Grass Valleyは、1つの一貫したエコシステムの中で、ハードウェアベース、仮想化、一人用のプロダクション環境をサポートしているため、あらかじめ定義された答えではなく、お客様の現実からスタートします。
私たちはお客様とともに、現在どのように仕事を創造しているか、どのようにチームが協働しているか、そしてどこにチャンスがあるかを探ります。そこから、お客様のニーズの変化に合わせて適応できる余地を残しながら、今、自信を持って行動できるようなアプローチを形作るお手伝いをします。

あらゆるビート、あらゆるアングル - 精度とパワーでライブイベントを増幅するソリューション
ライブ・プロダクションでは、伝統的にストーリーテリングはクルーのサイズによって制限されてきた。カメラ、スイッチング、グラフィック、リプレイ、ストリーミングなど、プロフェッショナルなプロダクションを提供するためには、通常、スペシャリストで構成されたコントロールルーム全体が必要でした。
しかし、業界は変わりつつある。
視聴者は、より多くのプラットフォームで、より多くのイベントから、より多くのコンテンツを期待している。同時に、多くのプロダクションは、より少ないチームと厳しい予算で提供されなければならない。 スポーツ団体、メディア企業、礼拝堂、企業チーム、そしてストリーミング・クリエイターにとって、リソースが限られている中でいかにして質の高いストーリーテリングを維持するかという課題は明確だ。
シングル・パーソン・プロダクションはその課題を解決する。

Grass Valleyのシングル・パーソン・プロダクション・ソリューションは、プロフェッショナル・コントロール・ルームの中核となる機能を、ブラウザーを使って一人で操作できる直感的な環境に統合します。スイッチング、グラフィックス、リプレイ、クリップ再生、オーディオコントロール、ストリーミングは、技術的な複雑さよりもストーリー性を重視してデザインされた統一インターフェースに統合されています。
今日、ライブ制作チームは、観客の期待と運営上の現実との間の緊張の高まりに直面している。
視聴者は、リッチなグラフィックス、複数のカメラアングル、インスタントリプレイ、洗練されたトランジションなど、ますます洗練された作品を期待している。同時に、制作されるコンテンツの量も増え続けている。 地元スポーツ、コミュニティ・イベント、企業ストリーム、デジタル・ファーストのプロダクションは、いずれもプロフェッショナルなプレゼンテーションを必要とするが、限られたリソースで運営されることが多い。
従来、ハイエンドの結果を出すには、完全な制作チームが必要だった。テクニカルディレクターがスイッチャーを管理。リプレイ・オペレーターはハイライトを撮影。グラフィックのスペシャリストはオーバーレイを担当した。 オーディオ・エンジニアがミックスのバランスをとった。
多くのプロダクションにとって、フルクルーを集めるのは現実的ではない。
シングル・パーソン・プロダクションは、必要不可欠なプロダクション・ツールを1つの統合環境にまとめることで、この方程式を変え、1人のオペレーターが、どこからでも生番組のディレクション、スイッチング、エンハンスメント、配信を行えるようにします。
Grass Valleyのシングル・パーソン・プロダクション・ソリューションは、複数のプロダクション・ツールを統合したワークフローで、一人でコントロールできるように設計されています。
これらのソリューションの中核には、Maverik X Production Switcherのような強力なプロダクション・エンジンと、マルチビューワー、グラフィック・エンジン、クリップ再生、オーディオ・コントロール、場合によってはLiveTouch Xによるインスタント・リプレイなどの高度なツールが組み合わされている。
これらの機能は、技術レイヤーではなくコンテンツに焦点を当てた直感的なインターフェイスによって統一されています。オペレーターは、ソースの切り替え、グラフィックのトリガー、オーディオのコントロール、クリップの起動を、ビジュアルなソース・サムネイルやプログラム・ビューから直接行うことができます。
複雑なトランジション、マルチボックス・レイアウト、グラフィック・オーバーレイを事前に準備し、本番中に即座にトリガーすることができる。
アプリケーションはAMPP OS上で動作するため、ラップトップ、タブレット、コントロール・サーフェスなど、標準的なブラウザー接続を使用して、事実上どこからでもプロダクションを操作することができる。
その結果、大規模な制作環境で使用されるのと同じクリエイティブ・ツールを使って、1人のオペレーターが番組全体を管理できる制作環境が実現した。

Live Producer Xは、一般的なライブ・プロダクション向けに設計されており、レイアウト、シーン、ショットに基づいたパワフルなストーリーテリング・モデルを導入しています。オペレーターは、事前にショットやトランジションを整理することで、ショーを視覚的に構築し、複雑なマルチレイヤーのプロダクションを簡単なコマンドで実行することができます。 このアプローチにより、プロデューサーやクリエーターは従来のスイッチャートレーニングを必要とすることなく、ストーリーテリングに集中することができる。
Live Producer Xは、強力な合成機能、レイヤードグラフィックス、クリップ再生、統合オーディオコントロールを合理化されたインターフェイスで提供します。
Event Producer Xは、完全なプロダクション・スイッチング環境とグラフィックス、クリップ再生、ストリーミング・ツールを1つのオペレーター・ワークスペースに統合しています。2M/EのMaverik Xプロダクション・スイッチャーとKaleidoベースのマルチビューワを中心に構築され、企業放送や礼拝堂からコミュニティ・ショーまで、プロフェッショナルなイベント制作を可能にします。
統合されたワークフローにより、オペレーターは音声と番組出力を完全にコントロールしながら、ソースの切り替え、グラフィックの管理、メディアクリップの再生を同じインターフェースから直接行うことができます。
Sport Producer Xは、LiveTouch Xによるインスタント・リプレイを統合することで、コンセプトをさらに拡張し、1人のオペレーター環境でもダイナミックなスポーツのストーリーテリングを可能にします。
このソリューションは、スイッチング、グラフィックス、リプレイ、ストリーミングを、スポーツ制作のワークフローに最適化された単一のインターフェイスに統合しており、オペレーターは重要な瞬間のキャプチャ、リプレイのトリガー、試合中の番組出力の完全なコントロールを維持することができます。
プロダクションの運営はそれぞれ異なります。チームの規模、クリエイティブな野心、インフラ、予算、観客、機会など、すべてが異なる。 私たちのプロダクション・スイッチャー環境は、このような全領域をサポートするように設計されており、固定されたモデルに押し込めるのではなく、あなたの決断がワークフローを形成するようになっています。
以下の概要は、チームが実際によく認識する一般的な特徴を説明したものである。これらは処方箋ではない。 多くのプロダクションは、各カラムの要素を組み合わせて独自のものを作り上げている。
| 能力 | Live Producer X | Event Producer X | Sport Producer X |
|---|---|---|---|
| 主要ワークフロー | レイアウト/シーン/ショットのストーリーテリング | イベント制作スイッチング | スポーツ・プロダクション・スイッチング |
| プロダクション・スイッチャー | Maverik X | 2 M/E Maverik X | 2 M/E Maverik X |
| 入力ソース | AMPPの動画フロー | 最大10ソース | 最大10ソース |
| マルチビュー・モニタリング | マルチビューワー Kaleido IP X | マルチビューワー Kaleido IP X | マルチビューワー Kaleido IP X |
| グラフィックス統合 | HTMLグラフィックスと画像ストア | HTMLグラフィックスと画像ストア | HTMLグラフィックスと画像ストア |
| クリップ再生 | ダイナミック・クリップ・プレーヤー | クリップ再生サポート | クリップ再生サポート |
| インスタント・リプレー | - | - | LiveTouch X インスタント・リプレー |
| オーディオコントロール | 統合オーディオ・ミキシング | 統合オーディオ・ミキシング | 統合オーディオ・ミキシング |
| ストリーミング | 内蔵IPストリーミング | 内蔵IPストリーミング | 内蔵IPストリーミング |
| コントロール・サーフェス | タッチスクリーン、キーボード、オプションのMaverikコントロール | タッチスクリーン、キーボード、オプションのMaverikコントロール | タッチスクリーン、キーボード、オプションのMaverikおよびLiveTouchコントロール・サーフェス |
| 運営モデル | シングルオペレーター | シングルオペレーター | シングルオペレーター |
| 配備 | AMPP OS上のブラウザベース | AMPP OS上のブラウザベース | AMPP OS上のブラウザベース |
これらのソリューションはAMPP OS上で動作するため、オペレーターは事実上どこからでも制作環境にアクセスできる。プロダクションは、公共のインターネット接続、VPN環境、または標準的なブラウザー・インターフェースのみを使用するプライベート・ネットワーク上で操作することができます。
この柔軟性により、チームは会場から、集中プロダクション・ハブから、あるいはまったく別の場所からリモートでコンテンツを制作することができる。
AMPP OSアプリケーションを追加統合したり、より広範なプロダクション・インフラに接続したりすることで、同じプロダクションを長期にわたって拡張・進化させることができる。
したがって、シングル・パーソン・プロダクションは創造性を制限するものではない。むしろ、多くの物語が語られることを妨げていた従来の運営上の障壁が取り除かれるのだ。
シングル・パーソン・プロダクションは、コントロール・ルーム全体のパワーを一人のストーリーテラーの手に委ねる。
スイッチング、グラフィックス、リプレイ、クリップ再生、オーディオ・コントロール、ストリーミングが1つの直感的な環境に統合され、1人のオペレーターがライブ・プロダクションのあらゆる要素を管理できるようになりました。かつては複数のスペシャリストが必要だったものが、今では技術的な複雑さよりもストーリー性を重視して設計された単一のインターフェイスで制御できるようになりました。
組織によっては、これによって、通常であれば制作コストがかかりすぎるまったく新しいコンテンツが可能になる。地元のスポーツチームは、これまで放送されることのなかった試合を放送することができ、コミュニティ組織は、より多くの視聴者とイベントを共有することができ、企業チームは、完全なコントロールルームがなくても、洗練された作品を提供することができる。
また、一人で運用できるプレミアム・プロダクション・スイートも提供しています。業界全体で使用されているプロフェッショナルな制作ツールを合理化されたワークフローに統合し、不必要な複雑さを取り除きます。
AMPP OS上で動作するこれらのソリューションは、Grass Valleyの広範なプロダクションエコシステムともシームレスに統合されるため、チームはGrass Valley Media Universe全体でワークフローを長期的に拡張することができます。
シングル・パーソン・プロダクションはストーリーテリングを単純化するものではなく、かつて多くのストーリーが語られることを妨げていた障壁を取り除くものなのだ。
Grass Valleyは、1つの一貫したエコシステムの中で、ハードウェアベース、仮想化、一人用のプロダクション環境をサポートしているため、あらかじめ定義された答えではなく、お客様の現実からスタートします。
私たちはお客様とともに、現在どのように仕事を創造しているか、どのようにチームが協働しているか、そしてどこにチャンスがあるかを探ります。そこから、お客様のニーズの変化に合わせて適応できる余地を残しながら、今、自信を持って行動できるようなアプローチを形作るお手伝いをします。
これこそが、私たちがメディア革命をともにリードし続ける方法なのです。人々が自信を持って創造し、決断し、成長できるようにすることです。