AMPPでは、ライブ制作、プレイアウト、コンテンツ管理の各工程に、ダイナミックでスケーラブル、かつデータ駆動型のHTML5グラフィックスが統合されています。1つのテンプレートを、あらゆる種類のコンテンツ制作に幅広く活用できます。

AMPPでは、ライブ制作、プレイアウト、コンテンツ管理の各工程に、ダイナミックでスケーラブル、かつデータ駆動型のHTML5グラフィックスが統合されています。1つのテンプレートを、あらゆる種類のコンテンツ制作に幅広く活用できます。
MXMZは、オランダを拠点とするクラウドネイティブの放送用グラフィックス企業です。同社のプラットフォームは完全にウェブベースであり、従来のラスターレンダリングではなくHTML5とSVGを基盤として構築されており、デザイン、プレイアウト、制御のすべてがブラウザ上で行われます。
Ziggo Sport、DMC、RTLをはじめとする放送局や制作会社は、スポーツ、ライブイベント、速報性の高いニュースなど幅広い分野において、大規模なデータ駆動型ライブグラフィックスを実現するためにMXMZを活用しています。

MXMZのHTML5/SVGグラフィックスは、AMPP全体で統合されています。 グラフィックスは動的にアニメーション化が可能で、ベクターグラフィックスは解像度に依存しません。実装の容易さを考慮し、チャンネルごとに単一のURLとして出力されます。これらはMaverik Xによるライブ制作にネイティブに組み込まれ、Playout Xでのチャンネルブランディングに統合され、Framelight Xでプレビューが可能です。グラフィックスはAMPP内でレンダリングされるため、専用のハードウェアは不要です。
SVGグラフィックスは、再設計することなくあらゆる出力サイズに合わせて拡大・縮小が可能で、Webベースのエディタを使用してアニメーション化することもできます。グラフィックスは一度作成すれば、簡単に再利用できます。
このグラフィックパッケージは、ライブ制作、プレイアウト、コンテンツ管理の各工程で共通して使用されており、ワークフローごとに個別のグラフィックシステムを用意する必要はありません。
MXMZのクラウドネイティブ製品は、AMPPと同様に、スケーラビリティを確保するためにクラウドにデプロイすることも、オンプレミスでの利用のために標準的なコンピューティング環境上でコンテナ化して利用することも可能です。
一度デザインすれば、チャンネルごとに1つのURLで、どこでも配信可能
- Illustrator、Canva、Figma、AEからSVGをインポートするか、MXMZクラウドエディタ(
)でグラフィックを作成できます。 - タイムラインベースのWebエディタ(
)でアニメーションやトランジションを作成できます。 - GIF、PNG、その他の既存のフォーマットもサポートしています。
- テンプレートを制御アプリケーション「
」と同期 - 本番配信前に出力をプレビューして品質チェックを行う「
」 - 管理を簡素化するランダウンを作成「
」 - ライブ制作向けの使いやすいUX
- グラフィックごとにURLを設定するのではなく、チャンネルを使用することで操作が簡素化されます。
- レンダラーに特別なハードウェアは必要ありません。
- MXMZは、クラウドレンダリングやNDI、SRT、2110出力にも対応しています。
- Maverik X ライブ制作で入力
- Playout X と連携
- Framelight X Editor でレンダリングおよび保存

Maverik Xに統合された、リアルタイムかつデータ駆動型のグラフィックス。特定のスポーツやニュース向けに専用インターフェースを備え、迫力あるライブグラフィックスを実現します。
Maverik XPlayout Xのチャンネル内に挿入されたグラフィックは、同一のテンプレートセットを使用することで、あらゆる出力において一貫したブランディングを実現します。
Playout XグラフィックはFramelight XのWebエディタ内で保存およびレンダリングされます。グラフィックを作成すれば、別途グラフィック処理を行うことなく、放送される通りの状態でコンテンツを確認できます。
Framelight XGrass Valleyのアライアンスチームにご相談ください。AMPP上のMXMZについて。