マイク・クロック、アドバンスド・テクノロジー担当副社長談
コンピューティング用語としての「クラウド」の起源は、アナリストのプレゼンテーションにあると言われている。そのアナリストのスライドデッキには、ワークロードをインターネット経由でローカルサーバーからリモートデータセンター内にホストされた高度に仮想化されたコンピューティング環境に移動させるというアイデアを表すクラウドの絵が描かれていたというのだ。 それはすぐに、ユーティリティ・コンピューティング、SaaS(Software as a Service)、ハイパースケール・コンピューティングなど、多くの概念を表す略語となった。
その語源が何であれ、今日、誰もが「クラウド」戦略を必要としている。なぜなら、スケール、リーチ、柔軟性など、本質的なメリットが無視できないほど素晴らしいからだ。最も重要な利点の1つは、クラウドを利用することで、企業はデータセンター、サーバーラック、複雑なネットワーク設計といった大規模なインフラ資産を維持する必要性を回避し、その代わりにコアビジネスに集中することができるということだ。
完璧な嵐
設備投資を抑え、効率を高め、オペレーションを拡大できる可能性があることから、テレビ業界におけるクラウドとSaaSの採用は急速に勢いを増しており、COVID-19の影響はその取り込みを加速させている。我々の業界は伝統的に、必要なものはすべて自分たちで構築してきた。"as-a-service "の消費モデルは、プレイアウトやその他のコンテンツ配信プロセスなどのタスクに主に使われてきた。2018年のDevoncroft Media and Entertainment Cloud Adoption Indexのデータを見ると、2016年から2021年にかけて、この分野でのクラウドの利用は88%増加すると予測されている。パンデミックとその規制は、すでに進行中のプロセスを早めたに過ぎない。
この傾向の根底にある2つの主な理由は、増大する消費者の需要を満たすために、より多くのコンテンツを制作する必要性と、より幅広いアフィリエイト、メディアパートナー、プラットフォームに複数のバージョンのコンテンツを配信する必要性である。一例を挙げると、20年前にさかのぼれば、土曜午後のサッカーのイングランド・プレミアリーグの試合は、3つか4つの系列ネットワークによって放送されていたかもしれない。今日では、リヴァプールとマンチェスター・ユナイテッドの一戦は、少なくとも30の系列ネットワークがフィードをピックアップし、さらに12以上のハイライト・パッケージがあり、その多くが異なる解説、グラフィック、フォーマット要件を備えている。SD、HD、4Kバージョンも加わり、この1つのライブ資産が数百時間の関連コンテンツを生み出すことになる。
NFLのフットボール、NBAのバスケットボール、F1モーターレース、その他多くの人気スポーツも同様で、国際的なニュースや、アワードや音楽フェスティバルのようなライブ・エンターテイメント・イベントは言うまでもない。その結果、放送局やその他のメディア関係者は、制作プロセスを拡張する方法としてクラウドに注目している。クラウド対応のプラットフォームを使えば、自動化によってより多くのタスクをこなし、同数のスタッフでより多くのコンテンツ出力を生み出すことができる。
放送の需要
しかし、IT分野でのクラウド活用と放送業界との違いは、テレビでクラウドを利用する方が厄介だということだ。ITの世界では、アプリケーションの処理に2、3秒余分にかかったとしても、エンドユーザーはあまり気づかない。放送の世界では、2秒間の黒い画面や同期していない音声は、プロデューサーにとっても視聴者にとっても受け入れがたいものだ。
ここに最大の課題がある:クラウドは基本的にIP ベースのワークロードを必要とし、TVエンジニアリングはまだIP への継続的な移行の真っ只中にある。多くの重要な標準規格が定義されているが、業界の大部分はまだ移行途中である。クラウドが現場の制作現場と同じ体験を提供できるようにするための最も困難な技術的問題のいくつかは、最近になってようやく解決され、最初のパイオニアが今、移行を始めている。
大まかに言えば、放送局におけるクラウドの導入は3つの分野に集中している:
- プレイアウトしかし、プレイアウトをクラウド化することで得られる経済的価値は限られている;
- プロダクションこれは初期段階だが、幅広い経済的価値創造の可能性を秘めている;
- ライブクラウドでライブを制作することは、業界にとって本当に画期的なことです。最近のバーチャル・ライブ・イベント、GV LIVE Presents - Engage 2020では、Grass Valley Agile Media Processing Platform (AMPP)を使用して制作されました。
音声同期や許容可能なエンド・ツー・エンドの遅延といった問題を克服するミッション・クリティカルなソリューションを、すべてユーザーフレンドリーなオペレーター環境の中で提供することは、Grass Valley が顧客と協力して解決してきた具体的な課題のまさに羅列の一部である。
未来への窓
今後数週間のうちに、私と同僚は、これらの課題を克服し、GVAMPP を通じて具体的なクラウド・サービスを提供するために舞台裏で行っていることについて、さらに詳しくお話しする予定です。ファブリック、タイミン グ、コネクション、アイデンティティ、ストリーミングなど、AMPPのコア・インテリジェント・コンポーネントをより深く掘り下げる予定です。また、ビジョン・ペーパーやブログ、GV LIVEイベントを通じて、クラウドやIP などの業界トレンドの将来的な影響についても考察していきます。そして来年は、GVが大手放送局や伝統的なテレビ業界以外のイノベーターと取り組んでいる、理論的に可能なだけでなく、今ここで実現可能なことを強調する多くのプロジェクトをご覧いただけるでしょう。
私たちは、放送局やその他のプレーヤーが、単にワークロードをクラウドに移行するだけでなく、自動化や人工知能を使用して、それらのワークロードがどのように機能するかを再構築することを可能にする、私たちの業界の将来像を見ています。今がTVエンジニアリングにおいて最もエキサイティングな時期だと言っても過言ではありません。



