ワーナー・ブラザース Discoveryによる冬季オリンピック・ミラノ・コルチナ2026の放送は、大規模なライブイベントと継続的なスポーツのアウトプットの両方をサポートするように設計された、統一された制作プラットフォームへのより広い移行の一部であった。
Grass ValleyのAMPP上に構築され、Framelight XとPlayout Xに支えられたこのプラットフォームは、複数の拠点にまたがる編集、エンジニアリング、運用チームをつなぎます。このプラットフォームは、EurosportとTNT Sportsの番組を継続的にサポートしながら、オリンピック中継の需要に対応できるスケーリングが可能な共有制作環境を提供します。このアプローチは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのスポーツ事業全体で、ソフトウェア定義の分散型制作ワークフローへのシフトが進行していることを反映している。










