロールルーム。
コンバージェンスがデザインに期待される
動画がより埋め込まれるようになると、チームがテーブルに持ち込む質問も変わってくる。チームは、一から作り直すことなく元に戻せるワークフローを求め、期待が変化してもシステムが同じペースで動くことを知りたがっている。ほとんどの組織は、時間が経つにつれて、要件が固定されることはめったになく、インストール時には十分であるように見えても、1年後には制限的に感じることがあることを発見する。
企業環境では、さらに責任が重くなる。ガバナンスの枠組みは、本番テクノロジが導入される前に整備されていることが多いが、セキュリティのレビューは日常的に行われている。 金融環境では、メディアがどこに存在し、どのように動くことができるかが政策によって決定され、一方、政府環境では、継続性と監視が中核的な期待であるとみなされる。
その中でSoftware-Defined Productionが注目されているのは、アーキテクチャの構成方法を分離できるからだ。AMPPでは、メディア処理は必要なときに顧客の管理された環境内にとどめ、オーケストレーションとワークフロー管理は独立して運用することができる。 この柔軟性は、時間の経過とともに適応する余地を提供し、チームが配備全体を解体することなくワークフローを再構成できることを意味する。
永続性が会話を変えるとき
今回の展示会におけるもうひとつの重要な見識は、エンタープライズ・インストレーションの寿命の長さである。インテグレーターは、ビルやネットワーク、ガバナンス・モデルにどのように生産が適合するかを理解しているため、重要な役割を果たす。彼らの視点が、システムが組織の標準的な運用手法の一部になるかどうかを決定することが多い。
統合サーフェス、API、長期的なサポート性、あるいはプロダクションをより広範なシステムに接続する能力など、これらはすべて、プラットフォームが長期的に標準化できるかどうかを決定する要素の一部である。これらの考慮事項は、単一の製品仕様よりも長期的な実行可能性に影響を与える。したがって、チャネルイネーブルメントは、製品の妥当性と直接結びついている。パートナーがプラットフォームを自信を持って拡張し、適応させることができなければ、システムの寿命は短くなる。
実際のライフサイクルに合わせた開発
今後のロードマップを見ると、いくつかのテーマが浮かび上がってくる。IPMX のサポートは 2026 年後半に予定されており、既存の ST 2110 の基盤の上に構築される。相互運用性は、特にインフラがより広範なネットワーク戦略と共存しなければならない環境において、引き続き展開の決定を左右します。製品開発も着実な反復を経ており、導入環境からの顧客からのフィードバックによる機能追加がますます増えています。
しかし、2026年の優先課題は企業、金融、政府、会場市場に集中している一方で、esports、教育、礼拝堂、健康など、他のセクターがすでに活発であり、より構造的に注目される分野になりそうであることは興味深かった。これは、特に数年前まではメディア事業と自称していなかったような組織において、動画がいかに深く浸透しているかを反映している。
ISEが明らかにした今後の方向性
ISE 2026では、放送用AV機器と企業用メディアの融合が、システム設計から統合、調達に至るまで、すべてに影響を及ぼしていることが強調された。各チームはインフラとしてビデオに取り組んでおり、長寿命と適応性が当初から評価基準の一部となっています。Grass Valleyにとって、これは単に私たちがすでに注力している方向性を強化するものです。私たちは、コンバージェンスによってシステムがどのように運用され、長期的に進化していくことが期待されるのか、このような企業の現実に合ったプラットフォームとパートナーエコシステムでチームをサポートします。
企業スタジオ、タウンホール、ハイブリッド・キャンパスのワークフローに、弾力性のあるIPネットワーキングとソフトウェア定義のライブプロダクションをもたらすコラボレーション
カナダ・モントリオール - 2026年1月28日 -ライブプロダクション・ソリューションのリーディング・テクノロジー・プロバイダーであるグラスバレー(Grass Valley®)と、ネットワークソリューションのグローバルリーダーであるネットギア(NETGEAR Inc.この協業により、NETGEAR AVのライブメディアに最適化されたスイッチングとセキュアなIPネットワーキングが、グラスバレーのソフトウェア定義プロダクションツールとハードウェアプラットフォームと組み合わされ、企業は高品質コンテンツの制作、管理、配信をよりシンプルに行うことができるようになります。
企業、大学、礼拝堂、esports、会場などの企業組織は、放送品質の制作能力をますます必要としていますが、これまでは法外なコストと複雑さに直面していました。今回のパートナーシップは、このギャップに直接対処するものです。両社は、NDI、SMPTE ST 2110、Dante、SRTを含む主要規格に基づき、ユーザー体験を簡素化し、強力なツールを提供する顧客第一のアプローチとともに、相互運用性という共通のビジョンを共有しています。
グラスバレーのストラテジック・アライアンス担当ディレクター、マシュー・イェーツは次のように述べています:「エンタープライズ・メディア部門は、私たちの業界において最も急成長しているビジネスチャンスの一つです。しかし、これらの企業はこれまで、コンシューマーグレードのツールと大手ネットワーク向けに設計された放送システムのどちらかを選択することを余儀なくされ、それに伴うコストと複雑さがありました。コスト効率に優れ、ユーザーフレンドリーなNETGEAR AV製品と業界最先端のSoftware-Defined Production PlatformであるAMPPを組み合わせることで、企業組織は、顧客が期待するシンプルさと柔軟性を維持しながら、最新の放送制作に匹敵するビデオ体験を提供することができます。"
「NETGEARは、高性能AVoIPネットワークの導入と管理を容易にすることに長年注力してきました。「グラスバレーとのパートナーシップは、従来のライブメディアワークフローのような摩擦がなく、信頼性、安全性、拡張性の高いビデオ運用を求める企業顧客のニーズに完璧に合致しています。
#####
グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。
グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
NETGEARについて
1996年に設立され、米国に本社を置くNETGEAR® (NASDAQ: NTGR)は、企業、家庭、サービスプロバイダ向けの革新的なネットワーキングテクノロジーのグローバルリーダーです。NETGEARは、コネクティビティの可能性を最大限に引き出し、特別な体験を提供するために設計された、受賞歴のあるインテリジェントなソリューションを幅広く提供しています。企業向けには、スイッチ、ルーター、アクセスポイント、ソフトウェア、AV-over-IPテクノロジーなど、中小企業の多様なニーズに合わせた、信頼性が高く、使いやすく、高性能なネットワーキングソリューションを提供しています。詳細はNETGEARプレスルームまたは電話(408) 907-8000までお問い合わせください。NETGEARとつながる:Facebook、Instagram、NETGEAR.comのNETGEARブログ。
クリエイティブな自由、スケーラブルなワークフロー、現実のプレッシャーに耐える回復力を可能にする
カナダ・モントリオール - 2026年1月15日 -ライブプロダクション・ソリューションのリーディングプロバイダーであるグラスバレーは、2月3日から6日までバルセロナで開催されるISE 2026に出展し、現代のブロードキャストAVチームがコストや運用の負担を増やすことなく、高まる期待に適応する柔軟で信頼性の高いワークフローを構築するためのビジョンを発表します。Grass Valleyはブース4Q900で、チームがツールをよりスマートに組み合わせ、成功したワークフローを再利用し、自信を持って能力を拡張する方法を紹介します。
高いプロダクション・クオリティがブロードキャストAVの世界では重要視されるようになり、差別化はアウトプットだけでなく、適応性によって定義されるようになってきている。企業にとって、プロダクションクオリティは見栄えの問題ではなく、決算説明会や投資家向け説明会のような場面では、ビジネスの信頼性に直接影響し、企業の評価に重大な影響を与える可能性があります。チームは、より多くのプラットフォーム、より多くのフォーマット、より多くの一貫性を、多くの場合、同じ予算とチームサイズで提供することを求められています。Grass Valleyは、現実のプレッシャーの中で再現性を維持しながら、変化に対応するために必要な柔軟性と余裕をチームに与えることに重点を置いています。
「ブロードキャストAVのあらゆるレベルにおいて、私たちは現実的な制約の下で、驚くほど賢いチームが卓越した結果を出しているのを目の当たりにしています。「ISEでの私たちの目標は、その創意工夫をどのように永続的な利点に変えることができるかを示すことであり、不必要なコストや複雑さを追加することなく、チームに拡張性、適応性、創造性を守る自信を与えることです。
ISEでGrass Valleyは、同じような制約と要求に直面する最新のブロードキャストAVチームと肩を並べています。どちらも創意工夫が不可欠で、失敗するとコストがかかり、回復力が重要な環境で活動しています。Grass Valleyの役割は、摩擦を取り除き、リスクを軽減し、複雑さが増すクリエイティブな瞬間を守ることです。
Grass Valleyは、柔軟なシステム設計によって、スマートなプロダクション・セットアップが、その場限りのソリューションではなく、再利用可能な資産となることを実証します。規模や機能に関する固定的な仮定なしにワークフローを進化させることで、チームは実績のあるアプローチを維持しながら、新しい要件に迅速に適応することができます。
同社はまた、プロダクションの規模拡大の経済性がどのように変化しているかについても強調する。ピーク時の需要に合わせてインフラを過剰に構築するのではなく、Broadcast AVチームは実際のニーズに合わせて能力を拡大し、ライブやミッションクリティカルな環境に必要な信頼性を維持しながら、コストと使用量を一致させることができるようになった。
信頼性は、Grass Valley の哲学の中心であり続けている。システムアーキテクチャにレジリエンスを組み込むことで、システムはプレッシャーを吸収し、チームはリカバリやリスク管理ではなく、実行と実験に集中できるようになる。そうすることで、安定性は制約ではなく、創造的なイネーブラーになる。
Grass ValleyのISEにおけるプレゼンスは、より多くのプラットフォーム、より多くのアウトプット、より少ない無駄の許容という、業界で共有されている現実を反映しています。テクノロジーをつなぎ、天井をなくすオープンでフレキシブルなワークフローを通じて、Grass ValleyはブロードキャストAVチームが創意工夫を永続的な競争優位性に変えるお手伝いをします。
グラスバレーは、以下の展示会に出展します。 ISE 20262月3日から6日までバルセロナで開催されます。
#####
グラスバレーについて
Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。
カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。
グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。
ISE現地メディア連絡先:
アンヌ=ルイーズ・ビュイック - プラットフォーム
grassvalley@platformcomms.com
Cel. +44 (0)7538 738244
何十年もの間、Grass Valleyは最高レベルの放送技術の代名詞であり、世界で最も要求の厳しい、ミッションクリティカルなメディアワークフローを支えてきました。スポーツ中継からプレミアム・エンターテインメントまで、グラスバレーの名は世界中のコントロールルーム、OBトラック、プロダクション・ハブで信頼されています。
あまり理解されていないことですが、Grass Valleyはエンタープライズ・メディア(EM)市場においても、長年にわたり静かながらも一貫したプレイヤーであり続けています。私たちは、企業コミュニケーションや教育から、政府機関や大規模イベントまで、あらゆるものを動かすツールやプラットフォームを提供してきました。この成功は、放送における当社の強みの副産物であり、大部分は有機的なものでした。しかし、ここ数年、当社はEMの機会の大きさを認識し、それに対応するため、はるかに焦点を絞った意図的な戦略に取り組んできました。
ここでの成長の可能性は机上の空論ではない。企業向けメディア・アプリケーションは、視聴者が放送に期待するような洗練性と信頼性を備えたコミュニケーション、コラボレーション、コンテンツ共有の必要性によって、急速に拡大している。これらは異なる市場であり、異なるダイナミクスを持つ。
放送から企業への旅
ここ数年、ハードウェア中心のビジネスから、アジャイルでソフトウェア定義のメディア企業へと変貌を遂げたことで、私たちは新たな可能性を手に入れました。ソフトウェアで定義されたスケーラブルなソリューションによって放送局のワークフローを再定義し、今では同じ原則をエンタープライズ・メディアの市場セグメントにも適用できるようになりました。
ISE 2025のようなイベントは、この分野に対する理解を深める上で非常に貴重です。展示会場を歩き、顧客と話し、テクノロジー・エコシステムを観察することで、ISEとInfoCommは、NABやIBCが放送業界にとってそうであるように、エンタープライズAVにとっても極めて重要であることが明らかになりました。これらのイベントは、2026年に私たちが、放送のDNAと企業特有のニーズへの深い敬意を融合させた、洗練されたエンタープライズ・メディアを紹介するための主要なタッチポイントとなるでしょう。
複数の市場、複数の現実
エンタープライズ・メディアの最初の教訓のひとつは、単一の市場ではないということだ。企業、教育、礼拝堂、ライブ・イベント、政府、医療など、さまざまな分野の星座です。それぞれに、技術的要件、購入サイクル、利用モデル、成功の尺度がある。
放送業界では、制作物の価値は多くの場合、広告、スポンサー、購読料などの収入に直接結びつけられる。企業においても、その価値は同じように高いが、測り方は異なる。広告収入はないが、何百人、何千人もの従業員が時間を気にしながら参加している。そのため、イベントを成功させるためには、コミュニケーションが魅力的で、明確で、効果的でなければなりません。
技術や運用のスキルレベルも、企業セグメントによって大きく異なる。大学のメディア・チームは、企業の広報部門とは異なるアプローチと社内能力を持っているかもしれないし、礼拝のプロダクション・チームとは大きく異なるかもしれない。私たちは、このような違いを研究し、尊重し、対応する必要があります。
ブロードキャスト・グレードの技術を企業のニーズに合わせる
私たちの目標は、放送局の製品を単に企業環境に落とし込むことではなく、適合するように改良することです。 ということだ:
エンタープライズ・メディアにおけるグラスバレーの次なる展開
今後は、放送の信頼性と品質を継承しつつ、企業の現実を念頭に置いて設計されたソリューションを構築していきます。
私たちはまた、企業のAVチームにとって最大の悩みの種である「統合の複雑さ」を取り除くことにも取り組んでいます。多くの場合、システムは異なるベンダーやテクノロジーの寄せ集めで、カスタムコードや手作業による回避策で接着されています。その結果、壊れやすく、拡張が難しく、メンテナンスにコストがかかります。複数の機能を扱う統合プラットフォームを提供することで、私たちは企業のお客様のオペレーションを合理化し、コストとリスクの両方を削減することができます。
同時に、私たちはオープン性を重視しています。単一のベンダーがエンタープライズ・メディア・スタック全体を所有することはないでしょうから、私たちは相互運用性と統合を、不本意な妥協としてではなく、中心的な戦略として受け入れています。
パラレルマーケット、イノベーションの共有
放送と企業の融合が加速している。企業のイベントはしばしばテレビ番組のように見え、大学は高品質のストリーミング・チャンネルを運営し、礼拝堂はプロのコンサートに匹敵するマルチカメラのライブ・サービスを制作している。放送 "と "企業 "コンテンツの境界線は曖昧になりつつあるが、ビジネスモデルや運営状況は依然として異なる。
グラスバレーのようなサプライヤーにとって、それは放送ソリューションを再利用するだけでなく、再構築しなければならないことを意味します。従来の顧客と同様に品質、信頼性、拡張性を重視しながらも、成功の尺度は異なるパラレル・マーケットを開拓することです。
エンタープライズ・メディアはグラスバレーにとって副業ではなく、戦略的成長分野であり、放送の伝統が強力な基盤となっていますが、将来を見据えた製品戦略が成功を決定づけます。
私たちは放送業界向けにビジネスを変革してきました。そして今、私たちは同じツール、スキル、イノベーションを企業メディアの変革にも応用しようとしています。チャンスはそこにある。市場は準備ができている。そして私たちも同様です。
最近、メジャーなスポーツイベントに足を運んだ人なら、そのエネルギーがもはやフィールドの上だけにあるのではないことを知っているだろう。 照明、スクリーン、音響、ショー全体がそうだ。 ファンはスコアボードやイニング間の音楽以上のものを期待している。 彼らは、電気的で、没入感があり、完全に忘れられないものの一部になりたがっている。
そこで、Grass Valleyとダクトロニクスの出番となる。
見るだけでなく、一瞬一瞬を感じる
現実を直視しよう:自宅からの観戦はかつてないほど簡単だ。 鮮明なリプレイ、リアルタイムのスタッツ、ナチョスの行列ゼロ。 スタジアムやアリーナにとって、それはハードルが高いことを意味する。 ファンをソファーから引き離そうとするなら、ソファーではできないこと、ファンをアクションに包み込み、その瞬間の一部であるかのように感じさせる何かを提供しなければならない。
それこそが、グラスバレーとダクトロニクスの新しいパートナーシップの原動力なのです。 放送品質のライブ・プロダクションと最先端の会場内ディスプレイやコントロール・システムを融合させ、カメラ・レンズからLEDスクリーンまで、エンド・ツー・エンドで統一された体験を創造している。
2人の巨人、1つの共通の目標
Grass ValleyとDaktronicsは、あなたが想像できるあらゆる種類のライブを支えてきた。 Grass Valleyは、世界中の何百万人もの視聴者に向けて、ライブメディアプロダクションツール、クラウドベースのワークフロー、スイッチングソリューションを提供しています。 ダクトロニクスは客席のファンのために会場を照らす。 しかしこれまでは、放送と会場内という2つの世界は、ほとんど別々に運営されてきた。
このコラボレーションはそれを変える。 スクリーンに映し出されるショット、スピーカーからの歓声、観客席で脈打つ照明、これらすべてをリアルタイムでフィールド上のアクションとタイミングを合わせて同期させるのだ。
ダクトロニクスは客席のファンのために会場を照らす。 しかしこれまでは、放送と会場内という2つの世界は、ほとんど別々に運営されてきた。
このコラボレーションはそれを変える。 スクリーンに映し出されるショット、スピーカーからの歓声、観客席で脈打つ照明、これらすべてをリアルタイムでフィールド上のアクションとタイミングを合わせて同期させるのだ。
マジックを起こす(リアルタイムで)
想像してみてほしい:ある選手がスリーポイントを決めた。 瞬時に会場が沸き立ち、LEDリボンが点滅し、スコアボードが動き、音楽が流れ、フォグマシーンが鳴り響く……。 すべて完璧なタイミングだった。 すべてが完全に調整されている。
グラスバレーのカメラ、スイッチャー、インフラストラクチャーとダクトロニクスのショーコントロールシステムCamino、ダイナミック・ディスプレイ技術を組み合わせることで、このようなシンクロナイズド・エクスペリエンスが可能になる。 もう試合を放送するだけではない。 スペクタクルの振り付けをすることだ。
あらゆる会場に対応
本当にエキサイティングなのは、このシステムがいかに適応性に優れているかということだ。 巨大なスタジアムであれ、大学のアリーナであれ、あるいはesportsの会場であれ、このソリューションはスケールアップする。 駐車場のLEDウォールからコンコース内のコンテンツに至るまで、すべてがつながり、連動している。
スポーツは明らかなユースケースかもしれないが、これは始まりに過ぎない。 コンサート、フェスティバル、企業イベントなど、観客が集まる場所や瞬間が重要な場所であれば、この技術が果たすべき役割は大きい。
結局のところ、これは単なる技術統合ではない。 孤立したシステムから統一されたストーリーテリングへと、ライブ・イベントに対する考え方の転換だ。
最初のホイッスルから最後の花火まで、グラスバレーとダクトロニクスのパートナーシップは、ライブ・エンターテイメントの制作と体験の方法を変革しています。 ファンがどこに座っていても、アクションのど真ん中にいるように感じられるようにすることだ。
もっと聞きたい?
グラスバレーとダクトロニクスのリーダーが、この提携がどのようにして実現したのか、そしてライブ・プロダクションの未来にとってどのような意味があるのかについて深く掘り下げています。
ボストンで開催されたIDEA 2025のインタビュービデオを見る
スポーツ中継は、スクリーンに映し出されるものだけでなく、舞台裏でどのようにすべてが組み合わされるかという点で、まさに変化を遂げようとしている。 何年もの間、より多くのカメラ、より良いリプレイ、より鮮明なグラフィックなど、制作の質を高めることに焦点が当てられてきた。 しかし今、私たちの生産方法は コンテンツはもっと根本的なところで変化している。
クラウド・プロダクションは、REMIのようなリモート・ワークフローや、ますます柔軟性を増しているソフトウェア定義のツールと組み合わされることで、数年前には存在しなかった可能性を引き出している。 そしておそらく、スポーツ界ほどその影響が目に見えるところはないだろう。
観客が求めているのはヘッドラインの試合だけではない。 地元のダービー、ユーストーナメント、地域リーグなど、あらゆるものにアクセスしたいのだ。 このようなストーリーが、ファンのコミュニティを築き、エンゲージメントを高めるのだ。 しかし、従来は生産コストが高すぎた。 見返りはコストを正当化するものではなかった。
その方程式が崩れ始めている。
クラウドベースのワークフローは、より少ないクルーと少ない移動で、より多くのイベントを低コストでカバーすることを可能にしている。 テクニカル・ディレクターが何百マイルも離れた場所にいながら、リアルタイムで反応する直感的なツールを使って、地元の試合のためにマルチカメラのプロダクションを運営することを想像してみてください。 それはもはや仮定の話ではなく、現実に起こっていることだ。 私たちは、放送局がクオリティに妥協することなく、より少ないリソースでより多くのことをこなしているのを目の当たりにしている。
このシフトは単にコスト削減のためだけではない。 プロダクションに対する考え方を完全に変えるということだ。 オペレーターが1つのインターフェイスから複数のイベントを管理し、フィードを切り替え、以前は現場で小さな軍隊を必要としていたワークフローを制御しているのを目にしている。 このような柔軟性は、視聴者が期待する高い水準を維持しながら、制作チームがイベントに応じて規模を拡大したり縮小したりできることを意味する。
Grass Valleyでは、まさにこの未来を念頭に置いてAMPP OSを構築しました。 今、私たちが目にしているのは、新モデルのベータテストではなく、新常態なのだ。 AMPPを使用している放送局は、より多くのコンテンツを制作し、より多くのストーリーを伝え、以前はアクセスできなかった収益源を解放している。 特に、小規模な大会や地域的な大会に関しては、今こそ輝くチャンスがある。
それが本当に核心なんだ。 これはテクノロジーだけの問題ではなく、ストーリーテリングの問題だ。 高品質な制作への障壁を低くすることで、放送局がより多くの声、チーム、コミュニティにスポットライトを当てられるよう支援している。 コンテンツがすべてであるこの業界において、この変化は変革にほかならない。
スポーツ中継をどのように進化させるかを考えているなら、クラウド制作がどのように戦略に適合するかを検討する時だ。 ツールは準備できており、すでにゲームを変えつつある。 メディア革命を解き明かす