DMCプロダクションと ブロードキャスト・ソリューション・グループの新しいプロダクション・コンセプトは、従来の放送用トラックのあり方に挑戦するものです。Grass Valley AMPPプラットフォームを中心に構築されたこの車両は、ライブプロダクションの処理と制御方法を再考します。
リモート生産モデルの再考
リモートプロダクションに詳しい人なら誰でも、古典的なREMIモデルを知っている。カメラの信号が会場から放送センターに送られ、そこで番組が制作され、完成した信号がそこから配信される。 このモデルはうまく機能するが、大容量の帯域幅と、しばしば専用接続が必要となる。
DMCプロダクションはこの問題に異なるアプローチで取り組んでいる。
すべてのカメラフィードを中央施設に送る代わりに、処理はトラック内の会場で直接行われます。ビデオスイッチング、リプレイ、オーディオミキシング、マルチビューワー生成は、車両ラックに設置されたGrass Valley AMPPサーバー上で実行されます。 遠隔地の制作チームは、ヘルシンキとヒルヴェルスムのコントロールルームからシステムに接続する。
これらのリモート・ギャラリーは個々のカメラ・フィードを受信しません。その代わりに、低レイテンシーのマルチビューワ・ストリームを受信し、制御コマンドをシステムに送り返す。
DMCプロダクションのチーフ・イノベーション・オフィサー、イェンス・エンヴァルは言う:「イベントが行われる場所で処理が行われ、私たちはそれを遠隔でコントロールします。
逆リモート・プロダクション・トラックの内部
技術的には、この車両はクラウドネイティブのGrass Valley AMPPプロダクションプラットフォームを中心に構築されている。
トラック内部には、2つの主要機器ラックと3つ目のラックの一部がある。スペースの大半は、本番環境を動かすAMPPサーバーが占めている。 従来のOBトラックに比べ、専用ハードウェアの量は比較的少ない。
このシステムは、XCU経由で最大16台のGrass Valleyカメラと、ステージボックス経由で32本の外部SDI信号をサポートします。ビデオ・スイッチング、リプレイ、オーディオ・ミキシング、マルチビューワー生成など、プロダクションのコア機能はすべてAMPPインフラで実行されます。
インテリア・レイアウトは、流線型の建築様式を反映している。大きなギャラリーエリアの代わりに、すっきりとしたコンパクトなスペースに3つのワークステーションが設置されている。 監督や少人数のチームが現場での作業を希望するような小規模のプロダクションに使用することができる。
車両後部には、テクニカルラックと収納がある。
100Mビット/秒での本番稼動
このセットアップの驚くべき点は、必要な帯域幅です。フルマルチカメラのプロダクションをサポートしているにもかかわらず、システムはおよそ100Mビット/秒の標準インターネット接続で動作します。
プラットフォームと制御データ用に約25Mビット/秒、WebRTCマルチビューワーストリームによるモニタリング用にさらに25Mビット/秒、必要に応じてSRTによる番組出力配信用に最大25Mビット/秒が使用される。これらのコンポーネントが動作していても、システムにはさらなるヘッドルームがあります。
ヘルシンキとヒルヴァーサムのリモート・コントロール・ルームにはハードウェア・パネルが完備されており、オペレーターは使い慣れた制作環境で作業を行うことができる。これらには、Maverickビジョン・ミキサー・パネル、オーディオ・フェーダー・サーフェス、LiveTouchリプレイ・コントローラー、カメラ・コントロール・パネルが含まれます。
オペレーターは、トラック内で生成され、WebRTC経由で配信される同じマルチビューワー・レイアウトを通じて、プロダクションをモニターする。遠隔地からのSRTストリームは、主に検証用のリターンフィードとして機能する。
柔軟性と将来の拡張性を考慮した設計
DMCプロダクションは、このトラックを主に同社の主力事業であるスポーツ中継に使用する予定だ。同時に、小規模なエンターテインメント・プロダクションにも対応できる体制を整えている。
カメラの台数が限られているプロダクションでは、ディレクターを現場に配置し、AMPPの伸縮レコーディング機能を使ってすべてのカメラからのISOフィードを記録し、その後ポストプロダクション用に素材を渡すことができる。トラックには、クラウドストレージに直接アップロードするオプションとともに、ローカルストレージワークフローをサポートする小型NASシステムが計画されている。
簡単なプロダクションであれば、オーディオ・ミキシングはAMPP内で直接処理できます。より要求の厳しいイベントの場合、トラックはCalrecのオーディオ・ソリューションを統合します。
Grass Valleyのソリューション・アーキテクトであるヨハネス・ランイは、その理由をこう説明する:
「オーディオエンジニアはマウスもタッチスクリーンも使わない。触覚コントロールは譲れない。"
現時点では、ビジョンミキサーは最大32の入力をサポートしているが、これは現在のAMPPサーバー世代の計算能力によって決定される制限である。エンバルは、より新しいハードウェアが利用可能になるにつれて、この上限が増えることを期待している。 長期的には、グリッド技術によって複数のサーバーが一緒に稼動し、事実上ひとつの仮想生産システムとして機能するようになるだろう。
業界の大きな変化
エンバルは、このトラックを放送技術におけるより広いシフトの一部と見ている。
「歴史的に、放送業界は他の分野よりも専用ハードウェアからの移行が遅かった。それが根本的に変わりつつある。放送業界は今、他の業界と同じように、ソフトウェアベースのソリューションやサービス指向のインフラへの道を歩んでいます。"
その意味で、DMC Production車両は単なる新しいOBトラックのコンセプトではない。ソフトウェア主導のプロダクション・アーキテクチャが、今後のライブ・コンテンツ制作のあり方をどのように変えていくかを示す実践的な例なのである。



