アジアン・ニュース・インターナショナル(ANI)が、大規模なニュース制作業務向けにGrass Valley社のAMPPおよびFramelight Xを導入

カナダ・モントリオール – 2026年9月29日 –南アジアで最も長い歴史を持つマルチメディア通信社の一つであるアジアン・ニュース・インターナショナル(ANI)は、ニュース業務全般におけるインジェスト、メディア管理、コンテンツ配信の近代化を図るため、Grass Valley社の「AMPP」および「Framelight X」 を導入した。これにより、ライブ映像の取り込みを一元的に管理する環境を構築し、編集チームや配信チームがコンテンツを迅速に利用できるようになった。

4つのオンプレミス処理ノードがAMPPクラウドオーケストレーションに接続されており、28のSDIチャンネルと4つのSRTチャンネルにわたって、32の同時スケジュール済みインジェストリソースをサポートしています。また、Framelight Xソリューションにより、モニタリング、メディア管理、クリップ再生、グラフィックス、ワークフローの自動化が同一環境に統合されています。

1971年に設立されたANIは、インド、南アジア、およびその他の海外拠点に100以上の支局を展開し、テレビ局、デジタルプラットフォーム、新聞社、そして世界中の1,000以上の報道機関に、記事、動画、写真などのコンテンツを提供しています。

「ANIは、ニュースの展開が急速な環境下で絶えず運営を行っており、入ってくるコンテンツを記録し、検証した上で、編集チームや配信チームに遅滞なく提供しなければなりません」と、ANIのディレクターであるイシャーン・プラカシュ氏は述べた。

「Grass ValleyのAMPPおよびFramelight Xプラットフォームは、スケジューリング、インジェスト監視、アセット管理、コンテンツ配信の自動化を一元的に行う環境を提供してくれます。これにより、大量のニュースフィードを管理しつつ、放送、デジタル、ソーシャルメディアの各ワークフローに向けてコンテンツをより迅速に提供できるようになっています。」

大量のニュースデータの取り込み管理

Grass ValleyのElastic Recorder XおよびSchedulerにより、ANIは32のインジェストリソースを一元管理できるようになり、オペレーターは共通のインターフェースからスケジュールの作成・変更、レコーダーリソースの割り当て、ソースの選択、および録画状況の監視を行うことができます。各処理ノードは7つのSDI入力と1つのSRT入力を処理し、施設内およびリモートからのIP配信を同一のスケジューリング環境に統合します。 Elastic Flow Monitorにより、オペレーターはソースの存在状況、信号の状態、録画状況、ストレージの使用状況をリアルタイムで確認できます。専用のClip Playerサービスがプレビュー、品質管理、制作、送信を処理し、グラフィックス、スイッチング、フォールバックにはGV HTML Graphics、Clean Cut、Image Storeが使用されます。

取り込みから配信まで

Framelight X により、ANI はブラウザ経由でメディア検索、プロキシプレビュー、メタデータ確認、コンテンツ検証を行うことができます。録画が完了すると、自動化されたワークフローによってその映像が ANI の中央ライブラリに転送され、Adobe や EDIUS などの編集環境を含め、編集、アーカイブ、放送用に利用可能になります。 ワークフローエンジン、スクリプトサービス、S3転送機能により、ハイライトの作成、MP4処理、S3への配信、ソーシャルメディア向け準備が行われます。速報時、ANIは複数のライブフィードを録画・監視しながら、収録した素材を編集レビュー、クリッピング、配信に利用可能にすることができます。 保存期間管理、プロキシの再生成、アセットの削除も自動化されており、メディアがシステム内を移動する際に必要な手作業を削減します。

ローカル処理、クラウドオーケストレーション

時間の制約の厳しいメディア処理は、引き続きANIの4つのローカルノードで行われ、AMPPがクラウドベースのオーケストレーションとアプリケーション管理を担当します。共有ストレージは、ANIの既存のルーティングおよびモニタリングインフラストラクチャと連携し、インジェスト、ライブラリ、編集、アーカイブ、プレイアウト、トランスコーディングを結びつけています。

「ANIは、コンテンツのライフサイクル全体にわたるスピード、信頼性、可視性が極めて重要な規模で事業を展開しています」と、Grass Valleyのアジア太平洋地域(APAC)営業担当シニアバイスプレジデント、エヴァン・ボイド氏は述べています。 「今回の導入では、AMPPのクラウドオーケストレーションとローカルメディア処理を組み合わせることで、高密度なインジェストを管理し、編集、放送、デジタル各ワークフローへのコンテンツの移動を自動化しています。これにより、ANIはニュース事業の発展に合わせて継続的に拡張可能な、ソフトウェア定義のプラットフォームを手に入れることになります。」

ANIは現在、スケジュールに基づいたインジェスト、モニタリング、メディア管理、および複数先への配信を行うための共通プラットフォームを備えており、要件の変化に応じてアプリケーションやワークフローを柔軟に追加することができます。

Grass Valleyは、10月22日から24日までムンバイで開催される「Broadcast India 2026」のブースD04に出展します。来場者は、AMPPやFramelight Xをはじめ、同社の制作およびコンテンツワークフローソリューションの幅広い製品ラインアップについて詳しく知ることができます。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

LNKグループ、5つの全国ネットワークをGrass ValleyのAMPPに移行

リトアニアの放送事業者は、SMPTE ST 2110への移行の一環として、5つのネットワークに「Playout X」と「Framelight X」を導入し、オンプレミスのソフトウェア定義型プレイアウトとクラウドベースの災害復旧機能を組み合わせた。

カナダ・モントリオール– 2026年9月16日 – リトアニアを代表する民間テレビグループの一つ であるLNKグループは、傘下の5つの全国テレビネットワークにおけるプレイアウトおよびメディア管理を、Grass Valley社の「AMPPMedia Operating System」に移行し、SMPTE ST 2110への移行と並行してソフトウェア定義型運用を導入するプロジェクトを完了した。

今回の導入は、LNK、BTV、TV1、InfoTV、2TVを対象としており、LNKの旧来のプレイアウト環境を、ヴィリニュス施設のAMPP Local上で動作するPlayout XおよびFramelight Xに置き換えるものです。

このプロジェクトは、Grass Valleyのバルト海地域におけるパートナーであり、AMPP認定マネージドサービスパートナーであるHannu Proによって提供され、オンプレミスのプライマリシステムとクラウドベースの災害復旧機能を組み合わせたものです。

LNKは、放送インフラの広範なアップグレードの一環として実施された競争入札を経て、Grass Valleyのソリューションを採用しました。同放送局は、全国規模のテレビ放送送出における信頼性と運用上の強靭性を確保しつつ、サービスやワークフローの開発においてより高い柔軟性を求めていました。

「このプロジェクトは、LNKグループの放送インフラの近代化における重要な一歩です」と、LNKグループのCTOであるリチャルダス・カズラウスカス氏は述べた。 「私たちの目標は、全国テレビ放送に求められる信頼性を維持しつつ、サービスの展開や開発においてより柔軟性を高めることでした。5つのネットワークをAMPPおよびPlayout Xに移行し、SMPTE ST 2110への移行を併せて行うことで、その基盤が整いました。」

AMPP上の5つのネットワーク
LNKの5つのネットワークは、定時番組、広告、ライブコンテンツ、ニュース、グラフィックスを統合しています。 冗長化されたPlayout Xチェーンにより、5つのネットワークすべてで連続性を実現するとともに、ライブ入力、セカンダリ録画、HTML5グラフィックス、高度なオーディオ処理、およびLNKのデジタルプラットフォームにおけるダウンストリーム広告向けのSCTE挿入に対応しています。また、LNKとBTVはSRT寄送フィードにも対応しています。

AMPPにより、アプリケーションは専用の放送用ハードウェアではなく、共有コンピューティングリソース上で実行できるようになり、LNKはワークフローの導入や変更においてより高い柔軟性を得ることができます。この導入環境は、放送局のSMPTE ST 2110インフラストラクチャと連携して動作し、ソフトウェア定義のアプリケーションを同社の広範なIP環境と接続します。

「この変革における最も重要な点の一つは、放送用アプリケーションがもはや専用ハードウェアと密接に結びついていないことです」と、LNK GroupのCIOであるユスティナス・クニッカス氏は述べた。 「AMPPを活用することで、共有のコンピューティングインフラ上でアプリケーションを実行し、既存のシステムと統合し、基盤となる信号チェーンを再構築することなくワークフローの導入や変更を行うことができます。当社にとって、このアーキテクチャの柔軟性は、ダイナミック・メディア・ファシリティ環境への移行における主要なメリットの一つです。」

プレイアウトとメディア管理の連携
Framelight Xは、メディア管理、ロギング、編集、録画スケジューリング、コンテンツレビュー機能を提供し、高解像度メディアやプロキシメディアは中央のNASストレージに保存されます。また、高解像度コンテンツのQC(品質管理)やプレビューにも対応しており、LNKのアクティブなワークフローと約15万点の資産からなるアーカイブを連携させます。

Framelight Xは、これまで放送編成、スケジューリング、プロモーション各チームが利用していたアーカイブの閲覧・選択機能に取って代わり、既存のTelestream DIVAアーカイブに保存されているコンテンツへのアクセスを可能にします。Hannu Pro社は、LNKのワークフロー要件を満たすため、DIVAとVantageをこの新しい環境に統合しました。

LNKおよびBTVについては、AWS上に別途展開されたAMPPを通じて災害復旧対策が提供されており、高解像度メディアおよびプロキシメディアの保存にはWasabiストレージが使用されています。

既存の運用体制を基盤に
本プロジェクトは、1993年にさかのぼるLNKとHannu Proとの技術提携関係を継続するものです。LNKの広範な制作環境には、Grass Valley社製のLDXカメラ、K-Frameビジョンミキサー、GV Stratusに加え、ニュース制作用のOctopus NRCSも導入されています。

「LNKグループは、全国放送に必要な耐障害性を維持しつつ、既存の放送運用にソフトウェア定義型アプリケーションをどのように導入できるかを実証しています」と、Grass Valleyの南ヨーロッパ担当営業担当副社長、カルロス・フェレイラ氏は述べています。 「AMPPは、LNKに対し、5つのネットワークにまたがるプレイアウトおよびメディア管理のための共通プラットフォームを提供するとともに、オンプレミスでアプリケーションを実行し、重要なサービスをクラウドに拡張する柔軟性を備えています。SMPTE ST 2110と組み合わせることで、ダイナミック・メディア・ファシリティ(Dynamic Media Facility)実現に向けた実用的な道筋を提供します。」

Hannu ProのCEOであるカルヴィス・バウマニス氏は次のように付け加えた。「LNKの経営陣には、バルト三国で先駆的な放送局の一つとして、AMPPダイナミック・メディア・ファシリティの世界へと大胆な一歩を踏み出すにあたり、Grass ValleyおよびHannu Proに信頼を寄せてくださったことに感謝申し上げます。 AMPPの導入により、LNKの技術チームは、テレビ制作におけるほぼあらゆるニーズをカバーする数百もの放送ツールを即座に利用できるようになりました。かつては新機能を追加するのに、専用機器の発注、設置、設定に数ヶ月を要していましたが、今では数分で導入が可能になりました。」

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グラスバレーについて

グラスバレーは世界のトップ・メディア・ブランドの90%以上に対し、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信できるよう支援しています。そのソリューションの中核をなすのがGV Media Universe (GVMU)であり、先進のハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせています。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

Grass ValleyがIBC2026で「AVORA」を発表、オールインワンのライブ制作ソリューションを同展示会に披露

新しいスタンドアロン型ソリューションにより、制作チームは、1つの柔軟なシステムからライブコンテンツの制作、配信に必要なすべてを網羅できます。

カナダ・モントリオール – 2026年9月10日 –Grass Valleyは本日、洗練されたライブショーの制作と配信に必要なツールを、1つの合理化されたシステムに統合した、新しいスタンドアロン型オールインワン・ライブ制作ソリューション「AVORA」を発表しました。

IBC2026で発表されるAVORAは、スイッチングやグラフィックスから、オーディオ、リモートゲスト、コンテンツ、リプレイ、配信に至るまで、ライブコンテンツの準備、制作、配信を行うための包括的な環境を制作チームに提供します。AVORAは、複数の独立したツールを組み合わせて制作を行うのではなく、番組を中心にすべてを統合します。

AVORAの根幹にあるのは、「プロフェッショナルなライブ制作の立ち上げ、運用、再現をより容易にする」というシンプルな考え方です。 制作リソースは、ショー全体として準備、保存、複製、呼び出しが可能であり、毎回ワークフローを再構築することなく、定期的なイベント、フォーマット、制作間を容易に行き来できます。チームは、各ショーのニーズに合わせて制作環境を構成し、ニーズの変化に応じて柔軟に適応させることができます。

「AVORAは、市場が求めているニーズに明確に答えるものです」と、Grass Valleyのライブアプリケーション担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べた。 「制作チームは、プロフェッショナルな機能、操作の簡便さ、そして番組に合わせてスケールできる柔軟性をますます求めています。AVORAはライブ制作のすべてを1つのシステムに統合し、チームが洗練されたライブ制作を、より簡単に作成、運用、そして繰り返し行えるようにします。」

AVORAは、ビジュアルやショットベースの制作と、より伝統的なプログラム/プリセット操作の両方をサポートしており、オペレーターは制作状況に最適な方法で作業を行うことができます。また、Webベースのユーザーインターフェースにより、必要に応じて、複数の制作担当者がそれぞれのブラウザインターフェースから同じAVORAシステムを操作することが可能です。

遠隔地のゲストは、プライベートな招待リンクを通じて制作に参加でき、低遅延の接続、ミックスマイナス、トークバック機能がワークフローに直接組み込まれています。コンテンツ、グラフィックス、プロンプト機能も統合されており、リプレイ、録画、モニタリング、プレイアウト、配信機能により、AVORAは制作スイッチングの枠を超え、完全なライブ制作環境を実現します。

ひとつのシステム。ひとつのショー。必要なものはすべて揃っています。

AVORAは、GV AMPPの基盤となる理念と技術に基づいて構築されている一方で、Grass Valleyの独立したソリューションとして動作します。Grass Valleyのソフトウェア定義型制作のノウハウを、自立型のオールインワンシステムに集約しており、チームは複数の独立したツールを組み合わせて運用するといった複雑さを伴わずに、制作環境を柔軟に構成することができます。

AVORAは、スポーツ、ライブイベント、会場、教育、企業・組織向けメディア、地域制作、その他反復可能なワークフローなど、幅広いライブ制作に対応するように設計されています。1つのシステムで、さまざまな制作、フォーマット、運用モデルに合わせて構成することが可能です。

既存のAMPPのお客様向けに、AVORAでは、スタンドアロン型のオールインワンシステムが運用上最適な制作案件向けに、追加のオプションも提供しています。

AVORAは、Grass Valleyの幅広いライブ制作ポートフォリオを補完するものです。K-Frameは引き続き専用ハードウェアスイッチング環境に対応し、Maverik XおよびAMPPはエンタープライズ規模のソフトウェア定義型制作に対応しています。AVORAは、統合機能、柔軟性、そしてシンプルさを最優先とする制作現場向けに、スタンドアロンのオールインワンモデルを提供します。

AVORAは、今年後半の一般販売に先立ち、IBC2026のGrass Valley社ブース(ブース番号9.A01)およびIBCフューチャーテックゾーン(ブース番号14.C49)で展示される予定です。

AVORAのロゴ

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グラスバレーについて

グラスバレーは世界のトップ・メディア・ブランドの90%以上に対し、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信できるよう支援しています。そのソリューションの中核をなすのがGV Media Universe (GVMU)であり、先進のハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせています。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

Grass Valley、IBC2026で統合メディア運用に向けたストーリー中心のメディアワークフローを推進

カナダ・モントリオール – 2026年9月7日 –IBC2026のGrass Valleyのブースを訪れた来場者は、ニュースおよびスポーツ制作向けに、コンテンツの収集、管理、編集、配信を統合されたワークフロー内で結びつける、Framelight Xの新たな機能を紹介されます。

Framelight Xは、チームが不要なメディアのコピーを作成したり、別々のシステム間を移動したりすることなく、コンテンツの取得、発見、情報補完、編集、レビュー、公開を行えるブラウザベースの環境を提供します。Grass Valleyの「Unified Media Operations」戦略の一環として、このプラットフォームは「Dynamic Media Facility」の原則をコンテンツのライフサイクル全体に拡大し、場所を問わず人、アプリケーション、メディアを結びつけます。

「取材、素材の発掘、編集の各段階の間に遅れが生じるたびに、コンテンツの価値は低下します」と、Grass Valleyのコンテンツ・編集担当プロダクトディレクター、クリス・パーティントン氏は述べています。「Framelight Xはこれらの段階を一体化させることで、ニュースやスポーツのチームがメディア素材が届き次第すぐに作業を開始し、拠点を超えて連携し、より迅速に視聴者にニュースを届けることを可能にします。」

現場からあらゆる視聴者へ

新しいiOS用アプリ「FLX Reporter」は、Framelight Xの機能を現場にまで拡張し、ジャーナリストや制作チームがモバイル端末からニュースやライブイベントのコンテンツを撮影・配信できるようにします。統合された「カメラからクラウドへ」のワークフローにより、撮影されたメディアは即座にFramelight Xに転送されるため、記者が現場にいる間にニュースルームのチームがコンテンツを利用できるようになります。

Framelight X Web Editor を使用すると、ジャーナリスト、プロデューサー、編集者は、ブラウザ上で直接、同一の管理済みメディアを扱うことができます。多層編集、デジタルエフェクト、ブランドロゴ入りグラフィック、および複数のアスペクト比に対応した制作機能により、リニアテレビ、ウェブサイト、アプリ、縦型ソーシャルプラットフォームへの配信が可能になります。自動ポートレート追跡およびリサイズ機能により、横向きの映像を縦型フォーマットに合わせて調整することができます。

高度な映像編集において、Framelight XはEDIUSおよびAdobe Premiere Proと連携し、専門的なNLEワークフローを、同一の管理対象コンテンツおよび承認プロセスに統合します。Digital Joy Newsroom NRCSとの連携により、SAGA、Avid iNEWS、ENPSへの既存の対応に加え、Framelight Xのメディアをニュースルームの企画・編集ワークフローと結びつけます。

その瞬間を見つけ、発信する

スポーツ番組の制作においては、新しい連続録画システムにより、ライブ映像を「成長するメディア」として録画できるようになり、編集担当者は録画やイベントが終了する前にその映像にアクセスできるようになりました。そのため、競技やイベントがまだ進行中のうちに、ハイライト映像や特集映像、関連コンテンツを作成することが可能になります。

OPTAのスポーツデータとの連携により、イベント情報や選手情報が追加されるほか、自動音声ログ機能により、音声コンテンツの検索が可能になります。新たに導入された「スマート検索」機能では、AIを活用した意味論的タグ付けと検索機能が追加され、ユーザーはファイル名や手動で入力したメタデータ、タイムコードのみに頼るのではなく、シーンの意味や文脈に基づいてメディアを検索できるようになります。

AIを活用した追跡、ぼかし、注目ポイントのツールにより、反復的な準備作業が軽減されます。被写体や注目すべき領域をショット全体を通じて追跡できるほか、必要に応じて、人物、画面、商標、その他の視覚的要素にぼかしをかけることができます。

拠点間の連携

新しいブラウザベースのコラボレーション機能により、プロデューサーと編集者は異なる場所から共同作業を行うことが可能になりました。リモート「オーバー・ザ・ショルダー」ワークフローにより、プロデューサーは専用のリモート視聴インフラを必要とせずに、編集セッションの様子を視覚・聴覚で確認できます。また、ブラウザベースのコメントやナレーションのワークフローにより、関係者はリモートで音声を追加することができます。

共有リンクを使用することで、外部の参加者にシステムへの完全なアクセス権を付与することなく、レビューや承認のプロセスを拡大できます。これにより、編集者、プロデューサー、レビュー担当者、寄稿者は、場所を問わずメディアを転送することなく、同じ管理対象コンテンツを共有して作業を行うことができます。

Framelight Xのフェデレーテッドアーキテクチャは、共通のライブラリを通じて、既存のストレージ環境に分散して保存されているコンテンツへのアクセスも可能にします。メディアを元の場所に保存したまま、チームは複数の制作拠点やハイブリッドストレージをまたいで検索、監査、作業を行うことができるため、不要な重複を削減し、既存のストレージへの投資を最大限に活用できます。

ネイティブレンダリングや、Telestream Vantageをはじめとするその他のワークフロー技術との連携により、このアプローチは処理および配信の段階にまで拡大され、コンテンツが公開に向けて進む過程において、Framelight Xを通じて各工程を連携させることが可能になります。

オープンメディア・ワークフローの拡張

IBC2026では、Grass ValleyがFramelight XにおけるTAMS Storeのサポートをプレビューする予定です。これにより、タイムアドレス可能なメディアを、より広範なワークフローの一環として検索、記録、管理、再生できるようになります。

TAMSは、各段階で新しいファイルを作成したり、独自のデータ引き継ぎを行ったりすることなく、アプリケーションが同一の基盤となる時間軸ベースのメディアを扱えるようにする、オープンな相互運用性モデルを提供します。Framelight Xは、メディア管理、メタデータ、ユーザーアクセス機能を追加し、検索、編集、レビュー、公開に使用されるのと同じツールを通じて、TAMSベースのコンテンツを提示します。

「TAMSはメディアの相互運用性にとって重要なオープンな基盤を構築していますが、相互運用性が真の価値を発揮するのは、制作チームがコンテンツに容易にアクセスし、利用できるようになったときです」と、Grass Valleyのエンジニアリング担当副社長、レジス・アンドレ氏は述べた。 「Framelight Xは、TAMSを軸とした管理、Discovery、ワークフローのレイヤーを提供し、ユーザーやアプリケーションが、別の孤立したシステムを構築することなく、メディアの提供、Discovery、および操作を行えるようにします。」

この統合により、Grass Valleyの「ダイナミック・メディア・ファシリティ」アプローチにおけるFramelight Xの役割が拡大され、ライブメディアや成長中のメディアをコンテンツ管理、編集、ダウンストリームのワークフローと連携させると同時に、アプリケーションとストレージ間のオープンな接続性を維持します。

9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC2026のブース9.A01にて、来場者の皆様は「Framelight X」およびGrass Valleyのストーリー中心のコンテンツワークフローを体験いただけます。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

IBC2026:放送用AV分野におけるGrass Valleyの注目ポイント

9月がやってきました。私たちの業界では、これはある一つのことを意味します。それは「IBC」です。そして今や、私が送受信するメッセージやメールの約80%に、この3文字がひときわ目立つように記されています。

しかし、冗談はさておき、来週末はアムステルダムで素晴らしいイベントが開催される予定です。木曜日の夕方(午後6時~8時、ロザリウム・アムステルパーク)に「GVフォーラム」で幕を開け、その後、RAIの会場が開場すると、ディスカッションやデモはGrass Valleyのブース(9.A01)へと移ります。 かつてははるかに大規模なスタッフを必要としていた制作技術を、今や小規模なエンタープライズチームでも活用できるようになったことについて、皆さんと話し合うのを楽しみにしています。エンタープライズ向け動画の量が増え続ける中、この変化はもはや無視できないものになりつつあります。

金融機関では、投資家向けイベントと並行して、経営陣からのメッセージを定期的に発信する動きが見られ、一方、グローバルブランドでは、大規模な新製品発表やライブイベントに合わせて社内向け動画の配信を行っています。制作頻度が高まると、ワークフローがそれに耐えられなければなりません。 専門家の介入を必要とする複雑なセットアップは、大規模な年次イベントであれば対応可能かもしれませんが、同じチームが数日後に再びライブ配信を行わなければならない場合、その効率性は著しく低下します。

私にとって、そこで「ワンオペレーター生産」というアイデアが格段に興味深いものになるのです。先日、私が「最後の20%」と呼んでいるものについて書きました。これは、優れた制作プラットフォームを導入し、それを実際に使用する組織に適合させるために必要な作業のことです。この考え方は、IBCで展示する内容の多くに貫かれています。つまり、ワークフローを、元の状態に戻しやすくし、仕事の内容が変わった際にスケールアップしやすいようにすることです。

Grass Valleyが制作の再現性をどのように実現しているか

IBC2026で展示する放送用AVデモの目玉の一つが「Event Producer X」です。簡単に言えば、これは再現性を重視して設計されています。これにより、オペレーター1名でも、イベントごとに従来のコントロールルームを構築することなく、中核となる制作作業をよりシンプルな環境で実行できるようになります。 企業のチームにとっては、タウンホールミーティングや経営陣によるブリーフィングの際にも、同じワークフローに戻って、すぐに作業に取り掛かれるという安心感が不可欠です。イベントの規模が拡大した場合でも、チームが最初からやり直す必要なく、制作環境もそれに合わせて拡張できる必要があります。

また、AMPPではZoom ISOcloudも紹介し、リモート参加者を個別のソースとして制作に組み込む方法を紹介します。 オペレーターにとって、これは、別のオフィスから参加する幹部が、別途管理すべきワークフローを作成することなく、同じ制作環境の一部として組み込まれることを意味します。紙面上では比較的小さな違いのように思えるかもしれませんが、ライブイベント中は、こうした余分な引き継ぎをなくすことで、大きな違いが生まれます。

制作全体について考える

私の来週の予定表が現在示している状況とは裏腹に、ライブイベント以外にも世界は広がっており、これは企業の制作チームにとっても考慮すべき点です。 多くの組織はすでに、イベントのために人々を集めることに時間を費やしており、そのコンテンツには、たまたまライブ配信された1時間よりもはるかに大きな価値があるのが通常です。長めの経営陣によるセッションは20分間の社内報告に、製品イベントは地域ごとのマーケティング活動に活用できるかもしれません。メディアの有効期間は、当初の制作時点をはるかに超えて続く可能性があります。

Framelight Xは、ワークフローのその部分をライブイベントとより直接的に結びつけるように設計されており、これによりメディアを一元的に管理し、ブラウザ上で編集することが可能になります。これにより、チームは余分なファイル転送や別のツールを介すことなく、素材を扱うことができます。 これは、現在のエンタープライズ制作において重要な要素だと思います。ライブイベントは、はるかに長いコンテンツライフサイクルの一段階に過ぎず、展示会の成功においても、これは悪くない指針となるでしょう。

ワークフローのもう一方の端、つまりコンテンツが最初にどのように撮影されるかという点においても、同様の統合的な考え方が適用されます。 企業環境では、多くの場合、複数の種類のカメラを組み合わせて使用する必要があります。常設の会議スペースではPTZカメラが適している一方で、ハイエンドなスタジオやイベント制作ではLDXカメラの方が適している場合があります。これらを同じ制作基盤に統合することで、チームは目の前のタスクに最適な機材を自由に選択できるようになります。

アムステルダムの#9.A01でお会いしましょう

企業の制作現場では、ほんの数年前までは現実的とは考えられなかったほど、1人で担当できるワークフローの範囲が大幅に広がっています。また、業務の規模が大きくなっても、それを支えるテクノロジーはそれに合わせて拡張できるようになりました。

IBCの参加者の皆様へ――今や、たった1人のオペレーターが成し遂げられることを決して過小評価しないでください!IBC2026にご参加の方は、ホール9、ブース9.A01で私とGrass Valleyのチームをぜひお探しください。小規模な制作チームが今後どのような方向へ進むことができるか、一緒に話し合いましょう。

はじめに

放送事業者にとって、コンテンツアーカイブの価値は、メディアそのものと同じくらい、各アセットに付随するメタデータにかかっています。ジャーナリストやプロデューサーは、その情報を活用して、目まぐるしいニュース制作のワークフローの中で、コンテンツを迅速に検索・特定し、再利用しています。

NDTVがメディア資産管理環境の近代化に着手した際、長年にわたり蓄積されたコンテンツとメタデータを維持することが最優先課題となりました。同放送局はGrass Valleyと協力し、ニュースルームの業務を中断させることなく、既存のGV Stratus環境から、AMPPを搭載したFramelight Xプラットフォームへ、制作コンテンツおよびアーカイブコンテンツを移行しました。

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NDTV Studio

チャレンジ

NDTVは、日々のニュース制作に支障をきたすことなく、既存メディア資産管理環境から高解像度の制作コンテンツおよびアーカイブコンテンツを移行する必要がありました

メディアそのものに加え、放送局は、編集上の検索、識別、およびコンテンツの再利用を支えるメタデータも保存する必要がありました。

このプロジェクトでは、ジャーナリストや制作チームが継続的にアクセスできる状態を維持しつつ、将来の放送およびデジタルワークフローに対応できる、より柔軟なプラットフォームを構築するために、綿密に管理された移行が必要とされました。

メタデータの整合性の維持

現在、当社は、現在のワークフローをサポートしつつ、業務要件の継続的な変化に応じて柔軟に拡張できる、最新のMAM環境を構築しています。

NDTV 最高技術責任者(CTO)、ディネシュ・シン氏

NDTV Studio
NDTV Studio

ソリューション

Grass Valley社は、コンテンツのエクスポートやプロキシ生成のための「GV Stratus Rules」を含む自動化されたワークフローを活用し、NDTVのメディア資産およびメタデータをGV Stratusから、AMPPを搭載したFramelight Xプラットフォームへ移行しました。

このシステムは、インジェスト、アセット管理、リプレイ、ポストプロダクション、プレイアウトを単一の環境内で接続し、コンポーネントが独立して更新できるマイクロサービス・アーキテクチャによってサポートされている。

Framelight X は、コンテンツとメタデータを一体的に管理できる統合型メディアアセット管理環境を提供し、編集チームが単一のインターフェースを通じて素材の検索、確認、準備を行えるようにします。

プロキシワークフローにより、ユーザーはコンテンツを効率的に活用できる一方で、高解像度のメディアはプラットフォーム内で安全に管理され続けます。

最終結果

NDTVは現在、制作素材とアーカイブ素材の両方へのアクセスを維持しつつ、編集チームと制作チーム間の連携を強化する、一元化されたコンテンツ管理環境下で運営されています。この移行は成功裏に完了し、移行期間中もワークフローの継続性を確保するとともに、業務要件の進化に合わせて、将来のワークフローの自動化、アーカイブ管理、コンテンツ制作に向けた拡張性の高い基盤を提供しています。

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会社概要

1988年に設立された、 NDTV は、インドを代表するニュース放送局の一つであり、インド全土および海外市場の視聴者にテレビおよびデジタルニュースサービスを提供しています。 同社は、テンポの速い編集ワークフローに対応する複数のニュースプラットフォームを運営しており、日々のニュース制作においては、メディア資産やメタデータへの迅速なアクセスが不可欠となっています。Grass Valleyとの長年にわたるパートナーシップを通じて、NDTVは、現在の運用と将来のワークフロー開発の両方を支える、最新かつ拡張性の高い制作技術への投資を続けています。

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Grass Valley、AMPPでSky News Australiaのクラウドファースト・ニュースルームの変革を実現

ブラウザベースの編集、リモートプロダクション、スケーラブルなプレイアウトにより、24時間365日のマルチプラットフォームニュース配信を実現

カナダ・モントリオール - 2026年6月2日グラスバレーSky News Australiaを運営するAustralian News Channel (ANC)は、本社の移転に伴い、ニュースルームのプロダクション業務を改革するためにGrass Valley AMPを導入したことを発表しました。

この移行は、長年にわたるレガシーシステムをクラウドベースの制作アーキテクチャに置き換えるもので、250人以上のジャーナリスト、編集者、プロデューサーがブラウザベースのワークフローを通じて共同作業を行えるようにした。このプラットフォームは現在、毎週1,500時間を超えるコンテンツの放送とデジタルプラットフォームへの配信をサポートしている。

「この変革は、ニュースルームとしての運営方法を根本的に変えました。「私たちのチームは、どこからでも編集ツールにアクセスし、リアルタイムで共同作業を行い、クオリティを落とすことなく、コンテンツをより早く完成させることができます。24時間365日の環境に必要な信頼性を維持しながら、最新のニュース制作に必要な柔軟性を提供してくれます。"

ANCは、Grass ValleyのQuantelシリーズのSQベースのニュース制作システムを置き換える移転プロジェクトの一環として、AMPPエコシステムを導入しました。このソリューションには、ブラウザベースの編集のためのFramelight X、クラウドプレイアウトのためのPlayout X、統合されたアセット管理、インジェスト、ストレージサービスが含まれています。ジャーナリストはウェブブラウザーで直接コンテンツを作成・編集できるようになり、物理的なワークステーションへの依存がなくなり、制作ワークフローが加速します。

新しいワークフローは完全な分散プロダクションをサポートし、チームはニュースルーム、現場、遠隔地の環境にまたがって作業できる。プロセスを合理化し、手作業を減らすことで、ANCは効率を改善し、コンテンツ制作に時間を振り向けることができるようになった。

「本社の移転と並行してニュースルームの全面的な改革を行うことは、複雑な挑戦です。「ANCは明確で戦略的なアプローチを取りました。統合されたソフトウェア定義モデルに移行することで、柔軟性、拡張性、回復力を業務全体に提供できるようになりました。このプロジェクトは、私たちの長年のパートナーシップと、ニュース業務のライブ・プロダクションを近代化するという共通のコミットメントを反映しています。

2025年11月に稼働を開始して以来、このプラットフォームはダウンタイムなしに24時間365日の連続稼働を実現し、クラウドベースのプロダクションの信頼性を大規模に実証している。ニュースルームのワークフローにAMPPをいち早く採用したANCは、Grass Valleyと緊密に協力し、継続的なプラットフォーム開発に役立つ運用上のフィードバックを提供し続けています。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

はじめに

ワーナー・ブラザース Discoveryによる冬季オリンピック・ミラノ・コルチナ2026の放送は、大規模なライブイベントと継続的なスポーツのアウトプットの両方をサポートするように設計された、統一された制作プラットフォームへのより広い移行の一部であった。

Grass ValleyのAMPP上に構築され、Framelight XとPlayout Xに支えられたこのプラットフォームは、複数の拠点にまたがる編集、エンジニアリング、運用チームをつなぎます。このプラットフォームは、EurosportとTNT Sportsの番組を継続的にサポートしながら、オリンピック中継の需要に対応できるスケーリングが可能な共有制作環境を提供します。このアプローチは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのスポーツ事業全体で、ソフトウェア定義の分散型制作ワークフローへのシフトが進行していることを反映している。

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チャレンジ

冬季オリンピックは、国際的なスポーツカレンダーと並行して開催されるため、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、通常の制作を維持しながらオリンピック中継を管理する必要がある。

このため、インジェスト、コンテンツ管理、プレイアウトのワークフローに対するプレッシャーが高まり、特に数百のライブフィード、複数の編集チーム、天候の遅れによる頻繁なスケジュール変更に対応する必要があります。

以前のワークフローは、個々のイベントや場所を中心に構築されていたため、運用が複雑で重複していた。

課題は、オリンピック・レベルの需要に対応できるスケーラビリティを持ちながら、日々のスポーツ・プロダクションをサポートするのに十分な柔軟性を維持できる単一のプロダクション環境を構築することでした。

ピーク時には1日600人以上が利用

ミラノ・コルチナ大会の期間中、私たちはヨーロッパとアメリカで1日平均600人以上のユーザーを目にし、ピーク時には約680人の同時接続ユーザーがこのプラットフォームで働いていました。

エマニュエル・ジャッキー(ワーナー・ブラザース ディスカバリー・スポーツ、エンジニアリング、MAM、ポストプロダクション&プレイアウト担当シニア・ディレクター

ワーナー・ブラザース・Discovery ミラノ・コルティナ冬季オリンピック

ソリューション

ワーナー・ブラザース Discoveryは、Grass Valley AMPPをベースとした統合プラットフォームを導入し、Framelight Xがワークフローエンジンとして機能し、Playout Xがチャンネル配信を管理しました。

このシステムは、インジェスト、アセット管理、リプレイ、ポストプロダクション、プレイアウトを単一の環境内で接続し、コンポーネントが独立して更新できるマイクロサービス・アーキテクチャによってサポートされている。

インジェスト・ワークフローは、MXFとElastic Recorder Xへの移行によって近代化され、分散インフラでのスケーラブルな録画が可能になった。

Playout X内のカスタムインターフェース(スポーツ専用UIを含む)は、ライブオペレーションをサポートするために開発され、Framelight Xの改良により、複数のチームやロケーションにまたがるコンテンツ検索とアクセシビリティが強化された。

最終結果

ミラノ・コルチナの期間中、同プラットフォームは1日あたり600人以上のユーザーをサポートし、ピーク時には欧州と米国全体で約650人の同時接続ユーザーを記録した。1日に62,000時間以上の録画コンテンツと4,000以上の録画タスクを処理し、22カ国語、42のリニアチャンネルと100以上のデジタルチャンネルを配信した。コンテンツはインジェスト中にワークフロー全体からアクセスできるようになり、キャプチャから公開までの遅延が短縮された。このプラットフォームは、追加のポップアップチャンネルの立ち上げを可能にし、パリとロンドンに分散した制作をサポートすることで、運用の継続性を維持しながら、オリンピック中継と通常のスポーツ中継の両方で効率的に出力を拡大することを可能にしました。

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ライブ・ブレイクのためのクリーナー・コントロール

Playout X内で専用のユーザー・インターフェースを開発し、ライブ・オペレーションをサポートするとともに、コマーシャル・ブレイクの管理方法を簡素化しました。

エマニュエル・ジャッキー(ワーナー・ブラザース ディスカバリー・スポーツ、エンジニアリング、MAM、ポストプロダクション&プレイアウト担当シニア・ディレクター

Playout Sport UI

会社概要

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー は、テレビネットワーク、ストリーミングサービス、制作事業のポートフォリオを運営する世界的なメディア・エンターテインメント企業である。スポーツ部門では、オリンピックをはじめとする主要な国際イベントのライブ中継に加え、ユーロスポーツ(Eurosport)やTNTスポーツ(TNT Sports)などのブランドを通じて通年番組を配信している。同社は、進化する視聴者の要求と運用要件をサポートするため、ソフトウェア定義型および分散型の制作モデルへの投資を続けている。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、統一プラットフォーム上でワークフローを標準化することで、大規模なライブイベントと、複数の市場やプラットフォームでの継続的なコンテンツ配信の両方をサポートできる拡張性のある制作環境を開発している。

Warner Bros. Discovery

Grass Valley、Framelight XでMediaHub Australiaの変革を後押し

MediaHubは、メディアのロジスティクス、インジェスト、アセット管理を単一の柔軟なソリューションに統合し、世界400以上のチャンネルをサポートします。

カナダ・モントリオール - 2026年4月8日 -グラスバレーは本日、マルチクライアント・メディア、Playout、配信のリーディング・プロバイダーであるメディアハブ・オーストラリア(MediaHub Australia)において、Framelight Xコンテンツ管理、メディア・ロジスティクス、ワークフロー・オーケストレーション・ソリューションの導入に成功したことを発表しました。AMPPにネイティブなFramelight Xにより、メディアハブはこれまで断片化されていたワークフローを単一の高度に設定可能な環境に統合することができます。

長年にわたるGrass ValleyのパートナーであるMediaHubは、施設の立ち上げ以来、同社と協力してきました。現在では、オーストラリア国内および国際市場で400以上のチャンネルを配信し、幅広い放送局やコンテンツ・オーナーをサポートしています。

メディアハブは、変革戦略の一環として、メディアのロジスティクス、インジェスト、アセット管理に使用していた複数のシステムを、単一の統合ソリューションに置き換えることに着手した。その目的は、高度にカスタマイズされたワークフローの効率性を維持しながら、複雑さを軽減し、より高度な運用管理を可能にすることでした。

Framelight Xは、そのスケーラビリティ、ハイブリッドなデプロイメント能力、セルフサービスによるカスタマイズをサポートする能力によって選ばれた。このデプロイメントには、Framelight Xの中核機能である、ライン・インジェストのためのElastic Recorder、スケジューリング・ツール、ダッシュボード、メディア・ロジスティックスとオペレーション全体の自動化を推進するワークフロー・エンジンが含まれています。

「メディアハブ社は、柔軟性と効率性が重要な、非常にダイナミックな環境で事業を展開しています。「Framelight Xの導入により、オンプレミスとクラウドの両方のインフラをダイナミックに最適化しながら、ワークフローを設計し、顧客の特定のニーズに合わせることができるようになりました。

選定プロセスにおける重要な差別化要因は、メディアハブの社内チームが独立してワークフローを構築・変更できることだった。競合するソリューションでは、同様の結果を得るために長期にわたる専門的なサービスが必要となり、柔軟性が制限され、コストが増大する。

「Framelight Xは、私たちに完全なコントロールを与えてくれます。「メディア・ワークフローを1つのテクノロジー・スタックに統合し、オンプレミスとクラウドのコンピューティングを組み合わせることができます。これにより、ビジネスの進化に合わせてオペレーションを進化させることができます。

約半年で完了した導入は、主にメディアハブの社内チームが主導し、グラスバレーがプロジェクト管理のサポートとワークフローのコンサルティングを提供しました。このアプローチにより、メディアハブはスケジュールを管理し、顧客の要望に応じて優先順位を調整することができました。

その結果、Grass ValleyのAMPPトークン・ベースのモデルによってサポートされ、ワークロードを必要に応じて拡張できる、技術的にも商業的にも柔軟性の高い、最新のハイブリッド対応ソリューションが実現しました。

「Framelight Xは、ペースの速いニュースルームやスポーツオペレーションにおける強みとして広く認知されていますが、今回のプロジェクトでは、堅牢なMAMおよびメディアロジスティクスのバックボーンとして機能し、従来の放送ワークフローを同レベルの効率性とコントロールでサポートする能力を浮き彫りにしています。「MediaHubの導入は、顧客がワークフロー設計を直接コントロールすることの価値を示しており、ビジネスの進化に合わせて拡張し、適応することを可能にしています。

現在、Framelight Xを業務の中心に据えているMediaHubは、ビジネスの成長に合わせてワークフローを進化させ続け、新しいサービスやユースケースにソリューションの役割を広げていくことを期待しています。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。 Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

グラスバレー、次世代のスポーツプロダクション人材を支援する「Future Playmakers Program」を開始

奨学金、実践的な学習、Grass Valleyのテクノロジーへのアクセスを組み合わせた新しい取り組みにより、大学がスポーツのライブ制作に携わる即戦力の人材を育成する。

カナダ・モントリオール - 2026年4月6日 -グラスバレーは本日、スポーツプロダクションとメディアテクノロジーにおける次世代のプロフェッショナルを支援し、育成することを目的とした新たなグローバルイニシアチブ、Future Playmakers Programの開始を発表しました。

NABショーに合わせて実施されるこのプログラムは、Grass Valleyが教育、人材育成、そして業界の長期的な成長に向けて継続的に投資を行っていることを反映しています。このプログラムは、学生が実践的な経験を積めるよう支援すると同時に、高等教育機関がプロ仕様のツールやワークフローを活用して制作プログラムを強化できるよう設計されています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、奨学金、実践的な学習、テクノロジーへのアクセス、組織的な協力体制を組み合わせたものである。このプログラムは、ライブスポーツやイベント制作で使用される業界標準のソリューションに関するトレーニングを受けた人材を、持続可能なパイプラインとして育成することを目的としています。

「グラスバレーのCEOであるジョン・ウィルソンは、「次世代の才能を育成することは、この業界の将来にとって非常に重要です。「フューチャー・プレイメイカーズ・プログラムは、現代のライブ・プロダクションを定義するツール、ワークフロー、体験に学生たちが実際にアクセスできるようにするものであり、同時に将来の労働力を形成する機関とのパートナーシップを強化するものです。

このプログラムを通じて、Grass Valleyは参加するパートナー教育機関から毎年最大10名の学生を選抜します。選ばれた学生は、学業と実社会の制作環境のギャップを埋めるためにデザインされた体験学習の機会へのアクセスとともに、経済的支援を受けることができます。

このプログラムの中心的な要素は、Grass Valley Montreal Technology Experience(グラスバレー・モントリオール・テクノロジー・エクスペリエンス)で、学生は同社のテクノロジーやチームに直接触れることができます。このエクスペリエンスでは、工場見学、カメラ、プロダクションスイッチャー、AMPP、オーケストレーションソリューションの製品デモ、プロダクションワークフローのライブセッション、業界のエキスパートとの交流などが行われます。

「業界は急速に進化しており、プロダクションとテクノロジーの両方を理解する人材が求められています。"このプログラムは、学生に早くからそのような機会を与え、高等教育機関が今日のライブ・プロダクションの運営方法を反映したプログラムを構築し、業界が向かう方向について重要な知識を得るのを支援するように設計されています。"

参加機関には、奨学金の機会、業界の認知度向上、技術提携やプログラム参加によるGrass Valleyとの緊密な協力関係といったメリットがあります。このイニシアチブは、次世代の放送およびライブ制作ワークフローに投資する高等教育機関および制作プログラムを対象としています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、学生、教育者、業界専門家をつなぐことで、メディア・エコシステム全体に長期的な価値を提供することを目的としています。このプログラムは、複雑化するIPベース、ソフトウェア定義の環境で活躍できるオペレーター、エンジニア、プロダクション・スペシャリストの育成をサポートします。

Grass Valleyは、プログラムの拡大に伴い、参加機関に関する最新情報を追加で共有する予定である。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。