HuskerVision construit une installation de production de propriété intellectuelle avec Grass Valley

MONTRÉAL, CANADA – 14 octobre 2026 – HuskerVision, l’opération de production vidéo et multimédia pour l’athlétisme de l’Université du Nebraska, a déployé des switchers de production Grass Valley K-Frame et des caméras LDX dans le cadre d’une nouvelle installation de production SMPTE ST 2110 soutenant les installations sportives sur le campus universitaire.

Le projet de six mois a créé trois nouvelles salles de contrôle et a remplacé l’infrastructure de bande de base vieillissante de HuskerVision par un environnement de production IP. L’installation achevée donne à ses équipes de production la capacité de soutenir des événements sur le campus, avec des capacités UHD et HDR intégrées au système au fur et à mesure que les besoins se développent.

Exploité par des étudiants et du personnel, HuskerVision produit du contenu vidéo et multimédia pour les sports de l’Université du Nebraska. Son programme étudiant a également offert une voie d’entrée dans l’industrie de la diffusion pour des centaines de diplômés, faisant de l’expérience professionnelle en production un facteur important lorsque l’université a choisi la technologie pour la nouvelle installation.

« Nous avons eu l’occasion d’examiner comment nous voulions produire du contenu dans nos lieux pour les prochaines années, plutôt que de simplement remplacer l’équipement que nous avions déjà », a déclaré Garrett Hill, directeur de la technologie chez HuskerVision. « Grass Valley nous a offert la combinaison de fonctionnalité et de rapport qualité-prix que nous recherchions, avec un système de production IP capable de soutenir ce dont nous avons besoin aujourd’hui et notre évolution vers l’UHD à l’avenir. »

Transfert de la production vers ST 2110

La nouvelle installation utilise des caméras Grass Valley LDX 135 et LDX 150, avec des stations de base XCU Xpress UXF reliant les systèmes caméras à l’environnement ST 2110. Le LDX 135 offre une acquisition UHD native, tandis que le LDX 150 supporte la production multi-format, les deux systèmes de caméra offrant des capacités HDR et NativeIP.

Deux commutateurs de production Kayenne K-Frame SXP-I assurent le contrôle principal de production, avec support pour la production HD, 3G et 12G UHD. Les E/S IP avancées et la connectivité 100GbE transportent les signaux à travers l’infrastructure IP, tandis que les panneaux Creative Grading et un serveur de contrôle central assurent la gestion des couleurs et du HDR à travers la flotte de caméras.

Les deux configurations de commutateurs offrent des positions de production distinctes, donnant à HuskerVision les ressources nécessaires pour gérer plusieurs productions dans son calendrier d’événements. L’architecture IP permet également à Grass Valley et aux systèmes tiers de fonctionner sur le même réseau plutôt que de dépendre d’un routage en bande de base fixe.

Préparer les étudiants à la production professionnelle

Une partie importante du projet consistait à donner aux étudiants de l’expérience avec la technologie qu’ils rencontreront probablement lorsqu’ils passeront à la production professionnelle en direct. L’équipement Grass Valley est largement déployé dans les camions de production aux États-Unis, ce qui rend la familiarité avec les systèmes K-Frame et LDX pertinente au-delà de leur travail à l’université.

« Pour nos étudiants, la technologie avec laquelle ils travaillent ici fait partie de leur préparation à une carrière dans l’industrie », a déclaré Kevin Raguse, ingénieur en technologie de diffusion chez HuskerVision. « Ils peuvent apprendre la production en direct sur le même type de systèmes de commutation et de caméra qu’ils rencontreront dans des environnements professionnels, tandis que notre personnel dispose d’un système fiable qui est simple à exploiter dans nos productions quotidiennes. »

Grass Valley a travaillé avec l’intégrateur de systèmes BeckTV lors du déploiement, qui comprenait également la mise en service et la formation opérationnelle et technique sur place.

« En travaillant avec HuskerVision et Grass Valley, nous avons intégré les caméras et les commutateurs de production dans un réseau ST 2110 partagé, offrant à l’équipe plus de flexibilité pour acheminer les signaux entre les salles de contrôle et les lieux du campus », a déclaré Brock Raum, ingénieur principal chez BeckTV. « L’installation a été conçue pour soutenir des opérations quotidiennes efficaces tout en fournissant une base pour la future production UHD et HDR. Elle offre aussi aux étudiants une expérience pratique avec les flux de travail IP qu’ils rencontreront dans la production live professionnelle. »

« HuskerVision a contribué à lancer la carrière de centaines de personnes travaillant dans la production en direct, ce qui confère à ce projet une importance au-delà de l’installation elle-même », a déclaré Greg Doggett, vice-président des ventes – NAM Sports à Grass Valley. « Cela reflète aussi le nombre croissant d’universités investissant dans la technologie de diffusion professionnelle pour soutenir à la fois leurs besoins en production et la formation pratique qu’elles offrent à la prochaine génération de professionnels de l’industrie. »

La nouvelle installation offre à HuskerVision une infrastructure commune de production de propriété intellectuelle dans ses salles de contrôle, donnant ainsi à ses équipes de production la capacité de soutenir les événements à travers le campus.

Grass Valley exposera au NAB Show New York, du 21 au 22 octobre au Javits Center, au kiosque 121, où les visiteurs pourront en apprendre davantage sur ses dernières productions en direct, son infrastructure IP et ses technologies de production définies par logiciel.

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À propos de BeckTV

BeckTV est l’un des principaux intégrateurs de systèmes de conception-construction aux États-Unis. Avec plus de 40 ans d’expérience, BeckTV a conçu et construit plus d’installations de télévision professionnelles pour plus de clients que tout autre intégrateur de systèmes. Dans pratiquement toutes les applications, des réseaux de diffusion et câble, stations de télévision locales, camions sportifs et stades en passant par les établissements éducatifs et les lieux de culte, BeckTV utilise une approche collaborative pour assurer des résultats réussis, dans les délais et dans le respect du budget. L’entreprise possède des bureaux à service complet à New York et Austin, Texas, ainsi qu’un bureau d’ingénierie à Washington, D.C. Plus d’informations sur BeckTV sont disponibles sur www.becktv.com.

Contact de presse :
Sunny Branson, Wall Street Communications
Tel : +1 801 326 9946
Courriel : sunny@wallstcom.com    

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À propos de Grass Valley

Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.

Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.

Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment mené l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure dévouée à façonner et diriger la révolution médiatique.

Grass Valley lance AVORA à IBC2026, apportant une production live tout-en-un à l’émission

Cette nouvelle solution autonome offre aux équipes de production tout ce dont elles ont besoin pour créer, produire et livrer du contenu en direct à partir d’un système flexible

MONTRÉAL, CANADA – 10 septembre 2026 – Grass Valley a annoncé aujourd’hui AVORA, une nouvelle solution autonome de production en direct tout-en-un qui réunit les outils nécessaires pour créer et livrer des spectacles en direct sophistiqués dans un seul système épuré.

Lancée à IBC2026, AVORA offre aux équipes de production un environnement complet pour préparer, produire et livrer du contenu en direct, de la commutation et des graphiques à l’audio, les invités à distance, le contenu, la rediffusion et la diffusion. Au lieu de construire une production autour de plusieurs outils distincts, AVORA rassemble tout autour de l’émission.

Au cœur d’AVORA se trouve une idée simple : faciliter la création, l’exploitation et la répétition de la production live professionnelle. Les ressources de production peuvent être préparées, sauvegardées, dupliquées et rappelées sous forme de spectacle complet, ce qui facilite le passage entre événements, formats et productions récurrents sans reconstruire le flux de travail à chaque fois. Les équipes peuvent configurer la production selon les besoins de chaque émission et l’adapter au fur et à mesure que ces besoins évoluent.

« AVORA répond à un besoin très clair du marché », a déclaré Jonathan Lyth, directeur produit pour les applications en direct chez Grass Valley. « Les équipes de production ont de plus en plus besoin de capacités professionnelles, de simplicité opérationnelle et de flexibilité pour évoluer autour du spectacle. AVORA rassemble toute la production en direct dans un seul système, offrant aux équipes une façon plus simple de créer, d’opérer et de répéter des productions live sophistiquées. »

AVORA supporte à la fois la production visuelle, basée sur les plans, ainsi que le fonctionnement plus traditionnel des programmes/prédéfinis, permettant aux opérateurs de travailler de la manière qui convient le mieux à la production. Son expérience utilisateur web permet également à plusieurs rôles de production de travailler avec le même système AVORA depuis leurs propres interfaces navigateur lorsque nécessaire.

Les invités distants peuvent rejoindre les productions via des liens d’invitation privés, avec une connectivité à faible latence, un mix-minus et un talkback intégrés directement dans le flux de travail. Le contenu, les graphiques et les indications sont également intégrés, tandis que la relecture, l’enregistrement, la surveillance, la diffusion et la diffusion étendent AVORA au-delà de la simple transition de production, vers un environnement de production en direct complet.

Un seul système. Un spectacle. Tout ce dont tu as besoin.

AVORA repose sur les principes fondateurs et la technologie de GV AMPP, tout en fonctionnant comme une solution autonome de Grass Valley. Il intègre l’expérience de production définie par logiciel de Grass Valley dans un système tout-en-un autonome, offrant aux équipes la flexibilité de configurer leur production sans la complexité d’assembler et d’exploiter plusieurs outils indépendants.

AVORA est conçu pour une large gamme de productions en direct, incluant les sports, les événements en direct, les lieux, l’éducation, les médias corporatifs et d’entreprise, la production régionale et d’autres flux de travail répétables. Le même système peut être configuré pour différentes productions, formats et modèles opérationnels.

Pour les clients AMPP existants, AVORA offre aussi une option supplémentaire pour les productions où un système autonome tout-en-un convient à l’opération.

AVORA complète le portefeuille plus large de production en direct de Grass Valley. K-Frame continue de servir des environnements dédiés à la commutation matérielle, tandis que Maverik X et AMPP s’adressent à la production définie par logiciel à l’échelle entreprise. AVORA ajoute un modèle tout-en-un autonome pour les productions où la capacité intégrée, la flexibilité et la simplicité sont la priorité.

AVORA sera présenté à IBC2026 sur le kiosque Grass Valley, le kiosque 9.A01, et dans la IBC Future Tech Zone, le stand 14.C49, avant la disponibilité commerciale plus tard cette année.

Logo AVORA

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À propos de Grass Valley

Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve l’Univers Média GV (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, elles forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.

Avec un portefeuille allant de l’appareil photo au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité nécessaire pour créer des solutions pour tous les besoins, qu’il s’agisse d’un seul créatif exploitant une immense puissance de production ou d’équipes distribuées à l’échelle mondiale qui collaborent de manière transparente. Cette étendue de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leurs publics.

Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.

Construire la plus grande Coupe du Monde de l’histoire de FOX Sports

Pendant la majeure partie de sa carrière, Kevin Callahan a construit la Coupe du Monde ailleurs. En tant que vice-président des opérations sur le terrain et de l’ingénierie chez FOX Sports, il a passé les 12 dernières années à construire des installations temporaires de diffusion pour les plus grands événements du réseau, trois ans sur quatre; la construire, la faire fonctionner pendant 45 jours, la démolir, et recommencer à zéro pour la suivante.

La Coupe du Monde 2026 était différente. Au lieu de construire une installation temporaire pour le tournoi, FOX a opéré à partir de son siège de Pico à Los Angeles, un bâtiment qui est diffusé tous les jours de l’année, qu’il y ait ou non une Coupe du Monde en cours.

« Celui-ci était très différent parce que nous travaillions dans les limites de notre bâtiment », dit Callahan.

Cela signifiait planifier des années à l’avance plutôt que des semaines, tout en continuant à diffuser ses émissions quotidiennes sans interruption. « Depuis trois ans, chaque décision technologique prise dans notre siège de Pico à Los Angeles attendait avec impatience cette Coupe du Monde », dit-il.

Les 104 matchs se sont déroulés dans deux salles de contrôle de match – PCR 101 et 102, améliorées pour le tournoi avec des switchers de production Grass Valley K-Frame CXP et des panneaux de contrôle Korona , conformément au même écosystème que les autres switchers GV du bâtiment. Pour les spectacles en studio, la production s’est déroulée à partir de deux salles de contrôle moyennes identiques – PCR 203 et 205, construites côte à côte pour que les équipes puissent circuler entre elles. Ces salles ont ajouté des cartes Mod I/O pour une capacité SDI supplémentaire aux panneaux Kayenne 4-stripe 35 source select et aux moteurs de traitement vidéo K-Frame XP, nécessaires parce que la scène AR introduit un délai réel chaque fois qu’un présentateur ou une image vidéo apparaît dans le mur DEL, et l’audio doit être retardé en même temps.

La Phase B, le studio XR de FOX, fonctionnait avec des caméras Grass Valley LDX 150 qui ont maintenant filmé trois Coupes du Monde consécutives. « Les caméras de la Stage B ont parcouru le monde depuis 2022 », a déclaré Callahan. « Elles étaient avec nous au Qatar, elles étaient avec nous en Australie, puis elles ont été installées ici sur la Stage B. » FOX avait acheté environ 40 caméras LDX 150, dont 12 déployées sur la Stage B.

Ces caméras ont été choisies pour ce que FOX appelle GhostFrame. Le volume des DEL est alimenté par quatre images différentes superposées, donc une caméra de téléphone captant les images des coulisses voit un arrière-plan légèrement doublé et doux. Les caméras de diffusion ne le voient pas. « La façon dont les caméras sont configurées avec leur obturateur, elles ne voient que leur propre arrière-plan, » explique Callahan. « Donc, elles voient une image parfaitement claire. C’est un de ces différenciateurs que, à ma connaissance, personne d’autre ne voit encore. »

Sur les 16 sites du tournoi, FOX a construit sept décors permanents. De plus, BRISK, abréviation de Broadcast Remote IP Studio Kit, a été utilisé pour couvrir 12 sites avec six flypacks mobiles ST 2110 qui parcouraient le pays, rencontraient chaque lieu, installaient des caméras et de l’équipement sur une scène, et renvoyaient tout à Pico en utilisant JPEG XS. C’était l’infrastructure derrière la diffusion.

Ce qui rendait cette Coupe du Monde différente pour Callahan personnellement se résumait à quelque chose de plus petit. Cette Coupe du Monde a aussi offert à Callahan une première personnelle : il n’avait jamais vu le compte à rebours de 18 pieds de Pico atteindre zéro.

« C’était la première fois que je venais dans notre immeuble que le compte à rebours atteignait zéro », dit-il. « D’habitude, je suis sur la télécommande, peu importe où l’événement a lieu, un IBC, un match de football, un Super Bowl. Cette fois, j’étais justement dans le bâtiment quand il a atteint zéro. »

« En moins de 45 minutes, nous avions quatre bureaux différents, aucun n’étant sur scène en train de faire la télé », dit Callahan à propos du premier jour d’antenne de FOX. « Nous étions en direct de Venice Beach, nous étions à LA, nous étions à Mexico, à l’intérieur comme à l’extérieur du stade. » Avec du recul, cette période est le moment où il pointe en premier. « Ce que nous faisons, c’est prendre ce qui est incroyablement complexe et essayer de le rendre facile. Et nous avons réussi cela. »

Cette même poussée s’est aussi manifestée lors des soirées de visionnage, ce qui a rendu la couverture importante. FOX a récupéré des images de réaction des détenteurs de droits internationaux et les a passées à travers Grass Valley Alchemist pour conversion de fréquence d’images afin qu’elles puissent passer directement à la production de FOX. The Alchemist reste dans le bâtiment pour de bon. « En ce qui concerne les flux de travail, nous voulions nous assurer que ce que nous avons mis en place pour la Coupe du monde soit quelque chose sur lequel nous pouvons aussi nous appuyer », dit Callahan. FOX a un match de football universitaire à Londres dans environ deux mois, et un match de basketball universitaire à Rome plus tard cette année. « La question internationale reste certainement avec nous. »

Quiconque aux États-Unis voulait regarder un match auquel elle n’assistait pas en personne avait deux options : FOX ou Telemundo. « Vous avez la responsabilité du match et de l’événement de vous assurer que vous le réalisez extrêmement bien, parce que c’est ce que les gens regardaient », dit Callahan. « C’est ce que les gens voyaient comme la Coupe du Monde si vous veniez en Amérique. Donc c’était une responsabilité particulière. »

Lorsqu’on lui a demandé où cela se situe par rapport à tout le reste sur lequel il a travaillé, Callahan répond : « Je pense que c’est le top. Quand tu fais un Super Bowl, c’est une journée. C’est un grand événement immense pour une seule journée. » Ce qui l’a poussé là, pour lui, n’était pas seulement son ampleur. C’était de voir la portée du tournoi se dérouler en public. « Voir aux nouvelles et sur les réseaux sociaux ce que cela est devenu dans ce pays, c’est quelque chose de spécial », dit-il.

« Nous avons contribué à façonner cette expérience de la Coupe du monde pour des gens partout dans le monde », dit-il.

Ce qui l’a le plus marqué, cependant, ce n’était pas statistique; ce sont les fans. Callahan est un fan des New York Rangers depuis toujours, qui était dans le bâtiment la nuit où ils ont remporté la Coupe en 1994, et il dit que ça ne peut pas s’en comparer. L’équipe de sécurité de FOX, habituée à escorter des athlètes comme Tom Brady, Derek Jeter et Alex Rodriguez à travers la foule, lui a raconté que la scène devant le match d’ouverture au LA Stadium était différente de tout ce qu’ils avaient déjà affronté. Après un quart de finale impliquant la France, environ 5 000 fans ont attendu 45 minutes derrière le set de FOX en espérant voir les talents partir, et FOX a dû collaborer avec la FIFA pour les faire sortir dans les gradins et sur le terrain juste pour dégager la zone.

« Tu ne pouvais pas rester là à réfléchir, choisir n’importe quel sport que tu veux en Amérique, choisir la base de fans la plus passionnée pour cette équipe; tu n’as rien de tel », dit Callahan. « Les fans dépensaient des sommes importantes entre vols, billets et hébergement pour suivre leur équipe. Et ce n’est pas juste un; c’est des centaines et des milliers de fans qui font ça. »

Après trois ans à planifier les plus grandes journées de diffusion de sa carrière, Callahan rentrait encore la plupart des soirs avec la même liste restreinte. « Ma femme s’attendait encore à ce que je promène le chien et sorte les poubelles », dit-il. « Coupe du monde ou pas, certaines choses n’ont pas de laissez-passer. »

Grass Valley fait progresser la production live intégrée pour les opérations médias unifiées à IBC2026

Les innovations K-Frame et Maverik X étendent le contrôle de production familier à AMPP, en plus de nouvelles capacités de rediffusion, d’audio, de commentaires et de communications

MONTRÉAL, CANADA – 26 AOÛT 2026 – À IBC2026, Grass Valley démontrera un environnement de production en direct intégré qui réunit du matériel dédié, des applications logicielles et des technologies partenaires au sein d’une opération média unifiée.

Alignée sur la stratégie Dynamic Media Facility de Grass Valley, la vitrine combine K-Frame, Maverik X, LiveTouch X et de nouvelles applications AMPP en commutation, relecture, audio, commentaires et communications. Les équipes de production peuvent introduire des capacités définies par logiciel tout en conservant les surfaces de contrôle, les flux de travail et la performance sur lesquels elles s’appuient pour la production en direct.

« La production en direct ne laisse pas place à l’hésitation », a déclaré Greg Huttie, vice-président des solutions de production en direct chez Grass Valley. « Les opérateurs ont besoin d’un contrôle immédiat, d’une performance prévisible et de la confiance nécessaire pour prendre des décisions sur le moment. Chez IBC, nous montrons comment K-Frame continue d’offrir ce noyau en direct de confiance, tout en étendant sa portée à la production logicielle, à la rediffusion, aux salles et aux équipes distribuées. »

Étendre le contrôle familier à l’AMPP
K-Frame demeure le noyau de production dédié pour les productions live exigeantes, avec une véritable exploitation de suites permettant à plusieurs productions de partager les ressources de traitement et d’E/S tout en conservant un contrôle indépendant. À l’IBC, Grass Valley démontrera une conversion élargie du format UltraMatch, des sorties programmables supplémentaires et une intégration avec la cartographie LED Daktronics , supportant les flux de diffusion et les affichages en salle provenant de la même production. L’intégration avec CUEZ Automate ajoute de l’automatisation
pour les séquences planifiées et reproductibles tandis que les opérateurs gardent le contrôle des décisions éditoriales.

Les panneaux de contrôle K-Frame s’étendent maintenant à AMPP, permettant aux opérateurs d’utiliser des surfaces tactiles et des flux de travail familiers avec Maverik X. Le commutateur de production basé sur logiciel prend également en charge les panneaux modulaires Maverik, les surfaces Korona, Stream Deck et Skaarhoj, offrant aux clients un choix d’options de contrôle sur site, en périphérie et en nuage.

Les nouvelles capacités de Maverik X incluent le luma keying, le contrôle WYSIWYG DVE et l’automatisation des séquences de chronologie. Les opérateurs peuvent créer et déclencher des actions chronométrées pour ouvrir des séquences, des transitions et des éléments de production récurrents, les séquences pouvant déclencher des actions à travers les applications AMPP et connectées de la Grass Valley Alliance.

« La production logicielle devrait élargir ce qu’une équipe de production peut faire, et non la forcer à réapprendre à travailler », a déclaré Jonathan Lyth, directeur produit pour les applications en direct et les médias d’entreprise chez Grass Valley. « En étendant le contrôle familier à AMPP et en rendant l’expérience utilisateur personnalisable, nous pouvons réduire la complexité technique et donner à chaque opérateur les contrôles dont il a besoin pour la production devant lui. »

Rediffusion, audio et production distribuée
Les améliorations de LiveTouch X prolongent la rediffusion sportive dans le même environnement de production. Les nouveaux contrôles multi-caméras permettent la sélection d’angle et le changement lors des hautes lumières, ainsi qu’une surveillance audio élargie, une navigation plus rapide et un retour d’information plus clair en ondes. L’intégration directe avec les caméras LDX triple vitesse de Grass Valley relie acquisition et rediffusion, tandis que Production Replay X intègre la rediffusion, la lecture de clips et la création de moments forts dans AMPP pour les productions hybrides et distribuées.

Calrec ImPulseV intègre le contrôle audio de diffusion dans l’environnement AMPP, connectant le DSP virtualisé et les surfaces opératrices familières au flux de production plus large. Grass Valley et ses technologies partenaires peuvent fonctionner dans le même environnement, avec Zoom ISOcloud intégrant des participants à distance vers AMPP comme sources de production individuelles, NDI élargissant la connectivité, et MXMZ et Flowics assurant l’intégration graphique.

Grass Valley introduira également AMPP Commentator, une application naviguante pour les commentaires professionnels provenant de lieux, de lieux éloignés ou de productions temporaires. Les commentateurs peuvent recevoir la vidéo et l’audio des programmes, gérer la surveillance, le microphone et le talkback, et renvoyer l’audio de qualité diffusion directement dans l’AMPP.

La nouvelle application Audio Cart offre en plus la diffusion de musique, de stings, d’effets pour le public et d’autres éléments audio courts utilisés lors de la production live.

L’intercom AMPP, annoncé lors du NAB 2026, étend les communications de production entre les installations et les emplacements éloignés. Il peut fonctionner de façon indépendante ou se connecter aux environnements d’interphone existants de l’installation, maintenant la communication entre les opérateurs et les contributeurs au sein d’une même architecture de production distribuée.

Extension de l’environnement de production
La même base de production supporte les applications AV de diffusion et médias d’entreprise via Event Producer X et Framelight X. Event Producer X offre un environnement de production simplifié pour les assemblées publiques, les communications avec la direction et les événements corporatifs, avec des interfaces adaptables à l’opérateur et à la production. Framelight X relie la sortie en direct à la gestion des médias, à l’édition par navigateur, à la révision et à la distribution.

LayerCake fournit l’infrastructure, les applications AMPP et les ressources nécessaires à chaque production, tandis que Slide Relay intègre le contrôle et la contribution des présentations PowerPoint. Ensemble, ces capacités permettent aux organisations de simplifier le fonctionnement pour les utilisateurs moins spécialisés tout en conservant l’accès aux outils de production et de contenu nécessaires à la production professionnelle.

La vitrine IBC de Grass Valley démontre comment les principes de la Dynamic Media Facility peuvent être appliqués à la production en direct, en reliant le matériel établi, les applications définies par logiciel et les technologies partenaires sans que les équipes de production aient à abandonner leurs méthodes de travail habituelles. Les clients peuvent sélectionner et déployer les ressources selon chaque production tout en étendant les flux de travail existants entre les installations, les emplacements éloignés et les environnements logiciels.

« La production hybride ne consiste pas à choisir le matériel ou le logiciel », a ajouté Lyth. « Il s’agit de rassembler les bonnes ressources pour chaque production et de les rendre faciles à exploiter pour les gens. C’est ainsi que l’AMPP aide les clients à unifier les opérations médias tout en mettant en pratique les principes de la Dynamic Media Facility aujourd’hui. »

Les visiteurs peuvent découvrir le portfolio intégré de production live de Grass Valley au kiosque 9.A01 pendant le IBC2026, du 11 au 14 septembre, à la RAI Amsterdam.

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À propos de Grass Valley
Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques mondiales de créer et de livrer des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU), qui combine des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation AMPP Media. Ensemble, ils forment un écosystème fluide et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.

Avec un portefeuille allant de l’appareil photo au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité nécessaire pour créer des solutions pour tous les besoins, qu’il s’agisse d’un seul créatif exploitant une immense puissance de production ou d’équipes distribuées à l’échelle mondiale qui collaborent de manière transparente. Cette étendue de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leurs publics.

Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.

Introduction

NVP a construit un nouvel environnement de production pour soutenir son contrat de cinq ans avec LaLiga pour la couverture de ses deux principales ligues : LaLiga EA Sports (première division) et LaLiga Hypermotion (deuxième division). Grass Valley AMPP Live permet la production centralisée de chaque match de LaLiga Hypermotion depuis le nouveau centre de production de NVP à Madrid, tandis que LaLiga EA Sports continue d’être produite via sa flotte de diffusion extérieure. L’opération combinée soutient plus de 800 matchs en direct chaque saison.

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NVP Case Study

Défi

Les deux divisions de LaLiga ont des exigences de production différentes.

NVP devait soutenir la production centralisée à distance pour LaLiga Hypermotion en parallèle avec des flux de travail de diffusion externes établis pour LaLiga EA Sports, tout en maintenant des pratiques d’ingénierie communes, la qualité de production et les normes opérationnelles.

La nouvelle installation de Madrid avait aussi besoin de la capacité de produire plusieurs matchs simultanément et de s’adapter à l’évolution des besoins de production.

Système hybride évolutif

Nous disposons maintenant d’un système hybride qui combine une qualité d’image exceptionnelle avec la scalabilité et la fiabilité requises pour une production de football de haut niveau.

Ivan Pintabona
, chef de la technologie, NVP

NVP Case Study Studio
NVP Case Study Camera

Solution

NVP a déployé un environnement de production défini par logiciel basé autour de Grass Valley AMPP Live, avec six galeries de production à Madrid.

Maverik X, Audio Mix et LiveTouch offrent la commutation, l’audio et la relecture, soutenus par l’orchestration Orbit, les multiviewers IP Kaleido et la technologie de passerelle IP.

À l’échelle de l’exploitation, 144 caméras LDX 135 et LDX 150 offrent l’acquisition UHD HDR, en plus des commutateurs de production Karrera et de l’infrastructure de routage Sirius.

Résultat final

NVP peut maintenant allouer les ressources de production selon les besoins de chaque compétition tout en maintenant des flux de travail communs entre la production centralisée et externe. L’installation de Madrid supporte simultanément les matchs de LaLiga Hypermotion, tandis qu’une plateforme commune de caméras et de technologie offre une acquisition UHD HDR constante et un environnement opérationnel familier dans les deux ligues. L’architecture offre également au NVP la possibilité d’augmenter la capacité et d’affiner les flux de travail à mesure que les besoins évoluent.

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Construire un environnement de production unifié pour la Liga

 

 

 

À propos de NVP

NVP est une société internationale de production de diffusion spécialisée dans les sports et le divertissement en direct. L’entreprise offre des services de diffusion externe, de production et de production à distance pour les principaux détenteurs de droits et diffuseurs, combinant installations de production, infrastructures techniques et expertise opérationnelle pour soutenir le contenu en direct à travers divers modèles de production.

NVP logo

Game Creek Video met en marche la production Next-Gen avec K-Frame

Le principal fournisseur nord-américain d’installations mobiles de production standardise les switchers de production K-Frame entièrement natifs IP de Grass Valley pour sa flotte de camions de nouvelle génération

MONTRÉAL, CANADA – 9 juillet 2026 – Game Creek Video, l’un des plus grands fournisseurs de production mobile en Amérique du Nord, a conclu une entente avec Grass Valley pour acheter 10 switchers de production K-Frame entièrement configurés dans le cadre d’un programme d’expansion de flotte de deux ans.

Game Creek dessert les grandes ligues sportives professionnelles et la production d’événements en direct haut de gamme à travers les États-Unis, et l’accord perpétue une relation de longue date entre les deux compagnies. Deux systèmes K-Frame ont déjà été livrés, les huit restants étant prévus pour les deux prochaines années.

« Nous avons toujours investi dans une technologie qui offre à nos clients la flexibilité et la performance dont ils ont besoin pour les productions les plus exigeantes », a déclaré Pat Sullivan, président et fondateur de Game Creek Video. « La plateforme K-Frame et sa configuration entièrement native IP reflètent notre engagement à servir nos clients exigeants en développant des clients en construisant une flotte de camions prêts pour les flux de travail modernes de production en direct. »

Chaque système K-Frame sera déployé avec une surface de contrôle Kayenne 4ME et configuré de façon identique, avec neuf ME et une architecture IP 192×96 entièrement chargée. La spécification commune offre à Game Creek un cadre opérationnel cohérent à travers sa flotte pour soutenir des productions sportives et de divertissement haut de gamme.

« La combinaison d’échelle, de fiabilité et de capacités IP a fait de K-Frame le choix idéal pour notre prochaine génération de camions », a déclaré Jason Taubman, SVP, Technologie, Game Creek Video. « Standardiser sur une architecture commune donne à nos équipes d’ingénierie et de production les mêmes capacités uniques, peu importe le camion sur place. »

Le projet poursuit une relation qui s’étend sur plusieurs générations de camions de production Game Creek et étend encore la présence de K-Frame sur le marché nord-américain de la production mobile. « Game Creek est reconnu pour être en avance sur sa courbe en matière d’investissements technologiques et pour avoir établi une barre exceptionnellement élevée en matière de normes de production », a déclaré Greg Doggett, vice-président des ventes chez NAM Sports chez Grass Valley. « Cet engagement reflète la force de notre relation et la confiance que l’industrie a en K-Frame alors que Game Creek continue de faire progresser les capacités de sa flotte respectée. »

Grass Valley présentera ses plus récentes solutions de production en direct, incluant la famille de commutateurs de production K-Frame, au kiosque 219 lors de la 44e conférence annuelle IDEA, qui se tiendra du 12 au 15 juillet au Northern Kentucky Convention Center, à Cincinnati, OH.

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À propos de Grass Valley

Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques du monde de créer et de diffuser des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU combinant des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation multimédia AMPP . Ensemble, ils forment un écosystème transparent et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.

Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.

Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.

Suivre le rythme de la course

Comment IMS Productions et FOX Sports ont étendu la couverture de la 109e édition des 500 miles d’Indianapolis.

Le dernier tour des 500 miles d’Indianapolis de cette année a offert le genre de fin que les diffuseurs réclament et dont les téléspectateurs se souviendront toute leur vie. Un dépassement dramatique sur la dernière ligne droite a conclu la meilleure arrivée de course jamais réalisée, un record de 0,0233 seconde et les courses les plus compétitives de mémoire récente, couronnant un autre mois exaltant de mai à l’Indianapolis Motor Speedway.

Pour IMS Productions et FOX Sports, la course représentait aussi l’une des productions les plus grandes et les plus exigeantes techniquement de l’année, avec plus de 100 caméras, 32 flux embarqués, des ressources de rediffusion étendues et un ensemble graphique en expansion alimentant le programme en direct.

La course elle-même est l’un des événements phares du sport automobile et jouit d’un statut emblématique en Amérique. « C’est un événement spectaculaire », déclare Jason King, directeur de l’ingénierie chez IMS Productions. « Il y a beaucoup d’histoire et de narration derrière tout ça. Il capture encore, en grande partie, l’esprit de la fin de semaine de la fête du Souvenir. Je ne peux généralement pas exprimer aux gens à quel point c’est intense d’entendre 350 000 personnes quand ce cor de Taps joue dans l’installation et résonne sur le terrain. »

Le terrain du speedway s’étend sur une vaste superficie de 559 acres, l’action se déroulant sur une piste ovale rectangulaire de 2,5 milles, avec des virages peu inclinés et d’immenses lignes droites. « Cette année, nous venions de donner un peu plus de 100 caméras pour l’émission », explique King. « Ensuite, tu as tous les canaux de rediffusion et tous les onboards. Nous avions 16 caméras embarquées avec des trajets doubles captant simultanément deux signaux vidéo. Ça nous donne 32 flux avant même de commencer à regarder les versions propres et sales. »

Gérer toutes ces caméras et flux, ainsi que les systèmes de rediffusion, les graphiques, la télémétrie et des dizaines de flux spécifiques à la course, est une opération d’équipe étendue; et un succès que King attribue à la relation naissante entre IMS et Fox Sports.

« Ces deux dernières années avec FOX comme partenaire, ça a vraiment été différent de toutes les autres relations de réseau que j’ai eues », dit-il. « On voit leur passion dans ce qu’on fait. »

Faire monter les téléspectateurs dans la voiture

Cet investissement est surtout visible dans la façon dont la course est présentée à l’écran. Steve Dixon, ingénieur superviseur et ingénieur responsable chez IMS Productions, affirme que les innovations introduites pour la course de cette année ont ajouté un nouveau niveau d’immersion aux téléspectateurs. « FOX a ajouté beaucoup de packs graphiques supplémentaires cette année, principalement liés aux caméras embarquées, et c’était spectaculaire. Les fans ont adoré. »

Un système suit automatiquement les mouvements de la caméra et ajuste les superpositions graphiques pendant que la caméra embarquée fait le tour du cockpit. « FOX a mis au point un système qui tape automatiquement le graphique « HUD » au-dessus de la caméra Roll Hoop pendant le panoramique. Ça donne l’impression que le graphique est vraiment là et fait partie de la voiture », explique-t-il. « Ce look ‘Top Gun’, ou la vue du conducteur, c’est vraiment cool et tout le monde adore ça. »

Pour King, des développements comme ceux-ci changent fondamentalement la façon dont le public profite désormais du sport. « Tu n’as jamais été aussi proche de l’action. Baisser un peu la caméra dans le cockpit qu’avant, ajouter ces graphismes et ajouter plus de télémétrie des voitures a changé la façon dont vous vivez la course. C’est vraiment vous emmener dans le cockpit avec le pilote. »

Gérer la charge de travail croissante

Depuis de nombreuses années, les switchers de production Grass Valley sont au cœur du flux de travail de production en direct d’IMS Productions. En effet, King affirme que pendant toutes les années où il a été impliqué du côté diffusion, Grass Valley a été la seule voiture dans la course. « On n’a jamais envisagé un autre changeur. C’est ce en quoi notre entreprise a confiance et en quoi nos partenaires de réseau ont confiance. »

À mesure que la production a augmenté, les exigences imposées à l’équipement qui la soutient ont aussi augmenté. « On achète la plus grosse chose que les gars de Grass Valley fabriquent et on souffre quand même », plaisante King. « Beaucoup de sports de bâton et de balle s’intègrent parfaitement dans les ressources disponibles. La course automobile est différente parce que nous avons tellement de sources uniques. »

Pour l’Indy 500, IMS Productions a utilisé son système Kayenne K-Frame SXP-I et a demandé une trame de traitement vidéo supplémentaire prêtée. Grass Valley a déployé un commutateur K-Frame VXP pour supporter les flux de travail de sous-commutation pendant l’événement, ce que King suggère qu’ils pourraient finir par installer de façon permanente.

« Le VXP sub-compact est arrivé et a géré tous nos changements de replays et a très bien fonctionné », ajoute Dixon. « Cela permettait au TD principal de l’émission de tout garder à bord dans le commutateur tandis que le TD de la libération de bande gérait séparément les ressources de rediffusion. »

Même avec ces ressources supplémentaires, l’équipe fonctionnait presque à pleine capacité. « Même avec le VXP, ils ont maxé les 48 entrées », poursuit Dixon. « Chaque onboard et chaque rediffusion est enregistrée, et nous enregistrons à la fois des flux propres et des flux sales.

Kings ajoute que les directeurs techniques veulent accéder rapidement à tous les flux disponibles. « Ils veulent tout à portée de main : tous les flux propres, tous les flux sales, toutes les ressources de rediffusion. On ne peut pas toujours tout leur donner, alors il faut être intelligents dans la façon dont on partage ces ressources. »

Le besoin de vitesse

Les 500 miles d’Indianapolis peuvent être décidés en quelques heures, mais la production commence quelques semaines avant le jour de la course. Les unités mobiles, les systèmes de relecture, l’infrastructure de routage et les installations de contrôle doivent tous être assemblés et intégrés dans une fenêtre opérationnelle serrée.

Cette année, FOX Sports a mis en place une installation centrale d’ingénierie dédiée conçue pour rationaliser ces flux de travail à travers le complexe.

« C’est vraiment un changement de jeu », dit King. « Fini de jeter des choses dans les baies ventrales et de faire passer des câbles à travers le complexe. Nous étions en grande partie prêts avant leur arrivée parce qu’une grande partie de l’infrastructure était déjà connectée. »

En regardant vers l’avenir, Brad Cheney de FOX Sports voit les flux de travail de propriété intellectuelle jouer un rôle de plus en plus important pour soutenir la croissance future.

« Pouvoir avoir plusieurs locomotives de manœuvre Grass Valley reliées ensemble et fonctionner de façon cohérente dans un environnement qui nous permet d’accélérer la production pour atteindre la vitesse de la course est extrêmement important », dit-il. « En nous lançant dans ce nouveau monde de la propriété intellectuelle, nous l’avons fait en sachant que nous avons beaucoup d’opportunités au cours des prochaines années pour vraiment avancer en matière de connectivité, de flexibilité et des capacités créatives que nous recherchions. »

King le dit simplement. « On va vite. On grandit vite. Le sport grandit vite », dit-il. « On a besoin que notre équipement soit juste là avec nous et Grass est là pour le voyage. »

Phoenix Broadcast Solutions élève son jeu de production en direct avec Grass Valley

Un fournisseur de services de diffusion basé à Singapour a déployé des caméras Grass Valley, des switchers et une infrastructure de flux de travail hybride dans les productions sportives et de divertissement

MONTRÉAL, CANADA – 19 mai 2026 – Grass Valley a conclu un accord d’entreprise de trois ans avec Phoenix Broadcast Solutions alors que la société basée à Singapour étend ses opérations de production en direct à travers l’APAC et le Moyen-Orient.

L’accord inclut le déploiement de caméras Grass Valley série LDX, de commutateurs de production K-Frame et d’infrastructures Densité/XIP pour soutenir les flux de travail OB, REMI et hybrides à travers les projets sportifs et de divertissement.

Phoenix Broadcast Solutions offre des services de production en direct pour des productions sportives internationales et multi-événements, en se spécialisant dans les flux de travail OB, REMI et hybrides pour les grands événements sportifs et les diffuseurs à travers l’APAC et le Moyen-Orient. Dans le cadre de la refonte de ses opérations, l’entreprise cherchait un écosystème de production évolutif capable de soutenir un déploiement rapide à travers de multiples régions géographiques et divers environnements de production.

« Nous recherchions une infrastructure de production capable de s’adapter au type de projets que nous livrons sur différents marchés », a déclaré Siddhartha Tyagi, fondateur et directeur général de Phoenix Broadcast Solutions.

« Cela signifiait améliorer la flexibilité et l’interopérabilité des flux de travail, soutenir les exigences de production UHD et 4K, permettre REMI et les flux de travail distribués, et maintenir la fiabilité à travers les productions sportives multi-sites à grande échelle. Nous voulions aussi la flexibilité de travailler à la fois dans des environnements IP et de bande de base, selon les exigences opérationnelles et régionales de chaque projet. »

Le déploiement inclut des caméras LDX 150 et LDX 98 pour la production sportive en direct, ainsi que des switchers K-Frame avec surfaces de contrôle Kayenne et Karrera pour des productions multi-caméras dans les environnements OB et REMI. L’infrastructure Densité et XIP prendra en charge une combinaison de flux de travail IP et de bande de base, permettant à Phoenix d’adapter les systèmes selon les exigences du lieu, du projet et régionales.

Les systèmes sont déployés par phases conformément au calendrier de production de Phoenix à travers l’APAC et le Moyen-Orient, les équipes d’ingénierie de Grass Valley et Phoenix collaborant à la configuration et à l’intégration de divers systèmes audio, de communication et de transmission tiers.

« Les solutions de Grass Valley nous offrent la flexibilité et la fiabilité nécessaires pour livrer au plus haut niveau sur plusieurs marchés », a ajouté Tyagi. « Ce partenariat est une étape importante dans la construction d’une infrastructure de diffusion prête pour l’avenir. »

Les systèmes sont déjà utilisés dans les principales productions internationales de Phoenix, améliorant la flexibilité opérationnelle entre les projets tout en permettant un déploiement plus rapide entre les régions et une plus grande cohérence entre les flux de travail.

Pour Grass Valley, cet accord renforce sa position sur les marchés croissants de production vivante à travers l’APAC et le Moyen-Orient.

« Phoenix Broadcast Solutions représente une nouvelle génération d’entreprises de diffusion : agiles, ambitieuses et bâties sur une expertise approfondie de l’industrie », déclare Evan Boyd, vice-président principal, ventes APAC, Grass Valley. « Nous sommes fiers de soutenir leur parcours avec des solutions qui permettent à la fois performance et flexibilité à grande échelle. »

On s’attend à ce que le partenariat s’étende davantage à mesure que Phoenix Broadcast Solutions continue de développer ses opérations dans le sport et la production d’événements en direct.

Visitez le kiosque de Grass Valley (5C2-7) lors de Broadcast Asia 2026, qui aura lieu du 20 au 22 mai à l’EXPO de Singapour, pour découvrir comment l’entreprise soutient les fournisseurs de médias à travers l’APAC et le Moyen-Orient avec une production en direct évolutive, des opérations distribuées et une infrastructure de diffusion de nouvelle génération.

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À propos de Grass Valley

Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques du monde de créer et de diffuser des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU combinant des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation multimédia AMPP . Ensemble, ils forment un écosystème transparent et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.

Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.

Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment été à l’origine de l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure déterminée à façonner et à diriger la révolution médiatique.

Grass Valley lance le programme Future Playmakers pour soutenir la prochaine génération de talents en production sportive

La nouvelle initiative combine bourses, apprentissage pratique et accès à la technologie de Grass Valley pour aider les universités à développer des talents prêts pour l’industrie afin de produire des sports en direct

MONTRÉAL, CANADA – 6 avril 2026 – Grass Valley a annoncé aujourd’hui le lancement de son programme Future Playmakers, une nouvelle initiative mondiale conçue pour soutenir et développer la prochaine génération de professionnels dans la production sportive et la technologie des médias.

Programmé avant le NAB Show, le programme reflète les investissements continus de Grass Valley dans l’éducation, le développement de la main-d’œuvre et la croissance à long terme de l’industrie. Il est conçu pour aider les étudiants à acquérir de l’expérience pratique tout en permettant aux établissements d’enseignement supérieur de renforcer leurs programmes de production grâce à l’accès à des outils et des flux de travail professionnels.

Le programme Future Playmakers combine bourses, apprentissage pratique, accès à la technologie et collaboration institutionnelle. Il est conçu pour créer un vivier durable de talents formés selon des solutions standard de l’industrie utilisées dans la production sportive en direct et événementielle.

« Développer la prochaine génération de talents est essentiel pour l’avenir de notre industrie », a déclaré Jon Wilson, PDG de Grass Valley. « Le programme Future Playmakers vise à donner aux étudiants un véritable accès aux outils, aux flux de travail et aux expériences qui définissent la production live moderne, tout en renforçant nos partenariats avec les institutions qui façonnent cette main-d’œuvre future. »

Dans le cadre de ce programme, Grass Valley sélectionnera jusqu’à 10 étudiants chaque année parmi les établissements partenaires participants. Les étudiants sélectionnés recevront un soutien financier ainsi que l’accès à des occasions d’apprentissage expérientiel conçues pour combler le fossé entre les études académiques et les environnements de production réels.

Un élément central du programme est l’Expérience technologique Grass Valley Montréal, où les étudiants interagiront directement avec la technologie et les équipes de l’entreprise. L’expérience comprend une visite guidée de l’usine, des démonstrations pratiques de produits avec des caméras, des commutateurs de production, des AMPP et des solutions d’orchestration, ainsi que des sessions de flux de travail de production en direct et l’accès à des experts de l’industrie.

« L’industrie évolue rapidement, et il y a un besoin clair de talents qui comprennent à la fois la production et la technologie », a déclaré Greg Doggett, vice-président des ventes, NAM Sports, Grass Valley. « Ce programme est conçu pour offrir aux étudiants cette exposition dès le début, tout en aidant les établissements d’enseignement supérieur à bâtir des programmes qui reflètent la façon dont la production en direct fonctionne aujourd’hui et en donnant une visibilité importante sur la direction que prend l’industrie. »

Les établissements participants bénéficient d’opportunités de bourses, d’une visibilité accrue dans l’industrie et d’une collaboration plus étroite avec Grass Valley grâce à l’alignement technologique et à l’engagement des programmes. L’initiative est ouverte aux établissements d’enseignement supérieur et aux programmes de production investissant dans les flux de travail de diffusion et de production en direct de nouvelle génération.

En connectant étudiants, éducateurs et professionnels de l’industrie, le programme Future Playmakers vise à offrir une valeur à long terme à l’ensemble de l’écosystème médiatique. Il soutient le développement d’opérateurs, d’ingénieurs et de spécialistes de la production équipés pour travailler dans des environnements de plus en plus complexes, basés sur la propriété intellectuelle et définis par logiciel.

Grass Valley partagera des mises à jour supplémentaires sur les établissements participants à mesure que le programme s’étendra.

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À propos de Grass Valley

Grass Valley permet à plus de 90% des plus grandes marques médiatiques du monde de créer et de diffuser des histoires captivantes qui captivent le public. Au cœur de ses solutions se trouve le GV Media Universe (GVMU combinant des solutions matérielles avancées avec l’agilité, l’élasticité et l’adaptabilité du système d’exploitation multimédia AMPP . Ensemble, ils forment un écosystème transparent et évolutif pour des flux de travail efficaces et innovants.

Avec un portefeuille allant de la caméra au consommateur, Grass Valley offre la flexibilité de concevoir des solutions pour chaque besoin – d’une création unique exploitant une immense puissance de production à des équipes réparties globalement collaborant sans heurts. Cette diversité de capacités permet aux clients de créer des flux de travail efficaces qui inspirent et engagent leur public.

Avec plus de 65 ans d’expertise, Grass Valley a constamment mené l’évolution de la création de contenu en direct et de la narration. Basée à Montréal et soutenue par Black Dragon Capital, l’entreprise demeure dévouée à façonner et diriger la révolution médiatique.

Ce qu’il faut pour couper les grands événements sportifs, et pourquoi le changeur est l’histoire que personne ne raconte

John Howard est l’un des directeurs techniques les plus expérimentés du sport en direct, travaillant semaine après semaine sur le Sunday Night Football de NBC et contribuant à 10 diffusions du Super Bowl au cours des 20 dernières années. Ici, il partage son point de vue sur l’art derrière la production live et pourquoi le rôle du switcher est souvent négligé.

John Howard. NBC Sports

Quand les gens parlent de grands championnats, tout le monde parle des caméras. Les nouveaux angles, les pylônes, tout ce qu’ils ont ajouté cette année. C’est parfait. J’adore ce côté-là, mais ce n’est pas ce qui fait que la série fonctionne.

Le véhicule qui raconte finalement l’histoire visuelle est le switcher. Et personne n’en parle vraiment.

Et le travail lui-même est souvent mal compris. Ce n’est pas juste couper des caméras. Un directeur technique est impliqué tout au long du PROCESSUS de planification, pas seulement pour construire l’émission et tout mettre en place, mais aussi pour s’assurer que tout fonctionne selon le plan avant même qu’elle soit diffusée.

Je fais ça depuis longtemps. Sunday Night Football sur NBC, semaine après semaine, c’est mon bureau. J’ai aussi travaillé sur 10 Super Bowls. L’échelle est énorme, mais ce n’est pas vraiment le défi.

Lors de l’émission de cette année, nous avions trois K-Frame XPentièrement chargés dans le complexe. Une dédiée à la pré-partie, une autre que j’ai utilisée pour couper la partie live, et une autre dans une unité séparée qui gérait les replays et les éléments additionnels. Ils étaient tous essentiellement pleins.

Tu penses que 192 entrées, c’est beaucoup. Dans une émission comme ça, ce n’est pas le cas. Tu as besoin de ça et même plus.

Ce que l’expérience enseigne avec le temps, c’est comment la structurer. Qu’est-ce qui reste proche, ce qui bouge ailleurs, comment tout est organisé pour que ça fonctionne quand le spectacle est en direct. C’est ça, le boulot.

« L’élégance, c’est la norme. Pas du flash. Pas la complexité en soi. Élégance. »

S’il y a une chose que j’ai apprise, c’est que le vrai défi n’est pas la technologie. Ce n’est pas trop réfléchir.

Il y a beaucoup de puissance de feu disponible. Beaucoup d’options. Et il est très facile d’aller trop loin. C’est facile de trop planifier, de trop construire, d’essayer de tout prévoir. Mais cette complexité revient sur le moment, quand les choses deviennent chargées.

La plupart du travail consiste en mémoire musculaire. Assis devant un panel, tout doit être exactement là où on s’attend à ce qu’il soit. Pas de recherche, pas d’hésitation.

Ça ne fonctionne que si c’est bien construit à l’avance.

C’est là que la discipline entre en jeu. Si quelque chose n’a pas besoin d’être compliqué, ça ne devrait pas l’être.

Beaucoup de choses dépendent aussi de la relation avec le réalisateur. Il y a une entente là-dedans. Parfois, un appel arrive, et retenir un shot un peu plus longtemps aide à la situation. Ce genre de communication n’est écrit nulle part, mais c’est crucial.

Chaque émission est différente. Un spectacle de football n’est pas construit de la même façon qu’un spectacle de golf. La disposition change, les priorités changent, l’approche change.

Le système doit s’adapter à cela. La mise en place doit suivre la série, pas l’inverse.

À Sunday Night Football, j’essaie quelque chose chaque semaine. Ça pourrait être petit. Il se pourrait même qu’il ne fasse pas d’air. Mais le but est toujours de faire quelque chose d’amélioré.

Avec le temps, cela devient un échange créatif. Une transition, un regard, quelque chose de subtil qui s’intègre naturellement à la série.

Tout n’a pas besoin d’être utilisé. Si quelque chose n’apporte pas à l’histoire, c’est que ça n’a pas sa place là.

C’est vraiment ça.

Sunday Night Football affronte le divertissement en prime time. Ce n’est pas juste un jeu. C’est un spectacle. Et le public est plus large que ce que les gens pensent.

Donc la question revient toujours à la même chose. Si la série est regardée sans son, est-ce que ça a encore du sens? Est-ce que l’histoire apparaît juste à partir des images?

Si la réponse est oui, alors ça fonctionne.

Je ne pense pas qu’on en parle assez.

Grass Valley, rien que son nom, ça veut dire télévision. Ça veut dire diffuser. Mais ce qui compte, c’est que ça continue d’avancer.

L’entreprise continue d’évoluer, d’innover, et le fait à tous les niveaux, pas seulement au plus haut niveau. Ça, c’est important.

Et ça fonctionne parce que ce n’est pas à sens unique.

Il y a un échange constant. Les commentaires reviennent aux ingénieurs. Les idées viennent d’un usage réel. Rien n’est construit isolément.

Souvent, ce qui est nécessaire est en fait plus simple. Ça a juste un but clair.

C’est ça, la relation. Ça marche dans les deux sens.

Chaque image en direct de football NFL aux États-Unis, CBS, Fox, NBC, ESPN, AMAZON PRIME, toutes passent par un commutateur Grass Valley.

Réfléchissez-y.

Dix-sept ans, à chaque diffusion, à ce niveau.

Ça n’arrive pas par hasard.

Cela arrive parce que le produit continue d’évoluer, et parce que les personnes qui l’utilisent font partie de ce processus.

Et c’est ce qui nous pousse tous à avancer.