はじめに

NVPは、ラ・リーガとの5年間の契約に基づき、同リーグの2つの主要リーグである「ラ・リーガ EAスポーツ」(1部リーグ)および「ラ・リーガ ハイパーモーション」(2部リーグ)の放送を支援するため、新たな制作環境を構築しました。 Grass Valley AMPP Liveの導入により、NVPの新しいマドリード制作センターから「LaLiga Hypermotion」の全試合を一元的に制作できるようになりました。一方、「LaLiga EA Sports」の制作は引き続き屋外中継車による体制で実施されます。これらの統合運用により、毎シーズン760試合以上の生中継をカバーしています。

NVP Case Study

チャレンジ

ラ・リーガの2つのディビジョンでは、制作要件が異なります。

NVPは、LaLiga EA Sports向けの既存の屋外中継ワークフローに加え、LaLiga Hypermotionの集中型リモート制作をサポートすると同時に、共通の技術的慣行、制作品質、運用基準を維持する必要がありました。

また、マドリードの新施設には、複数の試合を同時に制作できる能力と、制作要件の変化に応じて柔軟に対応できる能力も求められていました。

拡張性のあるハイブリッドシステム

現在、当社は卓越した画質と、トップクラスのサッカー中継制作に求められる拡張性および信頼性を兼ね備えたハイブリッドシステムを構築しています。

イヴァン・ピンタボナ
NVP 最高技術責任者(CTO)

NVP Case Study Studio

ソリューション

NVPは、Grass Valley AMPP Liveを中核としたソフトウェア定義の制作環境を構築し、マドリードに6つの制作ギャラリーを設置しました。

Maverik X、Audio Mix、LiveTouchが、スイッチング、オーディオ、リプレイ機能を提供し、Orbitオーケストレーション、Kaleido IPマルチビューア、およびIPゲートウェイ技術によってサポートされています。

この大規模な運用全体では、144台のLDX 135およびLDX 150カメラがUHD HDR映像の収録を担当しており、これに加え、Karrera製の制作スイッチャーおよびSirius製のルーティングインフラが導入されています。

最終結果

NVPは現在、集中型制作と屋外中継制作の双方で共通のワークフローを維持しつつ、各大会の要件に応じて制作リソースを割り当てることが可能になりました。 マドリードの施設では、ラ・リーガとハイパーモーションの試合を同時にサポートしており、共通のカメラおよび技術プラットフォームにより、両リーグにわたって一貫したUHD HDR撮影と、使い慣れた操作環境が提供されています。また、このアーキテクチャにより、NVPは要件の変化に応じて容量を拡張し、ワークフローを最適化することが可能となっています。

使用製品

Game Creek Video、K-Frameを導入し次世代制作体制を本格化

北米を代表するモバイル制作施設プロバイダーが、次世代トラック群向けに、Grass Valley社の完全IPネイティブ型K-Frame制作スイッチャーを標準装備した。

カナダ・モントリオール発 – 2026年7月9日 –北米最大級のモバイル制作サービスプロバイダーであるGame Creek Videoは、2年間にわたる機材拡充プログラムの一環として、Grass Valley社と、完全に構成済みのK-Frame制作スイッチャー10台の購入に関する合意に達した。

ゲーム・クリーク社は、全米各地の主要なプロスポーツリーグや高級ライブイベントの制作に携わっており、今回の契約により、両社の長年にわたる提携関係が継続することになります。すでに2台のK-Frameシステムが納入されており、残りの8台は今後2年間にわたって順次納入される予定です。

「当社は常に、最も過酷な制作現場においてクライアントが必要とする柔軟性とパフォーマンスを提供する技術に投資してきました」と、Game Creek Videoの社長兼創業者であるパット・サリバン氏は述べた。 「K-Frameプラットフォームとその完全なIPネイティブ構成は、現代のライブ制作ワークフローに対応したトラック群を整備することで、要求の厳しい顧客にサービスを提供するという当社の取り組みを体現しています。」

各K-FrameシステムにはKayenne 4MEコントロールサーフェスが導入され、9つのMEとフルスペックの192×96 IPアーキテクチャを備えた同一構成で設定されます。この統一された仕様により、Game Creekは保有する全機材において一貫した運用フレームワークを確保し、ハイエンドなスポーツおよびエンターテインメント制作をサポートします。

「規模、信頼性、そしてIP機能の組み合わせにより、K-Frameは当社の次世代中継車に最適な選択肢となりました」と、Game Creek Videoのテクノロジー担当上級副社長、ジェイソン・タウブマン氏は述べた。「共通のアーキテクチャに標準化することで、現場にどの中継車が配備されていても、当社のエンジニアリングチームと制作チームは同じ独自の機能を活用できるようになります。」

このプロジェクトは、Game Creek社の制作用トラック数世代にわたる提携関係を継続するものであり、北米のモバイル制作市場におけるK-Frameの存在感をさらに拡大するものです。「Game Creek社は、技術投資において常に時代を先取りし、制作基準に極めて高い水準を設定していることで知られています」と、Grass Valley社のNAM Sports部門販売担当副社長、グレッグ・ドゲット氏は述べています。 「この契約は、ゲーム・クリーク社がその定評ある制作車両群の性能を向上させ続ける中、両社の強固な関係と、業界がK-Frameに寄せている信頼を反映するものです。」

Grass Valley社は、7月12日から15日までオハイオ州シンシナティのノーザン・ケンタッキー・コンベンションセンターで開催される「第44回 IDEA年次会議」のブース219にて、K-Frameプロダクションスイッチャーシリーズをはじめとする最新のライブ制作ソリューションを展示します。

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Grass Valley について

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

レースのペースに遅れずについていく

IMSプロダクションズとFOXスポーツが、第109回インディアナポリス500の放送規模をどのように拡大したか。

今年のインディアナポリス500の最終ラップは、放送局が願うような、そして視聴者が一生忘れられないような結末をもたらした。 ドラマチックな最終ストレートでの追い抜きにより、史上最も接戦となったレースの勝者が決まった。その差は記録的な0.0233秒で、近年でも屈指の激戦となったこのレースは、インディアナポリス・モーター・スピードウェイでのまたしても興奮に満ちた5月の締めくくりとなった。

IMSプロダクションズと FOXスポーツにとって、このレースは今年最大規模かつ技術的に最も難易度の高い制作プロジェクトの一つでもあり、100台以上のカメラ、32のオンボード映像、充実したリプレイ設備、そして拡大を続けるグラフィックパッケージが、生放送番組に組み込まれました。

このレース自体はモータースポーツ界を代表するイベントの一つであり、アメリカでは象徴的な存在として親しまれています。「これは実に壮観なイベントです」と、IMSプロダクションズのエンジニアリング・ディレクター、ジェイソン・キング氏は語ります。「その背景には、多くの歴史と物語があります。今でも、その大部分がメモリアル・デーの週末の精神を体現し続けています。 『タップス』のファンファーレが会場全体に響き渡り、敷地中にこだまする時、35万人の観客の声がどれほど圧倒的なものか、普段、人々にうまく伝えきれないのです。」

このスピードウェイの敷地は559エーカーという広大な規模を誇り、レースはバンクが緩やかなコーナーと広大なストレートが特徴の、2.5マイルの長方形オーバルコースで行われます。 「今年は、ショー用に100台強のカメラを稼働させていました」とキング氏は説明する。「さらに、リプレイ専用チャンネルやオンボードカメラもすべてあります。16台のオンボードカメラにはデュアルパス機能が搭載されており、2つの映像信号を同時に取得していました。これにより、クリーン版とダーティ版を区別する前から、すでに32の映像フィードが得られることになります。」

これらすべてのカメラや映像配信に加え、リプレイシステム、グラフィック、テレメトリー、そして数十ものレース専用配信を管理するのは、大規模なチーム運営を要する作業である。そして、その運営は成功を収めているが、キング氏はその要因を、IMSとフォックス・スポーツの間に急速に深まりつつある関係にあると指摘している。

「この2年間、FOXをパートナーとして迎えてきたが、これまでのどの放送局との関係とも本当に違うと感じている」と彼は語る。「私たちの活動の中に、彼らの情熱が感じられるんだ。」

視聴者を車の中に引き込む

その投資が最も顕著に表れているのが、レースの映像表現です。IMSプロダクションズのスーパーバイジング・エンジニア兼責任エンジニアであるスティーブ・ディクソン氏は、今年のレースのために導入された革新的な技術が、視聴者にこれまでとは一味違う没入感をもたらしたと述べています。 「FOXは今年、主にオンボードカメラに関連するグラフィックパッケージを数多く導入しましたが、その映像は圧巻でした。ファンも大いに気に入ってくれました。」

あるシステムは、車載カメラがコックピット内をパンするにつれて、カメラの動きを自動的に追跡し、グラフィックのオーバーレイを調整します。「FOX社は、ロールフープカメラがパンする際に、『HUD』グラフィックを自動的に合成するシステムを開発しました。これにより、グラフィックが実際にそこにあり、車の一部であるかのように見えるのです」と彼は説明します。 「あの『トップガン』のような映像、つまりドライバーの視点からの映像は本当にクールで、誰もが気に入っています。」

キング氏にとって、こうした進展は、観客がこのスポーツを楽しむ方法を根本的に変えつつある。 「これほどまでにレースの迫力を間近で感じられたことはありません。コックピット内のカメラ位置を以前より少し低く設定し、グラフィックを追加し、マシンからのテレメトリーデータをより多く取り入れることで、レースの体験の仕方が一変しました。まるでドライバーと一緒にコックピットの中にいるような感覚を味わえるのです。」

増え続ける業務量の管理

長年にわたり、IMSプロダクションズのライブ制作ワークフローの中心には、Grass Valley社のプロダクションスイッチャーが据えられてきました。実際、キング氏は、自身が放送業界に携わってきた長年の間、Grass Valley社こそが唯一の選択肢であったと述べています。 「他のスイッチャーを検討したことは一度もありません。当社が信頼しているだけでなく、ネットワークパートナー各社も信頼している製品だからです。」

制作規模が拡大するにつれ、それを支える機材への要求も高まっています。「Grass Valley社が製造する中で最も大型の機材を購入しているのに、それでも苦労しているんだ」とキングは冗談交じりに語ります。「多くの球技は、利用可能なリソースの範囲内で完璧に収まります。しかし、自動車レースは、独自の映像ソースが非常に多いため、事情が異なります。」

インディ500では、IMSプロダクションズが自社の「Kayenne K-Frame SXP-I」システムを採用し、追加でビデオ処理フレームの貸し出しを依頼した。Grass Valley社は、イベント中のサブスイッチングワークフローをサポートするため、「K-Frame VXP」スイッチャーを導入したが、キング氏によれば、これを恒久的に設置することになる可能性もあるという。

「コンパクトなVXPが導入され、リプレイの切り替えをすべて担当してくれたが、その働きは実に素晴らしかった」とディクソンは付け加える。「これにより、メインのショーTDはスイッチャー上で全てを処理し続けられる一方で、テープリリースTDはリプレイのリソースを別途管理することができた。」

そうした追加リソースがあったにもかかわらず、チームの稼働率は限界に近い状態だった。「VXPを導入したにもかかわらず、48系統の入力すべてが上限に達していた」とディクソンは続ける。「オンボード映像とリプレイ映像はすべて録画されており、クリーンフィードとダーティフィードの両方を録画している。」

キングス氏はさらに、テクニカルディレクターたちは利用可能なすべての映像フィードに迅速にアクセスしたいと考えていると付け加える。「彼らは、すべてのクリーンフィード、すべてのダーティフィード、すべてのリプレイリソースなど、あらゆるものをすぐに手元に置きたいと考えている。我々が常にすべてを提供できるわけではないため、これらのリソースをどのように共有するかを賢く考えなければならない。」

スピードの必要性

インディアナポリス500の勝敗は数時間のうちに決まるかもしれないが、制作作業はレース当日の数週間前から始まっている。移動式中継車、リプレイシステム、配線インフラ、制御施設などはすべて、限られた作業期間内に組み立てられ、統合されなければならない。

今年、FOX Sportsは、施設全体におけるこれらのワークフローを効率化するために、専用の集中エンジニアリング施設を設立した。

「これはまさにゲームチェンジャーです」とキング氏は語る。「もう、機器を収納スペースに放り込んだり、敷地内をケーブルでつなぎ回したりする必要はありません。インフラの大部分がすでに接続されていたため、彼らが到着する前から、ほぼ準備は整っていました。」

FOXスポーツのブラッド・チェイニー氏は、今後、IPワークフローが将来の成長を支える上でますます重要な役割を果たすようになると見ている。

「複数のGrass Valley製スイッチャーを連携させ、レースのスピードに合わせて制作を迅速化できる環境で、それらを一体となって機能させられることは、極めて重要です」と彼は語る。 「この新しいIPの世界に踏み出した際、今後数年間で、私たちが求めてきた接続性、柔軟性、そしてクリエイティブな能力を真に推進する多くの機会があることを認識していました。」

キングは簡潔にこう語る。「我々は急速に前進している。急速に成長している。このスポーツも急速に成長している」と彼は言う。「我々の装備もその成長に遅れを取らないものでなければならない。そして『Grass』もその成長の波に乗っているのだ。」

フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズ、Grass Valleyとライブ・プロダクション・ゲームを強化

シンガポールを拠点とする放送サービスプロバイダーは、Grass Valleyのカメラ、スイッチャー、ハイブリッドワークフローインフラストラクチャをスポーツやエンターテイメントのプロダクションに導入しました。

カナダ・モントリオール - 2026年5月19日 -グラスバレーは、シンガポールを拠点とするフェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズがAPACと中東全域でライブ・プロダクション事業を拡大するにあたり、フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズと3年間の企業契約を締結しました。

この契約には、Grass Valley LDXシリーズカメラ、K-Frameプロダクションスイッチャー、Densité/XIPインフラの導入が含まれ、スポーツやエンターテインメントのプロジェクトにおいて、OB、REMI、ハイブリッドプロダクションワークフローをサポートします。

フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズ社は、国際的なスポーツ・イベントやマルチ・イベント・プロダクションのライブ・プロダクション・サービスを提供しており、OB、REMI、ハイブリッド・ワークフローを専門として、APACと中東全域の主要なスポーツ・イベントや放送局にサービスを提供している。業務改革の一環として、同社は、複数の地域やさまざまな制作環境での迅速な展開をサポートできる拡張性のある制作エコシステムを求めていた。

「フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズの創設者兼マネージング・ディレクターのシッダールタ・タヤギ氏は、「私たちは、さまざまな市場に提供するプロジェクトの種類に合わせて拡張できる制作インフラを探していました。

「つまり、ワークフローの柔軟性と相互運用性の向上、UHDおよび4K制作要件のサポート、REMIおよび分散ワークフローの実現、大規模な複数会場のスポーツ制作における信頼性の維持でした。また、各プロジェクトの運用要件や地域要件に応じて、IP環境とベースバンド環境の両方で作業できる柔軟性も求めていました」。

配備されるのは、ライブスポーツ制作用のLDX 150およびLDX 98カメラと、OBおよびREMI環境でのマルチカメラ制作用のK-FrameスイッチャーとKayenneおよびKarreraコントロールサーフェスです。DensitéとXIPのインフラは、IPとベースバンドのワークフローの組み合わせをサポートし、Phoenixは会場、プロジェクト、地域の要件に応じてシステムを適応させることができます。

Grass ValleyとPhoenixのエンジニアリング・チームは、サードパーティのオーディオ、通信、伝送システムのコンフィギュレーションとインテグレーションを共同で行っています。

「Grass Valleyのソリューションは、複数の市場で最高レベルの配信を行うために必要な柔軟性と信頼性を提供してくれます。「このパートナーシップは、未来に対応した放送インフラを構築するための重要な一歩です。

このシステムはすでにPhoenixの主要な国際的プロダクションで使用されており、地域間の迅速な展開とワークフロー全体の一貫性を高めながら、プロジェクト全体の運用の柔軟性を向上させている。

グラスバレーにとって、この契約はAPACと中東の成長するライブ・プロダクション市場での地位を強化するものである。

「フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズは、俊敏で野心的、そして業界の深い専門知識に基づいて構築された、新世代の放送会社を代表するものです。「私たちは、パフォーマンスと柔軟性の両方を実現するソリューションで、彼らの歩みをサポートできることを誇りに思います。

フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズは、スポーツやライブ・イベント制作の分野で事業を拡大し続けており、このパートナーシップはさらに拡大する見込みだ。

5月20日~22日にシンガポールEXPOで開催されるBroadcast Asia 2026のグラスバレーブース(5C2-7)にお越しいただき、スケーラブルなライブプロダクション、分散オペレーション、次世代放送インフラでAPACおよび中東のメディアプロバイダーをどのようにサポートしているかをご覧ください。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

グラスバレー、次世代のスポーツプロダクション人材を支援する「Future Playmakers Program」を開始

奨学金、実践的な学習、Grass Valleyのテクノロジーへのアクセスを組み合わせた新しい取り組みにより、大学がスポーツのライブ制作に携わる即戦力の人材を育成する。

カナダ・モントリオール - 2026年4月6日 -グラスバレーは本日、スポーツプロダクションとメディアテクノロジーにおける次世代のプロフェッショナルを支援し、育成することを目的とした新たなグローバルイニシアチブ、Future Playmakers Programの開始を発表しました。

NABショーに合わせて実施されるこのプログラムは、Grass Valleyが教育、人材育成、そして業界の長期的な成長に向けて継続的に投資を行っていることを反映しています。このプログラムは、学生が実践的な経験を積めるよう支援すると同時に、高等教育機関がプロ仕様のツールやワークフローを活用して制作プログラムを強化できるよう設計されています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、奨学金、実践的な学習、テクノロジーへのアクセス、組織的な協力体制を組み合わせたものである。このプログラムは、ライブスポーツやイベント制作で使用される業界標準のソリューションに関するトレーニングを受けた人材を、持続可能なパイプラインとして育成することを目的としています。

「グラスバレーのCEOであるジョン・ウィルソンは、「次世代の才能を育成することは、この業界の将来にとって非常に重要です。「フューチャー・プレイメイカーズ・プログラムは、現代のライブ・プロダクションを定義するツール、ワークフロー、体験に学生たちが実際にアクセスできるようにするものであり、同時に将来の労働力を形成する機関とのパートナーシップを強化するものです。

このプログラムを通じて、Grass Valleyは参加するパートナー教育機関から毎年最大10名の学生を選抜します。選ばれた学生は、学業と実社会の制作環境のギャップを埋めるためにデザインされた体験学習の機会へのアクセスとともに、経済的支援を受けることができます。

このプログラムの中心的な要素は、Grass Valley Montreal Technology Experience(グラスバレー・モントリオール・テクノロジー・エクスペリエンス)で、学生は同社のテクノロジーやチームに直接触れることができます。このエクスペリエンスでは、工場見学、カメラ、プロダクションスイッチャー、AMPP、オーケストレーションソリューションの製品デモ、プロダクションワークフローのライブセッション、業界のエキスパートとの交流などが行われます。

「業界は急速に進化しており、プロダクションとテクノロジーの両方を理解する人材が求められています。"このプログラムは、学生に早くからそのような機会を与え、高等教育機関が今日のライブ・プロダクションの運営方法を反映したプログラムを構築し、業界が向かう方向について重要な知識を得るのを支援するように設計されています。"

参加機関には、奨学金の機会、業界の認知度向上、技術提携やプログラム参加によるGrass Valleyとの緊密な協力関係といったメリットがあります。このイニシアチブは、次世代の放送およびライブ制作ワークフローに投資する高等教育機関および制作プログラムを対象としています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、学生、教育者、業界専門家をつなぐことで、メディア・エコシステム全体に長期的な価値を提供することを目的としています。このプログラムは、複雑化するIPベース、ソフトウェア定義の環境で活躍できるオペレーター、エンジニア、プロダクション・スペシャリストの育成をサポートします。

Grass Valleyは、プログラムの拡大に伴い、参加機関に関する最新情報を追加で共有する予定である。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

主要スポーツイベントをカットするために必要なこと、そしてなぜスイッチャーは誰も語らないのか?

ジョン・ハワードは、NBCの『サンデーナイトフットボール』に毎週携わり、過去20年間で10回のスーパーボウル放送に貢献した、スポーツ中継界で最も経験豊富なテクニカルディレクターの一人だ。ここでは、ライブプロダクションの背後にある技術と、スイッチャーの役割が見過ごされがちな理由について、彼の見解を紹介する。

ジョン・ハワードNBCスポーツ

ビッグチャンピオンシップといえば、誰もがカメラの話をする。新しいアングル、パイロン、今年追加されたものすべて。それは素晴らしいことだ。私はその側面が大好きだが、それはショーを機能させるものではない。

視覚的なストーリーを最終的に伝える乗り物はスイッチャーだ。それについては誰も語らない。

そして、この仕事自体が誤解されがちだ。カメラを切るだけではない。テクニカル・ディレクターは、番組を作り、すべてをセットアップするだけでなく、放送前にすべてが計画通りに動くかどうかを確認する、企画プロセス全体に関わっているのだ。

長いことやっている。NBCのサンデーナイトフットボールを毎週毎週放送するのが私の仕事場だ。スーパーボウルも10回担当した。スケールは大きいが、それが課題というわけではない。

今年のショーでは、フル装備のK-Frame XPを3台使用した。1台は試合前専用で、もう1台は試合中継のカットに使い、もう1台はリプレイと追加要素を扱う別のユニットだ。そのすべてが基本的にフル稼働だった。

192インプットは多いと思うでしょう。あのようなショーでは、そんなことはない。それ以上必要なんだ。

時間をかけて経験が教えてくれるのは、それをどう構成するかということだ。何が近くに留まり、何が他の場所に移動し、ショーが本番で機能するようにすべてがどのように構成されているか。それが仕事だ。

「エレガンスが基準。フラッシュではない。それ自体のための複雑さではない。エレガンスだ。

私が学んだことがひとつあるとすれば、本当の課題は技術ではないということだ。考えすぎないことだ。

火力はたくさんある。多くのオプションがある。そして、行き過ぎるのはとても簡単だ。過剰に計画し、過剰に構築し、すべてを考慮しようとするのは簡単だ。しかし、その複雑さは、物事が忙しくなった瞬間に跳ね返ってくる。

仕事のほとんどは筋肉による記憶だ。パネルの前に座ると、すべてが期待された場所に正確にある必要がある。探すことも、ためらうこともない。

それが機能するのは、事前にきちんと構築されている場合だけだ。

そこに規律が生まれる。複雑である必要がないものは、そうすべきではない。

監督との関係も大きい。そこには理解がある。時には電話がかかってきて、ほんの少し撮影を長引かせることでその場が助かることもある。そういうコミュニケーションはどこにも書かれていないけれど、非常に重要なんだ。

すべてのショーは違う。フットボールのショーとゴルフのショーは同じようには作れない。レイアウトが変わり、優先順位が変わり、アプローチが変わる。

システムはそれに適応しなければならない。セットアップはショーに従わなければならない。

サンデー・ナイト・フットボールでは、毎週何かを試している。小さなことかもしれない。空気を作れないかもしれない。でも、ゴールはいつも何かを良くすること。

時が経てば、それはクリエイティブな行き来になる。移行、ルック、ショーに自然に溶け込む微妙な何か。

すべてを使う必要はない。ストーリーにプラスにならないものは、そこにふさわしくない。

結局はそういうことなんだ。

ゴールデンタイムのエンターテインメントに立ち向かうサンデーナイトフットボール。単なるゲームではない。ショーなのだ。そして、観客はみんなが思っている以上に幅広い。

だから質問はいつも同じことに戻る。音声なしで観ても、そのショーは意味があるのか?絵だけでストーリーは伝わるのか?

答えがイエスなら、うまくいっている。

私たちはこのことを十分に話していないと思う。

Grass Valley、その名前だけでテレビを意味する。それは放送を意味する。しかし、重要なのは前進し続けることだ。

同社は進化を続け、革新を続け、それをトップエンドだけでなく、あらゆるレベルで行っている。それが重要なのだ。

一方通行ではないからこそ、うまくいくのだ。

常にやり取りがある。フィードバックはエンジニアに戻る。アイデアは実際に使われているものから生まれる。単独で作られるものはない。

多くの場合、必要なものは実際にはもっとシンプルなものだ。明確な目的があるだけだ。

それが関係だ。それは双方向で機能する。

CBS、Fox、NBC、ESPN、AMAZON PRIMEなど、アメリカのNFLフットボールのライブフレームはすべてGrass Valleyのスイッチャーを経由します。

考えてみてほしい。

17年間、すべての放送局で、そのレベルだった。

それは偶然ではない。

それは製品が進化し続けるからであり、それを使う人々がそのプロセスの一部だからだ。

それが私たちを前進させてくれる。

ピッツバーグ大学陸上競技部がGrass ValleyとSMPTE ST 2110へ移行

Grass Valleyは、インテグレーション・パートナーのTab M Solutionsとともに、ACCで毎年開催される150以上のライブ・イベントに対応するIPアップグレードを提供しました。

カナダ・モントリオール - 2026年3月18日 -Grass Valleyは、ピッツバーグ大学陸上競技部との長期的なパートナーシップを拡大し、同部の放送設備をSMPTE ST 2110 IPバックボーンに移行することで、制作インフラの大規模なアップグレードを完了しました。

Pitt Athleticsは、アトランティック・コースト・カンファレンス(ACC)で19のNCAAディビジョンIプログラムをサポートし、放送、ストリーミング、ビデオボード、内部配信用に年間150以上のライブイベントを制作しています。このIPアップグレードは、インテグレーターのTab M Solutionsと共同で実施され、2018年に導入されたSDIベースのバックエンドがいくつかの重要なコンポーネントで耐用年数を迎えようとしていたため、ピットのライブ制作インフラを近代化し、将来性を確保することを目的としていました。

「ピッツバーグ大学陸上競技部の運営・戦略担当ディレクター、パトリック・オシェイ氏は次のように説明しています。「LDX 86を導入した当初から1080pで運用することができましたが、今回のアップグレードでIP、HDR、拡張スローモーションに対応できるようになりました。Tab M SolutionsとGrass Valleyの協力により、既存の投資を保護しながら、将来にわたって拡張できる柔軟性を持たせる方法で近代化することができました。"

2018年当初の設置には、新しいST 2110 IPバックボーンにシームレスに統合された2台のワイヤレスユニットを含む14台のGrass Valley LDX 86カメラが含まれていました。

今回のアップグレードでは、3台のVシリーズK-Frameスイッチャーフレームと3台のKoronaパネルが、2台のフルサイズK-Frame XPフレームと3台のKayenneパネルに置き換えられました。SMPTE ST 2110 IPカードが完全に実装されたデュアルK-Frame XPアーキテクチャは、5つの既存のPCRと1つの新しいコントロールルームにまたがる6つのスイッチャースイートを駆動し、ME容量の拡張、処理の共有、放送とビデオボードの同時ワークフロー、システムの耐障害性の強化を実現しています。

十数社のベンダーを調整しながらも、Tab M Solutionsはピットの生産スケジュールを中断させることなく、撤去と交換を完了させた。

「ピットは、柔軟性と回復力を高めながら、複数のコントロールルームの拡張をサポートできる拡張性のあるプロダクションバックボーンを必要としていました。「Grass ValleyのK-Frame XPエコシステムをフル2110アーキテクチャで活用することで、リソースを一元化し、キャパシティを拡大し、HDRと拡張スーパースローモーションのワークフローへの明確な道筋を作りました。

Tab M SolutionsのCEOであるジョー・ワイヤー氏は、「ピット陸上競技場との関係は、常に長期的な戦略が中心でした。当初の1080pの導入から今回の完全なIP化まで、ピットが大学の制作技術の最先端を走り続けることが目標でした。拡張性のあるGrass Valleyのエコシステム上に構築することで、ACC、全米放送局、新興のコンテンツ・プラットフォームの要求とともに、彼らの制作能力が進化し続けることを保証しています。"

このプロジェクトはまた、大学や会場プロダクションにおけるGrass Valleyの継続的な成長を示すものであり、長期的なカメラ投資を維持しながら、SDIからIPへのシームレスな移行を実証しています。

「Grass ValleyのNAM Sports営業担当副社長であるGreg Doggett氏は、次のように述べています。「PittとTab Mとの長年のパートナーシップと、大学制作市場にもたらしたイノベーションを誇りに思います。「このプロジェクトは、LDX 86プラットフォームの長寿命、SDIから2110 IPへのシームレスな移行、K-Frame XPアーキテクチャの拡張性、HDRとSSMO機能の拡張への明確な道筋を強調しています。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

ウォルマートのIPベースのブロードキャスト変革の内幕

AV Magazineに寄稿した記事

ウォルマートのサムウォルトンホールイベントセンターは、SMPTE ST 2110 IP環境内でライブイベントと放送業務を組み合わせています。Grass Valleyのプロダクションシステムを標準採用することで、この施設は200万人以上の従業員を擁するグローバルな従業員との一貫した多言語コミュニケーションを可能にしています。 .

ウォルマートがアーカンソー州ベントンビルに新キャンパスの開発を始めたとき、その目的は明確だった。350エーカーの敷地の中心には、サム・ウォルトン・ホール・イベント・センターがあり、世界最大級のワークフォースのためのライブ・イベント・スペースと放送ハブの両方の役割を果たすように設計された専用会場です。

2025年1月から稼働しているサム・ウォルトン・ホールは、全世界に210万人いるウォルマートの従業員の社内コミュニケーションをサポートしている。この施設は、ライブ・プロダクション、放送、イベント業務を単一の接続されたインフラ内にまとめ、オフィス、地域、時間帯を超えた一貫したコミュニケーションを可能にしている。

「ウォルマートのキャンパス・イベント担当チーフ・エンジニア、デイブ・マグニア氏は言う。「どのオフィスビルからも歩いてすぐです。技術的にも運用的にも、全社的なイベントや放送にアクセスしやすくすることが目的でした」。

統一された生産エコシステム

このイベントセンターは、Walmart、APRO Designs、Grass Valleyが参加した5年間の開発プロセスの成果です。初期の設計は、Walmartの社内放送における長い歴史を反映して、従来のSDIワークフローに基づいていた。同社は1988年以来、独自のテレビスタジオを運営しており、当初は衛星配信を使って全米の店舗と直接通信していた。

キャンパス・プロジェクトの進展に伴い、チームは技術的アプローチを再評価し、施設をSMPTE ST 2110 IPベースのアーキテクチャに移行することを決定しました。この移行は、当初は創造的な要件によって推進されたわけではありませんでしたが、設計段階で運用とインフラの利点が次第に明らかになりました。「数字を計算し始めたところ、ケーブルの節約だけでもかなりの効果がありました。「この規模のルーター・サイズになれば、銅線と労働力の削減は大きな効果をもたらします。また、IPのおかげで、システムの設計や分散方法において、はるかに柔軟性が増しました」。

130,000平方フィートの施設には、1,150席の講堂、6つの部屋に分割できる900席の会議センター、放送テレビスタジオ、ラジオスタジオ、2つの補助コントロールルーム、野外円形劇場がある。核となる要件は、イベントに応じて、すべてのスペースが独立して、あるいは組み合わせて、より大きなプロダクションとして運営できることだった。「オペレーターの一貫性は非常に重要でした。「スタッフがコントロールルーム間を移動しても、同じパネル、同じレイアウト、同じワークフローを見ることができるようにしたかったのです」。

Grass Valley K-Frameプロダクションスイッチャーは、この要件をサポートするためにコントロールルーム全体に配置され、プロダクションの規模に関係なく均一な運用環境を提供します。システムオーケストレーションと信号管理はGrass Valley Orbitを使用し、IPインフラストラクチャ内のビデオ、オーディオ、タイムコード、メタデータを横断するルーティング制御を可能にしています。

ウォルマート・スイッチャー

SMPTE 2110への移行により、Walmart社は信号処理の分散化も実現した。単一の中央ラックルームに依存する代わりに、IPゲートウェイとインターフェイスによって、I/Oをビル全体に分散させることができ、拡張が簡素化され、物理的な制約が軽減されました。

オーディオとITの世界の架け橋

現在、イベント・センターは、Zoom、YouTube、WorkVivo(ウォルマートの社内コミュニケーション・ネットワーク)などのプラットフォームを使用して、グローバルにストリーミング配信されるさまざまな社内放送をサポートしています。コンテンツは、ウォルマートの従業員の地理的な広がりを反映して、英語、フランス語、ヒンディー語、北京語、スペイン語などの多言語で配信されています。

「多言語のオーディオ・ワークフローを効率的に管理できることが不可欠でした。「2110では、システムを再設計することなく、異なるオーディオトラックをペアリングし、出力を適応させることができます。

オーディオの統合は、このプロジェクトのより複雑な側面の1つでした。Walmartのプロダクション・オーディオ・インフラは、Danteを使用したヤマハのコンソールを中心に構築されており、キャンパス全体のバックグラウンド・オーディオ用にQ-SYSシステムも使用されています。これらの環境を2110のフレームワークで統合するには、放送エンジニアリングチームとITチームとの緊密な調整が必要でした。

セキュリティも重要な検討事項だった。企業施設として、システムは放送のパフォーマンスを損なうことなく、厳格なITセキュリティポリシーに準拠する必要がありました。WalmartはCisco Nexusクラスのスイッチを導入し、CiscoとGrass Valleyのエンジニアと緊密に連携してネットワーク構成の検証と最適化を行った。「2110の導入はすべて異なります。「2110の導入はすべて異なります。ブロードキャストとIPの両方を理解しているパートナーの存在は、システムを運用する上で不可欠でした。

ウォルマートTVスタジオ

Walmart社は、Grass Valley社との長年にわたる関係が、技術選定において中心的な役割を果たしました。同社は何十年もの間、スタジオ、OB環境、ライブプロダクション施設において、Grass Valleyのシステムを信頼してきました。「その慣れと信頼性が重要なのです。「この規模のものを作るときには、テクノロジーとそれを支えるサポートの両方に対する信頼が必要なのです」。

今後、ウォルマート社はIP統合をさらに進め、サードパーティのインターフェイスの利用拡大や、オペレーターのワークフローをパーソナライズするなど、より柔軟なコントロール・オプションを模索していきます。サム・ウォルトン・ホール・イベントセンターは、そのような進化に対応できるように設計されています。「この施設は固定されたものではありません。「この施設は固定されたものではありません」とマグニア氏は結論づける。

Grass ValleyのプロダクションシステムとSMPTE 2110インフラストラクチャを組み合わせることで、Walmartは従来の放送エンジニアリングの運用規律を維持しながら、従業員全体の包括的でグローバルなコミュニケーションをサポートする、スケーラブルで弾力性のある放送環境を確立しました。

このケーススタディの詳細については、営業部までお問い合わせください。

日常的なビジネスユースのためのライブビデオのデザイン

ブロードキャストAVに携わる多くの組織にとって、ライブビデオはかつて、年に一度のタウンホール、主要な財務報告、または主要なイベントなど、たまにしか見られないものでした。今日、ライブ映像はより頻繁に使用され、日々の業務に直接関わっています。リーダーシップ・チームは、方向性を定め、信頼を築くために活用している。コミュニケーション・チームは、分散している従業員の関心を高めるために活用している。会場やイベントチームは、観客がリアルタイムでブランドをどのように体験するかを形成するために、それを頼りにしている。このような瞬間が訪れると、ビジネスに重要な勢いが生まれますが、そうでない場合は、その代償はすぐに目に見えるものとなります。

この分野における最大の変化の1つは、視聴者が動画コンテンツをどのように判断するかが変わってきていることだ。確かに量は増えたが、それ以上に重要なのは、視聴者が、デバイスやプラットフォームを超えて、自分自身の条件(ライブ、再生、クリップ、共有)でコンテンツを消費することに慣れてきたことだ。投資家説明会であれ、リーダーシップの最新情報であれ、ライブイベントであれ、視聴者は今、これらの体験を、他のどこかで目にする最高のコンテンツと比較している。今日、注目を集めることが求められているため、ある瞬間がうまく配信されなかったり、きれいにキャプチャされなかったりすると、その価値はほとんど即座に薄れてしまう。

この変化は、ライブ制作をクリエイティブな作業から、運営上の責任へと変える。多くの組織では、チームは一度だけならまだ強力なプロダクションを提供できるが、新しいフォーマットやプラットフォームが登場し、期待が高まり続ける中、毎週そのレベルを維持できるチームははるかに少ない。このような一貫性のなさは、たとえ個々のイベントが成功したように見えても、社内外からの信頼を損なうことになる。

一貫性が差別化につながる理由

ライブ・プロダクションを一連の単発プロジェクトのプリズムで見ると、システムは回避策に流れがちだ。それは、特注のコンフィギュレーションや、ピーク時の使用量を処理するために注意深く構築された統合、一連の手作業、あるいは職務を超えた英雄的な努力などを意味するかもしれない。短期的にはこれでうまくいくこともあるが、中長期的には、こうした回避策が運用モデルとなる傾向があり、きれいにスケールすることはほとんどない。ライブアウトプットが増えるにつれ、こうした依存関係の管理は難しくなる。

その時点でリスクは増大し、信頼は低下し始める。チームのスキルが不足しているからではなく、システム自体が繰り返し使用することを想定して設計されていないからだ。そして、あるイベントから次のイベントへの信頼性とスピードが保証されない場合、生産上のリスクであったものが、突然ビジネス上のリスクとなる。持続可能な規模はレバレッジから生まれる。そのためには、チームがすでに機能しているものを再利用し、さまざまなシナリオに素早く適応できるような生産環境が必要だ。シンプルにすることも有効だが、リソースとリスクの両面で、また組織そのものとともに生産能力をどのように進化させるかについて、コントロールを維持することが最優先の目標である。

ISE2026でのGrass Valleyの展示内容

ISE 2026では、私たちの焦点は、組織が長期にわたって持ちこたえるライブ制作システムをどのように設計するかということです。ライブ映像が日常業務の一部となったときに現れる現実的な課題を中心に話を進めます。今年の私たちのブース (#4Q900 )では、次の3つの重要なテーマを取り上げています:

  1. 放送までのスピード:ライブプロダクションが専門的なイベント以外にも拡大するにつれ、チームは、長いセットアップサイクルや深い技術的介入なしに、迅速に立ち上げ、実行する必要がある。システムは、摩擦やリスクを増加させることなく、頻繁な使用をサポートする必要があります。
  1. ピーク時の需要に過剰にコミットすることなく、生産量を拡大:多くの組織は、重要な瞬間に生産能力を拡大し、その後は不必要なコストや運用オーバーヘッドを背負うことなく生産能力を縮小する能力を必要としている。そのためには、規模に関する固定的な仮定ではなく、能力を実際の用途に合わせるアーキテクチャが必要である。
  1. ライブコンテンツをより効果的にライブ・プロダクションは、継続的なコミュニケーションの出発点として機能するという、第二の目的を果たすようになってきている。同じイベントが数時間以内に、社内のアップデートや社外へのメッセージ、オンデマンド視聴につながることが期待されている。長期的な価値は放送終了後に生み出されることが多くなっているため、コンテンツのキャプチャーと保存方法に新たな重要性が生じている。

このような圧力は、ライブ動画がビジネス全体に組み込まれるにつれて、信頼性を維持しながら、再利用と回復力のために構築された制作システムへと組織を押し進めています。ISE 2026 では、現在このような決断を下しているチームに参加してもらい、ライブ動画がコミュニケーションや業務の恒常的な一部となる中で、持続可能なライブ制作が実際にどのようなものかを探ります。

Grass ValleyはどのようにしてBlue Originのニューグレン打ち上げを世界中の視聴者に届けることができたのか?

ブルーオリジンがNG-2ミッションのためにニューグレンを打ち上げたとき、見ていたほとんどの人はクリーンでシームレスな放送を見た。 その部屋では、Grass Valleyの機材が静かだが重要な役割を果たしていた。

これは典型的な立ち上げプロダクションではなかった。REMI のセットアップの中でも最も野心的なもののひとつで、Broadcast Management Groupsのワークフローとその中のツールは、本物の実戦テストにかけられました。

今回の放送の特徴

BMGは、大規模な制作チームとトラックをブルーオリジンの各拠点に派遣する代わりに、ほぼすべてをネットワーク・オペレーション・センター内に集中させた。その部屋から、ケープカナベラルの発射台、ケントのミッション・コントロール・センター、ハンツビルのエンジン製造現場、テキサスのニュー・シェパード施設、風光明媚なビーチショット、大西洋に浮かぶはしけ、さらにはブースター自体にボルトで固定されたカメラなど、互いにこれ以上ないほど異なる場所から送られてくる50以上のライブ・カメラ・フィードを処理した。

番組を動かしている人たちは、カメラの近くには立っていなかった。彼らは何マイルも離れたワシントンにいて、まるでビルの外で起きているかのように、すべてのフィードを切り替え、シェーディングしていた。

そこで、安定したワークフローと信頼できるハードウェアが重要になる。

BMGのコントロール・ルームに潜入

打ち上げの日、NOCは巨大な放送施設やトラック農場のようには感じなかった。それは、全員がすでにドリルを知っている集中したワークスペースのように感じられた。オペレーターは送られてくるフィードに目を光らせた。グラフィックスとリプレイチームはシステムをチェックした。NOCとBlue Originの各施設に散らばるクルーの間では、常に通信が行われていた。

ほとんどすべてがタイミングと信頼関係にかかっていた。ひとたびロケットが軌道に乗れば、即興の余地はあまりなかった。チームは、オペレーターが道具と格闘するのではなく、複雑さを管理することに集中できるよう、予測可能な動作をする装置を必要としていた。

ブルーオリジンのコントロールルーム

ワークフローにおけるGrass Valleyの位置づけ

BMGはGrass Valleyのソリューションを、多くのチームが大きな賭けがあるときに行うのと同じように、静かに、一貫して使いました。

Kayenneスイッチャーはプロダクションの中心に位置していました。何十ものライブソースが入ってくるので、スイッチャーは誰も心配する必要のないシステムの一部である必要がありました。そうです。すべてのソース、すべてのトランジション、タイムライン上のすべての動き……それ自体に注目が集まることなく、負荷を処理しました。

50を超える受信信号の遠隔シェーディングを必要とするプロダクションでは、その一貫性が重要でした。NOCチームが調整を行う際、画像がどのように反応するかを信頼することができ、これは何百、何千マイルも離れた場所からロケットの打ち上げをシェーディングする際に、真の利点となります。

BMGのCEO、トッド・メイソンが言うように、Grass Valleyの機材は彼らのREMIワークフローの「バックボーンの一部」となっている。セットアップし、固定し、二度と考えたくない部分です。

発売日にすべてが揃うまで

ロケットがついに飛び立ったとき、ワシントンの会場は沸き上がることも、静まり返ることもなかった。人々はモニターに少し近づいただけだった。あるオペレーターはケープカナベラルを見ていた。ある者はケープカナベラルに注目し、ある者は搭載カメラに注目した。ある者はレベルとタイミングだけに集中した。海岸線から遠く離れたコントロールルームにいながら、海上のはしけからライブショットを見るという奇妙な感覚。

その規模にもかかわらず、放送は安定していた。 ドラマはない。 スクランブルはなかった。ただ、多くの可動部品が想定通りに動いただけだ。

ブルーオリジンのコントロールルーム

今後のライブ・プロダクションが意味するもの

ニューグレンNG-2の放送は、全国的な、複数の場所での、高圧的なイベントが、我々が慣れ親しんでいるよりもはるかに小さな現場のフットプリントで制作できることを示した。それは、集中NOCとクラウドベースのワークフローが、ロケット打ち上げのような複雑なものにも対応できることを示した。そして、プロダクションの他のすべてが地図上に広がっている場合、信頼できる使い慣れた機材がいかに重要になるかを示した。

これは単に技術的なコンセプトを証明するためではなく、この仕事のやり方が常用できるものであることを証明するためだった。

Grass Valleyの役割は、騒々しい部分ではなかったが、安定した部分だった。そして、その安定性が、州や時差、軌道に向かうロケットを越えても、BMGが視聴者にスムーズに感じられる放送をやり遂げるのに役立った。