はじめに

NVPは、ラ・リーガとの5年間の契約に基づき、同リーグの2つの主要リーグである「ラ・リーガ EAスポーツ」(1部リーグ)および「ラ・リーガ ハイパーモーション」(2部リーグ)の放送を支援するため、新たな制作環境を構築しました。 Grass Valley AMPP Liveの導入により、NVPの新しいマドリード制作センターから「LaLiga Hypermotion」の全試合を一元的に制作できるようになりました。一方、「LaLiga EA Sports」の制作は引き続き屋外中継車による体制で実施されます。これらの統合運用により、毎シーズン760試合以上の生中継をカバーしています。

NVP Case Study

チャレンジ

ラ・リーガの2つのディビジョンでは、制作要件が異なります。

NVPは、LaLiga EA Sports向けの既存の屋外中継ワークフローに加え、LaLiga Hypermotionの集中型リモート制作をサポートすると同時に、共通の技術的慣行、制作品質、運用基準を維持する必要がありました。

また、マドリードの新施設には、複数の試合を同時に制作できる能力と、制作要件の変化に応じて柔軟に対応できる能力も求められていました。

拡張性のあるハイブリッドシステム

現在、当社は卓越した画質と、トップクラスのサッカー中継制作に求められる拡張性および信頼性を兼ね備えたハイブリッドシステムを構築しています。

イヴァン・ピンタボナ
NVP 最高技術責任者(CTO)

NVP Case Study Studio

ソリューション

NVPは、Grass Valley AMPP Liveを中核としたソフトウェア定義の制作環境を構築し、マドリードに6つの制作ギャラリーを設置しました。

Maverik X、Audio Mix、LiveTouchが、スイッチング、オーディオ、リプレイ機能を提供し、Orbitオーケストレーション、Kaleido IPマルチビューア、およびIPゲートウェイ技術によってサポートされています。

この大規模な運用全体では、144台のLDX 135およびLDX 150カメラがUHD HDR映像の収録を担当しており、これに加え、Karrera製の制作スイッチャーおよびSirius製のルーティングインフラが導入されています。

最終結果

NVPは現在、集中型制作と屋外中継制作の双方で共通のワークフローを維持しつつ、各大会の要件に応じて制作リソースを割り当てることが可能になりました。 マドリードの施設では、ラ・リーガとハイパーモーションの試合を同時にサポートしており、共通のカメラおよび技術プラットフォームにより、両リーグにわたって一貫したUHD HDR撮影と、使い慣れた操作環境が提供されています。また、このアーキテクチャにより、NVPは要件の変化に応じて容量を拡張し、ワークフローを最適化することが可能となっています。

使用製品

Grass Valley、IBC2026で「ダイナミック・メディア・ファシリティ」の原則を実演で披露

「Unified Media Operations」ショーケースでは、ハードウェアやソフトウェアベースのアプリケーション、そして拡大を続けるパートナーエコシステムを、オープンな制作環境の下で統合し、その中核としてMXLのネイティブサポートを実現しています。

カナダ・モントリオール – 2026年8月14日 – IBC2026において、Grass Valleyは「ダイナミック・メディア・ファシリティ」の概念を実際の運用を通じて実演し、ハードウェア、ソフトウェア定義型アプリケーション、既存のインフラ、パートナー企業の技術を統合し、単一のメディア運用体制として機能させる様子を披露します。

Grass Valleyは、JT-DMF業界イニシアチブおよびダイナミック・メディア・ファシリティ(DMF)の基盤となるオープンスタンダードを積極的に支援しており、今回のIBCでの展示では、カメラから消費者までのワークフロー全体を通じてこれらの原則を実践するとともに、AMPPが今後発表されるDMF準拠の標準規格をどのように採用し続けていくかを実演します。

この環境では、LDXカメラ、最新のAltairルーター、新しいACE-3901-GRID MXLゲートウェイを含むGrass Valleyのハードウェア製品群と、AMPP OSベースのアプリケーションを組み合わせ、エンドツーエンドのメディアワークフローを実現しています。 ACE-3901-GRIDは、既存のSDIおよびSMPTE ST 2110インフラストラクチャとソフトウェア定義のワークフローを橋渡しする役割を果たし、一方、AMPPは、オンプレミス、エッジ、クラウド環境全体にアプリケーションを展開するために必要なオーケストレーション、メディアファブリック、およびスケーラブルなコンピューティング機能を提供します。

この「ハイブリッド・バイ・デザイン」というアプローチにより、メディア企業は、すでに価値を生み出しているインフラ、ワークフロー、運用ノウハウと並行して、ソフトウェア定義型の制作環境を導入することが可能になります。専用システムは引き続きライブ運用において予測可能なパフォーマンスを提供し、一方、AMPPベースのアプリケーションは、必要な場面で柔軟性とスケーラブルな処理能力をもたらします。

「IBCは、当社の制作製品群全体で動作するネイティブMXL統合を実証する、最新の機会となります」と、Grass ValleyのCEO、ジョン・ウィルソン氏は述べた。 「来場者の皆様には、AMPPを通じたインフラ、ライブ制作、コンテンツ管理、プレイアウトが、お客様がすでに日常的に使用しているさまざまな技術間で、オープンなメディア交換とどのように連携するかを実際にご覧いただけます。ネイティブMXLサポートにより、ソフトウェアアプリケーションは、制作ワークフローに不可欠なタイミング、識別情報、コンテキストを維持しつつ、メディアを交換するための共通の手段を得ることができます。」

オープン・バイ・デザイン

「オープン性」は、Grass Valleyの戦略における中核となる原則です。AMPPにより、顧客は、新たなクローズドな制作環境を構築することなく、運用要件に応じてGrass Valleyおよびパートナー企業の技術を組み合わせることが可能になります。

MXL(Media eXchange Layer)のネイティブサポートにより、ソフトウェアのメディア機能に、メディアへのアクセスや交換を行うための共通の方法が提供され、このアプローチがさらに拡張されます。これにより、メディアの転送、変換、統合に関するアプリケーション固有のアプローチが、プロフェッショナルな制作に必要なタイミング、識別情報、コンテキストを維持する共通モデルに置き換えられます。

IBC2026において、Grass Valleyは、AMPPにおけるMXL v1.1のネイティブサポートに加え、MXLフローのDiscoveryおよび制御のための最新のNMOS実装を展示します。この技術は、収録、インジェスト、メディア処理およびモニタリング、ライブ制作、コンテンツ管理、プレイアウトにわたるエンドツーエンドのワークフロー全体で動作します。

この展示会では、Grass Valleyのパートナーエコシステムの急速な拡大も反映されています。CalrecLawoHaivisionTVU NetworksZoomなどの技術が、実際のマルチベンダーワークフローにおいて、Grass Valleyのソリューションと連携して稼働します。

Unified Workflows from Camera to Consumer 

ブース自体は、ネットワーク化された制作環境として稼働し、SDI、SMPTE ST 2110、MXLが、それぞれ現代のメディアワークフローのどの部分を支えているかを実演します。SDIとST 2110は、施設、デバイス、リアルタイム制作のあらゆる場面において依然として基盤となる技術であり、一方、MXLは、メディアがコンピューティング環境に取り込まれた後、ソフトウェアアプリケーション間のメディア交換を可能にします。

Visitors will see these technologies working together across live production, networking, processing, monitoring, content workflows, orchestration and automation. Grass Valley production switchers will extend familiar control surfaces across hardware and software-defined environments, while ACE-3901-GRID will connect established facility infrastructure with MXL-native applications in AMPP. 

The showcase will include reverse REMI production and the remote operation of a software-defined OB truck in partnership with DMC Production and Broadcast Solutions. Customer use cases across the booth will provide further examples of media organizations combining dedicated systems with software-defined capabilities for live production, content management, media processing and large-scale delivery.

「統合型メディア運用を支える技術は、すでにライブ制作の現場で顧客を支援しています」とウィルソン氏は付け加えた。「IBCでは、この『ハイブリッド・バイ・デザイン』のエコシステムが、メディア企業がすでに信頼を寄せているインフラを基盤としつつ、運用要件の変化に応じてより高い柔軟性を提供するソフトウェア定義のワークフローを導入する上で、どのように役立っているかを紹介できることを楽しみにしています。」

Together, the showcase supports Grass Valley’s wider thought-leadership focus, The Dynamic Media Facility Today, exploring how DMF principles can deliver practical operational value now while establishing an open foundation for the future. 

Grass Valleyが、世界中のメディア組織がより統合されたメディア運用を構築できるようどのように支援しているかについては、9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC2026のブース9.A01へぜひお越しください。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

ライブ制作の未来:DMCが従来のOBとソフトウェア定義型リモート制作をどのように融合させているか

Production 360とのインタビュー。元の記事は こちら

今号のテーマは、屋外中継(OB)とリモート制作(RP)です。現在、これらの市場の全体的な状況について、どのように評価されますか?

市場は健全で、急速に進化しています。ライブコンテンツへの需要は、特にスポーツ分野において依然として堅調ですが、放送局や権利保有者は、コストを抑えつつ、より多くのプラットフォームでより多くのコンテンツを提供するというプレッシャーをますます強く受けています。

従来のオンサイト制作は、特に最高水準の制作や、現場での最大限の対応能力が求められる大規模な国際イベントにおいては、依然として不可欠です。変化したのは、業界がリモート制作をどのように捉えているかという点です。リモート制作は、もはや代替的なワークフローではなく、現代のライブ制作の中核をなす要素になりつつあります。

私が特に期待を寄せているのは、ソフトウェアベースのリモート制作への移行です。制作ワークフローは、固定型のハードウェアからソフトウェア定義の環境へと移行しつつあり、スケーラビリティ、柔軟性、リソース共有の面で新たな可能性が生まれています。この傾向は今後も続くと予想しています。 従来、大規模なオンサイト中継(OB)インフラに依存してきた国際的な大型イベントにおいても、ソフトウェアベースのリモート制作は今後、はるかに大きな役割を果たすことになるでしょう。

私は、従来のオンサイト制作とリモート制作を競合するモデルとは考えていません。むしろ、各イベントの具体的なニーズに応じて制作モデルが決まるハイブリッドな環境だと捉えています。

RPの拡大は、技術的、経済的、実用的なさまざまな要因によるものとされています。あなたの観点から、なぜRPは近年これほど急速に成長したのでしょうか?

いくつかの要因が、ちょうど良いタイミングで重なりました。第一に、技術が成熟したことです。IP接続性の向上、寄送回線の改善、そして遅延の低減により、リモートワークフローは、要求の厳しいライブ制作においても十分に信頼できるものとなりました。

経済的なメリットも同様に説得力があります。放送局はより多くのコンテンツを制作する必要がありますが、予算はそれに見合うペースで増えていません。リモート制作により、はるかに効率的に規模を拡大することが可能になります。

人的な側面もあります。熟練したオペレーターは貴重な人材です。イベント会場間を移動して時間を費やす代わりに、一か所の拠点から複数の制作をサポートすることができます。

おそらく、ソフトウェアこそが最大の原動力だったでしょう。ライブ制作が専用ハードウェアからソフトウェア定義のインフラへと移行するにつれ、まったく新しい制作モデルが可能になりました。私にとって、そこからが真の加速の始まりだったのです。

今日のリモート制作は、単なるコスト削減にとどまらず、ライブコンテンツを制作する新たな手法の創出へと発展しています。

放送局やサービスプロバイダーには、OBやRPをより効率的かつコスト効率の高いものにするよう、多大なプレッシャーがかかっています。この点に関して、DMCはどのような取り組みを行っているのでしょうか?

私たちは、制作の品質を損なうことなく、非効率な部分を排除することに注力してきました。その最大の取り組みの一つが、トラック内の高性能サーバー上で動作するGrass Valley AMPPを中核に据えた、新しいリモート制作車両への投資です。これにより、モバイル制作に対する私たちの考え方が一変しました。

固定機能のハードウェアに全面的に依存するのではなく、現在では制作処理の多くがソフトウェアで行われています。これにより、柔軟性が大幅に向上しました。すべての中継車を最大容量に合わせて設計するのではなく、各制作に合わせてスイッチング、リプレイ、オーディオ、グラフィックスを柔軟に調整できるようになりました。

また、DMCグループ全体でのワークフローの標準化にも多額の投資を行ってきました。これは新しい技術ほど目に見えるものではありませんが、業務運営に大きな影響を与えています。標準化により、エンジニアリング業務が簡素化され、サポート体制が向上し、セットアップの複雑さが軽減されます。

私の経験上、効率化はめったに一つの大きな飛躍によってもたらされるものではありません。たいていは、ワークフローの細かな改善や自動化、そしてリソースのより賢い活用といった、多くの小さな取り組みの積み重ねによって実現されるものです。

関連して、DMCが2025年に開設したソフトウェアベースの制作施設は、スポーツ番組制作において「拡張性が高く、コスト効率に優れた」アプローチを提供することを目的として設計されました。この施設のワークフローや、どのようにしてスポーツ番組制作の効率化を実現しているのか、またGrass Valley社の技術が果たす役割について、お聞かせいただけますか?

Grass Valley AMPP を活用した当社のソフトウェア導入の道のりは、多くの人が私たちがソフトウェアベースの制作にどれほど注力しているかを認識するよりも前から始まっていました。

DMCは、オランダでの事業展開を支援するため、2024年にヒルフェルスムに初のAMPPベースの制作プラットフォームを立ち上げました。これにより、ソフトウェアベースのライブ制作が、すでに大規模かつ要求の厳しい制作にも対応できることが実証されました。

現在、ストックホルムに完全なソフトウェアベースの放送センターを構築しており、9月に稼働開始する予定です。また、ドイツ事業向けの同様のプラットフォームは2027年に立ち上げられる予定です。

大局的に見れば、これは非常にエキサイティングなことです。今後6か月から12か月の間に、すべてのDMC放送センターが、当社のAMPPベースのリモートプロダクショントラックに直接接続する制作コントロールルームと互換性を持つようになります。

制作は、遠隔地の車両内だけで完結させることも、当社のいずれかの放送センターに拡張して行うことも可能です。 同様に重要なのは、場所を問わずオペレーターを配置できる点です。ストックホルムの映像ミキサー、ヒルフェルスムのリプレイオペレーター、ドイツの音響エンジニアが、すべて同じ生放送制作に携わることができます。このレベルの柔軟性により、制作チームの編成や配置のあり方が一変します。

また、帯域幅の効率性においても大幅な向上が見られます。最新のソフトウェアベースのワークフローにより、制作品質を損なうことなく、約100 Mbitの一般向けインターネット帯域幅を用いて、本格的なマルチカメラ制作を行うことが可能になっています。

これにより、ライブ制作の経済性が一変します。以前はリモートでの制作にはコストがかかりすぎていたイベントも、突然、商業的に成立するようになるのです。

「トラック」と「集中型施設」という対立軸で考えるのではなく、私たちは、コンピューティングリソース、生産ツール、オペレーターが必要とされる場所へ自由に移動できる、単一の分散型生産エコシステムを想定しています。

RPとOBにとって、この夏は、とりわけスポーツの生中継の分野で非常に忙しいものとなりました。この分野における最近のプロジェクトについて、いくつか概要を教えていただけますか?

私たちにとって、この夏は多忙な日々が続きました。DMCグループ全体では、毎年数千件ものスポーツ中継を制作しており、ここ数ヶ月はサッカーや競馬から、大規模なスタジオでのスポーツ放送に至るまで、多岐にわたる制作を手掛けてきました。その多くは制作規模の大きな案件であり、リモートワークフローの導入により、運用面および商業面で明確なメリットがもたらされています。

サッカーはその好例です。放送局は、より多くの試合を中継したいと考えており、注目カードだけでなく、下位リーグの試合や試合にまつわる追加の番組コンテンツも求めています。リモート制作により、視聴者が期待する制作品質を維持しつつ、それを実現することが可能になります。

日々のスポーツ番組制作に加え、MagentaTVによる2026年FIFAワールドカップの放送を支援する当社の取り組みは、ライブ制作の今後の方向性を示す好例となっています。

DMC Production Germanyは、本大会の制作インフラの主要要素を提供しており、ニューヨークとミュンヘンのスタジオを網羅する高度に分散化された制作モデルに加え、カナダ、メキシコ、米国の各スタジアムからのリモート制作も支援しています。

その規模は数字が物語っています。104試合、1,000時間以上の放送、3つのトーナメント専用チャンネル、そしてUHD、HDR、ドルビーアトモスでの配信です。

真の違いは、制作がどのように統合されるかという点にあります。各ロケ地を独立した制作拠点として扱うのではなく、このワークフローでは、複数のスタジオ、遠隔地での撮影現場、および集中管理された制作リソースを、単一の制作エコシステムとして結びつけています。

私にとって、これは業界が向かっている方向性を示す素晴らしい例です。つまり、従来のOB中継とソフトウェア定義のリモート制作を組み合わせることで、主要な国際イベントをはるかに柔軟に配信できるようになるということです。

最後に、今年下半期における同社の今後の見通しについて、少しだけヒントをいただけますでしょうか。

今年の下半期は、当社にとって重要な時期となります。大きな節目となるのが、新しいストックホルム放送センターの開設であり、これは当社のソフトウェア変革におけるさらなる重要な一歩となります。また、自動化やAIを活用したワークフローへの投資を進めつつ、リモート制作体制の拡充も引き続き進めていきます。

私がワクワクしているのは、ライブ制作の分野全体で起きている広範な変革です。ソフトウェアベースの放送はまだ初期段階にありますが、今後数年の間に、放送技術、ITインフラ、ソフトウェア開発の境界線はさらに曖昧になっていくでしょう。

DMCでは、その技術を実用的なものにすることに注力していますが、その際、ある原則を常に念頭に置いています。それは、「技術はストーリーテリングのためにあるべきであり、その逆であってはならない」ということです。

はじめに

放送事業者にとって、コンテンツアーカイブの価値は、メディアそのものと同じくらい、各アセットに付随するメタデータにかかっています。ジャーナリストやプロデューサーは、その情報を活用して、目まぐるしいニュース制作のワークフローの中で、コンテンツを迅速に検索・特定し、再利用しています。

NDTVがメディア資産管理環境の近代化に着手した際、長年にわたり蓄積されたコンテンツとメタデータを維持することが最優先課題となりました。同放送局はGrass Valleyと協力し、ニュースルームの業務を中断させることなく、既存のGV Stratus環境から、AMPPを搭載したFramelight Xプラットフォームへ、制作コンテンツおよびアーカイブコンテンツを移行しました。

ケーススタディのダウンロード
NDTV Studio

チャレンジ

NDTVは、日々のニュース制作に支障をきたすことなく、既存メディア資産管理環境から高解像度の制作コンテンツおよびアーカイブコンテンツを移行する必要がありました

メディアそのものに加え、放送局は、編集上の検索、識別、およびコンテンツの再利用を支えるメタデータも保存する必要がありました。

このプロジェクトでは、ジャーナリストや制作チームが継続的にアクセスできる状態を維持しつつ、将来の放送およびデジタルワークフローに対応できる、より柔軟なプラットフォームを構築するために、綿密に管理された移行が必要とされました。

メタデータの整合性の維持

現在、当社は、現在のワークフローをサポートしつつ、業務要件の継続的な変化に応じて柔軟に拡張できる、最新のMAM環境を構築しています。

NDTV 最高技術責任者(CTO)、ディネシュ・シン氏

NDTV Studio
NDTV Studio

ソリューション

Grass Valley社は、コンテンツのエクスポートやプロキシ生成のための「GV Stratus Rules」を含む自動化されたワークフローを活用し、NDTVのメディア資産およびメタデータをGV Stratusから、AMPPを搭載したFramelight Xプラットフォームへ移行しました。

このシステムは、インジェスト、アセット管理、リプレイ、ポストプロダクション、プレイアウトを単一の環境内で接続し、コンポーネントが独立して更新できるマイクロサービス・アーキテクチャによってサポートされている。

Framelight X は、コンテンツとメタデータを一体的に管理できる統合型メディアアセット管理環境を提供し、編集チームが単一のインターフェースを通じて素材の検索、確認、準備を行えるようにします。

プロキシワークフローにより、ユーザーはコンテンツを効率的に活用できる一方で、高解像度のメディアはプラットフォーム内で安全に管理され続けます。

最終結果

NDTVは現在、制作素材とアーカイブ素材の両方へのアクセスを維持しつつ、編集チームと制作チーム間の連携を強化する、一元化されたコンテンツ管理環境下で運営されています。この移行は成功裏に完了し、移行期間中もワークフローの継続性を確保するとともに、業務要件の進化に合わせて、将来のワークフローの自動化、アーカイブ管理、コンテンツ制作に向けた拡張性の高い基盤を提供しています。

ケーススタディのダウンロード

会社概要

1988年に設立された、 NDTV は、インドを代表するニュース放送局の一つであり、インド全土および海外市場の視聴者にテレビおよびデジタルニュースサービスを提供しています。 同社は、テンポの速い編集ワークフローに対応する複数のニュースプラットフォームを運営しており、日々のニュース制作においては、メディア資産やメタデータへの迅速なアクセスが不可欠となっています。Grass Valleyとの長年にわたるパートナーシップを通じて、NDTVは、現在の運用と将来のワークフロー開発の両方を支える、最新かつ拡張性の高い制作技術への投資を続けています。

NDTV India logo

Grass Valley、AMPP Edge Liveのリリースにより、大企業向けのプロフェッショナル映像制作を簡素化

Grass Valleyのハードウェアとソフトウェア定義の制作ツールを組み合わせた専用制作プラットフォームであり、企業がインフラを刷新することなく、状況の変化に対応し、規模を拡大できるようにします。

2026年6月17日、カナダ・モントリオール発 — ライブ制作ソリューションのリーディングプロバイダーであるGrass Valleyは本日従来のマルチベンダー環境のような複雑さを伴わずに、企業チームにプロフェッショナルな制作機能を提供するために設計された専用制作システム「AMPP Edge Live」を発表しました。 Grass Valleyは、6月17日から19日までラスベガスで開催される「InfoComm 2026」(ノースホール:N7369-MR)にて、「AMPP Edge Live」を初公開します。

教育、行政、企業広報、宗教施設、ライブイベント、メディア制作などの分野における組織は、視聴者向けにさらなる動画コンテンツを制作するよう、ますます強いプレッシャーにさらされています。制作需要が高まる中、多くの組織は限られたリソースと小規模な技術チームでより多くの成果を上げることを求められていますが、既存の制作システムには、多額の追加投資なしに新しいワークフローに対応できる柔軟性が欠けていることがよくあります。

AMPP Edgeは、組織のニーズに合わせて拡張可能な柔軟な制作基盤を提供することで、この課題に対処します。Grass Valleyのハードウェア、NVIDIA BlackwellのGPUアクセラレーション、およびAMPP OSを単一のソリューションに統合したこのプラットフォームにより、組織は必要な機能を導入できるだけでなく、要件の変化に応じてサービスを自由に拡張、再利用、スケールアップすることが可能になります。

組織は、将来の制作ニーズに備えて個別のシステムに投資するのではなく、ソフトウェアを通じて進化する共通の制作プラットフォームを基盤として構築することができます。基盤となるインフラを再設計することなく新機能を導入できるほか、検証済みのGrass Valley製ハードウェアと統一された所有モデルにより、ミッションクリティカルな制作ワークフローに不可欠な信頼性と予測可能なパフォーマンスを実現します。

「視聴者の期待が変化するにつれて、制作要件も絶えず進化しており、今日の需要に対応できるよう設計されていない制作インフラを持つ企業組織にとっては、課題となっています」と、Grass Valleyのエンタープライズメディア担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べています。 「企業には、運用上の俊敏性と信頼性の高いパフォーマンスによる安心感を兼ね備えた制作プラットフォームが必要です。『AMPP Edge Live』は、その両方を提供し、運用上の複雑さを増すことなく、制作能力の適応と拡張を可能にします。」

このソリューションには、さまざまな生産ニーズに対応する2つのモデルが用意されています:

  • AMPP Edge Live 4000は、ライブイベントの制作に最適であり、Event Producer Xなどのソリューションを実行するための性能を備えています。Event Producer Xは、制作スイッチング、グラフィックス、オーディオミキシング、録音、ストリーミング、モニタリング、制作制御を、単一のブラウザベースのインターフェースに統合するソリューションです。
  • AMPP Edge Live 6000は 、より高度な制作要件に対応するための処理性能を強化しており 、スポーツ制作向けにスイッチング、グラフィックス、スコア表示、計時、データ統合、インスタントリプレイを統合した「Sport Producer X」に対応しています。

どちらのモデルにおいても、オペレーターは、従来は複数の専門システムや専任の担当者を必要としていたワークフローを、単一の生産環境を通じてすべて管理することができます。

柔軟性に加え、AMPP Edge Liveは統一された所有権モデルを通じてライフサイクル管理を簡素化します。 Grass Valleyは、AMPP Edge Liveを包括的なソリューションとして設計、検証、サポートしており、ハードウェアの検証、ソフトウェアの互換性、アップデート、およびサポートを単一の責任窓口を通じて管理しています。これにより、マルチベンダー環境に伴う統合の負担を大幅に軽減すると同時に、組織が将来の制作要件に常に対応できる体制を維持できるよう支援します。

AMPP Edgeは、冗長化された電源とモジュラー式のAMPP I/Oカードを備えた、奥行の浅い4RUシャーシを基盤としており、各ワークフローに合わせて接続構成をカスタマイズできます。 エンタープライズグレードのセキュリティ、一元管理、役割ベースのアクセス制御を備え、Grass Valley Media Universeの一部として、オンプレミス、ハイブリッド、クラウド接続の各ワークフローをサポートします。その結果、柔軟性、信頼性、パフォーマンスを損なうことなく、組織がインフラ管理ではなくコンテンツ制作に集中できる制作環境が実現します。

AMPP Edgeは、L4000およびL6000のアプライアンスモデルで現在ご利用いただけます。SDI 8およびSDI 12のAMPP I/Oカードオプションに加え、2 TBまたは4 TBのメディアストレージからお選びいただけます。

編集者各位へ

Grass Valleyは、InfoComm 2026(ノースホール、N7369-MR、6月17日~19日)にて「AMPP Edge Live」を展示します。 また、没入型ライブ制作ショーケース「The Pitch」(ブース番号 N8063)では、Grass Valleyのテクノロジーが実際に稼働する様子をご覧いただけます。Grass Valleyの広報担当者との面談をご希望の場合は、grassvalley@platformcomms.com までご連絡ください。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマー向け製品まで幅広い製品ラインナップを誇るGrass Valleyは、膨大な制作能力を駆使する個人クリエイターから、世界中に分散したチームがシームレスに連携するケースまで、あらゆるニーズに合わせたソリューションを構築するための柔軟性を提供しています。こうした幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、関心を惹きつける効率的なワークフローを構築することができます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

「AMPP Edge Live」のご紹介:エンタープライズチームにプロフェッショナルな制作環境を提供

AMPP Edge Live」をご紹介します。これは、当社のハードウェアとソフトウェア定義のツールを組み合わせた専用制作システムであり、既存のインフラを再構築することなく、企業組織にプロフェッショナルなライブ制作機能を提供します。

6月17日から19日までラスベガス・コンベンションセンターで開催される「InfoComm 2026」に先立ち発表されたこのシステムは、限られた人員と予算の中でより多くの映像制作を求められる教育機関、政府機関、企業広報、宗教施設、ライブイベント、およびメディア制作チームを対象としています。 Grass Valley社によると、この製品により、組織は個別のシステムを購入して統合するのではなく、ソフトウェアを通じて新機能を追加できるようになるという。

AMPP Edgeは、Grass Valleyのハードウェア、NVIDIA BlackwellによるGPUアクセラレーション、およびAMPP OSを、奥行の浅い4RUシャーシに統合したもので、冗長化された電源とモジュラー式のAMPP I/Oカードを備えています。同社によると、このプラットフォームはオンプレミス、ハイブリッド、クラウド接続の各ワークフローに対応しており、エンタープライズグレードのセキュリティ、一元管理、およびロールベースのアクセス制御機能を備えています。

「視聴者の期待が変化するにつれ、制作要件も絶えず進化しており、今日のニーズに合わせて設計されていない制作インフラを持つ企業組織にとっては課題となっています」と、Grass Valleyのエンタープライズメディア担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べた。 「企業には、運用上の俊敏性と信頼性の高いパフォーマンスを兼ね備えた制作プラットフォームが必要です。AMPP Edge Liveはこれら両方を提供し、運用上の複雑さを増すことなく、制作能力の適応と拡張を可能にします。」

Grass Valley社によると、本製品は2つのモデルで販売される。AMPP Edge Live 4000はライブイベント制作向けであり、スイッチング、グラフィックス、オーディオミキシング、録画、ストリーミング、モニタリング、制作制御を行うブラウザベースのインターフェース「Event Producer X」を実行できる。 一方、「AMPP Edge Live 6000」は、より負荷の高い作業に対応するための処理能力を強化しており、スポーツ制作向けにスコア表示、計時、データ統合、インスタントリプレイ機能を追加する「Sport Producer X」をサポートしている。

どちらのモデルも、従来は複数の専門システムや専任スタッフを必要としていたワークフローを、単一の制作環境内で管理できるようにすることを目的としています。これらのアプライアンスには、SDI 8およびSDI 12 AMPP I/Oカードオプションに加え、2TBまたは4TBのメディアストレージが用意されています。

Grass Valley社は、AMPP Edge Liveを包括的なソリューションとして設計、検証、サポートし、ハードウェアの検証、ソフトウェアの互換性、アップデート、およびサポートを一元的に担当することで、マルチベンダー環境でよく見られる統合の負担を軽減すると発表した。

AMPP Edge Liveは、L4000およびL6000アプライアンスモデルで現在ご利用いただけます。Grass Valleyは、6月17日から19日まで開催されるInfoComm 2026のブースN7369-MR、およびThe PitchのブースN8063にて本製品を展示します。

Grass Valley、AMPPでSky News Australiaのクラウドファースト・ニュースルームの変革を実現

ブラウザベースの編集、リモートプロダクション、スケーラブルなプレイアウトにより、24時間365日のマルチプラットフォームニュース配信を実現

カナダ・モントリオール - 2026年6月2日グラスバレーSky News Australiaを運営するAustralian News Channel (ANC)は、本社の移転に伴い、ニュースルームのプロダクション業務を改革するためにGrass Valley AMPを導入したことを発表しました。

この移行は、長年にわたるレガシーシステムをクラウドベースの制作アーキテクチャに置き換えるもので、250人以上のジャーナリスト、編集者、プロデューサーがブラウザベースのワークフローを通じて共同作業を行えるようにした。このプラットフォームは現在、毎週1,500時間を超えるコンテンツの放送とデジタルプラットフォームへの配信をサポートしている。

「この変革は、ニュースルームとしての運営方法を根本的に変えました。「私たちのチームは、どこからでも編集ツールにアクセスし、リアルタイムで共同作業を行い、クオリティを落とすことなく、コンテンツをより早く完成させることができます。24時間365日の環境に必要な信頼性を維持しながら、最新のニュース制作に必要な柔軟性を提供してくれます。"

ANCは、Grass ValleyのQuantelシリーズのSQベースのニュース制作システムを置き換える移転プロジェクトの一環として、AMPPエコシステムを導入しました。このソリューションには、ブラウザベースの編集のためのFramelight X、クラウドプレイアウトのためのPlayout X、統合されたアセット管理、インジェスト、ストレージサービスが含まれています。ジャーナリストはウェブブラウザーで直接コンテンツを作成・編集できるようになり、物理的なワークステーションへの依存がなくなり、制作ワークフローが加速します。

新しいワークフローは完全な分散プロダクションをサポートし、チームはニュースルーム、現場、遠隔地の環境にまたがって作業できる。プロセスを合理化し、手作業を減らすことで、ANCは効率を改善し、コンテンツ制作に時間を振り向けることができるようになった。

「本社の移転と並行してニュースルームの全面的な改革を行うことは、複雑な挑戦です。「ANCは明確で戦略的なアプローチを取りました。統合されたソフトウェア定義モデルに移行することで、柔軟性、拡張性、回復力を業務全体に提供できるようになりました。このプロジェクトは、私たちの長年のパートナーシップと、ニュース業務のライブ・プロダクションを近代化するという共通のコミットメントを反映しています。

2025年11月に稼働を開始して以来、このプラットフォームはダウンタイムなしに24時間365日の連続稼働を実現し、クラウドベースのプロダクションの信頼性を大規模に実証している。ニュースルームのワークフローにAMPPをいち早く採用したANCは、Grass Valleyと緊密に協力し、継続的なプラットフォーム開発に役立つ運用上のフィードバックを提供し続けています。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

はじめに

ワーナー・ブラザース Discoveryによる冬季オリンピック・ミラノ・コルチナ2026の放送は、大規模なライブイベントと継続的なスポーツのアウトプットの両方をサポートするように設計された、統一された制作プラットフォームへのより広い移行の一部であった。

Grass ValleyのAMPP上に構築され、Framelight XとPlayout Xに支えられたこのプラットフォームは、複数の拠点にまたがる編集、エンジニアリング、運用チームをつなぎます。このプラットフォームは、EurosportとTNT Sportsの番組を継続的にサポートしながら、オリンピック中継の需要に対応できるスケーリングが可能な共有制作環境を提供します。このアプローチは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのスポーツ事業全体で、ソフトウェア定義の分散型制作ワークフローへのシフトが進行していることを反映している。

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チャレンジ

冬季オリンピックは、国際的なスポーツカレンダーと並行して開催されるため、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、通常の制作を維持しながらオリンピック中継を管理する必要がある。

このため、インジェスト、コンテンツ管理、プレイアウトのワークフローに対するプレッシャーが高まり、特に数百のライブフィード、複数の編集チーム、天候の遅れによる頻繁なスケジュール変更に対応する必要があります。

以前のワークフローは、個々のイベントや場所を中心に構築されていたため、運用が複雑で重複していた。

課題は、オリンピック・レベルの需要に対応できるスケーラビリティを持ちながら、日々のスポーツ・プロダクションをサポートするのに十分な柔軟性を維持できる単一のプロダクション環境を構築することでした。

ピーク時には1日600人以上が利用

ミラノ・コルチナ大会の期間中、私たちはヨーロッパとアメリカで1日平均600人以上のユーザーを目にし、ピーク時には約680人の同時接続ユーザーがこのプラットフォームで働いていました。

エマニュエル・ジャッキー(ワーナー・ブラザース ディスカバリー・スポーツ、エンジニアリング、MAM、ポストプロダクション&プレイアウト担当シニア・ディレクター

ワーナー・ブラザース・Discovery ミラノ・コルティナ冬季オリンピック

ソリューション

ワーナー・ブラザース Discoveryは、Grass Valley AMPPをベースとした統合プラットフォームを導入し、Framelight Xがワークフローエンジンとして機能し、Playout Xがチャンネル配信を管理しました。

このシステムは、インジェスト、アセット管理、リプレイ、ポストプロダクション、プレイアウトを単一の環境内で接続し、コンポーネントが独立して更新できるマイクロサービス・アーキテクチャによってサポートされている。

インジェスト・ワークフローは、MXFとElastic Recorder Xへの移行によって近代化され、分散インフラでのスケーラブルな録画が可能になった。

Playout X内のカスタムインターフェース(スポーツ専用UIを含む)は、ライブオペレーションをサポートするために開発され、Framelight Xの改良により、複数のチームやロケーションにまたがるコンテンツ検索とアクセシビリティが強化された。

最終結果

ミラノ・コルチナの期間中、同プラットフォームは1日あたり600人以上のユーザーをサポートし、ピーク時には欧州と米国全体で約650人の同時接続ユーザーを記録した。1日に62,000時間以上の録画コンテンツと4,000以上の録画タスクを処理し、22カ国語、42のリニアチャンネルと100以上のデジタルチャンネルを配信した。コンテンツはインジェスト中にワークフロー全体からアクセスできるようになり、キャプチャから公開までの遅延が短縮された。このプラットフォームは、追加のポップアップチャンネルの立ち上げを可能にし、パリとロンドンに分散した制作をサポートすることで、運用の継続性を維持しながら、オリンピック中継と通常のスポーツ中継の両方で効率的に出力を拡大することを可能にしました。

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ライブ・ブレイクのためのクリーナー・コントロール

Playout X内で専用のユーザー・インターフェースを開発し、ライブ・オペレーションをサポートするとともに、コマーシャル・ブレイクの管理方法を簡素化しました。

エマニュエル・ジャッキー(ワーナー・ブラザース ディスカバリー・スポーツ、エンジニアリング、MAM、ポストプロダクション&プレイアウト担当シニア・ディレクター

Playout Sport UI

会社概要

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー は、テレビネットワーク、ストリーミングサービス、制作事業のポートフォリオを運営する世界的なメディア・エンターテインメント企業である。スポーツ部門では、オリンピックをはじめとする主要な国際イベントのライブ中継に加え、ユーロスポーツ(Eurosport)やTNTスポーツ(TNT Sports)などのブランドを通じて通年番組を配信している。同社は、進化する視聴者の要求と運用要件をサポートするため、ソフトウェア定義型および分散型の制作モデルへの投資を続けている。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、統一プラットフォーム上でワークフローを標準化することで、大規模なライブイベントと、複数の市場やプラットフォームでの継続的なコンテンツ配信の両方をサポートできる拡張性のある制作環境を開発している。

Warner Bros. Discovery

CalrecとGrass Valleyは、ImPulseVとAMPPの統合により、放送局のための優れた選択肢と柔軟性を解き放ちます。

両社は、Software-Defined Productionへの障壁を取り除くため、強力な放送オーディオ技術ロードマップを構築している。世界の放送局は、品質に妥協することなく、これまでにない柔軟性から恩恵を受けることになる。

NAB Show 2026、ラスベガス、2026年4月18日 – Calrec(ブース:C6907)とGrass Valley(ブース:C2408)は本日、NAB Show 2026の会場にて、放送用オーディオ技術に関する長期的なパートナーシップを締結したことを発表しました。 両社は、業界における専門知識を結集し、Calrecの仮想DSPソフトウェア「ImPulseV」とGrass Valleyのクラウドネイティブ型ライブ制作プラットフォーム「AMPP」を統合した、ソフトウェア定義型の制作環境を提供します。この導入により、放送局はライブ放送を管理するための統合環境を利用できるようになります。

Grass Valleyの映像制作におけるリーダーシップと、Calrecの信頼できる放送用オーディオの専門知識を組み合わせたImPulseVは、Grass ValleyのAMPP市場をリードするエコシステム内のオーディオワークフローを強化します。このパートナーシップは、単一のプラットフォーム上で、有名な放送パートナーの実績あるアプリケーションとの緊密な統合とオーケストレーションのすべての利点を提供します。CalrecのAMPP OSへの道は、AMPP Controlの統合から始まり、AMPP上で動作する完全なネイティブImPulseVアプリケーションへと発展していきます。

この提携により、AMPPのTier 1オーディオ機能とTier 1ビデオ制作の強みが強化され、ハイエンド・ライブ制作のための単一プラットフォームが誕生します。このパートナーシップは、革新の原動力となるソフトウェア定義プロダクション、オープンスタンダード、コラボレーションという業界の方向性を強化するものです。ハイブリッド・ワークフローが発展し続ける中、このパートナーシップは、放送局が独自のインフラ要件を定義し、拡張し、リソースをフルに活用する自信を与えます。

カレックのマネージング・ディレクターであるシド・スタンレーは、「イノベーション、人材、テクノロジーが業界の未来を決めるという信念を共有するグラスバレーと提携できることを嬉しく思います。変化の激しい今日の制作現場では、強力なソリューションと信頼できるコラボレーションがこれまで以上に不可欠です。

「当社の仮想ImPulseVテクノロジーとGrass ValleyのAMPPエコシステムを組み合わせることで、クラス最高のソリューションを統合し、放送事業者が妥協することなく、自由に構築、拡張、適応できる強力な提案が実現します。これはCalrecの戦略の次の進化を示すものであり、ソフトウェア定義の世界における真の選択、柔軟性、制御を顧客に与えるものです。"

シドは続ける:「私たちの業界が変容していく中で、俊敏で拡張性があり、将来に対応できるソリューションへのニーズはかつてないほど高まっています。CalrecとGrass Valleyは、クラウド、仮想化、マルチベンダー統合を1つのシームレスなエコシステムに統合し、次世代プロダクションのための新たなスタンダードを確立します。

「このエコシステムへのImPulseVの導入は重要なマイルストーンであり、顧客は、マイクロコントロールルームからグローバルな生産環境まで、あらゆるものを迅速かつ正確に導入することができる。

「これは今日だけの重要な発表ではなく、将来に向けた重要な一歩です。Grass ValleyとCalrecの両社は、継続的なイノベーションと投資に深くコミットしています。

Grass Valleyの最高製品責任者であるアダム・マーシャルは、次のように述べています。「CalrecのImPulseVをAMPPに統合することで、Software-Defined ProductionのパワーをTier-Oneオーディオ・ワークフローで拡張することができます。メディア企業は、高価値のライブ制作に期待される品質、応答性、使い慣れたオペレーターコントロールを維持しながら、完全にソフトウェア定義された環境でプレミアムオーディオ機能を展開できるようになりました。オンプレムでも、クラウドでも、ハイブリッド環境でも、すべて単一の統合プラットフォームで動作します。

妥協なき自由



Calrec ImPulseVとGrass Valley AMPPの統合は、このような課題を解決するために設計されています:

  • 共通のオーケストレーション
  • 共有コントロール
  • スケーラブルなインフラ
  • クラウドとオンプレムの柔軟性
  • ライブ生産需要に合わせた弾力的なリソース
  • 長期的な柔軟性を考慮して設計された、最新のソフトウェア定義アーキテクチャ

「私たちは、放送局がオーディオ制作をどこでどのように展開するかについて、最大限の柔軟性を提供します。

目的を持った仮想化 - 制限ゼロ

CalrecのImPulseVは、COTSハードウェア、パブリッククラウド、プライベートクラウド、既存のプロセッシングハードウェア、分散リソースにまたがる柔軟なワークフローを作成し、効率的で柔軟なハイブリッドプロダクション環境に貢献する。ImPulseVはCalrecのEcosystemの一部で、True Control 2.0を搭載し、同社のハイエンド・コントロール・サーフェスとリモート・プロダクション機能を統合している。放送局はTrue Control 2.0を使用して、最大5台のCalrecコンソールまたはプロセッシングコアを同時に管理することができる。

ImPulseVをAMPPと統合することで、放送局の資産管理の柔軟性がさらに拡大します。1つのコントロールサーフェスで、ローカル、クラウド、リモートのプロダクションに、品質を損なうことなく対応できる。

ImpulseVとAMPPはともにOpExベースの展開モデルを提供し、放送局はイベント中継を拡大することができる。この統合により、オペレーターの体験を損なうことなく、拡張性のある音声機能が実現します。

CalrecはNAB ShowのブースC6907に出展しており、Grass ValleyはブースC2408に出展しています。 ImPulseVとAMPPの統合ワークフローは、Grass Valleyブース(C2408)で実演される。

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Calrec Audio Ltd.について
60年以上もの間、世界で最も成功している放送局はCalrecに信頼を寄せています。Calrecは、業界が視聴習慣や商業環境の変化に適応するための支援を提供し続けています。このサポートは、リモート放送による効率化、仮想プロダクションによるコスト削減、Hydra2のような独自システム、ImPulseやImPulse1によるIP接続、ImPulseVによるクラウドでの音声ミキシング、True Control 2.0によるコントロールの向上など、さまざまな形で提供されている。カレックのコンソールには、受賞歴のあるIPネイティブなArgo M、Argo S、Argo Qコンフィギュラブル・コントロール・サーフェス、仮想化ワークフローを含むさまざまな要件に適応できるType R、コンパクトなプラグアンドプレイのBrio、パワフルなApollo、直感的なArtemis、わかりやすいSummaなどがあります。将来を見据えたイノベーション、柔軟な作業、統合されたネットワーク、そして信頼性の高いオーディオのために、カレックはそれをカバーしています。詳しくはcalrec.comをご覧ください。

エージェンシー連絡先:
ケイト・フォード
電話番号+44 (0)77409 48065
Email: kate@jumppr.tv

Calrec Audio 連絡先:
Alexia El Merhebi, Marketing Manager
電話番号:+44 (0) 1422 841337
Eメール:Alexia.ElMerhebi@calrec.com

ウェブサイト:calrec.com

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

1つのプラットフォーム、多様なワークフロー:Grass ValleyがNAB Show 2026でアライアンス・エコシステムを披露

AMPPのオープン・バイ・デザイン・アーキテクチャは、統一されたプラットフォーム環境内にパートナーのテクノロジーを結集し、メディア企業が選択肢を維持し、オペレーションを合理化し、より効率的に幅広いワークフローをサポートできるよう支援します。

カナダ・モントリオール – 2026年4月10日 –Grass ValleyはNABショー2026において、アライアンスパートナーによる最新のエコシステムイノベーションを展示し、AMPPエコシステム内の統合ソリューションが、ライブ制作、コンテンツ制作、配信における現実の運用上の課題の解決にどのように活用されているかを実演します。

放送局、スポーツ団体、メディア企業は、複数の環境にまたがって業務を続けており、多くの場合、別々のシステムでサポートされています。このため、インフラストラクチャの重複、ワークフローの断片化、コストの増大といった課題が発生し、チームは運用スピードと制作品質のどちらかを選択せざるを得なくなります。アライアンス・エコシステムは、AMPPのオープン・バイ・デザイン・アプローチによってこれらの課題を解決し、顧客とパートナーが、より接続性が高く、まとまりのある柔軟なプラットフォーム環境の恩恵を受けながら、最善のソリューションを選択する自由を維持できるようにします。そうすることで、チームはDynamic Media Facilityのアプローチに沿って、重複した作業を減らし、敏捷性を向上させ、オペレーションを簡素化することができる。

「NAB Showでは、複雑さを増すことなく、お客様が複数の制作モデルを横断して運用し、イノベーションを推進し、規模を拡大する方法に焦点を当てています」と、Grass Valleyの戦略的提携担当ディレクター、マット・イェーツ氏は述べた。 「当社のアライアンス・エコシステムは、主要なワークフロー全体にAMPPを拡張し、チームが各分野で最高の技術を連携させ、リソースを拡張し、統一された運用環境を通じてコンテンツをより効率的に配信できるようにします。」

アライアンス・パートナーのエコシステムは、Grass Valleyのセントラルホールブース(C2408)で展示され、パートナー各社が、今日のメディア企業に積極的に利益をもたらしているAMPP統合の実例を紹介します。

摩擦のないストーリーテリング
コンテンツ制作全般において、Grass Valleyはパートナー各社がストーリーテリングの可能性をどのように高めているかを紹介しています。ソーシャルメディアとニュースでは、市場投入までのスピードが重要です。デジタルジョイのニュースルームNRCSは、Framelight Xとプロダクションプレイアウトとネイティブに統合されており、ストーリーの構想、制作、配信、プレイアウト間の摩擦を軽減します。

TelestreamVantageは、Framelight Xワークフローエンジンでネイティブにサポートされており、業界をリードするトランスコードツールを可能な限りシームレスに使用することができます。

グラフィックはコンテンツ制作の重要な要素であり、ライブプロダクション、プレイアウト、コンテンツ編集のワークフローにおいて、MXMZスケーラブルHTML5ベースのグラフィックをネイティブサポートすることで容易になります。一方、新しいRT SoftwareSwiftネイティブAMPPアプリは、高度な2Dおよび3Dシーンベースのグラフィックを提供するAMPPのサポートを拡張します。

Motion ImpossibleのAgitoロボットカメラシステムは、Grass ValleyのLDX C180で動作し、計画中のAMP制御統合によるダイナミックなカメラの動きをサポートします。また、LDX 100 RFカメララインナップにネイティブに統合されたVislinkのINCAMモジュールは、パブリックおよびプライベート5Gネットワークを使用した新しいワイヤレス制作ワークフローを可能にします。

K-Frameに DaktronicsShow Controlを統合することで、放送出力と会場ディスプレイの制御を同じプロダクションスイッチャーから行うことができるようになります。これには、最新世代のDaktronics 1.2mm COB dvLEDディスプレイのコントロールも含まれており、Grass Valleyのブースでは、ライブ制作環境に最適化された高解像度で均一な画質を、Show ControlとK-Frameのコントロール下で実演します。

効率性を追求したスケーリング
TCOの効率性とプラットフォームのスケーラビリティに対応するアライアンスのエコシステムには、本番環境全体でリソースの使用を最適化する革新的なソリューションが含まれています。

LayerCakeは、オンデマンドでAMPP本番環境の自動プロビジョニングを可能にし、エンドツーエンドのワークフローをつなぎ合わせることで、インフラとコストを要件に合わせてより適切に拡張できるようにする。Cuezは、ハイブリッド・ハードウェアおよびソフトウェア・ワークフローにわたって統一された自動化レイヤーを提供し、NEP Platformは、世界最大級のマネージド・サービス・プロバイダーがAMPPと統合して、リモートおよび施設ベースのワークフロー向けにソフトウェア定義ワークフローの展開と構成を大規模に自動化する方法を紹介します。

AI-Mediaは、リアルタイムキャプションとトランスクリプションをプロダクションワークフローに直接統合し、手作業を削減します。 Digital Joy Insightは、クラウドとAMPP関連のコストを可視化し、FinOps機能を通じてリソースの使用状況をリアルタイムで監視および最適化します。

すべてをつなぐ1つのプラットフォーム

インフラストラクチャがより柔軟になり、アプリケーションやワークフローを必要な場所でホストし、展開できるようになるにつれ、単一のまとまったオーケストレーション・レイヤーの中で、圧縮・非圧縮を問わず、あらゆる必要なフォーマットをサポートするプラットフォームへの期待も高まっている。

最新世代のNDI6.3のネイティブサポートがAMPPで利用可能になり、HDRワークフローを含むIPビデオソースをAMPPに直接ルーティングできるようになりました。Danteのネイティブサポートにより、AMPPはプロフェッショナルなIPオーディオ制作ワークフローに接続され、新しく発表されたTVUMediaMeshゲートウェイアプリケーションは、AMPPコンピュート内でTVUのグローバルに分散されたコントリビューションフィードへの直接アクセスを提供します。ZoomISOcloudは、リモートの参加者を個別のソースとしてプロダクションに取り込むことを可能にし、TVU MediaMeshとともに、AMP内でMXLを直接活用する最初のアプリケーションの1つです。すべての放送局がすぐにソフトウェア定義ワークフローに移行できるわけではありませんが、TSLHummingbirdは、レガシーシステムをAMPPと一緒に制御できるようにするプロトコル変換を提供することで、これらの世界の橋渡しをします。

オープン・バイ・デザイン

AMPP内でネイティブにサポートされるアライアンスパートナー向けアプリケーションのラインナップが拡大しており、これらは同プラットフォームのオープンアーキテクチャと一般公開されているSDKに基づいて構築されています。また、共通のトランスポートおよび相互運用性レイヤーとして、新たにサポートされたMedia eXchange Layer(MXL)の利用も増加しています。 これにより、アプリケーションはポイントツーポイントの統合を必要とせずに同一のコンピューティング環境内で動作可能となり、NAB Show 2026では、Grass Valleyによる「Dynamic Media Facility」の実演の一環として、アライアンスパートナー各社によってその実演が行われる予定です。 ソフトウェア定義のワークフローが定着するにつれ、イノベーションのペースは加速し続けており、MXLの導入により、AMPPエコシステム全体での統合がさらに加速することになります。

「お客様からは、本番環境、インフラ、配信の各領域を確実に統合するシステムが必要であるという声が寄せられています」とイェーツ氏は付け加えた。 「アライアンスは共通のアーキテクチャに基づいて構築されているため、アプリケーションは追加の統合作業を必要とせずに連携して動作します。新しい機能が追加されても、複雑さを増すことなく既存のワークフローにシームレスに組み込まれます。NABショーでは、アライアンスに新たなパートナーを迎えるにあたり、その実例をご覧いただけるでしょう。」

Grass Valleyとそのアライアンスパートナー各社は、4月19日から22日まで開催される「NAB Show 2026」のセントラルホール内にあるGrass Valleyブース(C2408)に出展し、統合された運用フレームワークのもとで、この連携エコシステムが、さまざまなフォーマット、ロケーション、プラットフォームにわたる制作をどのように支えるかを実演します。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界のトップメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーの制作と配信を支援しています。グラスバレーのソリューションの中核は、先進のハードウェアソリューションとAMPP Media Operating Systemの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせたGVMU(GV Media Universe)です。 これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成している。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。