Activision Blizzard Esportsをローンチカスタマーとして発表

2020年4月23日、モントリオール- 4月23日に開催されたGV LIVE Presents - Innovate 2020イベントにおいて、Grass Valley 、新しいクラウドベースのSaaS(Software as a Service)Agile Media Processing Platform (GVAMPP )を発表しました。この画期的なソリューションは、ライブスポーツ、ニュース、プレイアウトのワークフロー向けにエラスティック・コンピュート(弾力性のある計算)のパワーを解き放ち、顧客が将来対応可能なパブリック・インフラ、データセンター、ハイブリッド・インフラに容易に移行できるよう支援します。

このプラットフォームで利用可能な最初のアプリケーションであるAMPP Master Controlは、2月上旬のオーバーウォッチリーグ2020シーズン開幕以来、ブリザード社で放送されています。COVID-19の危機に対応し、このソリューションセットを基盤として、AMPP 、3月28日以来、esportsのリーダーがオーバーウォッチ・リーグTMとコール・オブ・デューティ®リーグTMの試合を生中継し続けることを可能にする不可欠なシステムであり、すべてのオペレーターとタレントが自宅で作業する真の分散型リモートプロダクションを可能にしている。

「ブリザード・エンターテインメントのグローバル・ブロードキャスト担当バイス・プレジデントであるピート・エミンガー氏は、「我々のリーグは、世界中の視聴者に向けて多言語によるライブ放送を制作するために、クラウド・インフラに依存しています。Grass Valley AMPP 「AMPP は、私たちのクラウド機能をさらに強化し、リモート放送のセットアップを強化することで、私たちが世界的な健康上の流行に直面しても柔軟性を維持できるようにするため、素晴らしい価値を提供します。"

AMPP Master Controlにより、Activision Blizzard Esportsの制作チームは、世界中のどこからでもアクセス可能な高度に設定可能な「仮想」マスターコントロールルームを作成することができ、従来の機材室が不要になります。視聴者の地域ごとに別々のグラフィックと言語を使用した複数の配信ストリームを、1人のオペレーターが制作することができます。すべて1つのウェブベースのインターフェースから、PC、スクリーン、クラウドへの接続のみを装備しています。モニタリングとローカル番組配信のプロセスは、すべてクラウド上で行われます。

GVAMPP は、マルチビューワ、ルータパネル、テスト信号ジェネレータ、スイッチャ、グラフィックスレンダラ、クリッププレーヤ、レコーダなど、さまざまなアプリを迅速に導入し、幅広いワークフローをサポートすることで、プロダクションチームが柔軟にカスタマイズ可能なワークフローを構築できるようにします。ファブリック、タイミング、コネクティビティ、アイデンティティ、ストリーミングという5つのコア技術に基づく独自のマイクロサービス・アーキテクチャを基盤に構築されたGVAMPP は、伸縮性のあるメディアサービスを真に可能にし、一般的なIP やクラウドの展開を複雑にする問題の多くに直接対処し、シームレスなネットワーク接続性、タイミング、超低遅延を実現します。

GVAMPP は、新たに発表された GV Media Universe のコア・テクノロジーであり、ライブ・メディアの制作方法に革命をもたらすクラウドベースのツールとサービスの包括的なエコシステムです。GVAMPP プラットフォームはクラウドネイティブでクラウドにとらわれず、パブリッククラウド、オンプレミスのプライベートデータセンター、またはハイブリッドトポロジーの両方でビデオ/オーディオの処理をサポートします。この柔軟性とパワーは、ライブ・コンテンツ制作に大きなパラダイム・シフトをもたらし、あらゆる場所から番組を制作することを可能にする。

Grass Valley 、ティム・ショルダーズ社長は次のようにコメントした:「変化する消費者の習慣にコンテンツや配信モデルを適応させる能力は、お客様のビジネスの成功に不可欠です。GVAMPP では、必要に応じてコストや機能を増減できる柔軟な制作ワークフローをシンプルな方法で実現しています。アクティビジョン・ブリザードEsportsとの取り組みは、このテクノロジーによってライブコンテンツ制作者が新たなレベルの俊敏性と柔軟性を活用できるようになったことを示す完璧な例です。彼らがトーナメントの制作にGVAMPP を選択したことを嬉しく思います。また、このような困難な時期に、彼らが伝説的なポートフォリオ全体で制作能力を拡大する際に、Grass Valley 。"

GVAMPP は、4月23日に開催されたGrass Valley のイベント「GV LIVE Presents - Innovate 2020」のプロデュースに使用された。

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Grass Valley ソリューションとサービスについては、grassvalley.comをご覧ください。

Grass Valleyについて

Grass Valley信頼性の高いオープンスタンダードに基づくソリューションで構成されるエンド・ツー・エンドのエコシステムは、コンテンツ制作者、放送局、報道機関が優れたコンテンツを制作し、メディアビジネスを成功させるのに役立ちます。

私たちは、メディアやエンターテインメント・ビジネスで最もクリエイティブな大企業の多くから信頼されるパートナーであり、視聴者をアクションに近づけ、ストーリーに参加させ、視聴者同士を結びつける、リッチで質の高いコンテンツの制作を可能にしています。

モントリオールに本社を置くGrass Valley は60年にわたり放送事業に携わっており、セントルイスに本社を置くベルデン社の傘下にある。2020年2月、ブラック・ドラゴン・キャピタルはベルデン社からGrass Valley を買収する契約を締結した。この取引は2020年上半期に完了する予定である。

Belden、Belden Sending All The Right Signals、および Belden のロゴは、米国およびその他の法域における Belden Inc.またはその関連会社の商標または登録商標です。Grass Valley 上述の製品は、Belden Inc.、GVBB Holdings S.A.R.L.、またはGrass Valley Canada の商標または登録商標です。Belden Inc.、GVBB Holdings S.A.R.L.、Grass Valley Canada およびその他の関係者は、本書で使用されるその他の用語についても商標権を有する場合があります。

OVERWATCH、THE OVERWATCH LEAGUE、BLIZZARD、そしてBLIZZARD ENTERTAINMENTは、米国およびその他の国々におけるBlizzard Entertainment, Inc.の商標です。CALL OF DUTYおよびTHE CALL OF DUTY LEAGUEは、米国およびその他の国におけるActivision Publishing, Inc.の商標です。

オーバーウォッチ・リーグ™について

オーバーウォッチ・リーグ™は、アジア、ヨーロッパ、北米の各都市を拠点とするチームを擁する、世界初のメジャーなプロesportsリーグです。オーバーウォッチ®は、世界的に高い評価を受けているパブリッシャー、ブリザード・エンターテインメント(アクティビジョン・ブリザード-ナスダック:ATVIの一部門)によって創設されました。ブリザードの象徴的なフランチャイズは、過去15年間にわたり、プロフェッショナルesportsの基礎を築き、限界を押し広げるのに貢献してきました。ブリザードの22のNo.1ゲーム[1]の最新作である『オーバーウォッチ』は、オンライン競技のために一から構築され、記憶に残るキャラクターとテンポの速いアクションで、最も魅力的なゲームプレイと観戦体験ができるように設計されています。オーバーウォッチ・リーグの詳細については、www.overwatchleague.com。

[1] 売上高および/またはダウンロード数は、社内記録および主要代理店からの報告に基づく。

コール オブ デューティ リーグ™について

Call of Duty League™は、パブリッシャーであるActivisionが提供するCall of Dutyフランチャイズの公式esportsリーグです。Call of Duty Leagueの初シーズンには、4カ国から12チームが参加し、世界中の最高のCall of Duty esportsプレイヤーにスポットライトを当てます。コール オブ デューティ リーグは2020年に開幕し、世界で最も愛されているゲームの1つを中心に、プロ選手、アマチュア、ファンが一堂に会する新鮮な方法を特徴としています。コール オブ デューティ リーグの詳細については、callofdutyleague.comをご覧ください。

ブリザード・エンターテインメントについて

World of Warcraft®」、「Hearthstone®」、「Overwatch®」、「Warcraft®」、「StarCraft®」、「Diablo®」フランチャイズ、マルチフランチャイズの「Heroes of the Storm®」などの大ヒット作で知られるBlizzard Entertainment, Inc. (https://www.blizzard.com) は、Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI) の一部門であり、業界で最も高い評価を得ているゲームを開発することで有名な、エンターテイメント・ソフトウェアの一流デベロッパー兼パブリッシャーです。ブリザード・エンターテインメントの実績には、22のNo.1ゲーム*と複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞が含まれます。同社のオンラインゲームサービスBlizzard Battle.net®は、数百万人のアクティブプレイヤーを抱える世界最大級のオンラインゲームサービスです。

*社内の記録および主要販売代理店からの報告に基づく売上高および/またはダウンロード高。

アクティビジョン・ブリザード・エスポーツについて

Activision Blizzard Esports (ABE) は、Overwatch League™、Call of Duty® League™、Call of Duty Challengers™、Hearthstone® Masters、StarCraft® II esports、Warcraft® III: Reforged™、World of Warcraft® Arena World ChampionshipおよびMythic Dungeon Internationalなど、Activision Blizzardのプロゲーミング施設の開発、運営、商業化を担当しています。ABEはまた、大学esportsのリーダーであるTespaも運営しています。ABEのビジョンは、最も革新的でスケーラブル、かつ価値のあるグローバルな競技エンターテインメントのデベロッパーになることです。