annonce Activision Blizzard Esports comme client de lancement

MONTRÉAL, le 23 avril 2020 — À l’occasion de son événement GV LIVE Presents — Innovate 2020 le 23 avril, Grass Valley a lancé sa nouvelle Agile Media Processing Platform (GV AMPP) basée sur le cloud. Cette solution révolutionnaire libère la puissance du calcul élastique pour les flux de travail de sports en direct, d’actualités et de diffusion, aidant les clients à passer facilement aux infrastructures publiques, de centres de données ou hybrides prêtes pour l’avenir.

La première application disponible pour la plateforme, AMPP Master Control, est en ondes avec Blizzard depuis l’ouverture de la saison 2020 de l’Overwatch League au début du mois de février. En réponse à la crise de la COVID-19 et en s’appuyant sur cet ensemble de solutions, AMPP est un système essentiel permettant au leader de l’esport de maintenir ses matchs Overwatch LeagueTM et Call of Duty® LeagueTM en direct depuis le 28 mars, permettant une production à distance véritablement distribuée avec tous les opérateurs et talents travaillant à domicile.

« Nos ligues s’appuient sur l’infrastructure infonuagique pour produire des diffusions en direct et multilingues pour des auditoires mondiaux », a déclaré Pete Emminger, vice-président de la diffusion mondiale chez Blizzard Entertainment. « En tant que client de lancement de Grass Valley, l’Overwatch League utilise AMPP depuis le début de la saison 2020. AMPP offre une valeur incroyable car il renforce notre capacité d’infonuagique et renforce notre configuration de diffusion à distance, ce qui nous permet de rester flexibles même face à une pandémie de santé mondiale.

Avec AMPP Master Control, les équipes de production d’Activision Blizzard Esports peuvent créer des salles de contrôle « virtuelles » hautement configurables accessibles de n’importe où dans le monde et éliminer le besoin d’une salle d’équipement conventionnelle. Plusieurs flux de distribution avec des graphiques et des langues distincts pour chaque région d’audience peuvent être produits par un seul opérateur, le tout à partir d’une interface Web et équipé uniquement d’ordinateurs, d’écrans et d’une connexion au nuage. Tous les processus de surveillance et de distribution des programmes locaux se déroulent entièrement dans le nuage.

GV AMPP permet aux équipes de production de créer de manière flexible des flux de travail personnalisables, avec une variété d’applications telles que des visionneuses multiples, des panneaux de routeur, des générateurs de signaux de test, des commutateurs, des rendus graphiques, des lecteurs de clips et des enregistreurs – qui peuvent tous être rapidement déployés pour prendre en charge un large éventail de flux de travail. Construit sur une architecture de microservices unique basée sur cinq technologies de base : fabric, timing, connectivité, identité et diffusion en continu, GV AMPP permet véritablement des services multimédias élastiques et répond directement à de nombreux problèmes qui compliquent les déploiements IP et cloud courants, offrant une connectivité réseau transparente, une synchronisation et une latence ultra-faible.

GV AMPP est la technologie de base qui alimente le nouveau GV Media Universe, un écosystème complet d’outils et de services basés sur le cloud qui révolutionne la façon dont les médias en direct sont produits. La plateforme AMPP est native du cloud et agnostique du cloud, tout en prenant en charge le traitement de la vidéo et de l’audio dans le cloud public, dans un centre de données privé sur site ou dans des topologies hybrides. Cette flexibilité et cette puissance entraîneront un changement de paradigme important dans la production de contenu en direct, permettant aux émissions d’être produites de n’importe où.

Tim Shoulders, président de Grass Valley, a commenté : « La capacité d’adapter leur contenu et leurs modèles de diffusion à l’évolution des habitudes des consommateurs est essentielle au succès des entreprises de nos clients. Avec GV AMPP, nous offrons un moyen simple de débloquer des flux de production flexibles où les coûts et les fonctionnalités augmentent ou diminuent selon les besoins. Notre travail avec Activision Blizzard Esports est un exemple parfait de la façon dont cette technologie permet aux producteurs de contenu en direct de tirer parti d’un nouveau niveau d’agilité et de flexibilité; nous sommes ravis qu’ils aient choisi GV AMPP pour produire leurs tournois. Nous sommes également ravis qu’ils s’appuient sur Grass Valley alors qu’ils élargissent leur capacité de production dans leur portefeuille légendaire de propriétés en ces temps difficiles.

GV AMPP a été utilisé pour produire l’événement GV LIVE Presents — Innovate 2020 de Grass Valley le 23 avril.

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Pour plus d’informations sur les solutions et les services de Grass Valley , veuillez visiter grassvalley.com.

À propos de Grass Valley

L’écosystème de bout en bout de solutions fiables et basées sur des normes ouvertes de Grass Valley aide les créateurs de contenu, les diffuseurs et les organisations médiatiques à produire du contenu brillant et à bâtir des entreprises médiatiques prospères.

Nous sommes le partenaire de confiance de plusieurs des noms les plus importants et les plus créatifs de l’industrie des médias et du divertissement, permettant la production d’un contenu riche et de haute qualité qui rapproche le téléspectateur de l’action; les engage dans l’histoire et les relie les uns aux autres.

Grass Valley, dont le siège social est situé à Montréal, est dans le domaine de la radiodiffusion depuis 60 ans et fait partie de Belden Inc., établie à St. Louis. En février 2020, Black Dragon Capital a signé un accord pour acquérir Grass Valley de Belden. Cette transaction devrait être conclue au premier semestre 2020.

Belden, Belden Sending All The Right Signals et le logo Belden sont des marques de commerce ou des marques déposées de Belden Inc. ou de ses sociétés affiliées aux États-Unis et dans d’autres juridictions. Grass Valley énumérés ci-dessus sont des marques de commerce ou des marques déposées de Belden Inc., GVBB Holdings S.A.R.L. ou Grass Valley Canada. Belden Inc., GVBB Holdings S.A.R.L., Grass Valley Canada et d’autres parties peuvent également avoir des droits de marque de commerce dans d’autres termes utilisés dans les présentes.

OVERWATCH, THE OVERWATCH LEAGUE, BLIZZARD et BLIZZARD ENTERTAINMENT sont des marques de commerce de Blizzard Entertainment, Inc., aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. CALL OF DUTY ET CALL OF DUTY LEAGUE sont des marques commerciales d’Activision Publishing, Inc., aux États-Unis et/ou dans d’autres pays.

À propos de l’Overwatch League™

L’Overwatch League™ est la première grande ligue professionnelle mondiale d’esports avec des équipes basées dans des villes en Asie, en Europe et en Amérique du Nord. Overwatch® a été créé par l’éditeur de renommée mondiale Blizzard Entertainment (une division d’Activision Blizzard – Nasdaq : ATVI), dont les franchises emblématiques ont contribué à jeter les bases et à repousser les limites de l’esport professionnel au cours des 15 dernières années. Dernier ajout à l’écurie de vingt-deux jeux #1 de Blizzard,[1] Overwatch a été conçu à partir de zéro pour la compétition en ligne, avec des personnages mémorables et une action rapide conçue pour le gameplay et les expériences les plus captivantes pour les spectateurs. Pour en savoir plus sur l’Overwatch League, visitez www.overwatchleague.com.

[1] Ventes et/ou téléchargements, basés sur les dossiers internes de l’entreprise et les rapports des principaux distributeurs.

À propos de la Call of Duty League™

Call of Duty League™ est la ligue officielle d’esports de la franchise Call of Duty, de l’éditeur Activision. La saison inaugurale de Call of Duty League comprend 12 équipes de quatre pays et met en vedette les meilleurs joueurs d’esports Call of Duty du monde entier. Call of Duty League a été lancé en 2020 et offre de nouvelles façons pour les joueurs professionnels, les amateurs et les fans de se réunir autour de l’un des jeux les plus appréciés au monde. Pour en savoir plus sur la Call of Duty League, visitez callofdutyleague.com.

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

Mieux connue pour ses succès à succès, notamment World of Warcraft, Hearthstone®, Overwatch®, les franchises Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, et la multifranchise Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (https://www.blizzard.com), une division d’Activision Blizzard (Nasdaq : ATVI), est un développeur et éditeur de logiciels de divertissement de premier plan réputé pour avoir créé certains des jeux les plus acclamés par la critique.® Les antécédents de Blizzard Entertainment comprennent vingt-deux jeux #1* et plusieurs prix de jeu de l’année. Le service de jeu en ligne de l’entreprise, Blizzard Battle.net®, est l’un des plus grands services de jeu en ligne au monde, avec des millions de joueurs actifs.

*Ventes et/ou téléchargements, basés sur les dossiers internes de l’entreprise et les rapports des principaux distributeurs.

À propos d’Activision Blizzard Esports

Activision Blizzard Esports (ABE) est responsable du développement, de l’exploitation et de la commercialisation des propriétés de jeu professionnels d’Activision Blizzard, notamment l’Overwatch League™, la Call of Duty League™, Call of Duty® Challengers™, Hearthstone® Masters, StarCraft® II esports, Warcraft® III : Reforged™, et le World of Warcraft® Arena World Championship et Mythic Dungeon International, entre autres. ABE exploite également Tespa, le leader de l’esport universitaire. La vision d’ABE est d’être le développeur le plus innovant, le plus évolutif et le plus précieux du divertissement compétitif mondial.