Grass Valley 放送用クラウドベース・プラットフォームは、使い慣れたコントロール・サーフェスを組み込んだ高品質のリモート・プロダクションを配信します。

モントリオール、2021 年 4 月 20 日-Grass Valley は、同社の esports 部門である Electronic Arts Competitive Gaming Entertainment (CGE) が、同社の主要な競技ゲームイベントである EA SPORTS™ FIFA 21 および Apex Legends の完全分散型リモートプロダクションを実現するためにGVAMPP(Agile Media Processing Platform) を選択したことを発表しました。エンドツーエンドのクラウドワークフローにより、EAは、ライブトーナメントが開催される場所に関係なく、制作チームがそれぞれの自宅で作業しながら、放送品質のストーリーテリングを世界中のファンに届けることができます。業界初となるこのワークフローでは、Grass Valley の GVKorona スイッチャーコントロールパネルが、GVAMPP で稼働するK-Frame プロダクションセンターエンジンに公衆インターネット経由で接続されています。GVAMPP は、同社のGV Media Universeの一部であり、クラウドベースのメディアワークフローを実現するコネクテッドソリューション、サービス、マーケットプレイスの包括的なエコシステムである。Grass Valley システムは、2020-2021 FIFAワールドカップ予選で継続的に使用される。

12月上旬に行われたApex LegendsのライブトーナメントのためのGrass Valley のトライアルに続き、EAは12月12-13日に行われたFIFA 21 Global Series European Qualifier 1 Eventをサポートするために、同月末にAMPP を初めてライブで使用した。ヨーロッパからの20以上のカメラフィードと、タレントのための追加のライブ貢献フィードが、バージニア北部にあるAWS のデータセンターに送られてきた。EAのテクニカル・ディレクター(TD)であるジェフ・バトラーは、カリフォルニア州サクラメントにある拠点から、AMPP の GVK-Frame を使ってショーを進行した。AMPP の低レイテンシーとインテリジェントなタイミング管理機能のおかげで、制作は滞りなく進み、物理的なスタジオで番組をパンチングするのと違いは感じられませんでした。

EA CGEのブロードキャスト部門責任者であるジョー・リンチ氏は、次のようにコメントしています。「クラウドでのライブプロダクションは、関連性のない複数のシステムを統合するため、ワークフローの一部分に障害が発生すると、システム全体がダウンしてしまうという複雑さがあることを学びました。esports競技を継続するために、COVID-19の期間中に解決すべき、前例のないユニークな状況でした。Grass ValleyGVAMPP は、私たちのすべてのニーズを1つの調和されたエコシステム内にまとめてくれる有用なソリューションでした。AMPP は、私たちのファンに最高の体験を提供するために必要なプロダクションバリューと信頼性を備えた、プロフェッショナルな放送品質のプラットフォームをクラウドで提供してくれます。当社のオペレーターにとって、クラウドでK-Frame を使用することはシームレスであり、スタジオ環境で作業するのと違いは感じられませんでした。"

GVAMPP を使用することで、TD からタレントまで全員が必要に応じてリモートで作業を行い、素晴らしいコンテンツを提供する能力に妥協はありません。EAのチームは、ゲームイベントのライブ制作をより効率的に管理し、ヨーロッパ、アジア、アメリカ全域のesportsファンのニーズに応えるために、地理的に迅速に対応することができます。AMPP は、低遅延、高フレームレートの結果、および世界中のゲームファンのための比類のない視聴体験のために選ばれました。

「幅広いライブ・イベント構成をサポートし、どのスクリーンでも同じリッチな体験と美しい画像を提供する柔軟なワークフローの必要性は、もはや疑う余地がありません。EAのようなアーリーアダプターが、クラウドのパワーと俊敏性を活用するために果敢にクラウドに移行しているのを見るのはエキサイティングなことです」と、Grass Valley のティム・ショルダーズ最高経営責任者(CEO)兼社長は語った。「EAとのプロジェクトは、今日のワークフローが、世界的な大流行を回避するためであろうと、多様な視聴者の要求に対応するためであろうと、いかに迅速にピボットする必要があるかを示す素晴らしい例でもあります。私たちは、AMPP がEAの制作能力において中心的な役割を果たしていることを非常に誇りに思っており、チームが創造的なコンテンツを提供するための革新を支援しています。"

Grass ValleyのK-Frame スイッチャーは、簡単なソフトウェアのアップグレードでAMPP プラットフォームとシームレスに統合できるようになった。物理的なスイッチャー・パネルはそのままに、フレームはCOTSサーバーまたはパブリック・クラウド・サービス上で動作する。K-Frame onAMPP を使えば、オペレーターは通常のK-Frame で番組をセットアップし、AMPP に接続されたフレームを使って、使い慣れたすべての機能にアクセスしながらパンチングを行うことができる。EAにとって、慣れ親しんだオペレーター専用のUIは、プロダクションをスムーズかつ一貫性をもって運営するための中心的存在である。

AMPP のK-Frame と並んで、EAのセットアップには、マスターコントロール、フローモニター、クリッププレーヤー、マスターコントロールスイッチャー、I/O、テスト信号ジェネレーター、AV Mux、ディレイモジュール、HTML 5グラフィックスレンダー、マルチビューワー、レコーダー、ストリーマーを含む、さまざまなAMPP アプリケーションが含まれています。チームは、ワークフローのあらゆる部分を透明化するための広範なプロービングとモニタリング機能を利用できます。

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Grass Valley ソリューションとサービスについては、grassvalley.comをご覧ください。

についてGrass Valley

Grass Valley信頼性の高いオープンスタンダードに基づくソリューションで構成されるエンド・ツー・エンドのエコシステムは、コンテンツ制作者、放送局、報道機関が優れたコンテンツを制作し、メディアビジネスを成功させるのに役立ちます。

私たちは、メディアやエンターテインメント・ビジネスで最もクリエイティブな大企業の多くから信頼されるパートナーであり、視聴者をアクションに近づけ、ストーリーに参加させ、視聴者同士を結びつける、リッチで質の高いコンテンツの制作を可能にしています。

モントリオールに本社を置くGrass Valley は、60年以上にわたりメディア・テクノロジー事業に携わっており、ブラック・ドラゴン・キャピタルが所有している。

エレクトロニック・アーツについて

エレクトロニック・アーツ(NASDAQ:EA)は、デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントの世界的リーダーです。インターネットに接続されたゲーム機、モバイル機器、パソコン向けにゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを開発、提供しています。

2020会計年度のGAAPベースの純収入は55億ドルでした。カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くEAは、EA SPORTS™ FIFA、Battlefield™、Apex Legends™、The Sims™、Madden NFL、Need for Speed™、Titanfall™、Plants vs. Zombies™など、高い評価を得ている高品質のブランドポートフォリオで知られています。EAについての詳細はwww.ea.com/news。

EA SPORTS、Battlefield、Apex Legends、The Sims、Need for Speed、Titanfall、Plants vs. ZombiesはElectronic Arts Inc.の商標です。PGA TOUR、Madden、FIFA、NFLはそれぞれの所有者の財産であり、許可を得て使用しています。