アジアン・ニュース・インターナショナル(ANI)が、大規模なニュース制作業務向けにGrass Valley社のAMPPおよびFramelight Xを導入

カナダ・モントリオール – 2026年9月29日 –南アジアで最も長い歴史を持つマルチメディア通信社の一つであるアジアン・ニュース・インターナショナル(ANI)は、ニュース業務全般におけるインジェスト、メディア管理、コンテンツ配信の近代化を図るため、Grass Valley社の「AMPP」および「Framelight X」 を導入した。これにより、ライブ映像の取り込みを一元的に管理する環境を構築し、編集チームや配信チームがコンテンツを迅速に利用できるようになった。

4つのオンプレミス処理ノードがAMPPクラウドオーケストレーションに接続されており、28のSDIチャンネルと4つのSRTチャンネルにわたって、32の同時スケジュール済みインジェストリソースをサポートしています。また、Framelight Xソリューションにより、モニタリング、メディア管理、クリップ再生、グラフィックス、ワークフローの自動化が同一環境に統合されています。

1971年に設立されたANIは、インド、南アジア、およびその他の海外拠点に100以上の支局を展開し、テレビ局、デジタルプラットフォーム、新聞社、そして世界中の1,000以上の報道機関に、記事、動画、写真などのコンテンツを提供しています。

「ANIは、ニュースの展開が急速な環境下で絶えず運営を行っており、入ってくるコンテンツを記録し、検証した上で、編集チームや配信チームに遅滞なく提供しなければなりません」と、ANIのディレクターであるイシャーン・プラカシュ氏は述べた。

「Grass ValleyのAMPPおよびFramelight Xプラットフォームは、スケジューリング、インジェスト監視、アセット管理、コンテンツ配信の自動化を一元的に行う環境を提供してくれます。これにより、大量のニュースフィードを管理しつつ、放送、デジタル、ソーシャルメディアの各ワークフローに向けてコンテンツをより迅速に提供できるようになっています。」

大量のニュースデータの取り込み管理

Grass ValleyのElastic Recorder XおよびSchedulerにより、ANIは32のインジェストリソースを一元管理できるようになり、オペレーターは共通のインターフェースからスケジュールの作成・変更、レコーダーリソースの割り当て、ソースの選択、および録画状況の監視を行うことができます。各処理ノードは7つのSDI入力と1つのSRT入力を処理し、施設内およびリモートからのIP配信を同一のスケジューリング環境に統合します。 Elastic Flow Monitorにより、オペレーターはソースの存在状況、信号の状態、録画状況、ストレージの使用状況をリアルタイムで確認できます。専用のClip Playerサービスがプレビュー、品質管理、制作、送信を処理し、グラフィックス、スイッチング、フォールバックにはGV HTML Graphics、Clean Cut、Image Storeが使用されます。

取り込みから配信まで

Framelight X により、ANI はブラウザ経由でメディア検索、プロキシプレビュー、メタデータ確認、コンテンツ検証を行うことができます。録画が完了すると、自動化されたワークフローによってその映像が ANI の中央ライブラリに転送され、Adobe や EDIUS などの編集環境を含め、編集、アーカイブ、放送用に利用可能になります。 ワークフローエンジン、スクリプトサービス、S3転送機能により、ハイライトの作成、MP4処理、S3への配信、ソーシャルメディア向け準備が行われます。速報時、ANIは複数のライブフィードを録画・監視しながら、収録した素材を編集レビュー、クリッピング、配信に利用可能にすることができます。 保存期間管理、プロキシの再生成、アセットの削除も自動化されており、メディアがシステム内を移動する際に必要な手作業を削減します。

ローカル処理、クラウドオーケストレーション

時間の制約の厳しいメディア処理は、引き続きANIの4つのローカルノードで行われ、AMPPがクラウドベースのオーケストレーションとアプリケーション管理を担当します。共有ストレージは、ANIの既存のルーティングおよびモニタリングインフラストラクチャと連携し、インジェスト、ライブラリ、編集、アーカイブ、プレイアウト、トランスコーディングを結びつけています。

「ANIは、コンテンツのライフサイクル全体にわたるスピード、信頼性、可視性が極めて重要な規模で事業を展開しています」と、Grass Valleyのアジア太平洋地域(APAC)営業担当シニアバイスプレジデント、エヴァン・ボイド氏は述べています。 「今回の導入では、AMPPのクラウドオーケストレーションとローカルメディア処理を組み合わせることで、高密度なインジェストを管理し、編集、放送、デジタル各ワークフローへのコンテンツの移動を自動化しています。これにより、ANIはニュース事業の発展に合わせて継続的に拡張可能な、ソフトウェア定義のプラットフォームを手に入れることになります。」

ANIは現在、スケジュールに基づいたインジェスト、モニタリング、メディア管理、および複数先への配信を行うための共通プラットフォームを備えており、要件の変化に応じてアプリケーションやワークフローを柔軟に追加することができます。

Grass Valleyは、10月22日から24日までムンバイで開催される「Broadcast India 2026」のブースD04に出展します。来場者は、AMPPやFramelight Xをはじめ、同社の制作およびコンテンツワークフローソリューションの幅広い製品ラインアップについて詳しく知ることができます。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

なぜAMPPを中心に、より柔軟な生産体制を構築しているのか

『Broadcast Magazine NL』に掲載されたオリジナル記事

ここ数年、Grass Valley社との関係は発展を続けており、オランダのAMPPへの移転は、その道のりにおいて重要な一環となりました。

Ziggo Sport向けのサービスに、Grass Valley社のクラウドネイティブ制作プラットフォーム「AMPP」を採用した際、その背景には、制作能力の柔軟性と拡張性を高め、制作が行われる場所への依存度を低減するという、より広範な目的がありました。

DMCグループ全体では、以前からGrass Valley社の技術を活用してきました。スカンジナビアでは、DMC ProductionがLDX 98カメラを採用しており、DMC ProductionBroadcast(旧The Crew)は長年にわたりLDX 86カメラを順調に運用してきました。 昨年は、Grass Valley製のK-Frameスイッチャーも運用に導入しました。

AMPPは、こうした技術をどのように導入できるかについて、新たな視点を与えてくれます。

従来の産科モデルを超えて

従来、生中継に必要な技術の多くは、中継車に集約されてきました。この方式は依然として重要な役割を果たしていますが、すべての制作において必ずしも最も効率的なアプローチであるとは限りません。

AMPPを活用すれば、制作機能の大部分をソフトウェアを通じて提供することが可能になります。つまり、制作の進め方やインフラの活用方法について、新たな視点から再考することができるのです。

このアプローチに基づき、これまでに3台の中継車(OBバン)を製造し、そのうち2台はすでにドイツとスウェーデンで稼働しています。オランダでは今年、4~6台程度のカメラを使用する制作向けに特別に設計された、よりコンパクトなバージョンを導入しました。

その仕組みは単純明快です。車載の1台以上のサーバーでAMPPソフトウェアが実行され、安定したネットワーク接続により、生産工程の大部分を遠隔で処理することが可能になります。

例えば、制作管理やその他の制作業務は、ヒルフェルスムにある当社の施設から行うことが可能ですが、カメラや必要なインフラはイベント会場に残しておくことができます。

これにより、制作を計画する際の選択肢が広がります。

スポーツ番組制作の実用的なモデル

このアプローチが有効であると考えられる分野として、スポーツは特に良い例です。

多くのスポーツイベントでは、プロによるマルチカメラ中継が必要ですが、すべてのイベントで、大型の従来の中継車や、現場に技術スタッフをフル体制で配置する必要があるわけではありません。AMPPと高品質なカメラおよび接続技術を組み合わせることで、現場のリソースと遠隔地のリソースを融合させたハイブリッドな制作モデルを構築することができます。

私たちにとって重要な点は、これが単にリモート制作そのものを目的としたものではないということです。重要なのは、制作の実際のニーズに応じて、制作の立ち上げや運営の方法をより柔軟に調整できることです。

つまり、カメラや不可欠なインフラは会場に設置したまま、制作業務については運用上の合理性が認められる場所で一元化することを意味します。また、リソースを単一の物理的な施設や車両に縛られることなく、制作案件間で共有できる可能性も生まれます。

未来に向けた取り組み

したがって、DMCにとって、ソフトウェア定義型生産への移行は、単に新しい技術を採用することにとどまりません。それは、生産リソースの組織化のあり方を変えることなのです。

状況に応じて、専用ハードウェアをソフトウェアで置き換えることが可能であり、集中管理されたリソースを複数の制作プロジェクトで共有できるようになります。これにより、プロのライブ制作に求められる品質と信頼性を維持しつつ、需要に応じてより柔軟に拡張できるインフラが実現します。

このアプローチが、すでに理論の段階から実際の運用環境へと移行しつつあるのが見て取れます。これは重要な一歩です。

制作業界では、より柔軟でコスト効率の高いソリューションが求められていますが、品質や信頼性に対する期待は変わっていません。基盤となる技術がどのように導入されようとも、プロフェッショナルなライブ制作を提供し続ける必要があります。

私たちにとって、AMPPはそうした現実に対応するための技術の一つです。これにより、生産の設計方法、生産機能の配置場所、そしてリソースの活用方法において、より多くの選択肢が得られます。

ソフトウェア定義型制作やリモート制作がさらに発展していくにつれ、こうした柔軟性はますます重要になっていくでしょう。DMCでは、これを今後数年にわたる制作の構築・運営において重要な要素であると捉えています。

LNKグループ、5つの全国ネットワークをGrass ValleyのAMPPに移行

リトアニアの放送事業者は、SMPTE ST 2110への移行の一環として、5つのネットワークに「Playout X」と「Framelight X」を導入し、オンプレミスのソフトウェア定義型プレイアウトとクラウドベースの災害復旧機能を組み合わせた。

カナダ・モントリオール– 2026年9月16日 – リトアニアを代表する民間テレビグループの一つ であるLNKグループは、傘下の5つの全国テレビネットワークにおけるプレイアウトおよびメディア管理を、Grass Valley社の「AMPPMedia Operating System」に移行し、SMPTE ST 2110への移行と並行してソフトウェア定義型運用を導入するプロジェクトを完了した。

今回の導入は、LNK、BTV、TV1、InfoTV、2TVを対象としており、LNKの旧来のプレイアウト環境を、ヴィリニュス施設のAMPP Local上で動作するPlayout XおよびFramelight Xに置き換えるものです。

このプロジェクトは、Grass Valleyのバルト海地域におけるパートナーであり、AMPP認定マネージドサービスパートナーであるHannu Proによって提供され、オンプレミスのプライマリシステムとクラウドベースの災害復旧機能を組み合わせたものです。

LNKは、放送インフラの広範なアップグレードの一環として実施された競争入札を経て、Grass Valleyのソリューションを採用しました。同放送局は、全国規模のテレビ放送送出における信頼性と運用上の強靭性を確保しつつ、サービスやワークフローの開発においてより高い柔軟性を求めていました。

「このプロジェクトは、LNKグループの放送インフラの近代化における重要な一歩です」と、LNKグループのCTOであるリチャルダス・カズラウスカス氏は述べた。 「私たちの目標は、全国テレビ放送に求められる信頼性を維持しつつ、サービスの展開や開発においてより柔軟性を高めることでした。5つのネットワークをAMPPおよびPlayout Xに移行し、SMPTE ST 2110への移行を併せて行うことで、その基盤が整いました。」

AMPP上の5つのネットワーク
LNKの5つのネットワークは、定時番組、広告、ライブコンテンツ、ニュース、グラフィックスを統合しています。 冗長化されたPlayout Xチェーンにより、5つのネットワークすべてで連続性を実現するとともに、ライブ入力、セカンダリ録画、HTML5グラフィックス、高度なオーディオ処理、およびLNKのデジタルプラットフォームにおけるダウンストリーム広告向けのSCTE挿入に対応しています。また、LNKとBTVはSRT寄送フィードにも対応しています。

AMPPにより、アプリケーションは専用の放送用ハードウェアではなく、共有コンピューティングリソース上で実行できるようになり、LNKはワークフローの導入や変更においてより高い柔軟性を得ることができます。この導入環境は、放送局のSMPTE ST 2110インフラストラクチャと連携して動作し、ソフトウェア定義のアプリケーションを同社の広範なIP環境と接続します。

「この変革における最も重要な点の一つは、放送用アプリケーションがもはや専用ハードウェアと密接に結びついていないことです」と、LNK GroupのCIOであるユスティナス・クニッカス氏は述べた。 「AMPPを活用することで、共有のコンピューティングインフラ上でアプリケーションを実行し、既存のシステムと統合し、基盤となる信号チェーンを再構築することなくワークフローの導入や変更を行うことができます。当社にとって、このアーキテクチャの柔軟性は、ダイナミック・メディア・ファシリティ環境への移行における主要なメリットの一つです。」

プレイアウトとメディア管理の連携
Framelight Xは、メディア管理、ロギング、編集、録画スケジューリング、コンテンツレビュー機能を提供し、高解像度メディアやプロキシメディアは中央のNASストレージに保存されます。また、高解像度コンテンツのQC(品質管理)やプレビューにも対応しており、LNKのアクティブなワークフローと約15万点の資産からなるアーカイブを連携させます。

Framelight Xは、これまで放送編成、スケジューリング、プロモーション各チームが利用していたアーカイブの閲覧・選択機能に取って代わり、既存のTelestream DIVAアーカイブに保存されているコンテンツへのアクセスを可能にします。Hannu Pro社は、LNKのワークフロー要件を満たすため、DIVAとVantageをこの新しい環境に統合しました。

LNKおよびBTVについては、AWS上に別途展開されたAMPPを通じて災害復旧対策が提供されており、高解像度メディアおよびプロキシメディアの保存にはWasabiストレージが使用されています。

既存の運用体制を基盤に
本プロジェクトは、1993年にさかのぼるLNKとHannu Proとの技術提携関係を継続するものです。LNKの広範な制作環境には、Grass Valley社製のLDXカメラ、K-Frameビジョンミキサー、GV Stratusに加え、ニュース制作用のOctopus NRCSも導入されています。

「LNKグループは、全国放送に必要な耐障害性を維持しつつ、既存の放送運用にソフトウェア定義型アプリケーションをどのように導入できるかを実証しています」と、Grass Valleyの南ヨーロッパ担当営業担当副社長、カルロス・フェレイラ氏は述べています。 「AMPPは、LNKに対し、5つのネットワークにまたがるプレイアウトおよびメディア管理のための共通プラットフォームを提供するとともに、オンプレミスでアプリケーションを実行し、重要なサービスをクラウドに拡張する柔軟性を備えています。SMPTE ST 2110と組み合わせることで、ダイナミック・メディア・ファシリティ(Dynamic Media Facility)実現に向けた実用的な道筋を提供します。」

Hannu ProのCEOであるカルヴィス・バウマニス氏は次のように付け加えた。「LNKの経営陣には、バルト三国で先駆的な放送局の一つとして、AMPPダイナミック・メディア・ファシリティの世界へと大胆な一歩を踏み出すにあたり、Grass ValleyおよびHannu Proに信頼を寄せてくださったことに感謝申し上げます。 AMPPの導入により、LNKの技術チームは、テレビ制作におけるほぼあらゆるニーズをカバーする数百もの放送ツールを即座に利用できるようになりました。かつては新機能を追加するのに、専用機器の発注、設置、設定に数ヶ月を要していましたが、今では数分で導入が可能になりました。」

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グラスバレーについて

グラスバレーは世界のトップ・メディア・ブランドの90%以上に対し、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信できるよう支援しています。そのソリューションの中核をなすのがGV Media Universe (GVMU)であり、先進のハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、弾力性、適応性を組み合わせています。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローのためのシームレスでスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

メディア制作の次なる時代を形作る7つのパラドックス

メディア制作は、多くの新しい要素が同時に実用化されつつある段階に入っています。 ダイナミック・メディア・ファシリティ、ソフトウェア定義型制作、MXL、ゼロトラスト・セキュリティ、レジリエンス、オペレーショナル・インテリジェンス、AI、そしてより統合されたメディア運用などは、もはや抽象的な概念ではありません。これらは、運用管理を犠牲にすることなく、より多くのコンテンツを制作し、より迅速に適応し、より多くのプラットフォームを通じて視聴者にサービスを提供する必要がある組織にとって、現実的な選択肢となりつつあります。それは機会をもたらす一方で、混乱も生み出しています。

このホワイトペーパーは、現在起きていることをわかりやすく解説するために作成されました。その目的は、これらの新しい要素が実際に何であるか、何を実現するのか、その価値はどこから生まれるのか、そしてメディア制作のより大きな変革の中でどのように位置づけられるのかを説明することにあります。 それらは、孤立した技術として、競合する選択肢として、あるいはすでに機能しているシステムを否定する理由としてではなく、より緊密に連携した業務の実態の一部として捉えるべきものです。

Grass Valleyでは、この変革は単に一つのモデルを別のモデルに置き換えることではないと考えています。専用ハードウェア、ソフトウェア定義の
ワークフロー、クラウドリソース、パートナーの技術、そして既存のインフラストラクチャ――これらすべてがそれぞれの役割を果たしています。 真のチャンスは、これらを統合することで、クリエイティブチームにより多くの自由を、運用チームにより大きな自信を、そしてメディア組織には視聴者やビジネスのニーズに応える上でのさらなる俊敏性をもたらすことにあります。

本ホワイトペーパーの7つの記事では、その道のりを追っています。ここでは、ダイナミック・メディア・ファシリティーズの背景にあるアーキテクチャの変革、ソフトウェア定義型メディア交換をよりオープンなものにするためのMXLの役割、自信を持って運用するために必要な信頼性と回復力、AIとオペレーショナル・インテリジェンスの役割、そして新たな機能をメディア企業が現在行っている運用に結びつけることの重要性について考察しています。

しかし、最大の変革は純粋に技術的なものではありません。それは人間的なものです。

テクノロジーが意味を持つのは、人々がより良い仕事ができるよう支援する場合に限られます。物語を形作る監督。プレッシャーの中で決断を下すオペレーター。運用を確実に管理するエンジニア。視聴者の関心を釘付けにする瞬間を見出すクリエイティブチーム。自信を持って投資方針を決定する経営幹部。メディア運営の統合が進めば、こうした人々の能力は高まるはずであり、複雑さによって負担が増すようなことがあってはなりません。

このホワイトペーパーの根底にあるのは、こうした考えです。すなわち、新しい要素をより明確に説明し、その背景を解説するとともに、メディア企業が、視聴者が記憶に残る「瞬間」を生み出す人々を支える体制を構築する上で、それらがどのように役立つかを示すことです。

Grass Valley、IBC2026で統合メディア運用に向けたストーリー中心のメディアワークフローを推進

カナダ・モントリオール – 2026年9月7日 –IBC2026のGrass Valleyのブースを訪れた来場者は、ニュースおよびスポーツ制作向けに、コンテンツの収集、管理、編集、配信を統合されたワークフロー内で結びつける、Framelight Xの新たな機能を紹介されます。

Framelight Xは、チームが不要なメディアのコピーを作成したり、別々のシステム間を移動したりすることなく、コンテンツの取得、発見、情報補完、編集、レビュー、公開を行えるブラウザベースの環境を提供します。Grass Valleyの「Unified Media Operations」戦略の一環として、このプラットフォームは「Dynamic Media Facility」の原則をコンテンツのライフサイクル全体に拡大し、場所を問わず人、アプリケーション、メディアを結びつけます。

「取材、素材の発掘、編集の各段階の間に遅れが生じるたびに、コンテンツの価値は低下します」と、Grass Valleyのコンテンツ・編集担当プロダクトディレクター、クリス・パーティントン氏は述べています。「Framelight Xはこれらの段階を一体化させることで、ニュースやスポーツのチームがメディア素材が届き次第すぐに作業を開始し、拠点を超えて連携し、より迅速に視聴者にニュースを届けることを可能にします。」

現場からあらゆる視聴者へ

新しいiOS用アプリ「FLX Reporter」は、Framelight Xの機能を現場にまで拡張し、ジャーナリストや制作チームがモバイル端末からニュースやライブイベントのコンテンツを撮影・配信できるようにします。統合された「カメラからクラウドへ」のワークフローにより、撮影されたメディアは即座にFramelight Xに転送されるため、記者が現場にいる間にニュースルームのチームがコンテンツを利用できるようになります。

Framelight X Web Editor を使用すると、ジャーナリスト、プロデューサー、編集者は、ブラウザ上で直接、同一の管理済みメディアを扱うことができます。多層編集、デジタルエフェクト、ブランドロゴ入りグラフィック、および複数のアスペクト比に対応した制作機能により、リニアテレビ、ウェブサイト、アプリ、縦型ソーシャルプラットフォームへの配信が可能になります。自動ポートレート追跡およびリサイズ機能により、横向きの映像を縦型フォーマットに合わせて調整することができます。

高度な映像編集において、Framelight XはEDIUSおよびAdobe Premiere Proと連携し、専門的なNLEワークフローを、同一の管理対象コンテンツおよび承認プロセスに統合します。Digital Joy Newsroom NRCSとの連携により、SAGA、Avid iNEWS、ENPSへの既存の対応に加え、Framelight Xのメディアをニュースルームの企画・編集ワークフローと結びつけます。

その瞬間を見つけ、発信する

スポーツ番組の制作においては、新しい連続録画システムにより、ライブ映像を「成長するメディア」として録画できるようになり、編集担当者は録画やイベントが終了する前にその映像にアクセスできるようになりました。そのため、競技やイベントがまだ進行中のうちに、ハイライト映像や特集映像、関連コンテンツを作成することが可能になります。

OPTAのスポーツデータとの連携により、イベント情報や選手情報が追加されるほか、自動音声ログ機能により、音声コンテンツの検索が可能になります。新たに導入された「スマート検索」機能では、AIを活用した意味論的タグ付けと検索機能が追加され、ユーザーはファイル名や手動で入力したメタデータ、タイムコードのみに頼るのではなく、シーンの意味や文脈に基づいてメディアを検索できるようになります。

AIを活用した追跡、ぼかし、注目ポイントのツールにより、反復的な準備作業が軽減されます。被写体や注目すべき領域をショット全体を通じて追跡できるほか、必要に応じて、人物、画面、商標、その他の視覚的要素にぼかしをかけることができます。

拠点間の連携

新しいブラウザベースのコラボレーション機能により、プロデューサーと編集者は異なる場所から共同作業を行うことが可能になりました。リモート「オーバー・ザ・ショルダー」ワークフローにより、プロデューサーは専用のリモート視聴インフラを必要とせずに、編集セッションの様子を視覚・聴覚で確認できます。また、ブラウザベースのコメントやナレーションのワークフローにより、関係者はリモートで音声を追加することができます。

共有リンクを使用することで、外部の参加者にシステムへの完全なアクセス権を付与することなく、レビューや承認のプロセスを拡大できます。これにより、編集者、プロデューサー、レビュー担当者、寄稿者は、場所を問わずメディアを転送することなく、同じ管理対象コンテンツを共有して作業を行うことができます。

Framelight Xのフェデレーテッドアーキテクチャは、共通のライブラリを通じて、既存のストレージ環境に分散して保存されているコンテンツへのアクセスも可能にします。メディアを元の場所に保存したまま、チームは複数の制作拠点やハイブリッドストレージをまたいで検索、監査、作業を行うことができるため、不要な重複を削減し、既存のストレージへの投資を最大限に活用できます。

ネイティブレンダリングや、Telestream Vantageをはじめとするその他のワークフロー技術との連携により、このアプローチは処理および配信の段階にまで拡大され、コンテンツが公開に向けて進む過程において、Framelight Xを通じて各工程を連携させることが可能になります。

オープンメディア・ワークフローの拡張

IBC2026では、Grass ValleyがFramelight XにおけるTAMS Storeのサポートをプレビューする予定です。これにより、タイムアドレス可能なメディアを、より広範なワークフローの一環として検索、記録、管理、再生できるようになります。

TAMSは、各段階で新しいファイルを作成したり、独自のデータ引き継ぎを行ったりすることなく、アプリケーションが同一の基盤となる時間軸ベースのメディアを扱えるようにする、オープンな相互運用性モデルを提供します。Framelight Xは、メディア管理、メタデータ、ユーザーアクセス機能を追加し、検索、編集、レビュー、公開に使用されるのと同じツールを通じて、TAMSベースのコンテンツを提示します。

「TAMSはメディアの相互運用性にとって重要なオープンな基盤を構築していますが、相互運用性が真の価値を発揮するのは、制作チームがコンテンツに容易にアクセスし、利用できるようになったときです」と、Grass Valleyのエンジニアリング担当副社長、レジス・アンドレ氏は述べた。 「Framelight Xは、TAMSを軸とした管理、Discovery、ワークフローのレイヤーを提供し、ユーザーやアプリケーションが、別の孤立したシステムを構築することなく、メディアの提供、Discovery、および操作を行えるようにします。」

この統合により、Grass Valleyの「ダイナミック・メディア・ファシリティ」アプローチにおけるFramelight Xの役割が拡大され、ライブメディアや成長中のメディアをコンテンツ管理、編集、ダウンストリームのワークフローと連携させると同時に、アプリケーションとストレージ間のオープンな接続性を維持します。

9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC2026のブース9.A01にて、来場者の皆様は「Framelight X」およびGrass Valleyのストーリー中心のコンテンツワークフローを体験いただけます。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

Grass ValleyのAMPPは、高度なチャンネル制作に向けた包括的なアプローチを提供します

エンコンパス・デジタル・メディアは、Grass ValleyのAMPPを搭載した「Altitude Playout Plus」をリリースした。英国の主要な公共放送局2局のうち、チャンネル4がこのプラットフォームを採用している。

カナダ・モントリオール – 2026年8月28日 – エンコンパス・デジタル・メディアとGrass Valleyは、生放送や直前の変更が頻繁に発生する複雑な番組編成を管理する放送局向けに開発された、ソフトウェア定義型のチャンネル制作プラットフォーム「Altitude Playout Plus」のリリースに伴い、両社の提携を拡大します。

エンコンパス・デジタル・メディアは、世界中の放送局、ネットワーク、スポーツリーグ、連盟、およびOTTプラットフォームに対し、マネージド・メディア・サービスを提供しており、チャンネルの配信、コンテンツ処理、ライブイベントの配信・提供を支援しています。

この新サービスは、エンコンパス(Encompass)のマネージドサービス「Media Cloud」および「Altitude Flow」と、Grass Valley(Grass Valley)の「AMPP」および「Playout X」を組み合わせることで、メディア・サプライチェーンの運用からチャンネルの制作・送信に至るまでの一貫したワークフローを構築します。 チャンネル4は、新たな複数年契約に基づくマネージド・プレイアウト契約の下、自社のチャンネルポートフォリオを支援するため「Altitude Playout Plus」を採用しました。サービスの開始は2027年を予定しています。チャンネル4は、今月の導入成功に続き、エンコンパスとGrass Valleyのプラットフォームを採用した英国の主要公共放送局としては2社目となります。

Altitude Playout Plusは、スポーツの生中継、ニュース、エンターテインメントなど、放送直前や放送中に放送スケジュールやコンテンツが変更される可能性のあるチャンネル向けに開発されました。このアーキテクチャは、プレイアウトに加え、ライブ中継、イベント管理、録画、および迅速な対応が求められるワークフローをサポートしており、Encompassは放送スケジュールやコンテンツの更新に柔軟かつ迅速に対応することができます。

Grass Valley社のAMPPは、ソフトウェア定義型の制作・プレイアウト基盤を提供し、Playout Xはチャンネルの配信を支援します。エンコンパス社は、これらの機能を自社のメディア・サプライチェーンおよび制御プラットフォームであるAltitude Flowと統合しており、同社のWebベースのPlayout Directorは、生放送番組の管理や直前の変更に対応するために必要な運用データを一元管理します。

その結果、クラウドおよびオンプレミスのインフラストラクチャ全体に展開可能で、Encompassの複数の拠点から運用できる分散型アーキテクチャが実現しました。英国の公共放送局向けサービスは、ロンドンとリガにあるEncompassの施設から提供され、地理的な分散性を確保すると同時に、運用チームがリソースの配置場所を柔軟に決定できるようになります。

「Altitude Playout Plusは、スケジュールが急に変更されることもあり、オペレーターが対応に必要なサービスや情報に即座にアクセスしなければならない、複雑なライブチャンネルの運用実態を踏まえて設計されています」と、エンコンパス・デジタル・メディアの最高ソリューション責任者(CSO)であるキア・シェパード氏は述べています。 「Grass Valley社との協業により、当社のメディア・サプライチェーン、運用ツール、そしてグローバルなマネージドサービス機能と組み合わせることができる、ソフトウェア定義型の基盤が構築されました。チャンネル4や、英国のもう1つの主要な公共放送局がこのプラットフォームを採用したことは、要求の厳しい他のチャンネル環境へもサービスを拡大するための強固な基盤となります。」

また、このアーキテクチャにより、Encompassは専門的な機能が必要な場合に、追加のAMPPアプリケーションを利用できるようになります。リソースは、定期的にしか使用されない可能性のあるワークフローのために恒久的に維持するのではなく、チャネルやイベントの要件に応じて導入することが可能です。

Grass Valleyにとって、今回の導入は、同社の「ダイナミック・メディア・ファシリティ」アプローチが、ハイブリッドかつ地理的に分散したインフラストラクチャ上で、既存の放送サービスをどのようにサポートしているかを示すものです。AMPPアプリケーションは、サービスプロバイダーやその顧客が単一の導入拠点に合わせて運用を標準化する必要なく、既存のシステムやEncompassテクノロジーと並行して稼働させることができます。

「大手放送局は、生放送に必要な耐障害性や運用管理機能を損なうことなく、より高い柔軟性を求めています」と、Grass Valleyのプレイアウト担当シニアディレクター、スティーブ・ハッサン氏は述べています。 「エンコンパス社との協業は、ダイナミック・メディア・ファシリティが、ソフトウェア定義のプレイアウトと既存の放送運用を同一のアーキテクチャに統合できることを示しています。リソースはクラウドやオンプレミスのインフラ、さらには異なる拠点にまたがって配備可能であり、サービスプロバイダーは、顧客が期待する運用基準を維持しつつ、変化するチャンネルやイベントの要件に柔軟に対応できるようになります。」

チャンネル4の移行に先立ち、エンコンパスとGrass Valleyの間で、プラットフォームが同放送局の技術的および運用上の要件を満たすよう、広範な設計作業が完了しました。

Grass Valleyは、9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC 2026に出展します。来場者の皆様は、ブース9.A01にて当社チームと面会し、AMPP、Playout X、およびDynamic Media Facilityについて詳しくご説明いたします。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

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エンコンパスのロゴ

エンコンパス・デジタル・メディアについて

エンコンパス・デジタル・メディアは、テクノロジーを原動力とし、ソフトウェア定義型で、人材を重視するグローバルなマネージドサービス企業です。世界をリードする放送局、ネットワーク、スポーツ著作権保有者、OTTプラットフォームは、同社の独自のグローバルな展開力、比類のないサービス品質、そして他に類を見ない業界の専門知識を信頼し、自社のメディアを最大限に活用しています。 エンコンパスは毎日、25,000時間以上のコンテンツを処理し、84カ国に850チャンネルを配信しています。また、年間243,000件以上のライブイベントを配信し、毎週世界中で4億人のラジオリスナーにリーチしています。  

Encompassの「クラウドファースト」を掲げるAltitude製品群は、IP配信、全長34,000マイルの光ファイバー回線、24時間365日体制のNOC、 50以上の衛星プラットフォーム、そして経験豊富で情熱あふれる人材によって支えられており、視聴者が今や求める高可用性と高品質という「最適なバランス」を実現しています。これにより、コンテンツプロバイダーは変化に柔軟に対応し、あらゆる視聴者に完璧なコンテンツを配信することが可能になります。

詳細については、www.encompass.tvをご覧いただくか、LinkedInで当社をフォローしてください。

ショーン・ベルイジ

アカウント・ディレクター – バブル・エージェンシー

encompass@bubbleagency.com

Grass Valley、IBC2026で統合型メディア運用に向けた統合ライブ制作ソリューションを推進

K-FrameとMaverik Xの革新的な機能により、おなじみの制作管理機能がAMPPにも拡張され、さらに新しいリプレイ、音声、解説、通信機能も追加されました。

カナダ・モントリオール – 2026年8月26日 – IBC2026において、Grass Valleyは、専用ハードウェア、ソフトウェアベースのアプリケーション、およびパートナー企業の技術を、統一されたメディア運用環境内に統合したライブ制作環境を展示します。

Grass Valleyの「ダイナミック・メディア・ファシリティ」戦略に沿って、本ショーケースでは、スイッチング、リプレイ、オーディオ、解説、通信の各分野において、K-Frame、Maverik X、LiveTouch X、および新しいAMPPアプリケーションを組み合わせています。制作チームは、ライブ制作で頼りにしているコントロールサーフェス、ワークフロー、パフォーマンスを維持しつつ、ソフトウェア定義の機能を導入することができます。

「ライブ制作には、ためらう余地などありません」と、Grass Valleyのライブ制作ソリューション担当副社長、グレッグ・ハティ氏は述べた。 「オペレーターには、即座の制御、予測可能なパフォーマンス、そしてその場で決断を下すための確信が求められます。IBCでは、K-Frameが信頼できるライブ中核機能を提供し続けると同時に、ソフトウェアベースの制作、リプレイ、会場、そして分散したチームへとその適用範囲を拡大している様子を紹介しています。」

おなじみの操作性をAMPPへ拡張
K-Frameは、要求の厳しいライブ制作向けの専用プロダクションコアとしての地位を維持しており、真のスイート運用により、複数の制作が処理リソースやI/Oリソースを共有しつつ、独立した制御を維持することができます。 IBCでは、Grass Valleyは拡張されたUltraMatchフォーマット変換、追加のプログラム可能出力、およびDaktronicsLEDマッピングとの統合を実演します。これにより、同一の制作から放送用フィードと会場内のディスプレイへの出力が可能になります。CUEZAutomateとの統合により、
を活用した自動化機能を通じて、計画的かつ繰り返し可能なシーケンスを実現しつつ、オペレーターは編集上の判断を自ら行うことができます。

K-FrameのコントロールパネルがAMPPに対応したことで、オペレーターはMaverik Xでも使い慣れた操作面やワークフローを利用できるようになりました。このソフトウェアベースの制作スイッチャーは、Maverikのモジュラーパネル、Korona、Stream Deck、Skaarhojの操作面にも対応しており、顧客はオンプレミス、エッジ、クラウドの各展開環境において、さまざまな制御オプションから選択することができます。

新しいMaverik Xの機能には、ルマキーイング、WYSIWYG DVEコントロール、タイムラインシーケンスの自動化などが含まれます。オペレーターは、オープニングシーケンス、トランジション、繰り返し使用される制作要素に対して、タイミングを合わせたアクションを作成・トリガーすることができ、これらのシーケンスによって、AMPPおよび接続されたGrass Valley Allianceアプリケーション全体でアクションをトリガーすることが可能です。

「ソフトウェアの導入は、制作チームに仕事のやり方を一から学び直させるのではなく、その能力を広げるものでなければならない」と、Grass Valleyのライブアプリケーションおよびエンタープライズメディア担当プロダクトディレクター、ジョナサン・リス氏は述べた。 「使い慣れた操作機能をAMPPに拡張し、ユーザーエクスペリエンスをカスタマイズ可能にすることで、技術的な複雑さを軽減し、各オペレーターが目の前の制作に必要な操作を行えるようにします。」

リプレイ、オーディオ、分散型制作
LiveTouch Xの機能強化により、同一の制作環境内でスポーツリプレイの機能が拡張されました。 新しいマルチカメラ制御機能により、ハイライトシーン中のアングル選択や切り替えが可能になったほか、オーディオモニタリング機能の拡充、ナビゲーションの高速化、オンエア時のフィードバックの明確化も実現しています。Grass Valley社の3倍速LDXカメラとの直接統合により、撮影とリプレイが連携し、Production Replay Xは、ハイブリッドおよび分散型制作において、リプレイ、クリップ再生、ハイライト作成機能をAMPPに統合します。

CalrecImPulseVは、放送用オーディオ制御機能をAMPP環境に導入し、仮想化されたDSPや使い慣れたオペレーター用操作パネルを、より広範な制作ワークフローと連携させます。Grass Valleyおよびパートナー企業の技術は、同じ環境内で動作可能です。具体的には、ZoomISOcloudがリモート参加者を個別の制作ソースとしてAMPPに統合し、NDIが接続性を拡張し、MXMZおよびFlowicsがグラフィックス統合を実現します。

また、Grass Valleyは、会場や遠隔地、あるいは仮設の制作環境からプロフェッショナルな実況を行うためのブラウザベースのアプリケーション「AMPP Commentator」も発表する。実況担当者は、番組の映像や音声を受信し、モニタリング、マイク、トークバックを管理できるほか、放送品質の音声をAMPPに直接送り返すことも可能だ。

新たにリリースされた「Audio Cart」アプリケーションは、ライブ制作中に使用される音楽、ストリング、観客の効果音、その他の短尺オーディオ要素の再生機能も備えています。

NAB 2026で発表された「AMPP Intercom」は、施設間や遠隔地にわたる制作通信を拡張します。本システムは単独で動作させることも、既存の施設内インターコム環境と連携させることも可能で、オペレーターと寄稿者間の通信を、同じ分散型制作アーキテクチャ内で維持します。

制作環境の拡張
同一の制作基盤が、Event Producer XおよびFramelight X を通じて、放送用 AV およびエンタープライズ・メディア・アプリケーションをサポートしています。Event Producer X は、タウンホールミーティング、経営陣によるコミュニケーション、企業イベント向けに合理化された制作環境を提供し、オペレーターや制作内容に合わせてカスタマイズ可能なインターフェースを備えています。 Framelight Xは、ライブ出力とメディア管理、ブラウザベースの編集、レビュー、配信を連携させます。

LayerCakeは、各制作に必要なインフラストラクチャ、AMPPアプリケーション、およびリソースを提供し、Slide RelayはPowerPointプレゼンテーションの制御と配信機能を統合しています。これらの機能を組み合わせることで、組織は専門知識がそれほどないユーザーでも操作を簡素化できる一方で、プロフェッショナルな成果物を作成するために必要な制作ツールやコンテンツツールへのアクセスも維持することができます。

Grass ValleyのIBC展示会では、Dynamic Media Facilityのコンセプトがライブ制作のあらゆる場面でどのように活用できるかを紹介しています。これにより、制作チームが慣れ親しんだ作業スタイルを変えることなく、既存のハードウェア、ソフトウェア定義型アプリケーション、パートナー企業の技術をシームレスに連携させることができます。顧客は、各制作案件に応じてリソースを選択・導入できるほか、施設間、遠隔地、ソフトウェアベースの環境をまたいで既存のワークフローを拡張することが可能です。

「ハイブリッド制作とは、ハードウェアやソフトウェアを選ぶことではありません」とリス氏は付け加えた。「それは、制作ごとに適切なリソースを組み合わせ、ユーザーが簡単に操作できるようにすることです。AMPPは、このようにして、顧客がメディア運用を統合すると同時に、『ダイナミック・メディア・ファシリティ』の原則を今日から実践できるよう支援しています。」

9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC2026のブース9.A01にて、来場者の皆様はGrass Valleyの統合型ライブ制作ソリューションを体験いただけます。

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Grass Valleyについて
Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」であり、これは高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムが持つ俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となって、効率的で革新的なワークフローを実現する、シームレスかつスケーラブルなエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまでの幅広いポートフォリオを持つグラスバレーは、あらゆるニーズに対応するソリューションを柔軟に構築します。一人のクリエイターが膨大な制作能力を活用する場合から、世界中に分散したチームがシームレスに連携する場合まで、あらゆるニーズに対応します。この幅広い機能により、お客様は視聴者にインスピレーションを与え、魅了する効率的なワークフローを構築できます。

Grass Valley 、65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきた。モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

はじめに

NVPは、ラ・リーガとの5年間の契約に基づき、同リーグの2つの主要リーグである「ラ・リーガ EAスポーツ」(1部リーグ)および「ラ・リーガ ハイパーモーション」(2部リーグ)の中継を支援するため、新たな制作環境を構築しました。 Grass Valley AMPP Liveにより、NVPの新しいマドリード制作センターから「LaLiga Hypermotion」の全試合を一元的に制作できるようになり、一方、「LaLiga EA Sports」は引き続き屋外中継車隊を通じて制作されます。この統合運用により、毎シーズン800試合以上の生中継に対応しています。

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NVP Case Study

チャレンジ

ラ・リーガの2つのディビジョンでは、制作要件が異なります。

NVPは、LaLiga EA Sports向けの既存の屋外中継ワークフローに加え、LaLiga Hypermotionの集中型リモート制作をサポートすると同時に、共通の技術的慣行、制作品質、運用基準を維持する必要がありました。

また、マドリードの新施設には、複数の試合を同時に制作できる能力と、制作要件の変化に応じて柔軟に対応できる能力も求められていました。

拡張性のあるハイブリッドシステム

現在、当社は卓越した画質と、トップクラスのサッカー中継制作に求められる拡張性および信頼性を兼ね備えたハイブリッドシステムを構築しています。

イヴァン・ピンタボナ
NVP 最高技術責任者(CTO)

NVP Case Study Studio
NVP Case Study Camera

ソリューション

NVPは、Grass Valley AMPP Liveを中核としたソフトウェア定義の制作環境を構築し、マドリードに6つの制作ギャラリーを設置しました。

Maverik X、Audio Mix、LiveTouchが、スイッチング、オーディオ、リプレイ機能を提供し、Orbitオーケストレーション、Kaleido IPマルチビューア、およびIPゲートウェイ技術によってサポートされています。

この大規模な運用全体では、144台のLDX 135およびLDX 150カメラがUHD HDR映像の収録を担当しており、これに加え、Karrera製の制作スイッチャーおよびSirius製のルーティングインフラが導入されています。

最終結果

NVPは現在、集中型制作と屋外中継制作の双方で共通のワークフローを維持しつつ、各大会の要件に応じて制作リソースを割り当てることが可能になりました。 マドリードの施設では、ラ・リーガとハイパーモーションの試合を同時にサポートしており、共通のカメラおよび技術プラットフォームにより、両リーグにわたって一貫したUHD HDR撮影と、使い慣れた操作環境が提供されています。また、このアーキテクチャにより、NVPは要件の変化に応じて容量を拡張し、ワークフローを最適化することが可能となっています。

ケーススタディのダウンロード

ビデオによるケーススタディをご覧ください

ラ・リーガのための統合生産環境の構築

 

 

 

NVPについて

NVPは、スポーツやエンターテインメントの生中継を専門とする国際的な放送制作会社です。同社は、主要な権利保有者や放送局向けに、屋外中継、リモート制作、制作サービスを提供しており、制作施設、技術インフラ、運営ノウハウを融合させることで、さまざまな制作モデルにわたる生中継コンテンツを支援しています。

NVP logo

Grass Valley、IBC2026で「ダイナミック・メディア・ファシリティ」の原則を実演で披露

「Unified Media Operations」ショーケースでは、ハードウェアやソフトウェアベースのアプリケーション、そして拡大を続けるパートナーエコシステムを、オープンな制作環境の下で統合し、その中核としてMXLのネイティブサポートを実現しています。

カナダ・モントリオール – 2026年8月14日 – IBC2026において、Grass Valleyは「ダイナミック・メディア・ファシリティ」の概念を実際の運用を通じて実演し、ハードウェア、ソフトウェア定義型アプリケーション、既存のインフラ、パートナー企業の技術を統合し、単一のメディア運用体制として機能させる様子を披露します。

Grass Valleyは、JT-DMF業界イニシアチブおよびダイナミック・メディア・ファシリティ(DMF)の基盤となるオープンスタンダードを積極的に支援しており、今回のIBCでの展示では、カメラから消費者までのワークフロー全体を通じてこれらの原則を実践するとともに、AMPPが今後発表されるDMF準拠の標準規格をどのように採用し続けていくかを実演します。

この環境では、LDXカメラ、最新のAltairルーター、新しいACE-3901-GRID MXLゲートウェイを含むGrass Valleyのハードウェア製品群と、AMPP OSベースのアプリケーションを組み合わせ、エンドツーエンドのメディアワークフローを実現しています。 ACE-3901-GRIDは、既存のSDIおよびSMPTE ST 2110インフラストラクチャとソフトウェア定義のワークフローを橋渡しする役割を果たし、一方、AMPPは、オンプレミス、エッジ、クラウド環境全体にアプリケーションを展開するために必要なオーケストレーション、メディアファブリック、およびスケーラブルなコンピューティング機能を提供します。

この「ハイブリッド・バイ・デザイン」というアプローチにより、メディア企業は、すでに価値を生み出しているインフラ、ワークフロー、運用ノウハウと並行して、ソフトウェア定義型の制作環境を導入することが可能になります。専用システムは引き続きライブ運用において予測可能なパフォーマンスを提供し、一方、AMPPベースのアプリケーションは、必要な場面で柔軟性とスケーラブルな処理能力をもたらします。

「IBCは、当社の制作製品群全体で動作するネイティブMXL統合を実証する、最新の機会となります」と、Grass ValleyのCEO、ジョン・ウィルソン氏は述べた。 「来場者の皆様には、AMPPを通じたインフラ、ライブ制作、コンテンツ管理、プレイアウトが、お客様がすでに日常的に使用しているさまざまな技術間で、オープンなメディア交換とどのように連携するかを実際にご覧いただけます。ネイティブMXLサポートにより、ソフトウェアアプリケーションは、制作ワークフローに不可欠なタイミング、識別情報、コンテキストを維持しつつ、メディアを交換するための共通の手段を得ることができます。」

オープン・バイ・デザイン

「オープン性」は、Grass Valleyの戦略における中核となる原則です。AMPPにより、顧客は、新たなクローズドな制作環境を構築することなく、運用要件に応じてGrass Valleyおよびパートナー企業の技術を組み合わせることが可能になります。

MXL(Media eXchange Layer)のネイティブサポートにより、ソフトウェアのメディア機能に、メディアへのアクセスや交換を行うための共通の方法が提供され、このアプローチがさらに拡張されます。これにより、メディアの転送、変換、統合に関するアプリケーション固有のアプローチが、プロフェッショナルな制作に必要なタイミング、識別情報、コンテキストを維持する共通モデルに置き換えられます。

IBC2026において、Grass Valleyは、AMPPにおけるMXL v1.1のネイティブサポートに加え、MXLフローのDiscoveryおよび制御のための最新のNMOS実装を展示します。この技術は、収録、インジェスト、メディア処理およびモニタリング、ライブ制作、コンテンツ管理、プレイアウトにわたるエンドツーエンドのワークフロー全体で動作します。

この展示会では、Grass Valleyのパートナーエコシステムの急速な拡大も反映されています。Calrec、Lawo、Haivision、TVU Networks、Zoomなどの技術が、実際のマルチベンダーワークフローにおいて、Grass Valleyのソリューションと連携して稼働します。

Unified Workflows from Camera to Consumer 

ブース自体は、ネットワーク化された制作環境として稼働し、SDI、SMPTE ST 2110、MXLが、それぞれ現代のメディアワークフローのどの部分を支えているかを実演します。SDIとST 2110は、施設、デバイス、リアルタイム制作のあらゆる場面において依然として基盤となる技術であり、一方、MXLは、メディアがコンピューティング環境に取り込まれた後、ソフトウェアアプリケーション間のメディア交換を可能にします。

Visitors will see these technologies working together across live production, networking, processing, monitoring, content workflows, orchestration and automation. Grass Valley production switchers will extend familiar control surfaces across hardware and software-defined environments, while ACE-3901-GRID will connect established facility infrastructure with MXL-native applications in AMPP. 

The showcase will include reverse REMI production and the remote operation of a software-defined OB truck in partnership with DMC Production and Broadcast Solutions. Customer use cases across the booth will provide further examples of media organizations combining dedicated systems with software-defined capabilities for live production, content management, media processing and large-scale delivery.

「統合型メディア運用を支える技術は、すでにライブ制作の現場で顧客を支援しています」とウィルソン氏は付け加えた。「IBCでは、この『ハイブリッド・バイ・デザイン』のエコシステムが、メディア企業がすでに信頼を寄せているインフラを基盤としつつ、運用要件の変化に応じてより高い柔軟性を提供するソフトウェア定義のワークフローを導入する上で、どのように役立っているかを紹介できることを楽しみにしています。」

Together, the showcase supports Grass Valley’s wider thought-leadership focus, The Dynamic Media Facility Today, exploring how DMF principles can deliver practical operational value now while establishing an open foundation for the future. 

Grass Valleyが、世界中のメディア組織がより統合されたメディア運用を構築できるようどのように支援しているかについては、9月11日から14日までアムステルダムのRAIで開催されるIBC2026のブース9.A01へぜひお越しください。

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グラスバレーについて

Grass Valleyは、世界トップクラスのメディアブランドの90%以上に、視聴者を魅了する魅力的なストーリーを制作・配信するための支援を行っています。 同社のソリューションの中核をなすのが「GVMU」です。これは、高度なハードウェアソリューションと、AMPPメディアオペレーティングシステムの俊敏性、伸縮性、適応性を融合させたものです。これらが一体となることで、効率的かつ革新的なワークフローを実現する、シームレスで拡張性の高いエコシステムを形成しています。

カメラからコンシューマーまで幅広いポートフォリオを持つGrass Valleyは、巨大なプロダクションパワーを活用する単一のクリエイティブから、シームレスにコラボレーションするグローバルに分散したチームまで、あらゆるニーズに対応するソリューションを構築する柔軟性を提供します。 このような幅広い機能により、顧客は視聴者を刺激し、魅了する効率的なワークフローを構築することができる。

グラスバレーは65年以上にわたる専門知識で、ライブコンテンツ制作とストーリーテリングの進化を一貫して牽引してきました。 モントリオールに本社を置き、ブラック・ドラゴン・キャピタルの支援を受けている同社は、メディア革命を形成し、リードすることに専心し続けている。

ライブ制作の未来:DMCが従来のOBとソフトウェア定義型リモート制作をどのように融合させているか

Production 360とのインタビュー。元の記事は こちら

今号のテーマは、屋外中継(OB)とリモート制作(RP)です。現在、これらの市場の全体的な状況について、どのように評価されますか?

市場は健全で、急速に進化しています。ライブコンテンツへの需要は、特にスポーツ分野において依然として堅調ですが、放送局や権利保有者は、コストを抑えつつ、より多くのプラットフォームでより多くのコンテンツを提供するというプレッシャーをますます強く受けています。

従来のオンサイト制作は、特に最高水準の制作や、現場での最大限の対応能力が求められる大規模な国際イベントにおいては、依然として不可欠です。変化したのは、業界がリモート制作をどのように捉えているかという点です。リモート制作は、もはや代替的なワークフローではなく、現代のライブ制作の中核をなす要素になりつつあります。

私が特に期待を寄せているのは、ソフトウェアベースのリモート制作への移行です。制作ワークフローは、固定型のハードウェアからソフトウェア定義の環境へと移行しつつあり、スケーラビリティ、柔軟性、リソース共有の面で新たな可能性が生まれています。この傾向は今後も続くと予想しています。 従来、大規模なオンサイト中継(OB)インフラに依存してきた国際的な大型イベントにおいても、ソフトウェアベースのリモート制作は今後、はるかに大きな役割を果たすことになるでしょう。

私は、従来のオンサイト制作とリモート制作を競合するモデルとは考えていません。むしろ、各イベントの具体的なニーズに応じて制作モデルが決まるハイブリッドな環境だと捉えています。

RPの拡大は、技術的、経済的、実用的なさまざまな要因によるものとされています。あなたの観点から、なぜRPは近年これほど急速に成長したのでしょうか?

いくつかの要因が、ちょうど良いタイミングで重なりました。第一に、技術が成熟したことです。IP接続性の向上、寄送回線の改善、そして遅延の低減により、リモートワークフローは、要求の厳しいライブ制作においても十分に信頼できるものとなりました。

経済的なメリットも同様に説得力があります。放送局はより多くのコンテンツを制作する必要がありますが、予算はそれに見合うペースで増えていません。リモート制作により、はるかに効率的に規模を拡大することが可能になります。

人的な側面もあります。熟練したオペレーターは貴重な人材です。イベント会場間を移動して時間を費やす代わりに、一か所の拠点から複数の制作をサポートすることができます。

おそらく、ソフトウェアこそが最大の原動力だったでしょう。ライブ制作が専用ハードウェアからソフトウェア定義のインフラへと移行するにつれ、まったく新しい制作モデルが可能になりました。私にとって、そこからが真の加速の始まりだったのです。

今日のリモート制作は、単なるコスト削減にとどまらず、ライブコンテンツを制作する新たな手法の創出へと発展しています。

放送局やサービスプロバイダーには、OBやRPをより効率的かつコスト効率の高いものにするよう、多大なプレッシャーがかかっています。この点に関して、DMCはどのような取り組みを行っているのでしょうか?

私たちは、制作の品質を損なうことなく、非効率な部分を排除することに注力してきました。その最大の取り組みの一つが、トラック内の高性能サーバー上で動作するGrass Valley AMPPを中核に据えた、新しいリモート制作車両への投資です。これにより、モバイル制作に対する私たちの考え方が一変しました。

固定機能のハードウェアに全面的に依存するのではなく、現在では制作処理の多くがソフトウェアで行われています。これにより、柔軟性が大幅に向上しました。すべての中継車を最大容量に合わせて設計するのではなく、各制作に合わせてスイッチング、リプレイ、オーディオ、グラフィックスを柔軟に調整できるようになりました。

また、DMCグループ全体でのワークフローの標準化にも多額の投資を行ってきました。これは新しい技術ほど目に見えるものではありませんが、業務運営に大きな影響を与えています。標準化により、エンジニアリング業務が簡素化され、サポート体制が向上し、セットアップの複雑さが軽減されます。

私の経験上、効率化はめったに一つの大きな飛躍によってもたらされるものではありません。たいていは、ワークフローの細かな改善や自動化、そしてリソースのより賢い活用といった、多くの小さな取り組みの積み重ねによって実現されるものです。

関連して、DMCが2025年に開設したソフトウェアベースの制作施設は、スポーツ番組制作において「拡張性が高く、コスト効率に優れた」アプローチを提供することを目的として設計されました。この施設のワークフローや、どのようにしてスポーツ番組制作の効率化を実現しているのか、またGrass Valley社の技術が果たす役割について、お聞かせいただけますか?

Grass Valley AMPP を活用した当社のソフトウェア導入の道のりは、多くの人が私たちがソフトウェアベースの制作にどれほど注力しているかを認識するよりも前から始まっていました。

DMCは、オランダでの事業展開を支援するため、2024年にヒルフェルスムに初のAMPPベースの制作プラットフォームを立ち上げました。これにより、ソフトウェアベースのライブ制作が、すでに大規模かつ要求の厳しい制作にも対応できることが実証されました。

現在、ストックホルムに完全なソフトウェアベースの放送センターを構築しており、9月に稼働開始する予定です。また、ドイツ事業向けの同様のプラットフォームは2027年に立ち上げられる予定です。

大局的に見れば、これは非常にエキサイティングなことです。今後6か月から12か月の間に、すべてのDMC放送センターが、当社のAMPPベースのリモートプロダクショントラックに直接接続する制作コントロールルームと互換性を持つようになります。

制作は、遠隔地の車両内だけで完結させることも、当社のいずれかの放送センターに拡張して行うことも可能です。 同様に重要なのは、場所を問わずオペレーターを配置できる点です。ストックホルムの映像ミキサー、ヒルフェルスムのリプレイオペレーター、ドイツの音響エンジニアが、すべて同じ生放送制作に携わることができます。このレベルの柔軟性により、制作チームの編成や配置のあり方が一変します。

また、帯域幅の効率性においても大幅な向上が見られます。最新のソフトウェアベースのワークフローにより、制作品質を損なうことなく、約100 Mbitの一般向けインターネット帯域幅を用いて、本格的なマルチカメラ制作を行うことが可能になっています。

これにより、ライブ制作の経済性が一変します。以前はリモートでの制作にはコストがかかりすぎていたイベントも、突然、商業的に成立するようになるのです。

「トラック」と「集中型施設」という対立軸で考えるのではなく、私たちは、コンピューティングリソース、生産ツール、オペレーターが必要とされる場所へ自由に移動できる、単一の分散型生産エコシステムを想定しています。

RPとOBにとって、この夏は、とりわけスポーツの生中継の分野で非常に忙しいものとなりました。この分野における最近のプロジェクトについて、いくつか概要を教えていただけますか?

私たちにとって、この夏は多忙な日々が続きました。DMCグループ全体では、毎年数千件ものスポーツ中継を制作しており、ここ数ヶ月はサッカーや競馬から、大規模なスタジオでのスポーツ放送に至るまで、多岐にわたる制作を手掛けてきました。その多くは制作規模の大きな案件であり、リモートワークフローの導入により、運用面および商業面で明確なメリットがもたらされています。

サッカーはその好例です。放送局は、より多くの試合を中継したいと考えており、注目カードだけでなく、下位リーグの試合や試合にまつわる追加の番組コンテンツも求めています。リモート制作により、視聴者が期待する制作品質を維持しつつ、それを実現することが可能になります。

日々のスポーツ番組制作に加え、MagentaTVによる2026年FIFAワールドカップの放送を支援する当社の取り組みは、ライブ制作の今後の方向性を示す好例となっています。

DMC Production Germanyは、本大会の制作インフラの主要要素を提供しており、ニューヨークとミュンヘンのスタジオを網羅する高度に分散化された制作モデルに加え、カナダ、メキシコ、米国の各スタジアムからのリモート制作も支援しています。

その規模は数字が物語っています。104試合、1,000時間以上の放送、3つのトーナメント専用チャンネル、そしてUHD、HDR、ドルビーアトモスでの配信です。

真の違いは、制作がどのように統合されるかという点にあります。各ロケ地を独立した制作拠点として扱うのではなく、このワークフローでは、複数のスタジオ、遠隔地での撮影現場、および集中管理された制作リソースを、単一の制作エコシステムとして結びつけています。

私にとって、これは業界が向かっている方向性を示す素晴らしい例です。つまり、従来のOB中継とソフトウェア定義のリモート制作を組み合わせることで、主要な国際イベントをはるかに柔軟に配信できるようになるということです。

最後に、今年下半期における同社の今後の見通しについて、少しだけヒントをいただけますでしょうか。

今年の下半期は、当社にとって重要な時期となります。大きな節目となるのが、新しいストックホルム放送センターの開設であり、これは当社のソフトウェア変革におけるさらなる重要な一歩となります。また、自動化やAIを活用したワークフローへの投資を進めつつ、リモート制作体制の拡充も引き続き進めていきます。

私がワクワクしているのは、ライブ制作の分野全体で起きている広範な変革です。ソフトウェアベースの放送はまだ初期段階にありますが、今後数年の間に、放送技術、ITインフラ、ソフトウェア開発の境界線はさらに曖昧になっていくでしょう。

DMCでは、その技術を実用的なものにすることに注力していますが、その際、ある原則を常に念頭に置いています。それは、「技術はストーリーテリングのためにあるべきであり、その逆であってはならない」ということです。