高度なグラフィックス機能 — AMPPにネイティブに搭載されました

AMPP NATIVE

AMPPはソフトウェア定義の制作環境を運用し、RT Softwareはその制作に必要なグラフィックスを処理します。Webブラウザから2Dおよび3Dグラフィックスの制御、編集、管理を行うことができます。

RT Softwareとはどのような会社ですか?

RT Softwareは、2004年にBBCのグラフィックス部門のメンバーによって設立された、英国のグラフィックス専門企業です。同社は革新的な放送専門企業として、常にグラフィックス技術の最先端を走っています。 同社の高度なグラフィックス技術は、BBC、Sky(英国、ニュージーランド、オーストラリア)、NBC、TNT Sports、Foxなど、世界中の主要放送局において、24時間365日の放送や重要な番組制作で活用されています。

Swiftは、スポーツ分析、ニュース、ライブエンターテインメント、チャンネルブランディングなど幅広い分野で活用されているリアルタイムグラフィックス製品群です。Swiftエンジンは、Swift CGおよびCG+のネイティブプロジェクト、Unreal Engineプロジェクト、HTML5を、同一のグラフィックスエンジン上で同時にレンダリングします。

RT Softwareは、20年近くにわたりGrass Valley社製品と連携してきました。

RT_software logo
GVアライアンス

一緒にいるとより良い

Swiftエンジンがグラフィックスをレンダリングし、AMPPがその周囲でライブ制作を制御します。 SwiftはAMPPのネイティブワークロードとして動作し、AMPP Controlを介して制御され、FrameCacheとの統合を通じて非圧縮ビデオの入出力が行われます。これにより、DVE、フレーム単位の精細なジャンクション、HDR/4K/60p+、および真の3Dグラフィックスが、スイッチング、リプレイ、プレイアウトをすでに処理しているのと同じ技術スタックの一部となります。 既存のSwiftアセットを最新世代のGrass Valleyプレイアウトおよびライブプロダクション環境へ移行することで、移行作業を簡素化できます。

ネイティブAMPPワークロード

Swiftは、Linux AMPPノード上でコンテナ化されて実行され、CPU/GPUごとに複数のエンジンが稼働します。オンプレミス、ハイブリッド、クラウドのいずれの環境でも利用可能です。グラフィックス処理能力は、専用のハードウェア環境に隔離されることなく、他の本番環境と連動して拡張されます。

非圧縮フレームキャッシュのI/O

映像はネイティブの10ビットI/Oを介してAMPPフレームキャッシュに出入りするため、ライブソースはテクスチャサーフェスとしてエンジンに到達します。これにより、ライブTX上に3D、HDR、4K対応のLバーやスクイーズバックを、接合点でフレーム単位の精度で重ね合わせることが可能になります。

カスタマイズ可能なコントロールサーフェス

Swift Liveのブラウザレイアウトは、オペレーターのログイン状況に応じて切り替わります。スポーツでは試合パネル、ニュースではニュースルームパネル、MCRではシンプルなボタンが表示されます。オペレーターは、画一的なパネルではなく、それぞれの業務に必要な操作画面を利用できます。すべてブラウザ上で動作するため、顧客側で特別なハードウェアを用意する必要はありません。

仕組み

AMPPノード上の1つのグラフィックスエンジンを、ランダウンからスケジュールし、ブラウザからライブで制御します

デザイン

デザイナーは、Swift CG を使用してグラフィックをテンプレートとして作成します。Swift CG は、標準的な放送用コンポーネント(ローワーサード、スコアボード、ティッカー、DVE)を備え、レイヤー数に制限がなく、キーフレームアニメーションや Adobe との連携機能も備えたドラッグ&ドロップ式のエディターです。Swift CG+ は、その上位版となる高度なエディターです。

ストア

完成したテンプレートとそのアセットはSwiftリポジトリに格納されます。このリポジトリは、プロジェクトのバージョン管理と、レンダリングマシンへの自動配布を処理するため、施設内(あるいはトラック、クラウド)のすべてのエンジンで、承認済みの同一バージョンが実行されるようになります。

デプロイとレンダリング

- Swift Engineは、AMPP App Storeからネイティブワークロードとしてインストールできます。
- Linux、オンプレミス、ハイブリッド環境、クラウドのいずれでもコンテナ化が可能で、いずれの場合も同じエンジンが使用されます。
Swift Engineは、HTML、Unreal、Swift CGアセットをレンダリングできます。

ランダウンにおけるグラフィックのスケジュール

- グラフィックスは、Playout Xのランダウンにスケジュール可能なイベントとして表示されます
- テンプレートの選択とインラインでのデータ編集
- 保留、キューからの削除、再キュー、および再スケジュール

生放送で放送する

あるいは、ライブ制作においてRT Softwareのグラフィックスを手動で操作することも可能です。
同じエンジンを駆動するブラウザ用コントロールサーフェス
- スポーツ、ニュース、MCR向けの役割に応じたパネル
- 手動によるオンエアイベントに合わせて同期して動作します

RT Software Swift および GV AMPP

ライブグラフィックスのワークフロー

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GV and RT Software Workflow

ソリューションの活用事例

オペレーターによる制御が可能なライブスポーツ用グラフィックス

Swift Liveは、スポーツ放送事業者に試合パネル(カード、交代、延長戦、時計など)を提供し、AMPP上のSwiftエンジンを駆動します。ライブ映像用のDVEおよびワープ機能により、Lバーやスクイーズバックをライブ映像に重ね合わせることができ、接合部分はフレーム単位で正確に処理されます。

放送中のリアルタイム警報

Swift Liveは手動イベントに対して同期的に動作するため、緊急アラートや速報用のレイアウトも、他のすべてのコンテンツと同様に同じエンジン上で処理されます。ライセンス取得、統合、サポートが必要な独立したアラートシステムは存在しません。

ランダウンに基づいて生成されるニュースグラフィック

MOS統合により、ニュースルームシステムから直接グラフィックスが送信され、AMPPノード上のSwiftエンジンによってレンダリングされます。統合されたクリッププレーヤーとエンジンのマルチチャンネルオーディオミキサーにより、メディアとオーディオはレンダリング処理内に保持されます。

施設全体にわたる複合プロジェクトのレンダリング

Swiftエンジンは、Swift CGおよびCG+プロジェクト、Unreal Engineプロジェクト、HTML5を、同じグラフィック上で同時にレンダリングします。異なるツールで作業するデザインチームは、AMPP上で1つのグラフィックシステムを共有します。

予定されている放送用グラフィック

Playout Xでは、Swiftグラフィックスをランダウンイベントとしてスケジュール設定でき、テンプレートの選択やインラインでのデータ編集が可能です。ライブ制御を実行するエンジンが、チャンネルのスケジュールされたグラフィックスも同様に制御します。

RT Software および Grass Valley - プラットフォームにネイティブに統合された高度なライブグラフィックスを実現します。

Grass Valleyのアライアンスチームに、AMPP上のRTソフトウェアについてお問い合わせください。