モントリオール - 2021年3月16日 Grass Valley は、国際的なesportsおよびゲーミング・ソリューション・プロバイダーであるGfinity社が、クラウドベースのSaaSプラットフォームGVAMPP ( )を導入し、数日間にわたるesportsライブ放送をサポートしたことを発表した。ロンドンを拠点とするGfinityは、世界中のOTTおよびリニアチャンネルでライブ放送されるバーチャルプロモータースポーツシリーズの制作と配信を、完全にクラウドで処理するためにこの技術を使用しています。このプロジェクトは、このSaaSプラットフォームの簡単な導入により、数週間でGV を導入し、オンエアすることができた。Agile Media Processing Platform AMPP

「当初はCOVID-19のためでしたが、より長期的な柔軟性と拡張性も見据えて、ゲーマー、ファン、放送パートナーが期待するハイエンドの制作価値を満たすことができるクラウドベースの制作・配信ワークフローを導入したいと考えていました。「AMPP 、クラウド上でライブスイッチングからマルチビューワーまですべてを処理できるようになったことで、リモートでのコンテンツ制作能力が向上し、レースウィークエンドを通じてリソースの活用が改善されました。わずかな同期の問題でもエンドユーザー体験に影響を及ぼします。しかし、AMPP 、それはすべて解決されます。"

レースイベントごとに、ヨーロッパ中の複数の選手拠点から遠隔操作されたカメラ映像が、LiveUの携帯型セルラーユニットを通じてクラウド上のAMPP 。配信された映像は、AMPP マルチビューワーを介して、制作チーム全体、レースサポートチーム、試合観戦者、オフィシャルがウェブブラウザで即座にモニタリングできる。 AMPP マスターコントロールは、同じAMPP スイッチングファブリックを使用してアクセスされ、プログラムをうまく切り替えるために重要なフィード同期も提供する。

ストリームはRTMPとSRTで、AMPP 、Brightcoveなどの動画プラットフォームに配信される。さらに、番組はGfinityのロンドンスタジオでAMPP I/Oを使ってクラウドから持ち出され、リニアテレビチャンネルに引き渡される。

「Gfinityがパンデミックの間、制作をオンラインに維持するためのソリューションを求めて私たちに接触してきたとき、私たちは彼らとのコラボレーションに非常に興奮しました」と、Grass Valley の先端技術担当副社長、マイク・クロンクは語った。「スケーラブルで柔軟なクラウドベースのプロダクションを可能にするAMPP の他の導入例を見てきたGfinityのチームは、Grass Valley が彼らのワークフローをクラウド化できる技術パートナーであると確信しました。私たちは、この革新的なesportsのパイオニアと協力できることに興奮しています。"

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Grass Valley ソリューションとサービスについては、grassvalley.comをご覧ください。

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Grass Valley信頼性の高いオープンスタンダードに基づくソリューションで構成されるエンド・ツー・エンドのエコシステムは、コンテンツ制作者、放送局、報道機関が優れたコンテンツを制作し、メディアビジネスを成功させるのに役立ちます。

私たちは、メディアやエンターテインメント・ビジネスで最もクリエイティブな大企業の多くから信頼されるパートナーであり、視聴者をアクションに近づけ、ストーリーに参加させ、視聴者同士を結びつける、リッチで質の高いコンテンツの制作を可能にしています。

モントリオールに本社を置くGrass Valley は、60年以上にわたりメディア・テクノロジー事業に携わっており、ブラック・ドラゴン・キャピタルが所有している。