ダイナミックIP ブループリント

シドニー・ラブリー、最高技術責任者(CTO)兼ネットワーキング担当ゼネラル・マネージャー

私はメディア業界の他のCTOと頻繁に関わり、しばしば私たちが克服すべきエンジニアリングの課題、特に制作と配信を支援するためにワークフローの効率を向上させる方法について話をする。私たちは皆、プロデューサーやその他のコンテンツ・クリエイターが、夢中になれるドラマや爽快なスポーツ中継、そして魅力的なニュース番組に肉付けするための完璧なキャンバスを提供することが、私たちの集団的課題であることをよく理解している。実際、私たち全員が共通の目標を掲げています。それは、クリエイティブな顧客が視聴者を魅了できるような基盤を築きつつ、ビジネスモデルの堅牢性を確保することであり、決して簡単なことではありません!

もちろん、このような会話では、あらゆるタイプの業界関係者が直面している課題と、IP をベースとするテクノロジーが、それらに対処する上で中心的な役割を果たす方法について話す。あらゆる放送局が、より多くのコンテンツをより高い品質で制作し、より多様なプラットフォームで配信するという差し迫った必要性に直面しているためだ。また、問題なのはコンテンツの量や範囲だけでなく、プレミアムコンテンツの制作品質に対する視聴者の期待もかつてないほど高まっている。例えば、今日、F1レースの中継では、トラックサイドのカメラ、ローミングカム、ヘリコプターカム、ドローンカム、各車両に少なくとも2台のカメラなど、100以上のカメラアングルが使用されている。事実、今日の視聴者は、より直感的で没入感のある視聴体験を要求しており、それが実現できなければ、視聴者の減少と収益の減少を意味する。

つまり、エンジニアリング・チームにとってのパズルは、いかに少ない人数で多くのことをこなすか、ということだ。人員、運用コスト、設備容量をやりくりしながら、コンテンツ制作者に最高のキャンバスを提供するにはどうすればいいのか。IP しかし、この移行が従来のSDIワークフローを新しいトランスポートレイヤーに移行することだけに焦点を当てたものであれば、IP の真の変革の本質を見逃してしまいます。

3つの柱

数年前のIP への移行から始まった制作プロセスの全面的な見直しを続ける中で、明らかなことは、放送局やその他のコンテンツ制作者は、IP を単に機能させるだけでなく、そのテクノロジーを活用する必要があるということです。400ギガビットイーサネットの時代に向かって、IP トランスポートは12ギガビットSDIよりもはるかに広い帯域幅を提供し、対応するIP ベースのスイッチングファブリックは、より多くのシグナリングを処理し、より優れた単位経済性でより優れた柔軟性を提供できることを、私たちは皆知っています。しかし、私たちがよく目にする「スピードとフィード」の議論は、IP が提供する基本的なビジョンを見逃しています。

必要なのは、IP を活用して、インターネットのパイオニアが長い間当然のこととしてきた俊敏性、ダイナミズム、柔軟性を獲得する制作ワークフローの新しい青写真である。私たちは、IP を、制作コストを下げるだけでなく、スポーツからエンターテインメント、ニュース速報まで、リニアTVでのライブ、オンデマンドストリーミング、ソーシャルメディア用のクリップなど、あらゆるカテゴリーやフォーマットでコンテンツを制作する制作チームの創造性を解放する基盤レイヤーとしてとらえる必要がある。

Grass Valley 社内では、これを3つの重要な柱からなるDynamicIP Blueprintと呼んでいます:ダイナミック・インフラ管理、デバイス管理、ソフトウェア処理です。パワフルでありながら非常に複雑なこれらの柱は、Dynamic System Orchestrationによって管理され、すべてのパーツが簡素化された形で連携し、リソースの利用率や創造的な機会において莫大な改善への扉を開きます。

この柱は、アマゾンやグーグル、マイクロソフトのアプリケーション・スタックやデータセンターのオペレーションを見て、ITの世界で働いている人たちには聞き覚えがあるかもしれない。このコンセプトは確かにこれらのITプラクティスをベースにしているが、大きな違いもある。

IP メディアにおける創造性のために

メディア事業の運営方法は、従来のデータセンター・モデルとはまったく異なる。多くの点で、メディア制作はデータセンターというよりアーティストのアトリエに近い。どんなにテクノロジーが発達しても、私たちの根底にあるのは、消費者を魅了する製品を作り上げるクリエイティブな業界であることに変わりはありません。

メディアは、人間がコントロールする要素や、カメラ、ミキシングデスク、ライティングリグ、マスターコントロールルーム、その他の機材など、人間が直接テクノロジーと何をするのかについて、ITの世界の大部分よりも多くを占めている。それは創造的な追求であり、これらの機器の多くは、IP 、あるいは遠隔地のデータセンターに格納されたソフトウェアによって制御されるようには設計されていない。

創造的な人間の可能性を解放することが、DynamicIP Blueprintの本質である。私たちは、IP を現代のメディア制作の現実のために機能する方法で使用する必要があります。また、IP 、SDI、そして奇妙で素晴らしい独自のインターフェースの数々が、オーケストレーションされた方法で連携し、人間の要素と共存できる世界のために、ソフトウェアとシステムを構築する必要があります。IP 、よりソフトウェア主導のテレビ業界への移行は、明らかに一朝一夕のプロジェクトではないため、私たちのセクターのイノベーターが、遅かれ早かれ、このような形で物事を捉え始めることが重要です。

将来の基盤

CTOの同僚と話すと、IP への移行におけるビジネス・ドライバーは、より大規模な制作能力の構築か、UHDのようなハイエンド・コンテンツの必要性のどちらかが中心になっていると多くの人が言う。Grass Valley にとって、IP への移行は、より大きく、より速くということだけではありません。クリエイターが夢中になれるコンセプトです!IP 、現在も将来も、制作リソースをよりコントロールしながら、見栄えのするコンテンツを簡単に制作し、真に説得力のあるストーリーを伝えることができるようになります。

オブジェクトベースの放送、360度の没入型映像、新しい形の仮想現実や拡張現実などだ。これらのどれかが当たり前になるかどうかは議論の余地があるが、はっきりしているのは、どんな未来が訪れても対応できるように、私たちは正しい土台作りを始める必要があるということだ。IP しかし、冒頭で述べたように、私は常に人々と話をしており、業界の他の人たちから話を聞くことにとても興味がある。あなたの考えを聞かせてください。

- シドニー

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