LNKグループ、5つの全国ネットワークをGrass ValleyのAMPPに移行

リトアニアの放送事業者は、SMPTE ST 2110への移行の一環として、5つのネットワークに「Playout X」と「Framelight X」を導入し、オンプレミスのソフトウェア定義型プレイアウトとクラウドベースの災害復旧機能を組み合わせた。

カナダ・モントリオール– 2026年9月16日 – リトアニアを代表する民間テレビグループの一つ であるLNKグループは、傘下の5つの全国テレビネットワークにおけるプレイアウトおよびメディア管理を、Grass Valley社の「AMPPMedia Operating System」に移行し、SMPTE ST 2110への移行と並行してソフトウェア定義型運用を導入するプロジェクトを完了した。

今回の導入は、LNK、BTV、TV1、InfoTV、2TVを対象としており、LNKの旧来のプレイアウト環境を、ヴィリニュス施設のAMPP Local上で動作するPlayout XおよびFramelight Xに置き換えるものです。

このプロジェクトは、Grass Valleyのバルト海地域におけるパートナーであり、AMPP認定マネージドサービスパートナーであるHannu Proによって提供され、オンプレミスのプライマリシステムとクラウドベースの災害復旧機能を組み合わせたものです。

LNKは、放送インフラの広範なアップグレードの一環として実施された競争入札を経て、Grass Valleyのソリューションを採用しました。同放送局は、全国規模のテレビ放送送出における信頼性と運用上の強靭性を確保しつつ、サービスやワークフローの開発においてより高い柔軟性を求めていました。

「このプロジェクトは、LNKグループの放送インフラの近代化における重要な一歩です」と、LNKグループのCTOであるリチャルダス・カズラウスカス氏は述べた。 「私たちの目標は、全国テレビ放送に求められる信頼性を維持しつつ、サービスの展開や開発においてより柔軟性を高めることでした。5つのネットワークをAMPPおよびPlayout Xに移行し、SMPTE ST 2110への移行を併せて行うことで、その基盤が整いました。」

AMPP上の5つのネットワーク
LNKの5つのネットワークは、定時番組、広告、ライブコンテンツ、ニュース、グラフィックスを統合しています。 冗長化されたPlayout Xチェーンにより、5つのネットワークすべてで連続性を実現するとともに、ライブ入力、セカンダリ録画、HTML5グラフィックス、高度なオーディオ処理、およびLNKのデジタルプラットフォームにおけるダウンストリーム広告向けのSCTE挿入に対応しています。また、LNKとBTVはSRT寄送フィードにも対応しています。

AMPPにより、アプリケーションは専用の放送用ハードウェアではなく、共有コンピューティングリソース上で実行できるようになり、LNKはワークフローの導入や変更においてより高い柔軟性を得ることができます。この導入環境は、放送局のSMPTE ST 2110インフラストラクチャと連携して動作し、ソフトウェア定義のアプリケーションを同社の広範なIP環境と接続します。

「この変革における最も重要な点の一つは、放送用アプリケーションがもはや専用ハードウェアと密接に結びついていないことです」と、LNK GroupのCIOであるユスティナス・クニッカス氏は述べた。 「AMPPを活用することで、共有のコンピューティングインフラ上でアプリケーションを実行し、既存のシステムと統合し、基盤となる信号チェーンを再構築することなくワークフローの導入や変更を行うことができます。当社にとって、このアーキテクチャの柔軟性は、ダイナミック・メディア・ファシリティ環境への移行における主要なメリットの一つです。」

プレイアウトとメディア管理の連携
Framelight Xは、メディア管理、ロギング、編集、録画スケジューリング、コンテンツレビュー機能を提供し、高解像度メディアやプロキシメディアは中央のNASストレージに保存されます。また、高解像度コンテンツのQC(品質管理)やプレビューにも対応しており、LNKのアクティブなワークフローと約15万点の資産からなるアーカイブを連携させます。

Framelight Xは、これまで放送編成、スケジューリング、プロモーション各チームが利用していたアーカイブの閲覧・選択機能に取って代わり、既存のTelestream DIVAアーカイブに保存されているコンテンツへのアクセスを可能にします。Hannu Pro社は、LNKのワークフロー要件を満たすため、DIVAとVantageをこの新しい環境に統合しました。

LNKおよびBTVについては、AWS上に別途展開されたAMPPを通じて災害復旧対策が提供されており、高解像度メディアおよびプロキシメディアの保存にはWasabiストレージが使用されています。

既存の運用体制を基盤に
本プロジェクトは、1993年にさかのぼるLNKとHannu Proとの技術提携関係を継続するものです。LNKの広範な制作環境には、Grass Valley社製のLDXカメラ、K-Frameビジョンミキサー、GV Stratusに加え、ニュース制作用のOctopus NRCSも導入されています。

「LNKグループは、全国放送に必要な耐障害性を維持しつつ、既存の放送運用にソフトウェア定義型アプリケーションをどのように導入できるかを実証しています」と、Grass Valleyの南ヨーロッパ担当営業担当副社長、カルロス・フェレイラ氏は述べています。 「AMPPは、LNKに対し、5つのネットワークにまたがるプレイアウトおよびメディア管理のための共通プラットフォームを提供するとともに、オンプレミスでアプリケーションを実行し、重要なサービスをクラウドに拡張する柔軟性を備えています。SMPTE ST 2110と組み合わせることで、ダイナミック・メディア・ファシリティ(Dynamic Media Facility)実現に向けた実用的な道筋を提供します。」

Hannu ProのCEOであるカルヴィス・バウマニス氏は次のように付け加えた。「LNKの経営陣には、バルト三国で先駆的な放送局の一つとして、AMPPダイナミック・メディア・ファシリティの世界へと大胆な一歩を踏み出すにあたり、Grass ValleyおよびHannu Proに信頼を寄せてくださったことに感謝申し上げます。 AMPPの導入により、LNKの技術チームは、テレビ制作におけるほぼあらゆるニーズをカバーする数百もの放送ツールを即座に利用できるようになりました。かつては新機能を追加するのに、専用機器の発注、設置、設定に数ヶ月を要していましたが、今では数分で導入が可能になりました。」

####

グラスバレーについて

グラスバレーは世界のトップ・メディア・ブランドの90%以上に対し、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信できるよう支援しています。そのソリューションの中核をなすのがGV Media Universe (GVMU)であり、先進のハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせています。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

Grass ValleyがIBC2026で「AVORA」を発表、オールインワンのライブ制作ソリューションを同展示会に披露

新しいスタンドアロン型ソリューションにより、制作チームは、1つの柔軟なシステムからライブコンテンツの制作、配信に必要なすべてを網羅できます。

カナダ・モントリオール – 2026年9月10日 –Grass Valleyは本日、洗練されたライブショーの制作と配信に必要なツールを、1つの合理化されたシステムに統合した、新しいスタンドアロン型オールインワン・ライブ制作ソリューション「AVORA」を発表しました。

IBC2026で発表されるAVORAは、スイッチングやグラフィックスから、オーディオ、リモートゲスト、コンテンツ、リプレイ、配信に至るまで、ライブコンテンツの準備、制作、配信を行うための包括的な環境を制作チームに提供します。AVORAは、複数の独立したツールを組み合わせて制作を行うのではなく、番組を中心にすべてを統合します。

AVORAの根幹にあるのは、「プロフェッショナルなライブ制作の立ち上げ、運用、再現をより容易にする」というシンプルな考え方です。 制作リソースは、ショー全体として準備、保存、複製、呼び出しが可能であり、毎回ワークフローを再構築することなく、定期的なイベント、フォーマット、制作間を容易に行き来できます。チームは、各ショーのニーズに合わせて制作環境を構成し、ニーズの変化に応じて柔軟に適応させることができます。

「AVORAは、市場が求めているニーズに明確に答えるものです」と、Grass Valleyのライブアプリケーション担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べた。 「制作チームは、プロフェッショナルな機能、操作の簡便さ、そして番組に合わせてスケールできる柔軟性をますます求めています。AVORAはライブ制作のすべてを1つのシステムに統合し、チームが洗練されたライブ制作を、より簡単に作成、運用、そして繰り返し行えるようにします。」

AVORAは、ビジュアルやショットベースの制作と、より伝統的なプログラム/プリセット操作の両方をサポートしており、オペレーターは制作状況に最適な方法で作業を行うことができます。また、Webベースのユーザーインターフェースにより、必要に応じて、複数の制作担当者がそれぞれのブラウザインターフェースから同じAVORAシステムを操作することが可能です。

遠隔地のゲストは、プライベートな招待リンクを通じて制作に参加でき、低遅延の接続、ミックスマイナス、トークバック機能がワークフローに直接組み込まれています。コンテンツ、グラフィックス、プロンプト機能も統合されており、リプレイ、録画、モニタリング、プレイアウト、配信機能により、AVORAは制作スイッチングの枠を超え、完全なライブ制作環境を実現します。

ひとつのシステム。ひとつのショー。必要なものはすべて揃っています。

AVORAは、GV AMPPの基盤となる理念と技術に基づいて構築されている一方で、Grass Valleyの独立したソリューションとして動作します。Grass Valleyのソフトウェア定義型制作のノウハウを、自立型のオールインワンシステムに集約しており、チームは複数の独立したツールを組み合わせて運用するといった複雑さを伴わずに、制作環境を柔軟に構成することができます。

AVORAは、スポーツ、ライブイベント、会場、教育、企業・組織向けメディア、地域制作、その他反復可能なワークフローなど、幅広いライブ制作に対応するように設計されています。1つのシステムで、さまざまな制作、フォーマット、運用モデルに合わせて構成することが可能です。

既存のAMPPのお客様向けに、AVORAでは、スタンドアロン型のオールインワンシステムが運用上最適な制作案件向けに、追加のオプションも提供しています。

AVORAは、Grass Valleyの幅広いライブ制作ポートフォリオを補完するものです。K-Frameは引き続き専用ハードウェアスイッチング環境に対応し、Maverik XおよびAMPPはエンタープライズ規模のソフトウェア定義型制作に対応しています。AVORAは、統合機能、柔軟性、そしてシンプルさを最優先とする制作現場向けに、スタンドアロンのオールインワンモデルを提供します。

AVORAは、今年後半の一般販売に先立ち、IBC2026のGrass Valley社ブース(ブース番号9.A01)およびIBCフューチャーテックゾーン(ブース番号14.C49)で展示される予定です。

AVORAのロゴ

#####

グラスバレーについて

グラスバレーは世界のトップ・メディア・ブランドの90%以上に対し、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信できるよう支援しています。そのソリューションの中核をなすのがGV Media Universe (GVMU)であり、先進のハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせています。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

Grass ValleyのAMPPは、高度なチャンネル制作に向けた包括的なアプローチを提供します

エンコンパス・デジタル・メディアは、Grass ValleyのAMPPを搭載した「Altitude Playout Plus」をリリースした。英国の主要な公共放送局2局のうち、チャンネル4がこのプラットフォームを採用している。

カナダ・モントリオール – 2026年8月28日 – エンコンパス・デジタル・メディアとGrass Valleyは、生放送や直前の変更が頻繁に発生する複雑な番組編成を管理する放送局向けに開発された、ソフトウェア定義型のチャンネル制作プラットフォーム「Altitude Playout Plus」のリリースに伴い、両社の提携を拡大します。

エンコンパス・デジタル・メディアは、世界中の放送局、ネットワーク、スポーツリーグ、連盟、およびOTTプラットフォームに対し、マネージド・メディア・サービスを提供しており、チャンネルの配信、コンテンツ処理、ライブイベントの配信・提供を支援しています。

この新サービスは、エンコンパス(Encompass)のマネージドサービス「Media Cloud」および「Altitude Flow」と、Grass Valley(Grass Valley)の「AMPP」および「Playout X」を組み合わせることで、メディア・サプライチェーンの運用からチャンネルの制作・送信に至るまでの一貫したワークフローを構築します。 チャンネル4は、新たな複数年契約に基づくマネージド・プレイアウト契約の下、自社のチャンネルポートフォリオを支援するため「Altitude Playout Plus」を採用しました。サービスの開始は2027年を予定しています。チャンネル4は、今月の導入成功に続き、エンコンパスとGrass Valleyのプラットフォームを採用した英国の主要公共放送局としては2社目となります。

Altitude Playout Plusは、スポーツの生中継、ニュース、エンターテインメントなど、放送直前や放送中に放送スケジュールやコンテンツが変更される可能性のあるチャンネル向けに開発されました。このアーキテクチャは、プレイアウトに加え、ライブ中継、イベント管理、録画、および迅速な対応が求められるワークフローをサポートしており、Encompassは放送スケジュールやコンテンツの更新に柔軟かつ迅速に対応することができます。

Grass Valley社のAMPPは、ソフトウェア定義型の制作・プレイアウト基盤を提供し、Playout Xはチャンネルの配信を支援します。エンコンパス社は、これらの機能を自社のメディア・サプライチェーンおよび制御プラットフォームであるAltitude Flowと統合しており、同社のWebベースのPlayout Directorは、生放送番組の管理や直前の変更に対応するために必要な運用データを一元管理します。

その結果、クラウドおよびオンプレミスのインフラストラクチャ全体に展開可能で、Encompassの複数の拠点から運用できる分散型アーキテクチャが実現しました。英国の公共放送局向けサービスは、ロンドンとリガにあるEncompassの施設から提供され、地理的な分散性を確保すると同時に、運用チームがリソースの配置場所を柔軟に決定できるようになります。

「Altitude Playout Plusは、スケジュールが急に変更されることもあり、オペレーターが対応に必要なサービスや情報に即座にアクセスしなければならない、複雑なライブチャンネルの運用実態を踏まえて設計されています」と、エンコンパス・デジタル・メディアの最高ソリューション責任者(CSO)であるキア・シェパード氏は述べています。 「Grass Valley社との協業により、当社のメディア・サプライチェーン、運用ツール、そしてグローバルなマネージドサービス機能と組み合わせることができる、ソフトウェア定義型の基盤が構築されました。チャンネル4や、英国のもう1つの主要な公共放送局がこのプラットフォームを採用したことは、要求の厳しい他のチャンネル環境へもサービスを拡大するための強固な基盤となります。」

また、このアーキテクチャにより、Encompassは専門的な機能が必要な場合に、追加のAMPPアプリケーションを利用できるようになります。リソースは、定期的にしか使用されない可能性のあるワークフローのために恒久的に維持するのではなく、チャネルやイベントの要件に応じて導入することが可能です。

Grass Valleyにとって、今回の導入は、同社の「ダイナミック・メディア・ファシリティ」アプローチが、ハイブリッドかつ地理的に分散したインフラストラクチャ上で、既存の放送サービスをどのようにサポートしているかを示すものです。AMPPアプリケーションは、サービスプロバイダーやその顧客が単一の導入拠点に合わせて運用を標準化する必要なく、既存のシステムやEncompassテクノロジーと並行して稼働させることができます。

「大手放送局は、生放送に必要な耐障害性や運用管理機能を損なうことなく、より高い柔軟性を求めています」と、Grass Valleyのプレイアウト担当シニアディレクター、スティーブ・ハッサン氏は述べています。 「エンコンパス社との協業は、ダイナミック・メディア・ファシリティが、ソフトウェア定義のプレイアウトと既存の放送運用を同一のアーキテクチャに統合できることを示しています。リソースはクラウドやオンプレミスのインフラ、さらには異なる拠点にまたがって配備可能であり、サービスプロバイダーは、顧客が期待する運用基準を維持しつつ、変化するチャンネルやイベントの要件に柔軟に対応できるようになります。」

チャンネル4の移行に先立ち、エンコンパスとGrass Valleyの間で、プラットフォームが同放送局の技術的および運用上の要件を満たすよう、広範な設計作業が完了しました。

Grass Valleyは、9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC 2026に出展します。来場者の皆様は、ブース9.A01にて当社チームと面会し、AMPP、Playout X、およびDynamic Media Facilityについて詳しくご説明いたします。

#####

グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

####

エンコンパスのロゴ

エンコンパス・デジタル・メディアについて

エンコンパス・デジタル・メディアは、テクノロジーを原動力とし、ソフトウェア定義型で、人材を重視するグローバルなマネージドサービス企業です。世界をリードする放送局、ネットワーク、スポーツ著作権保有者、OTTプラットフォームは、同社の独自のグローバルな展開力、比類のないサービス品質、そして他に類を見ない業界の専門知識を信頼し、自社のメディアを最大限に活用しています。 エンコンパスは毎日、25,000時間以上のコンテンツを処理し、84カ国に850チャンネルを配信しています。また、年間243,000件以上のライブイベントを配信し、毎週世界中で4億人のラジオリスナーにリーチしています。  

Encompassの「クラウドファースト」を掲げるAltitude製品群は、IP配信、全長34,000マイルの光ファイバー回線、24時間365日体制のNOC、 50以上の衛星プラットフォーム、そして経験豊富で情熱あふれる人材によって支えられており、視聴者が今や求める高可用性と高品質という「最適なバランス」を実現しています。これにより、コンテンツプロバイダーは変化に柔軟に対応し、あらゆる視聴者に完璧なコンテンツを配信することが可能になります。

詳細については、www.encompass.tvをご覧いただくか、LinkedInで当社をフォローしてください。

ショーン・ベルイジ

アカウント・ディレクター – バブル・エージェンシー

encompass@bubbleagency.com

はじめに

放送事業者にとって、コンテンツアーカイブの価値は、メディアそのものと同じくらい、各アセットに付随するメタデータにかかっています。ジャーナリストやプロデューサーは、その情報を活用して、目まぐるしいニュース制作のワークフローの中で、コンテンツを迅速に検索・特定し、再利用しています。

NDTVがメディア資産管理環境の近代化に着手した際、長年にわたり蓄積されたコンテンツとメタデータを維持することが最優先課題となりました。同放送局はGrass Valleyと協力し、ニュースルームの業務を中断させることなく、既存のGV Stratus環境から、AMPPを搭載したFramelight Xプラットフォームへ、制作コンテンツおよびアーカイブコンテンツを移行しました。

ケーススタディのダウンロード
NDTV Studio

チャレンジ

NDTVは、日々のニュース制作に支障をきたすことなく、既存メディア資産管理環境から高解像度の制作コンテンツおよびアーカイブコンテンツを移行する必要がありました

メディアそのものに加え、放送局は、編集上の検索、識別、およびコンテンツの再利用を支えるメタデータも保存する必要がありました。

このプロジェクトでは、ジャーナリストや制作チームが継続的にアクセスできる状態を維持しつつ、将来の放送およびデジタルワークフローに対応できる、より柔軟なプラットフォームを構築するために、綿密に管理された移行が必要とされました。

メタデータの整合性の維持

現在、当社は、現在のワークフローをサポートしつつ、業務要件の継続的な変化に応じて柔軟に拡張できる、最新のMAM環境を構築しています。

NDTV 最高技術責任者(CTO)、ディネシュ・シン氏

NDTV Studio
NDTV Studio

ソリューション

Grass Valley社は、コンテンツのエクスポートやプロキシ生成のための「GV Stratus Rules」を含む自動化されたワークフローを活用し、NDTVのメディア資産およびメタデータをGV Stratusから、AMPPを搭載したFramelight Xプラットフォームへ移行しました。

このシステムは、インジェスト、アセット管理、リプレイ、ポストプロダクション、プレイアウトを単一の環境内で接続し、コンポーネントが独立して更新できるマイクロサービス・アーキテクチャによってサポートされている。

Framelight X は、コンテンツとメタデータを一体的に管理できる統合型メディアアセット管理環境を提供し、編集チームが単一のインターフェースを通じて素材の検索、確認、準備を行えるようにします。

プロキシワークフローにより、ユーザーはコンテンツを効率的に活用できる一方で、高解像度のメディアはプラットフォーム内で安全に管理され続けます。

最終結果

NDTVは現在、制作素材とアーカイブ素材の両方へのアクセスを維持しつつ、編集チームと制作チーム間の連携を強化する、一元化されたコンテンツ管理環境下で運営されています。この移行は成功裏に完了し、移行期間中もワークフローの継続性を確保するとともに、業務要件の進化に合わせて、将来のワークフローの自動化、アーカイブ管理、コンテンツ制作に向けた拡張性の高い基盤を提供しています。

ケーススタディのダウンロード

会社概要

1988年に設立された、 NDTV は、インドを代表するニュース放送局の一つであり、インド全土および海外市場の視聴者にテレビおよびデジタルニュースサービスを提供しています。 同社は、テンポの速い編集ワークフローに対応する複数のニュースプラットフォームを運営しており、日々のニュース制作においては、メディア資産やメタデータへの迅速なアクセスが不可欠となっています。Grass Valleyとの長年にわたるパートナーシップを通じて、NDTVは、現在の運用と将来のワークフロー開発の両方を支える、最新かつ拡張性の高い制作技術への投資を続けています。

NDTV India logo

Grass Valley、AMPPでSky News Australiaのクラウドファースト・ニュースルームの変革を実現

ブラウザベースの編集、リモートプロダクション、スケーラブルなプレイアウトにより、24時間365日のマルチプラットフォームニュース配信を実現

カナダ・モントリオール - 2026年6月2日グラスバレーSky News Australiaを運営するAustralian News Channel (ANC)は、本社の移転に伴い、ニュースルームのプロダクション業務を改革するためにGrass Valley AMPを導入したことを発表しました。

この移行は、長年にわたるレガシーシステムをクラウドベースの制作アーキテクチャに置き換えるもので、250人以上のジャーナリスト、編集者、プロデューサーがブラウザベースのワークフローを通じて共同作業を行えるようにした。このプラットフォームは現在、毎週1,500時間を超えるコンテンツの放送とデジタルプラットフォームへの配信をサポートしている。

「この変革は、ニュースルームとしての運営方法を根本的に変えました。「私たちのチームは、どこからでも編集ツールにアクセスし、リアルタイムで共同作業を行い、クオリティを落とすことなく、コンテンツをより早く完成させることができます。24時間365日の環境に必要な信頼性を維持しながら、最新のニュース制作に必要な柔軟性を提供してくれます。"

ANCは、Grass ValleyのQuantelシリーズのSQベースのニュース制作システムを置き換える移転プロジェクトの一環として、AMPPエコシステムを導入しました。このソリューションには、ブラウザベースの編集のためのFramelight X、クラウドプレイアウトのためのPlayout X、統合されたアセット管理、インジェスト、ストレージサービスが含まれています。ジャーナリストはウェブブラウザーで直接コンテンツを作成・編集できるようになり、物理的なワークステーションへの依存がなくなり、制作ワークフローが加速します。

新しいワークフローは完全な分散プロダクションをサポートし、チームはニュースルーム、現場、遠隔地の環境にまたがって作業できる。プロセスを合理化し、手作業を減らすことで、ANCは効率を改善し、コンテンツ制作に時間を振り向けることができるようになった。

「本社の移転と並行してニュースルームの全面的な改革を行うことは、複雑な挑戦です。「ANCは明確で戦略的なアプローチを取りました。統合されたソフトウェア定義モデルに移行することで、柔軟性、拡張性、回復力を業務全体に提供できるようになりました。このプロジェクトは、私たちの長年のパートナーシップと、ニュース業務のライブ・プロダクションを近代化するという共通のコミットメントを反映しています。

2025年11月に稼働を開始して以来、このプラットフォームはダウンタイムなしに24時間365日の連続稼働を実現し、クラウドベースのプロダクションの信頼性を大規模に実証している。ニュースルームのワークフローにAMPPをいち早く採用したANCは、Grass Valleyと緊密に協力し、継続的なプラットフォーム開発に役立つ運用上のフィードバックを提供し続けています。

#####

グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

はじめに

ワーナー・ブラザース Discoveryによる冬季オリンピック・ミラノ・コルチナ2026の放送は、大規模なライブイベントと継続的なスポーツのアウトプットの両方をサポートするように設計された、統一された制作プラットフォームへのより広い移行の一部であった。

Grass ValleyのAMPP上に構築され、Framelight XとPlayout Xに支えられたこのプラットフォームは、複数の拠点にまたがる編集、エンジニアリング、運用チームをつなぎます。このプラットフォームは、EurosportとTNT Sportsの番組を継続的にサポートしながら、オリンピック中継の需要に対応できるスケーリングが可能な共有制作環境を提供します。このアプローチは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのスポーツ事業全体で、ソフトウェア定義の分散型制作ワークフローへのシフトが進行していることを反映している。

ケーススタディのダウンロード

チャレンジ

冬季オリンピックは、国際的なスポーツカレンダーと並行して開催されるため、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、通常の制作を維持しながらオリンピック中継を管理する必要がある。

このため、インジェスト、コンテンツ管理、プレイアウトのワークフローに対するプレッシャーが高まり、特に数百のライブフィード、複数の編集チーム、天候の遅れによる頻繁なスケジュール変更に対応する必要があります。

以前のワークフローは、個々のイベントや場所を中心に構築されていたため、運用が複雑で重複していた。

課題は、オリンピック・レベルの需要に対応できるスケーラビリティを持ちながら、日々のスポーツ・プロダクションをサポートするのに十分な柔軟性を維持できる単一のプロダクション環境を構築することでした。

ピーク時には1日600人以上が利用

ミラノ・コルチナ大会の期間中、私たちはヨーロッパとアメリカで1日平均600人以上のユーザーを目にし、ピーク時には約680人の同時接続ユーザーがこのプラットフォームで働いていました。

エマニュエル・ジャッキー(ワーナー・ブラザース ディスカバリー・スポーツ、エンジニアリング、MAM、ポストプロダクション&プレイアウト担当シニア・ディレクター

ワーナー・ブラザース・Discovery ミラノ・コルティナ冬季オリンピック

ソリューション

ワーナー・ブラザース Discoveryは、Grass Valley AMPPをベースとした統合プラットフォームを導入し、Framelight Xがワークフローエンジンとして機能し、Playout Xがチャンネル配信を管理しました。

このシステムは、インジェスト、アセット管理、リプレイ、ポストプロダクション、プレイアウトを単一の環境内で接続し、コンポーネントが独立して更新できるマイクロサービス・アーキテクチャによってサポートされている。

インジェスト・ワークフローは、MXFとElastic Recorder Xへの移行によって近代化され、分散インフラでのスケーラブルな録画が可能になった。

Playout X内のカスタムインターフェース(スポーツ専用UIを含む)は、ライブオペレーションをサポートするために開発され、Framelight Xの改良により、複数のチームやロケーションにまたがるコンテンツ検索とアクセシビリティが強化された。

最終結果

ミラノ・コルチナの期間中、同プラットフォームは1日あたり600人以上のユーザーをサポートし、ピーク時には欧州と米国全体で約650人の同時接続ユーザーを記録した。1日に62,000時間以上の録画コンテンツと4,000以上の録画タスクを処理し、22カ国語、42のリニアチャンネルと100以上のデジタルチャンネルを配信した。コンテンツはインジェスト中にワークフロー全体からアクセスできるようになり、キャプチャから公開までの遅延が短縮された。このプラットフォームは、追加のポップアップチャンネルの立ち上げを可能にし、パリとロンドンに分散した制作をサポートすることで、運用の継続性を維持しながら、オリンピック中継と通常のスポーツ中継の両方で効率的に出力を拡大することを可能にしました。

ケーススタディのダウンロード

ライブ・ブレイクのためのクリーナー・コントロール

Playout X内で専用のユーザー・インターフェースを開発し、ライブ・オペレーションをサポートするとともに、コマーシャル・ブレイクの管理方法を簡素化しました。

エマニュエル・ジャッキー(ワーナー・ブラザース ディスカバリー・スポーツ、エンジニアリング、MAM、ポストプロダクション&プレイアウト担当シニア・ディレクター

Playout Sport UI

会社概要

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー は、テレビネットワーク、ストリーミングサービス、制作事業のポートフォリオを運営する世界的なメディア・エンターテインメント企業である。スポーツ部門では、オリンピックをはじめとする主要な国際イベントのライブ中継に加え、ユーロスポーツ(Eurosport)やTNTスポーツ(TNT Sports)などのブランドを通じて通年番組を配信している。同社は、進化する視聴者の要求と運用要件をサポートするため、ソフトウェア定義型および分散型の制作モデルへの投資を続けている。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、統一プラットフォーム上でワークフローを標準化することで、大規模なライブイベントと、複数の市場やプラットフォームでの継続的なコンテンツ配信の両方をサポートできる拡張性のある制作環境を開発している。

Warner Bros. Discovery

グラスバレー、次世代のスポーツプロダクション人材を支援する「Future Playmakers Program」を開始

奨学金、実践的な学習、Grass Valleyのテクノロジーへのアクセスを組み合わせた新しい取り組みにより、大学がスポーツのライブ制作に携わる即戦力の人材を育成する。

カナダ・モントリオール - 2026年4月6日 -グラスバレーは本日、スポーツプロダクションとメディアテクノロジーにおける次世代のプロフェッショナルを支援し、育成することを目的とした新たなグローバルイニシアチブ、Future Playmakers Programの開始を発表しました。

NABショーに合わせて実施されるこのプログラムは、Grass Valleyが教育、人材育成、そして業界の長期的な成長に向けて継続的に投資を行っていることを反映しています。このプログラムは、学生が実践的な経験を積めるよう支援すると同時に、高等教育機関がプロ仕様のツールやワークフローを活用して制作プログラムを強化できるよう設計されています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、奨学金、実践的な学習、テクノロジーへのアクセス、組織的な協力体制を組み合わせたものである。このプログラムは、ライブスポーツやイベント制作で使用される業界標準のソリューションに関するトレーニングを受けた人材を、持続可能なパイプラインとして育成することを目的としています。

「グラスバレーのCEOであるジョン・ウィルソンは、「次世代の才能を育成することは、この業界の将来にとって非常に重要です。「フューチャー・プレイメイカーズ・プログラムは、現代のライブ・プロダクションを定義するツール、ワークフロー、体験に学生たちが実際にアクセスできるようにするものであり、同時に将来の労働力を形成する機関とのパートナーシップを強化するものです。

このプログラムを通じて、Grass Valleyは参加するパートナー教育機関から毎年最大10名の学生を選抜します。選ばれた学生は、学業と実社会の制作環境のギャップを埋めるためにデザインされた体験学習の機会へのアクセスとともに、経済的支援を受けることができます。

このプログラムの中心的な要素は、Grass Valley Montreal Technology Experience(グラスバレー・モントリオール・テクノロジー・エクスペリエンス)で、学生は同社のテクノロジーやチームに直接触れることができます。このエクスペリエンスでは、工場見学、カメラ、プロダクションスイッチャー、AMPP、オーケストレーションソリューションの製品デモ、プロダクションワークフローのライブセッション、業界のエキスパートとの交流などが行われます。

「業界は急速に進化しており、プロダクションとテクノロジーの両方を理解する人材が求められています。"このプログラムは、学生に早くからそのような機会を与え、高等教育機関が今日のライブ・プロダクションの運営方法を反映したプログラムを構築し、業界が向かう方向について重要な知識を得るのを支援するように設計されています。"

参加機関には、奨学金の機会、業界の認知度向上、技術提携やプログラム参加によるGrass Valleyとの緊密な協力関係といったメリットがあります。このイニシアチブは、次世代の放送およびライブ制作ワークフローに投資する高等教育機関および制作プログラムを対象としています。

フューチャー・プレイメーカーズ・プログラムは、学生、教育者、業界専門家をつなぐことで、メディア・エコシステム全体に長期的な価値を提供することを目的としています。このプログラムは、複雑化するIPベース、ソフトウェア定義の環境で活躍できるオペレーター、エンジニア、プロダクション・スペシャリストの育成をサポートします。

Grass Valleyは、プログラムの拡大に伴い、参加機関に関する最新情報を追加で共有する予定である。

#####

グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

マルチプラットフォームチャンネル配信の中心となるプレイアウト

マスター・コントロールに携わっていれば、ほとんどの問題は大きな故障ではないことを知っているはずだ。小さなズレなのだ。タイミングの違い。持ち越されなかった遅めの変更。些細に見えるが、結局は放送されてしまうもの。

プレイアウトは、そういったものが管理されるか、露呈される場所だ。

変わったのは、それを取り巻く環境だ。放送局はもはや単一のアウトプットを配信しているわけではない。同じチャンネルがリニア、OTT、FAST、ウェブで、しばしば同時に配信されるようになった。期待されているのは、すべてが一直線に並ぶことだ。

このシフトこそが、プレイアウトの管理方法を変える原動力となっている。

ネットワーク18がその例だ。25以上のテレビチャンネルを運営し、デジタル放送も拡大する中、放送とデジタルのワークフローを1つのシステムに統合することが目標でした。Playout XをAMPPに導入することで、リニア、OTT、ウェブサービスが1つのプラットフォームで管理できるようになりました。

それ以前は、多くの放送局同様、複数のベンダーと別々のシステムに依存していました。統一された統合されたアプローチに移行することで、オペレーションが簡素化され、放送とデジタルのワークフロー全体の複雑さが軽減されました。

同様の変化は スカイ・ネットワーク・テレビジョン.Skyは、プレイアウト業務の幅広い近代化の一環として、10個のHDチャンネルにAMPP上のPlayout Xを導入している。この導入は、UHDのサポートと、既存のシステムと統合しながら、オンプレミス、ハイブリッド、クラウドバーストモデルで運用できる柔軟なクラウド対応環境を導入するものである。

スカイ_NZ_プレイアウト_PR

レジリエンスへの取り組み方にも変化が見られる。レジリエンスは、もはや主要事業とは別のものとして扱われることはない。

Asharq Newsは異なるアプローチを取り、Playout XとFramelight Xを使用してAMPP上にクラウドベースのディザスタリカバリソリューションを実装しました。完全にホストされたSaaS展開として提供されるこのシステムにより、専用のオンプレミスインフラストラクチャに依存することなく継続性を維持することができます。

そのアプローチで際立っているのは、リカバリーが孤立していないことだ。それは全体的なワークフローの一部であり、ライブとオンデマンドの両方のコンテンツ配信をサポートしながら、プラットフォーム間で運用の継続性を維持する。

アルシャク・ニューススタジオ

これらの例を見ても、パターンは一貫している。

放送局は、断片化されたシステムから、複数の出力を一度に処理できる単一の環境へと移行しつつある。これには、プレイアウト、インジェスト、レコーディング、広告ワークフロー、OTTおよびFAST配信が、別々のチェーンではなく、同じシステムの一部として動作することが含まれる。

そのメリットは技術的なものだけではない。システムやチーム間の調整が軽減されるのだ。オペレーターは放送中の内容をより明確に把握でき、変更はすべての出力に一貫して適用できる。

それがチャンネルを合わせることだ。

プレイアウトは、コンテンツが視聴者に届く前の最終的なコントロールポイントであることに変わりはない。それは変わっていない。変わったのは、同時に同期を保つ必要のある出力の数です。

プレイアウトの役割は、もはやチャンネルを放送し続けることだけではない。すべてのプラットフォームにおいて、そのチャンネルのすべてのバージョンを整合させ、一貫性を保ち、信頼性を維持することである。

ISE2026を振り返って

昨年、グラスバレーはISEショーに初出展し、非常に意図的に傾聴の訓練として取り組みました。チームが実際の制約の中でどのように構築しているのか、また、彼らがどのようなプレッシャーの中で作業しているのか、そして、彼らをサポートするシステムに何を期待し、何を必要としているのかをすぐに知ることができる。

あれから12ヶ月、バルセロナに戻ったことで、放送、AV、企業IT、ライブ・プロダクションがいかに重なり合い、同じプロジェクトに影響を与えているかを実感した。その重なりは、一週間を通して人々が語った環境の種類に表れていた。社内業務の一環として毎週のアウトプットを制作する企業スタジオ、恒久的なキャプチャー、アーカイブ、監視のために設計された政府スペース、室内視聴者と分散視聴者の両方を標準でサポートする会場のコントロールルーム。

コンバージェンスがデザインに期待される

動画がより埋め込まれるようになると、チームがテーブルに持ち込む質問も変わってくる。チームは、一から作り直すことなく元に戻せるワークフローを求め、期待が変化してもシステムが同じペースで動くことを知りたがっている。ほとんどの組織は、時間が経つにつれて、要件が固定されることはめったになく、インストール時には十分であるように見えても、1年後には制限的に感じることがあることを発見する。

企業環境では、さらに責任が重くなる。ガバナンスの枠組みは、本番テクノロジが導入される前に整備されていることが多いが、セキュリティのレビューは日常的に行われている。 金融環境では、メディアがどこに存在し、どのように動くことができるかが政策によって決定され、一方、政府環境では、継続性と監視が中核的な期待であるとみなされる。

その中でSoftware-Defined Productionが注目されているのは、アーキテクチャの構成方法を分離できるからだ。AMPPでは、メディア処理は必要なときに顧客の管理された環境内にとどめ、オーケストレーションとワークフロー管理は独立して運用することができる。 この柔軟性は、時間の経過とともに適応する余地を提供し、チームが配備全体を解体することなくワークフローを再構成できることを意味する。

永続性が会話を変えるとき

今回の展示会におけるもうひとつの重要な見識は、エンタープライズ・インストレーションの寿命の長さである。インテグレーターは、ビルやネットワーク、ガバナンス・モデルにどのように生産が適合するかを理解しているため、重要な役割を果たす。彼らの視点が、システムが組織の標準的な運用手法の一部になるかどうかを決定することが多い。

統合サーフェス、API、長期的なサポート性、あるいはプロダクションをより広範なシステムに接続する能力など、これらはすべて、プラットフォームが長期的に標準化できるかどうかを決定する要素の一部である。これらの考慮事項は、単一の製品仕様よりも長期的な実行可能性に影響を与える。したがって、チャネルイネーブルメントは、製品の妥当性と直接結びついている。パートナーがプラットフォームを自信を持って拡張し、適応させることができなければ、システムの寿命は短くなる。

実際のライフサイクルに合わせた開発

今後のロードマップを見ると、いくつかのテーマが浮かび上がってくる。IPMX のサポートは 2026 年後半に予定されており、既存の ST 2110 の基盤の上に構築される。相互運用性は、特にインフラがより広範なネットワーク戦略と共存しなければならない環境において、引き続き展開の決定を左右します。製品開発も着実な反復を経ており、導入環境からの顧客からのフィードバックによる機能追加がますます増えています。

しかし、2026年の優先課題は企業、金融、政府、会場市場に集中している一方で、esports、教育、礼拝堂、健康など、他のセクターがすでに活発であり、より構造的に注目される分野になりそうであることは興味深かった。これは、特に数年前まではメディア事業と自称していなかったような組織において、動画がいかに深く浸透しているかを反映している。

ISEが明らかにした今後の方向性

ISE 2026では、放送用AV機器と企業用メディアの融合が、システム設計から統合、調達に至るまで、すべてに影響を及ぼしていることが強調された。各チームはインフラとしてビデオに取り組んでおり、長寿命と適応性が当初から評価基準の一部となっています。Grass Valleyにとって、これは単に私たちがすでに注力している方向性を強化するものです。私たちは、コンバージェンスによってシステムがどのように運用され、長期的に進化していくことが期待されるのか、このような企業の現実に合ったプラットフォームとパートナーエコシステムでチームをサポートします。

Network18 Media & InvestmentsがGrass ValleyのPlayout Xを採用し、リニア、OTT、ウェブの各プラットフォームにおける統合ニュースオペレーションを強化

単一の将来対応型ソリューションにより、リニア、OTT、ウェブチャンネルでシームレスなプレイアウトを実現。

カナダ・モントリオール-2026年2月17日- グラスバレーは本日、インド最大で最も影響力のあるメディアコングロマリットの1つであるNetwork18Media & Investments Ltd.が、ニュースのプレイアウト業務を近代化するため、AMPP OSをベースにしたグラスバレーのPlayout Xソリューションを導入したことを発表しました。このシステムは現在、Network18のリニア、OTT、ウェブサービス全体で稼動している。

今回の提携は、15年以上にわたる両社の関係を拡大するものだ。Network18は、25以上のテレビチャンネルを運営し、OTTとデジタルの存在感を高めており、放送とデジタルの両方のワークフローをサポートできる単一のソリューションのもと、業務の統合と合理化を模索していた。Playout Xが選ばれた理由は、そのオープンでフォーマットにとらわれないアーキテクチャーと、複数のプラットフォームをシームレスに統合し、プレイアウトへの統一されたアプローチを確保しながら、将来的な運用を可能にする能力であった。

「Playout Xによって、リニア、OTT、ウェブの各チャンネルを1つのインターフェイスで統合できるようになりました。Network18の技術・運営担当副社長、ラジェッシュ・シャルマ氏は言う。「以前は、複数のベンダーが提供する個別のソリューションに依存していましたが、Grass Valleyのオープンで統合された柔軟なアプローチにより、オペレーションを簡素化し、コストを削減し、ワークフローを高速化することができました。今回の導入は、当面のニーズに対応するだけでなく、将来の成長と革新に向けた強力な位置づけにもなっています。"

「Network18にとって、スピードと柔軟性は非常に重要です。Playout Xは、オペレーションチームがより速くライブを開始し、変化に即座に対応し、ニュースの優先順位が一日中変化する中で複雑なプレイリストを自信を持って管理するのに役立ちます。

ノイダとムンバイにあるNetwork18の施設に導入された新システムは、プレイアウト、インジェスト、二次録画、広告差し替え、透かし、OTT配信のための完全に統合されたエコシステムを導入している。断片化されたマルチベンダー・ソリューションから、単一の統合されたAMPP OSベースのプラットフォームに置き換えることで、Network18は効率性、運用の簡素化、将来的な拡張性を獲得している。

Grass Valleyにとって、このプロジェクトは、放送とデジタル配信を1つのプラットフォームで統合するPlayout Xの能力を戦略的に示すものです。また、このプロジェクトは、世界最大かつ最も先進的なメディア企業にとって信頼できるパートナーとしてのグラスバレーの地位を強化するものでもあります。

Network18とGrass Valleyは、この画期的な導入の勢いに乗って、ニュース制作のアップグレードの可能性や展開の拡大など、将来のプロジェクトに関する話し合いを続けている。

#####

グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。