HuskerVision、Grass Valley社と提携しIP制作施設を構築

カナダ・モントリオール – 2026年10月14日 –ネブラスカ大学アスレチック部門の映像制作・マルチメディア事業を担うHuskerVisionは、大学キャンパス内のスポーツ施設を支援する新たなSMPTE ST 2110対応制作施設の一環として、Grass Valley社のK-Frame制作スイッチャーおよびLDXカメラを導入した。

この6か月にわたるプロジェクトでは、3つの新しいコントロールルームが新設され、HuskerVisionの老朽化したベースバンドインフラがIP制作環境に置き換えられました。完成した施設により、制作チームはキャンパス全域のイベントに対応できるようになり、要件の変化に応じてUHDおよびHDR機能もシステムに組み込まれています。

学生と教職員によって運営されている「ハスカービジョン」は、ネブラスカ大学のアスレチック部門向けに動画やマルチメディアコンテンツを制作しています。同団体の学生プログラムは、これまでに数百人の卒業生に放送業界への道を開いてきたため、大学が新施設の技術を導入する際には、プロとしての制作経験が重要な判断基準の一つとなりました。

「私たちは、単に既存の機器を置き換えるのではなく、今後数年にわたり各会場でどのようにコンテンツを制作していきたいかを検討する機会を得ました」と、HuskerVisionのテクノロジー担当ディレクター、ギャレット・ヒル氏は述べています。 「Grass ValleyのIP制作システムは、私たちが求めていた機能性とコストパフォーマンスを兼ね備えており、現在のニーズに対応できるだけでなく、将来のUHDへの移行もサポートしてくれます。」

ST 2110 への生産移管

この新施設では、Grass Valley社のLDX 135およびLDX 150カメラを採用しており、XCU Xpress UXFベースステーションを介してカメラシステムをST 2110環境に接続しています。 LDX 135はネイティブUHD撮影に対応し、LDX 150はマルチフォーマット制作をサポートしており、両カメラシステムともHDRおよびNativeIP機能を備えています。

2台のKayenne K-Frame SXPプロダクションスイッチャーがメインのプロダクション制御を担い、HD、3G、12G UHDの制作に対応しています。 高度なIP I/Oおよび100GbE接続により、IPインフラストラクチャを介して信号が伝送される一方、Creative Gradingパネルと中央制御サーバーが、カメラ群全体にわたるカラーおよびHDR管理を実現しています。

これら2つのスイッチャー構成により、別々の制作ポジションが確保され、HuskerVisionはイベントカレンダーに組み込まれた複数の制作を管理するためのリソースを確保しています。また、IPアーキテクチャを採用することで、Grass Valley社製システムとサードパーティ製システムが、固定のベースバンドルーティングに依存することなく、同一ネットワーク上で連携して動作することが可能になっています。

学生をプロの制作現場に備えさせる

このプロジェクトの重要な目的の一つは、学生たちがプロのライブ制作の現場に足を踏み入れた際に遭遇する可能性が高い技術について、実体験を積ませることでした。Grass Valley社の機器は米国の制作車に広く導入されているため、K-FrameやLDXシステムに慣れ親しむことは、大学での活動にとどまらず、将来の仕事においても役立つでしょう。

「学生たちにとって、ここで扱う技術は、業界でのキャリアに向けた準備の一環となっています」と、HuskerVisionの放送技術エンジニア、ケビン・ラグース氏は述べた。 「学生たちは、プロの現場で実際に使用されるのと同じ種類のスイッチングシステムやカメラシステムを使って生中継の制作を学ぶことができます。一方、当施設のスタッフにとっては、日々の制作業務において操作が簡単で信頼性の高いシステムが利用できます。」

Grass Valley社は、システムインテグレーターのBeckTV社と協力して導入作業を行い、これには試運転や現場での運用・技術トレーニングも含まれていました。

「HuskerVisionおよびGrass Valleyと協力し、カメラと制作スイッチャーを共有のST 2110ネットワークに統合しました。これにより、チームはコントロールルームやキャンパス内の各会場間で信号をルーティングする際、より柔軟に対応できるようになりました」と、BeckTVのシニアエンジニア、ブロック・ラウム氏は述べています。 「この施設は、効率的な日常業務をサポートすると同時に、将来のUHDおよびHDR制作に向けた基盤を提供するように設計されました。また、学生たちがプロのライブ制作現場で直面するIPワークフローについて、実践的な経験を積む機会も提供しています。」

「HuskerVisionは、ライブ制作に携わる何百人もの人々のキャリア形成を後押ししてきました。このことは、このプロジェクトに施設そのものを超えた意義を与えています」と、Grass Valley社のNAMスポーツ部門セールス担当副社長、グレッグ・ドゲット氏は述べた。 「また、これは、制作ニーズに対応するとともに、次世代の業界プロフェッショナルに向けた実践的なトレーニングを支援するために、プロ仕様の放送技術への投資を行う大学が増えていることを反映しています。」

この新施設により、HuskerVisionは各コントロールルームに共通のIP制作インフラを整備し、制作チームがキャンパス全域で行われるイベントに対応できるようになった。

Grass Valleyは、10月21日から22日までジャヴィッツ・センターで開催される「NAB Show New York」のブース121に出展します。来場者は同ブースにて、同社の最新のライブ制作、IPインフラ、およびソフトウェア定義型制作技術について詳しく知ることができます。

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BeckTVについて

BeckTVは、米国を代表するデザイン・ビルド型システムインテグレーターの一つです。40年以上の実績を持つBeckTVは、他のどのシステムインテグレーターよりも多くの顧客に対し、より多くのプロフェッショナル向けテレビ施設の設計・構築を手掛けてきました。 放送・ケーブルネットワーク、地方テレビ局、スポーツ中継車、スタジアムから、教育機関や礼拝施設に至るまで、事実上あらゆる用途において、BeckTVは協調的なアプローチを採用し、予定通り、予算内で確実に成果を上げることを保証しています。 同社は、ニューヨークとテキサス州オースティンにフルサービスのオフィスを、またワシントンD.C.にエンジニアリングオフィスを構えています。BeckTVに関する詳細情報は、www.becktv.com をご覧ください。

報道関係のお問い合わせ先: 
サニー・ブランソン(Wall Street Communications)
電話:+1 801 326 9946
メールアドレス:sunny@wallstcom.com    

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

Grass ValleyがIBC2026で「AVORA」を発表、オールインワンのライブ制作ソリューションを同展示会に披露

新しいスタンドアロン型ソリューションにより、制作チームは、1つの柔軟なシステムからライブコンテンツの制作、配信に必要なすべてを網羅できます。

カナダ・モントリオール – 2026年9月10日 –Grass Valleyは本日、洗練されたライブショーの制作と配信に必要なツールを、1つの合理化されたシステムに統合した、新しいスタンドアロン型オールインワン・ライブ制作ソリューション「AVORA」を発表しました。

IBC2026で発表されるAVORAは、スイッチングやグラフィックスから、オーディオ、リモートゲスト、コンテンツ、リプレイ、配信に至るまで、ライブコンテンツの準備、制作、配信を行うための包括的な環境を制作チームに提供します。AVORAは、複数の独立したツールを組み合わせて制作を行うのではなく、番組を中心にすべてを統合します。

AVORAの根幹にあるのは、「プロフェッショナルなライブ制作の立ち上げ、運用、再現をより容易にする」というシンプルな考え方です。 制作リソースは、ショー全体として準備、保存、複製、呼び出しが可能であり、毎回ワークフローを再構築することなく、定期的なイベント、フォーマット、制作間を容易に行き来できます。チームは、各ショーのニーズに合わせて制作環境を構成し、ニーズの変化に応じて柔軟に適応させることができます。

「AVORAは、市場が求めているニーズに明確に答えるものです」と、Grass Valleyのライブアプリケーション担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べた。 「制作チームは、プロフェッショナルな機能、操作の簡便さ、そして番組に合わせてスケールできる柔軟性をますます求めています。AVORAはライブ制作のすべてを1つのシステムに統合し、チームが洗練されたライブ制作を、より簡単に作成、運用、そして繰り返し行えるようにします。」

AVORAは、ビジュアルやショットベースの制作と、より伝統的なプログラム/プリセット操作の両方をサポートしており、オペレーターは制作状況に最適な方法で作業を行うことができます。また、Webベースのユーザーインターフェースにより、必要に応じて、複数の制作担当者がそれぞれのブラウザインターフェースから同じAVORAシステムを操作することが可能です。

遠隔地のゲストは、プライベートな招待リンクを通じて制作に参加でき、低遅延の接続、ミックスマイナス、トークバック機能がワークフローに直接組み込まれています。コンテンツ、グラフィックス、プロンプト機能も統合されており、リプレイ、録画、モニタリング、プレイアウト、配信機能により、AVORAは制作スイッチングの枠を超え、完全なライブ制作環境を実現します。

ひとつのシステム。ひとつのショー。必要なものはすべて揃っています。

AVORAは、GV AMPPの基盤となる理念と技術に基づいて構築されている一方で、Grass Valleyの独立したソリューションとして動作します。Grass Valleyのソフトウェア定義型制作のノウハウを、自立型のオールインワンシステムに集約しており、チームは複数の独立したツールを組み合わせて運用するといった複雑さを伴わずに、制作環境を柔軟に構成することができます。

AVORAは、スポーツ、ライブイベント、会場、教育、企業・組織向けメディア、地域制作、その他反復可能なワークフローなど、幅広いライブ制作に対応するように設計されています。1つのシステムで、さまざまな制作、フォーマット、運用モデルに合わせて構成することが可能です。

既存のAMPPのお客様向けに、AVORAでは、スタンドアロン型のオールインワンシステムが運用上最適な制作案件向けに、追加のオプションも提供しています。

AVORAは、Grass Valleyの幅広いライブ制作ポートフォリオを補完するものです。K-Frameは引き続き専用ハードウェアスイッチング環境に対応し、Maverik XおよびAMPPはエンタープライズ規模のソフトウェア定義型制作に対応しています。AVORAは、統合機能、柔軟性、そしてシンプルさを最優先とする制作現場向けに、スタンドアロンのオールインワンモデルを提供します。

AVORAは、今年後半の一般販売に先立ち、IBC2026のGrass Valley社ブース(ブース番号9.A01)およびIBCフューチャーテックゾーン(ブース番号14.C49)で展示される予定です。

AVORAのロゴ

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グラスバレーについて

グラスバレーは世界のトップ・メディア・ブランドの90%以上に対し、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信できるよう支援しています。そのソリューションの中核をなすのがGV Media Universe (GVMU)であり、先進のハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせています。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

FOXスポーツ史上最大規模のワールドカップを築き上げる

ケビン・キャラハンは、キャリアの大半を、他の場所でワールドカップの放送施設を構築することに費やしてきた。FOXスポーツのフィールドオペレーション&エンジニアリング担当副社長として、彼は過去12年間、同ネットワークの最大規模のイベントのために仮設放送施設を構築してきた。4年に3回の割合で、施設を建設し、45日間運用し、解体し、次のイベントに向けて一からやり直すというサイクルを繰り返してきたのだ。

2026年のワールドカップは一味違いました。大会のために仮設施設を建設する代わりに、FOXはロサンゼルスのピコ本社を拠点として運営を行いました。このビルは、ワールドカップの開催の有無にかかわらず、1年365日、毎日放送が行われている場所なのです。

「今回は、建物の範囲内で作業を行わなければならなかったため、これまでとは大きく異なっていました」とキャラハン氏は語る。

つまり、数週間ではなく何年も前から計画を立てなければならなかったが、その間もピコは日常の放送を途切れることなく続けていた。「この3年間、ロサンゼルスのピコ本社で行われたあらゆる技術的な決定は、このワールドカップを見据えたものだった」と彼は語る。

104試合の放送は、2つのマッチコントロールルーム(PCR 101および102)を通じて行われました。これらのコントロールルームは、この大会に合わせて、Grass Valley 社のK-Frame CXPプロダクションスイッチャー とKorona社のコントロールパネルを導入してアップグレードされており、建物内の他のGVスイッチャーと同じエコシステムに整合するよう構成されていました。 スタジオ番組の制作は、2つの同一仕様の中規模コントロールルーム(PCR 203および205)で行われました。これらは隣り合わせに設置されており、スタッフが両室を自由に行き来できるようになっていました。 これらのコントロールルームには、Kayenne4-stripe 35ソースセレクトパネルおよびK-Frame XPビデオ処理エンジンへのSDI容量を拡張するため、Mod I/Oボードが追加されました。これは、ARステージでは、プレゼンターや映像がLEDウォールに表示されるたびにリアルタイムの遅延が生じ、音声もそれに合わせて遅延させる必要があるためです。

FOXのXRスタジオ「ステージB」では、過去3回のワールドカップを連続して撮影してきたGrass Valley社のLDX 150カメラが使用された。 「ステージBのカメラは2022年から世界中を巡ってきました」とキャラハン氏は語った。「カタールでも、オーストラリアでも私たちと共にあり、その後、ここステージBに設置されました」。FOXは約40台のLDX 150カメラを購入しており、そのうち12台がステージBに配備された。

これらのカメラは、FOXが「GhostFrame」と呼ぶ技術のために選ばれた。LEDの映像には、4つの異なる画像が重ね合わされているため、舞台裏の映像を撮影するスマートフォンのカメラには、背景がわずかに二重になり、ぼやけて見える。一方、放送用のカメラにはそうは映らない。 「カメラのシャッター設定の仕組み上、カメラは自身の背景しか捉えないのです」とキャラハン氏は説明する。「つまり、完全に鮮明な映像が映し出されるわけです。これは、私の知る限り、現時点ではまだ他社が採用していない独自の技術の一つです。」

大会の16の会場にわたり、FOXは7つの常設セットを設置した。 さらに、「BRISK」(Broadcast Remote IP Studio Kitの略)を活用し、6台のモバイルST 2110フライパックが全米各地を巡回して12の会場をカバーしました。各会場に到着すると、ステージ上にカメラや機材を設置し、JPEG XSを用いてすべての映像をPicoへ送信しました。これが放送を支えたインフラでした。

キャラハンにとって、今回のワールドカップがこれまでとは違ったものになった理由は、実は些細なことだった。今回のワールドカップで、キャラハンは人生初の体験をした。ピコの18フィートのカウントダウンクロックがゼロになる瞬間を、彼は実際に目にしたことがなかったのだ。

「カウントダウンクロックがゼロになった瞬間、自社の建物の中にいたのはこれが初めてでした」と彼は言う。「普段は、イベントが開催されている現場――IBCやフットボールの試合、スーパーボウルなど――に出向いているので、その場にはいません。今回は、ゼロになった瞬間、実際に建物の中にいたんです。」

「45分以内に、4つの異なるデスクを用意しましたが、そのどれもがステージ上でテレビ中継を行っていたわけではありませんでした」と、キャロハンはFOXの放送開始初日についてこう振り返る。 「ベニス・ビーチから生中継を行い、ロサンゼルスからも、メキシコシティからも、スタジアム内と外の両方から中継を行いました」。振り返ってみると、あの時期こそが彼が真っ先に挙げる瞬間だ。「私たちの仕事は、信じられないほど複雑なものを、簡単に見えるようにすることです。そして、私たちはそれを成し遂げたのです。」

その取り組みは視聴パーティーでも見られ、それが報道を大規模なものに感じさせた一因でもありました。FOXは海外の放送権保有者から反応映像を入手し、Grass Valley社の「Alchemist」を使ってフレームレート変換を行い、FOXの制作にそのまま組み込めるようにしました。「Alchemist」は今後も引き続き同施設に常設されることになります。 「ワークフローの面では、ワールドカップのために導入した仕組みが、今後の基盤としても活用できるものであることを確実にしたかった」とキャラハン氏は語る。FOXは、約2か月後にロンドンでカレッジフットボールの試合を、そして今年後半にはローマでカレッジバスケットボールの試合を放送する予定だ。「海外での放送は、間違いなく今後も続いていくでしょう。」

米国で、会場に足を運ばずに試合を観戦したいと思った人には、FOXかテレムンドの2つの選択肢しかなかった。「人々が注目していたのはそれだったからこそ、試合やイベントを極めてうまく成功させる責任があった」とキャラハンは語る。 「アメリカに来た人にとって、それがワールドカップそのものだったのです。ですから、それは特別な責任でした。」

これまでに手がけてきた他の仕事と比べて、これがどの程度の位置づけになるかと尋ねられると、キャラハン氏はこう答えた。「これが最高だと思います。スーパーボウルを手がけるのはたった1日です。たった1日の、巨大で壮大なイベントなのですから。」 彼にとって、この仕事を最高のものにしたのは、その規模だけではありませんでした。トーナメントの影響力が世間に広がっていく様子を目の当たりにしたことでした。「ニュースやソーシャルメディアを通じて、この大会が国内でどのようなものになったかを見るのは、特別な体験です」と彼は語ります。

「私たちは、世界中の人々のワールドカップ体験を形作る一助となった」と彼は語る。

しかし、彼に最も強く印象に残ったのは、統計的な数字ではなく、ファンたちだった。キャラハンは生粋のニューヨーク・レンジャーズファンであり、1994年にチームがスタンレー・カップを制した夜も会場にいたが、彼は「それとは比べものにならない」と語る。 FOXの警備チームは、トム・ブレイディ、デレク・ジーター、アレックス・ロドリゲスといったアスリートを群衆の中を護衛することに慣れていたが、LAスタジアムでの開幕戦後の外の光景は、彼らがこれまで経験したことのないものだったと彼に語った。 フランスが関与した準々決勝の後、約5,000人のファンがFOXのセットの後ろで45分間も待ち続け、選手たちの退出を見ようと待ち構えていた。FOXは、そのエリアを空けるためだけに、FIFAと協力してファンたちをスタンドからピッチへと誘導せざるを得なかった。

「アメリカでどんなスポーツを選んでも、そのチームに対して最も熱狂的なファン層がいるものを挙げてみろと言われても、そこに座って考えてみても、そんなものはどこにもない」とキャラハンは言う。 「ファンたちは、チームを追いかけるために、航空券やチケット、宿泊費に多額の費用を費やしている。しかも、それはたった一人ではなく、何百人、何千人ものファンがそうしているのだ。」

キャリア最大の放送イベントに向けて3年間計画を練り続けてきたにもかかわらず、キャラハンはほとんどの夜、帰宅すると相変わらず同じ「やることリスト」が待っていた。「妻は相変わらず、犬を散歩に連れて行ったり、ゴミを出したりすることを私に期待していたんだ」と彼は言う。「ワールドカップだろうとなかろうと、免除されないことだってあるんだ。」

Grass Valley、IBC2026で統合型メディア運用に向けた統合ライブ制作ソリューションを推進

K-FrameとMaverik Xの革新的な機能により、おなじみの制作管理機能がAMPPにも拡張され、さらに新しいリプレイ、音声、解説、通信機能も追加されました。

カナダ・モントリオール – 2026年8月26日 – IBC2026において、Grass Valleyは、専用ハードウェア、ソフトウェアベースのアプリケーション、およびパートナー企業の技術を、統一されたメディア運用環境内に統合したライブ制作環境を展示します。

Grass Valleyの「ダイナミック・メディア・ファシリティ」戦略に沿って、本ショーケースでは、スイッチング、リプレイ、オーディオ、解説、通信の各分野において、K-Frame、Maverik X、LiveTouch X、および新しいAMPPアプリケーションを組み合わせています。制作チームは、ライブ制作で頼りにしているコントロールサーフェス、ワークフロー、パフォーマンスを維持しつつ、ソフトウェア定義の機能を導入することができます。

「ライブ制作には、ためらう余地などありません」と、Grass Valleyのライブ制作ソリューション担当副社長、グレッグ・ハティ氏は述べた。 「オペレーターには、即座の制御、予測可能なパフォーマンス、そしてその場で決断を下すための確信が求められます。IBCでは、K-Frameが信頼できるライブ中核機能を提供し続けると同時に、ソフトウェアベースの制作、リプレイ、会場、そして分散したチームへとその適用範囲を拡大している様子を紹介しています。」

おなじみの操作性をAMPPへ拡張
K-Frameは、要求の厳しいライブ制作向けの専用プロダクションコアとしての地位を維持しており、真のスイート運用により、複数の制作が処理リソースやI/Oリソースを共有しつつ、独立した制御を維持することができます。 IBCでは、Grass Valleyは拡張されたUltraMatchフォーマット変換、追加のプログラム可能出力、およびDaktronicsLEDマッピングとの統合を実演します。これにより、同一の制作から放送用フィードと会場内のディスプレイへの出力が可能になります。CUEZAutomateとの統合により、
を活用した自動化機能を通じて、計画的かつ繰り返し可能なシーケンスを実現しつつ、オペレーターは編集上の判断を自ら行うことができます。

K-FrameのコントロールパネルがAMPPに対応したことで、オペレーターはMaverik Xでも使い慣れた操作面やワークフローを利用できるようになりました。このソフトウェアベースの制作スイッチャーは、Maverikのモジュラーパネル、Korona、Stream Deck、Skaarhojの操作面にも対応しており、顧客はオンプレミス、エッジ、クラウドの各展開環境において、さまざまな制御オプションから選択することができます。

新しいMaverik Xの機能には、ルマキーイング、WYSIWYG DVEコントロール、タイムラインシーケンスの自動化などが含まれます。オペレーターは、オープニングシーケンス、トランジション、繰り返し使用される制作要素に対して、タイミングを合わせたアクションを作成・トリガーすることができ、これらのシーケンスによって、AMPPおよび接続されたGrass Valley Allianceアプリケーション全体でアクションをトリガーすることが可能です。

「ソフトウェアの導入は、制作チームに仕事のやり方を一から学び直させるのではなく、その能力を広げるものでなければならない」と、Grass Valleyのライブアプリケーションおよびエンタープライズメディア担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べた。 「使い慣れた操作機能をAMPPに拡張し、ユーザーエクスペリエンスをカスタマイズ可能にすることで、技術的な複雑さを軽減し、各オペレーターが目の前の制作に必要な操作を行えるようにします。」

リプレイ、オーディオ、分散型制作
LiveTouch Xの機能強化により、同一の制作環境内でスポーツリプレイの機能が拡張されました。 新しいマルチカメラ制御機能により、ハイライトシーン中のアングル選択や切り替えが可能になったほか、オーディオモニタリング機能の拡充、ナビゲーションの高速化、オンエア時のフィードバックの明確化も実現しています。Grass Valley社の3倍速LDXカメラとの直接統合により、撮影とリプレイが連携し、Production Replay Xは、ハイブリッドおよび分散型制作において、リプレイ、クリップ再生、ハイライト作成機能をAMPPに統合します。

CalrecImPulseVは、放送用オーディオ制御機能をAMPP環境に導入し、仮想化されたDSPや使い慣れたオペレーター用操作パネルを、より広範な制作ワークフローと連携させます。Grass Valleyおよびパートナー企業の技術は、同じ環境内で動作可能です。具体的には、ZoomISOcloudがリモート参加者を個別の制作ソースとしてAMPPに統合し、NDIが接続性を拡張し、MXMZおよびFlowicsがグラフィックス統合を実現します。

また、Grass Valleyは、会場や遠隔地、あるいは仮設の制作環境からプロフェッショナルな実況を行うためのブラウザベースのアプリケーション「AMPP Commentator」も発表する。実況担当者は、番組の映像や音声を受信し、モニタリング、マイク、トークバックを管理できるほか、放送品質の音声をAMPPに直接送り返すことも可能だ。

新たにリリースされた「Audio Cart」アプリケーションは、ライブ制作中に使用される音楽、ストリング、観客の効果音、その他の短尺オーディオ要素の再生機能も備えています。

NAB 2026で発表された「AMPP Intercom」は、施設間や遠隔地にわたる制作通信を拡張します。本システムは単独で動作させることも、既存の施設内インターコム環境と連携させることも可能で、オペレーターと寄稿者間の通信を、同じ分散型制作アーキテクチャ内で維持します。

制作環境の拡張
同一の制作基盤が、Event Producer XおよびFramelight X を通じて、放送用 AV およびエンタープライズ・メディア・アプリケーションをサポートしています。Event Producer X は、タウンホールミーティング、経営陣によるコミュニケーション、企業イベント向けに合理化された制作環境を提供し、オペレーターや制作内容に合わせてカスタマイズ可能なインターフェースを備えています。 Framelight Xは、ライブ出力とメディア管理、ブラウザベースの編集、レビュー、配信を連携させます。

LayerCakeは、各制作に必要なインフラストラクチャ、AMPPアプリケーション、およびリソースを提供し、Slide RelayはPowerPointプレゼンテーションの制御と配信機能を統合しています。これらの機能を組み合わせることで、組織は専門知識がそれほどないユーザーでも操作を簡素化できる一方で、プロフェッショナルな成果物を作成するために必要な制作ツールやコンテンツツールへのアクセスも維持することができます。

Grass ValleyのIBC展示会では、Dynamic Media Facilityのコンセプトがライブ制作のあらゆる場面でどのように活用できるかを紹介しています。これにより、制作チームが慣れ親しんだ作業スタイルを変えることなく、既存のハードウェア、ソフトウェア定義型アプリケーション、パートナー企業の技術をシームレスに連携させることができます。顧客は、各制作案件に応じてリソースを選択・導入できるほか、施設間、遠隔地、ソフトウェアベースの環境をまたいで既存のワークフローを拡張することが可能です。

「ハイブリッド制作とは、ハードウェアやソフトウェアを選ぶことではありません」とリス氏は付け加えた。「それは、制作ごとに適切なリソースを組み合わせ、ユーザーが簡単に操作できるようにすることです。AMPPは、このようにして、顧客がメディア運用を統合すると同時に、『ダイナミック・メディア・ファシリティ』の原則を今日から実践できるよう支援しています。」

9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC2026のブース9.A01にて、来場者の皆様はGrass Valleyの統合型ライブ制作ソリューションを体験いただけます。

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Grass Valleyについて
Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」であり、これは高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムが持つ俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローを実現する、シームレスかつスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

はじめに

NVPは、ラ・リーガとの5年間の契約に基づき、同リーグの2つの主要リーグである「ラ・リーガ EAスポーツ」(1部リーグ)および「ラ・リーガ ハイパーモーション」(2部リーグ)の中継を支援するため、新たな制作環境を構築しました。 Grass Valley AMPP Liveにより、NVPの新しいマドリード制作センターから「LaLiga Hypermotion」の全試合を一元的に制作できるようになり、一方、「LaLiga EA Sports」は引き続き屋外中継車隊を通じて制作されます。この統合運用により、毎シーズン800試合以上の生中継に対応しています。

ケーススタディのダウンロード
NVP Case Study

チャレンジ

ラ・リーガの2つのディビジョンでは、制作要件が異なります。

NVPは、LaLiga EA Sports向けの既存の屋外中継ワークフローに加え、LaLiga Hypermotionの集中型リモート制作をサポートすると同時に、共通の技術的慣行、制作品質、運用基準を維持する必要がありました。

また、マドリードの新施設には、複数の試合を同時に制作できる能力と、制作要件の変化に応じて柔軟に対応できる能力も求められていました。

拡張性のあるハイブリッドシステム

現在、当社は卓越した画質と、トップクラスのサッカー中継制作に求められる拡張性および信頼性を兼ね備えたハイブリッドシステムを構築しています。

イヴァン・ピンタボナ
NVP 最高技術責任者(CTO)

NVP Case Study Studio
NVP Case Study Camera

ソリューション

NVPは、Grass Valley AMPP Liveを中核としたソフトウェア定義の制作環境を構築し、マドリードに6つの制作ギャラリーを設置しました。

Maverik X、Audio Mix、LiveTouchが、スイッチング、オーディオ、リプレイ機能を提供し、Orbitオーケストレーション、Kaleido IPマルチビューア、およびIPゲートウェイ技術によってサポートされています。

この大規模な運用全体では、144台のLDX 135およびLDX 150カメラがUHD HDR映像の収録を担当しており、これに加え、Karrera製の制作スイッチャーおよびSirius製のルーティングインフラが導入されています。

最終結果

NVPは現在、集中型制作と屋外中継制作の双方で共通のワークフローを維持しつつ、各大会の要件に応じて制作リソースを割り当てることが可能になりました。 マドリードの施設では、ラ・リーガとハイパーモーションの試合を同時にサポートしており、共通のカメラおよび技術プラットフォームにより、両リーグにわたって一貫したUHD HDR撮影と、使い慣れた操作環境が提供されています。また、このアーキテクチャにより、NVPは要件の変化に応じて容量を拡張し、ワークフローを最適化することが可能となっています。

ケーススタディのダウンロード

ビデオによるケーススタディをご覧ください

ラ・リーガのための統合生産環境の構築

 

 

 

NVPについて

NVPは、スポーツやエンターテインメントの生中継を専門とする国際的な放送制作会社です。同社は、主要な権利保有者や放送局向けに、屋外中継、リモート制作、制作サービスを提供しており、制作施設、技術インフラ、運営ノウハウを融合させることで、さまざまな制作モデルにわたる生中継コンテンツを支援しています。

NVP logo

Game Creek Video、K-Frameを導入し次世代制作体制を本格化

北米を代表するモバイル制作施設プロバイダーが、次世代トラック群向けに、Grass Valley社の完全IPネイティブ型K-Frame制作スイッチャーを標準装備した。

カナダ・モントリオール発 – 2026年7月9日 –北米最大級のモバイル制作サービスプロバイダーであるGame Creek Videoは、2年間にわたる機材拡充プログラムの一環として、Grass Valley社と、完全に構成済みのK-Frame制作スイッチャー10台の購入に関する合意に達した。

ゲーム・クリーク社は、全米各地の主要なプロスポーツリーグや高級ライブイベントの制作に携わっており、今回の契約により、両社の長年にわたる提携関係が継続することになります。すでに2台のK-Frameシステムが納入されており、残りの8台は今後2年間にわたって順次納入される予定です。

「当社は常に、最も過酷な制作現場においてクライアントが必要とする柔軟性とパフォーマンスを提供する技術に投資してきました」と、Game Creek Videoの社長兼創業者であるパット・サリバン氏は述べた。 「K-Frameプラットフォームとその完全なIPネイティブ構成は、現代のライブ制作ワークフローに対応したトラック群を整備することで、要求の厳しい顧客にサービスを提供するという当社の取り組みを体現しています。」

各K-FrameシステムにはKayenne 4MEコントロールサーフェスが導入され、9つのMEとフルスペックの192×96 IPアーキテクチャを備えた同一構成で設定されます。この統一された仕様により、Game Creekは保有する全機材において一貫した運用フレームワークを確保し、ハイエンドなスポーツおよびエンターテインメント制作をサポートします。

「規模、信頼性、そしてIP機能の組み合わせにより、K-Frameは当社の次世代中継車に最適な選択肢となりました」と、Game Creek Videoのテクノロジー担当上級副社長、ジェイソン・タウブマン氏は述べた。「共通のアーキテクチャに標準化することで、現場にどの中継車が配備されていても、当社のエンジニアリングチームと制作チームは同じ独自の機能を活用できるようになります。」

このプロジェクトは、Game Creek社の制作用トラック数世代にわたる提携関係を継続するものであり、北米のモバイル制作市場におけるK-Frameの存在感をさらに拡大するものです。「Game Creek社は、技術投資において常に時代を先取りし、制作基準に極めて高い水準を設定していることで知られています」と、Grass Valley社のNAM Sports部門販売担当副社長、グレッグ・ドゲット氏は述べています。 「この契約は、ゲーム・クリーク社がその定評ある制作車両群の性能を向上させ続ける中、両社の強固な関係と、業界がK-Frameに寄せている信頼を反映するものです。」

Grass Valley社は、7月12日から15日までオハイオ州シンシナティのノーザン・ケンタッキー・コンベンションセンターで開催される「第44回 IDEA年次会議」のブース219にて、K-Frameプロダクションスイッチャーシリーズをはじめとする最新のライブ制作ソリューションを展示します。

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Grass Valley について

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

レースのペースに遅れずについていく

IMSプロダクションズとFOXスポーツが、第109回インディアナポリス500の放送規模をどのように拡大したか。

今年のインディアナポリス500の最終ラップは、放送局が願うような、そして視聴者が一生忘れられないような結末をもたらした。 ドラマチックな最終ストレートでの追い抜きにより、史上最も接戦となったレースの勝者が決まった。その差は記録的な0.0233秒で、近年でも屈指の激戦となったこのレースは、インディアナポリス・モーター・スピードウェイでのまたしても興奮に満ちた5月の締めくくりとなった。

IMSプロダクションズと FOXスポーツにとって、このレースは今年最大規模かつ技術的に最も難易度の高い制作プロジェクトの一つでもあり、100台以上のカメラ、32のオンボード映像、充実したリプレイ設備、そして拡大を続けるグラフィックパッケージが、生放送番組に組み込まれました。

このレース自体はモータースポーツ界を代表するイベントの一つであり、アメリカでは象徴的な存在として親しまれています。「これは実に壮観なイベントです」と、IMSプロダクションズのエンジニアリング・ディレクター、ジェイソン・キング氏は語ります。「その背景には、多くの歴史と物語があります。今でも、その大部分がメモリアル・デーの週末の精神を体現し続けています。 『タップス』のファンファーレが会場全体に響き渡り、敷地中にこだまする時、35万人の観客の声がどれほど圧倒的なものか、普段、人々にうまく伝えきれないのです。」

このスピードウェイの敷地は559エーカーという広大な規模を誇り、レースはバンクが緩やかなコーナーと広大なストレートが特徴の、2.5マイルの長方形オーバルコースで行われます。 「今年は、ショー用に100台強のカメラを稼働させていました」とキング氏は説明する。「さらに、リプレイ専用チャンネルやオンボードカメラもすべてあります。16台のオンボードカメラにはデュアルパス機能が搭載されており、2つの映像信号を同時に取得していました。これにより、クリーン版とダーティ版を区別する前から、すでに32の映像フィードが得られることになります。」

これらすべてのカメラや映像配信に加え、リプレイシステム、グラフィック、テレメトリー、そして数十ものレース専用配信を管理するのは、大規模なチーム運営を要する作業である。そして、その運営は成功を収めているが、キング氏はその要因を、IMSとフォックス・スポーツの間に急速に深まりつつある関係にあると指摘している。

「この2年間、FOXをパートナーとして迎えてきたが、これまでのどの放送局との関係とも本当に違うと感じている」と彼は語る。「私たちの活動の中に、彼らの情熱が感じられるんだ。」

視聴者を車の中に引き込む

その投資が最も顕著に表れているのが、レースの映像表現です。IMSプロダクションズのスーパーバイジング・エンジニア兼責任エンジニアであるスティーブ・ディクソン氏は、今年のレースのために導入された革新的な技術が、視聴者にこれまでとは一味違う没入感をもたらしたと述べています。 「FOXは今年、主にオンボードカメラに関連するグラフィックパッケージを数多く導入しましたが、その映像は圧巻でした。ファンも大いに気に入ってくれました。」

あるシステムは、車載カメラがコックピット内をパンするにつれて、カメラの動きを自動的に追跡し、グラフィックのオーバーレイを調整します。「FOX社は、ロールフープカメラがパンする際に、『HUD』グラフィックを自動的に合成するシステムを開発しました。これにより、グラフィックが実際にそこにあり、車の一部であるかのように見えるのです」と彼は説明します。 「あの『トップガン』のような映像、つまりドライバーの視点からの映像は本当にクールで、誰もが気に入っています。」

キング氏にとって、こうした進展は、観客がこのスポーツを楽しむ方法を根本的に変えつつある。 「これほどまでにレースの迫力を間近で感じられたことはありません。コックピット内のカメラ位置を以前より少し低く設定し、グラフィックを追加し、マシンからのテレメトリーデータをより多く取り入れることで、レースの体験の仕方が一変しました。まるでドライバーと一緒にコックピットの中にいるような感覚を味わえるのです。」

増え続ける業務量の管理

長年にわたり、IMSプロダクションズのライブ制作ワークフローの中心には、Grass Valley社のプロダクションスイッチャーが据えられてきました。実際、キング氏は、自身が放送業界に携わってきた長年の間、Grass Valley社こそが唯一の選択肢であったと述べています。 「他のスイッチャーを検討したことは一度もありません。当社が信頼しているだけでなく、ネットワークパートナー各社も信頼している製品だからです。」

制作規模が拡大するにつれ、それを支える機材への要求も高まっています。「Grass Valley社が製造する中で最も大型の機材を購入しているのに、それでも苦労しているんだ」とキングは冗談交じりに語ります。「多くの球技は、利用可能なリソースの範囲内で完璧に収まります。しかし、自動車レースは、独自の映像ソースが非常に多いため、事情が異なります。」

インディ500では、IMSプロダクションズが自社の「Kayenne K-Frame SXP-I」システムを採用し、追加でビデオ処理フレームの貸し出しを依頼した。Grass Valley社は、イベント中のサブスイッチングワークフローをサポートするため、「K-Frame VXP」スイッチャーを導入したが、キング氏によれば、これを恒久的に設置することになる可能性もあるという。

「コンパクトなVXPが導入され、リプレイの切り替えをすべて担当してくれたが、その働きは実に素晴らしかった」とディクソンは付け加える。「これにより、メインのショーTDはスイッチャー上で全てを処理し続けられる一方で、テープリリースTDはリプレイのリソースを別途管理することができた。」

そうした追加リソースがあったにもかかわらず、チームの稼働率は限界に近い状態だった。「VXPを導入したにもかかわらず、48系統の入力すべてが上限に達していた」とディクソンは続ける。「オンボード映像とリプレイ映像はすべて録画されており、クリーンフィードとダーティフィードの両方を録画している。」

キングス氏はさらに、テクニカルディレクターたちは利用可能なすべての映像フィードに迅速にアクセスしたいと考えていると付け加える。「彼らは、すべてのクリーンフィード、すべてのダーティフィード、すべてのリプレイリソースなど、あらゆるものをすぐに手元に置きたいと考えている。我々が常にすべてを提供できるわけではないため、これらのリソースをどのように共有するかを賢く考えなければならない。」

スピードの必要性

インディアナポリス500の勝敗は数時間のうちに決まるかもしれないが、制作作業はレース当日の数週間前から始まっている。移動式中継車、リプレイシステム、配線インフラ、制御施設などはすべて、限られた作業期間内に組み立てられ、統合されなければならない。

今年、FOX Sportsは、施設全体におけるこれらのワークフローを効率化するために、専用の集中エンジニアリング施設を設立した。

「これはまさにゲームチェンジャーです」とキング氏は語る。「もう、機器を収納スペースに放り込んだり、敷地内をケーブルでつなぎ回したりする必要はありません。インフラの大部分がすでに接続されていたため、彼らが到着する前から、ほぼ準備は整っていました。」

FOXスポーツのブラッド・チェイニー氏は、今後、IPワークフローが将来の成長を支える上でますます重要な役割を果たすようになると見ている。

「複数のGrass Valley製スイッチャーを連携させ、レースのスピードに合わせて制作を迅速化できる環境で、それらを一体となって機能させられることは、極めて重要です」と彼は語る。 「この新しいIPの世界に踏み出した際、今後数年間で、私たちが求めてきた接続性、柔軟性、そしてクリエイティブな能力を真に推進する多くの機会があることを認識していました。」

キングは簡潔にこう語る。「我々は急速に前進している。急速に成長している。このスポーツも急速に成長している」と彼は言う。「我々の装備もその成長に遅れを取らないものでなければならない。そして『Grass』もその成長の波に乗っているのだ。」

フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズ、Grass Valleyとライブ・プロダクション・ゲームを強化

シンガポールを拠点とする放送サービスプロバイダーは、Grass Valleyのカメラ、スイッチャー、ハイブリッドワークフローインフラストラクチャをスポーツやエンターテイメントのプロダクションに導入しました。

カナダ・モントリオール - 2026年5月19日 -グラスバレーは、シンガポールを拠点とするフェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズがAPACと中東全域でライブ・プロダクション事業を拡大するにあたり、フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズと3年間の企業契約を締結しました。

この契約には、Grass Valley LDXシリーズカメラ、K-Frameプロダクションスイッチャー、Densité/XIPインフラの導入が含まれ、スポーツやエンターテインメントのプロジェクトにおいて、OB、REMI、ハイブリッドプロダクションワークフローをサポートします。

フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズ社は、国際的なスポーツ・イベントやマルチ・イベント・プロダクションのライブ・プロダクション・サービスを提供しており、OB、REMI、ハイブリッド・ワークフローを専門として、APACと中東全域の主要なスポーツ・イベントや放送局にサービスを提供している。業務改革の一環として、同社は、複数の地域やさまざまな制作環境での迅速な展開をサポートできる拡張性のある制作エコシステムを求めていた。

「フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズの創設者兼マネージング・ディレクターのシッダールタ・タヤギ氏は、「私たちは、さまざまな市場に提供するプロジェクトの種類に合わせて拡張できる制作インフラを探していました。

「つまり、ワークフローの柔軟性と相互運用性の向上、UHDおよび4K制作要件のサポート、REMIおよび分散ワークフローの実現、大規模な複数会場のスポーツ制作における信頼性の維持でした。また、各プロジェクトの運用要件や地域要件に応じて、IP環境とベースバンド環境の両方で作業できる柔軟性も求めていました」。

配備されるのは、ライブスポーツ制作用のLDX 150およびLDX 98カメラと、OBおよびREMI環境でのマルチカメラ制作用のK-FrameスイッチャーとKayenneおよびKarreraコントロールサーフェスです。DensitéとXIPのインフラは、IPとベースバンドのワークフローの組み合わせをサポートし、Phoenixは会場、プロジェクト、地域の要件に応じてシステムを適応させることができます。

Grass ValleyとPhoenixのエンジニアリング・チームは、サードパーティのオーディオ、通信、伝送システムのコンフィギュレーションとインテグレーションを共同で行っています。

「Grass Valleyのソリューションは、複数の市場で最高レベルの配信を行うために必要な柔軟性と信頼性を提供してくれます。「このパートナーシップは、未来に対応した放送インフラを構築するための重要な一歩です。

このシステムはすでにPhoenixの主要な国際的プロダクションで使用されており、地域間の迅速な展開とワークフロー全体の一貫性を高めながら、プロジェクト全体の運用の柔軟性を向上させている。

グラスバレーにとって、この契約はAPACと中東の成長するライブ・プロダクション市場での地位を強化するものである。

「フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズは、俊敏で野心的、そして業界の深い専門知識に基づいて構築された、新世代の放送会社を代表するものです。「私たちは、パフォーマンスと柔軟性の両方を実現するソリューションで、彼らの歩みをサポートできることを誇りに思います。

フェニックス・ブロードキャスト・ソリューションズは、スポーツやライブ・イベント制作の分野で事業を拡大し続けており、このパートナーシップはさらに拡大する見込みだ。

5月20日~22日にシンガポールEXPOで開催されるBroadcast Asia 2026のグラスバレーブース(5C2-7)にお越しいただき、スケーラブルなライブプロダクション、分散オペレーション、次世代放送インフラでAPACおよび中東のメディアプロバイダーをどのようにサポートしているかをご覧ください。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

グラスバレー、次世代のスポーツプロダクション人材を支援する「Future Playmakers Program」を開始

奨学金、実践的な学習、Grass Valleyのテクノロジーへのアクセスを組み合わせた新しい取り組みにより、大学がスポーツのライブ制作に携わる即戦力の人材を育成する。

カナダ・モントリオール - 2026年4月6日 -グラスバレーは本日、スポーツプロダクションとメディアテクノロジーにおける次世代のプロフェッショナルを支援し、育成することを目的とした新たなグローバルイニシアチブ、Future Playmakers Programの開始を発表しました。

NABショーに合わせて実施されるこのプログラムは、Grass Valleyが教育、人材育成、そして業界の長期的な成長に向けて継続的に投資を行っていることを反映しています。このプログラムは、学生が実践的な経験を積めるよう支援すると同時に、高等教育機関がプロ仕様のツールやワークフローを活用して制作プログラムを強化できるよう設計されています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、奨学金、実践的な学習、テクノロジーへのアクセス、組織的な協力体制を組み合わせたものである。このプログラムは、ライブスポーツやイベント制作で使用される業界標準のソリューションに関するトレーニングを受けた人材を、持続可能なパイプラインとして育成することを目的としています。

「グラスバレーのCEOであるジョン・ウィルソンは、「次世代の才能を育成することは、この業界の将来にとって非常に重要です。「フューチャー・プレイメイカーズ・プログラムは、現代のライブ・プロダクションを定義するツール、ワークフロー、体験に学生たちが実際にアクセスできるようにするものであり、同時に将来の労働力を形成する機関とのパートナーシップを強化するものです。

このプログラムを通じて、Grass Valleyは参加するパートナー教育機関から毎年最大10名の学生を選抜します。選ばれた学生は、学業と実社会の制作環境のギャップを埋めるためにデザインされた体験学習の機会へのアクセスとともに、経済的支援を受けることができます。

このプログラムの中心的な要素は、Grass Valley Montreal Technology Experience(グラスバレー・モントリオール・テクノロジー・エクスペリエンス)で、学生は同社のテクノロジーやチームに直接触れることができます。このエクスペリエンスでは、工場見学、カメラ、プロダクションスイッチャー、AMPP、オーケストレーションソリューションの製品デモ、プロダクションワークフローのライブセッション、業界のエキスパートとの交流などが行われます。

「業界は急速に進化しており、プロダクションとテクノロジーの両方を理解する人材が求められています。"このプログラムは、学生に早くからそのような機会を与え、高等教育機関が今日のライブ・プロダクションの運営方法を反映したプログラムを構築し、業界が向かう方向について重要な知識を得るのを支援するように設計されています。"

参加機関には、奨学金の機会、業界の認知度向上、技術提携やプログラム参加によるGrass Valleyとの緊密な協力関係といったメリットがあります。このイニシアチブは、次世代の放送およびライブ制作ワークフローに投資する高等教育機関および制作プログラムを対象としています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、学生、教育者、業界専門家をつなぐことで、メディア・エコシステム全体に長期的な価値を提供することを目的としています。このプログラムは、複雑化するIPベース、ソフトウェア定義の環境で活躍できるオペレーター、エンジニア、プロダクション・スペシャリストの育成をサポートします。

Grass Valleyは、プログラムの拡大に伴い、参加機関に関する最新情報を追加で共有する予定である。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

主要スポーツイベントをカットするために必要なこと、そしてなぜスイッチャーは誰も語らないのか?

ジョン・ハワードは、NBCの『サンデーナイトフットボール』に毎週携わり、過去20年間で10回のスーパーボウル放送に貢献した、スポーツ中継界で最も経験豊富なテクニカルディレクターの一人だ。ここでは、ライブプロダクションの背後にある技術と、スイッチャーの役割が見過ごされがちな理由について、彼の見解を紹介する。

ジョン・ハワードNBCスポーツ

ビッグチャンピオンシップといえば、誰もがカメラの話をする。新しいアングル、パイロン、今年追加されたものすべて。それは素晴らしいことだ。私はその側面が大好きだが、それはショーを機能させるものではない。

視覚的なストーリーを最終的に伝える乗り物はスイッチャーだ。それについては誰も語らない。

そして、この仕事自体が誤解されがちだ。カメラを切るだけではない。テクニカル・ディレクターは、番組を作り、すべてをセットアップするだけでなく、放送前にすべてが計画通りに動くかどうかを確認する、企画プロセス全体に関わっているのだ。

長いことやっている。NBCのサンデーナイトフットボールを毎週毎週放送するのが私の仕事場だ。スーパーボウルも10回担当した。スケールは大きいが、それが課題というわけではない。

今年のショーでは、フル装備のK-Frame XPを3台使用した。1台は試合前専用で、もう1台は試合中継のカットに使い、もう1台はリプレイと追加要素を扱う別のユニットだ。そのすべてが基本的にフル稼働だった。

192インプットは多いと思うでしょう。あのようなショーでは、そんなことはない。それ以上必要なんだ。

時間をかけて経験が教えてくれるのは、それをどう構成するかということだ。何が近くに留まり、何が他の場所に移動し、ショーが本番で機能するようにすべてがどのように構成されているか。それが仕事だ。

「エレガンスが基準。フラッシュではない。それ自体のための複雑さではない。エレガンスだ。

私が学んだことがひとつあるとすれば、本当の課題は技術ではないということだ。考えすぎないことだ。

火力はたくさんある。多くのオプションがある。そして、行き過ぎるのはとても簡単だ。過剰に計画し、過剰に構築し、すべてを考慮しようとするのは簡単だ。しかし、その複雑さは、物事が忙しくなった瞬間に跳ね返ってくる。

仕事のほとんどは筋肉による記憶だ。パネルの前に座ると、すべてが期待された場所に正確にある必要がある。探すことも、ためらうこともない。

それが機能するのは、事前にきちんと構築されている場合だけだ。

そこに規律が生まれる。複雑である必要がないものは、そうすべきではない。

監督との関係も大きい。そこには理解がある。時には電話がかかってきて、ほんの少し撮影を長引かせることでその場が助かることもある。そういうコミュニケーションはどこにも書かれていないけれど、非常に重要なんだ。

すべてのショーは違う。フットボールのショーとゴルフのショーは同じようには作れない。レイアウトが変わり、優先順位が変わり、アプローチが変わる。

システムはそれに適応しなければならない。セットアップはショーに従わなければならない。

サンデー・ナイト・フットボールでは、毎週何かを試している。小さなことかもしれない。空気を作れないかもしれない。でも、ゴールはいつも何かを良くすること。

時が経てば、それはクリエイティブな行き来になる。移行、ルック、ショーに自然に溶け込む微妙な何か。

すべてを使う必要はない。ストーリーにプラスにならないものは、そこにふさわしくない。

結局はそういうことなんだ。

ゴールデンタイムのエンターテインメントに立ち向かうサンデーナイトフットボール。単なるゲームではない。ショーなのだ。そして、観客はみんなが思っている以上に幅広い。

だから質問はいつも同じことに戻る。音声なしで観ても、そのショーは意味があるのか?絵だけでストーリーは伝わるのか?

答えがイエスなら、うまくいっている。

私たちはこのことを十分に話していないと思う。

Grass Valley、その名前だけでテレビを意味する。それは放送を意味する。しかし、重要なのは前進し続けることだ。

同社は進化を続け、革新を続け、それをトップエンドだけでなく、あらゆるレベルで行っている。それが重要なのだ。

一方通行ではないからこそ、うまくいくのだ。

常にやり取りがある。フィードバックはエンジニアに戻る。アイデアは実際に使われているものから生まれる。単独で作られるものはない。

多くの場合、必要なものは実際にはもっとシンプルなものだ。明確な目的があるだけだ。

それが関係だ。それは双方向で機能する。

CBS、Fox、NBC、ESPN、AMAZON PRIMEなど、アメリカのNFLフットボールのライブフレームはすべてGrass Valleyのスイッチャーを経由します。

考えてみてほしい。

17年間、すべての放送局で、そのレベルだった。

それは偶然ではない。

それは製品が進化し続けるからであり、それを使う人々がそのプロセスの一部だからだ。

それが私たちを前進させてくれる。